PIXELUTION variantes en Pixelart
Axel Ascuy
2008 PixelPoint Publicaciones S.A.
Primera publicación Chile por Pixel Point Publicadores, Avenida Todos los derechos reservados, Ninguna parte de esta © publicación puede ser reproducida o trasmitida,por cualquier Suecia 1748, Santiago de Chile. medio o sistema electrónico, mecánico, fotocopiado, de 56-2 2483616 Teléfonos grabación, de recuperación de la información, o almace56-2 2483472 Fax namiento virtual sin la expresa autorización del organismo de publicación, de lo contrario se arriesga a ser sancionado Para una mayor información con un castigo de cuarenta latigasos en la plaza pública. sobre esta publicacion, visite:
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Tres
ISBN - 13: 959-638-49-2 ISBN - 10: 879-163-62-3 Impreso en Chile Imprenta Ateleier, San Isidro 1952 Santiago de Chile. Diseño: Axel Ascuy Kirsinger Taller Editorial, DuocUc Detalles de diseño, ver créditos.
PIXELUTION variantes en Pixelart
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Business Trash - Army of Trolls - Inglaterra Cuatro
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Summer - E-Boy - Alemania Cinco
/CONTENIDOS Introducción Siete
Principios Básicos Trece
Felipe Alfonso
Diecisiete
Colectivo E-Boy
Veintinueve
Foolstown
Treinta y Nueve
Créditos
Cincuenta y Uno
Seis
/Introducción Para esta edición, se seleccionaron artistas de diversas nacionalidades, y diferentes estilos dentro del PIXEL ART, cuyo objetivo es mostrar los matices dentro de este estilo gráfico y aplicaciones en el mercado actual. Las imágenes de la mayor parte de viejos videojuegos para odenadores, videoconsola, y muchos juegos para teléfono móvil son consideradas obras de PIXEL ART. Posee similitudes con el puntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de estas imágenes —que es totalmente digital— computadores y programas en lugar de pinceles, lienzos y tintas. El termino PIXEL ART fue publicado por primera ve por Adele Goldberg y Robert Flegal del Centro de Investigaciones de Xerox en Palo Alto, allá por 1982. El concepto, sin embargo ya tenia mas de 10 años, cuando en 1972 Richard Shoup , también de Xerox, presento su programa SuperPaint. ■
Makeservebot - E-Boy - Alemania Siete
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L.A. Van - E-Boy - Alemania
El PIXEL ART es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos en raster, donde las imágenes son editadas a niveles de píxeles.
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Honda Factory -Gunstar-Red - Inglaterra Ocho
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March of Rabbits - Zaloran - España Nueve
/Introducción Algunas formas de arte tradicional, como el bordado punto-cruz , el mosaico y el trabajo con cuentas, tiene mucha similitud con el PIXEL ART por la forma como se construyen las imágenes mediante pequeñas unidades de color análogas a los píxeles de la computación moderna.
PIXEL ART se distingue de otras forma de arte digital por la insistencia de la edición manual de la imagen. Sin la aplicación de filtros, anti-alias automático o modos especiales de render, muchas veces usando herramientas de acercamiento —zoom digital—, de esta manera, se dice comúnmente que “cada pixel es colocado con mucho cuidado” para lograr el resultado deseado. Los puristas en la escena del píxel art sostienen que el verdadero arte consiste en usar herramientas de dibujo que solo pintan pixels individuales tal como Lápiz , y que los artista deben evitar todas las demás herramientas como Línea, Circulo, Rectángulo o Curva Bezier . Algunos permiten por ejemplo el uso de herramientas como Línea o Rellenar , debido a que sus efectos son fácilmente replicables, tal vez no tan rápido, por técnicas de pintado individual de pixels. Debido a esta regla, los filtros de imagen —tales como blur o alpha-blend — o herramientas con anti-alias automático están consideradas como herramientas no validas, ya que estas calcula los valores de cada píxel en forma automática, CONTRASTANDO a la colocación manual y precisa de píxeles asociada al PIXEL ART.
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L.A. Street - E-Boy - Alemania Diez
/Introducción La forma más rápida de la inserción del píxel en nuestras vidas fué con los video juegos. Atari, Nintendo, Súper Nintendo, todo esto mucho antes del ingreso de los computadores al hogar. La historia de los videojuegos data de 1948, sin embargo la introducción comercial fué solo hasta finales de 1970, por lo tanto desde ese periodo vamos a considerar al PIXEL ART como cultura pop, ya que sólo cuando es comercializado, empezó su posicionamiento en nuestra retina y su influencia entre los artistas que vendrían posteriormente.
1970-1980
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1980-1985
1985-1990
Años 1970: LA ECLOSIÓN
Años 1980: DÉCADA DE LOS 8 BITS
Finales 1980: LA TRANSICIÓN
Mono Crómaticos, una trabajando a 4 bits, con una sóla función por Bit, encendido y apagado, generalmente eran de un verde cítrico sobre un fondo negro.
Incorporación de color, y profundidad. Al igual que en los 70´s, tenian pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación, cosa que cambiaria con la aparición de Mario Bros, 1985.
Con los mismos 8 bits, se comienzan a trabajar volumenes, historias dentro de los video juegos, con introducción, y epilogos, para situar en alguna situación al jugador.
Space Invaders - Nishikado - Japón Once
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Mario-Mario - Shigeru Miyamoto - Japón
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Layer - Army of Trolls - Inglaterra
1990-1995
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1995-2000
2000-2008
Años 1990: 16 BITS Y CRISIS
Finales 90´s: PÍXELES EN TUS MANOS
Años 2000 - SITUACIÓN ACTUAL
Al tener más píxeles por pulgada, se Incorporan detalles como: Sombras, movimiento del pelo, gesticulación facial, rapidéz, diferentes planos en movimiento. Luego se produce una crisis en la industria del pixel producto de la aparición del poligo y el 3D.
Ingreso de la computadora al hogar, se popularisa el píxel por su constate contacto con el usuario y por el libre acceso a software de manejo de imágenes por mapa de bits, por lo que cualquiera puede crear Pixel Art.
Monitores de alta definición, tabletas digitales, y documentación de técnicas de ilustración especializadas en píxeles, hacen que se creen resultados sorprendentes siguiendo los mismos esquemas de punto por punto.
Ken Masters - Capcom - Japón
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Crazy Dog - Fool - Rusia
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Rider - Fool - Rusia Doce
/PRINCIPIOS Básicos El PIXEL ART es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos en raster, donde las imágenes son editadas a niveles de pixeles. Los dibujos a menudo comienzan con una imagen de partida denominada line art, que constituye las líneas básicas que definen al personaje, construcción o cualquier objeto o cosa que el artista pretenda dibujar. Estas líneas son por lo general trazadas a mano y posteriormente escaneadas, con frecuencia se comparten entre artistas estos dibujos trazados. La limitada paleta a menudo solicita el uso del llamado ENTRELAZADO con el ob jetivo de lograr diferentes sombras y colores, pero debido a la naturaleza de esta forma de arte esto se hace completamente a mano. ■ LABus
Trece
- E-Boy - Alemania
Aquí se muestra en mayor detalle algunas zonas de la imagen superior —The Gunk— se puede observar parte de la técnica empleada:
1. La forma básica de entrelazado emplea dos colores que repiten una secuencia de 2x2 pixeles de área. Cambiar la densidad de cada color nos lleva a diferenes tonalidades. 2. Un entrelazado estilizado en areas de 2x2 pixeles aleatoriamente distribuido puede producir interesantes texturas. También es frecuente el empleo de pequeños círculos. 3. El anti-aliasing puede hacerse, a mano, para suavizar curvas y transiciones de color. Algunos artistas usan esto solo internamente manteniendo las líneas exteriores del dibujo de forma que puedan ajustarse a cualquier fondo. Si la imagen emplea formato PNG, el canal alpha —transparencia— puede usarse para crear efectos de anti-aliasing con las imágenes que podrían quedar de fondo al realizarse superposiciones. ■
The Gunk - Zaloran - España Catorce
/PRINCIPIOS Básicos -Categorías El PIXEL ART se divide comúnmente en isométrico y no-isométrico. A la izquierda podemos ver una pieza con las dos categorías incorporadas. Pixel Art Isométrico El estilo PIXEL ART isométrico es dibujado casi en una proyección dimétrica isométrica. Esto se vé mucho en juegos para producir la sensación de un entorno tridimensional sin usar una computadora con verdadero potencial para producir gráficos en 3D. Técnicamente, un ángulo isométrico debería ser de 30 grados desde la horizontal, pero esto no produce un buen resultado en PIXEL ART ya que los píxeles en estas líneas no siguen una sucesión regular. Para solucionar esto, se toman pendientes de una razón de 1:2 píxeles, llevando a un ángulo de aproximadamente 26.565 grados (arctan de 0.5)
Pixel Art No Isométrico El estilo de PIXEL ART no isométrico es todo aquel que no entra en la categoría de PIXEL ART isométrico, empleando vistas de frente, de lado, desde encima o en perspectiva, esta gategoría tiene un amplia variedad de usos en los video juegos y en retratos.
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TVs - Zaloran - España Quince
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Tutorial Index - Army of Trolls - Inglaterra Dieciséis
/Felipe Alfonso Felipe Alfonso, ilustrador digital, Chileno de 25 años, quien lleva muchosaños trabajando en la técnica Pixel Art, trabajando solamente con Microsoft Paint.
El comienzo de Felipe Alfonso en el PIXEL ART es similar al de todos los artistas involucrados en este estilo, la pasión por los video juegos tipo arcade, y los sueños por desarrollar uno. Y una de las razones por la cual Felipe Alfonso se dedicó profesionalmente, es el casi nulo requerimiento de recursos para poder trabajar en el, ya que usando un computador obsoleto, a un precio muy módico, se tiene la RAM y procesador necesario, además de venir con el software instalado por defecto en el sistema operativo, por lo cual no hay que pagar licencias, ni actualizaciones. ■
Auto Retrato - Felipe Alfonso - Chile Diecisiete
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Oi, Oi, Oi - Felipe Alfonso - Chile
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Musculoso - Felipe Alfonso - Chile Dieciocho
/Felipe Alfonso
Dentro de la los trabajos vemos el desarrollo de piezas isométricas y no isométricas, con un exelente control de los volúmenes y cuidado de detalles, utilizando la misma técnica de edición de imágines de mapa de bits de hace 25 años atrás. Utiliza tematicas variadas como arquitectura mundial,un Naturaleza Muerta o Bodegón, en la pagina siguiente, una isométrica de un minimarket de Patronatos.
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Big Ben - Felipe Alonso - Chile Diecinueve
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Pixel Muerto - Felipe Alonso - Chile
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Minimarket Iso - Felipe Alonso - Chile Veinte
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Templo Shaolin - Felipe Alfonso - Chile Veintiuno
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Sapo Livingstone - Felipe Alfonso - Chile Veintidós
/Felipe Alfonso -videojuegos Si creian que en el Pixel Art todo era por amor al arte, se equivocaban, es una muy buena oportunidad de negocio para artistas y diseñadores gráficos, ya que el mercado del video juego, es tremendamente rentable, y su publico muy amplio.
Felipe Alonso se desembuelve lavoralmente en la industrial del video juego, como freelance, trabajando para empresas extrangeras, generando gráficos de 16 bits, y usando estetica del PIXEL ART de finales de los ochenta y de la primera mitad de los noventa. A la izquierda vemos un personaje llamado OH!, creado para un video juego de celular a la derecha, podemos ver personajes hechos para un remake del juego M.U.L.E. hecho por Dan Danielle Bunten de Ozark Softscape en 1980, desarrollados en el software Microsoft Paint.
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OH! - Felipe Alfonso - Chile Veintitrés
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Mule 2007 - Felipe Alfonso - Chile Veinticuatro
/Felipe Alfonso -videojuegos
Ha realisado multiples trabajos para videojuegos de celular, en estas paginas podemos ver una muestra de un juego de celular que está proceso. Basado en el grupo de música Punk Rock The Misfits, donde el tema del juego es que uno puede elegir a uno de los integrantes del grupo y empezar una travesía a través de un mundo donde gobiernan los monstruos. Arriba, podemos ver animaciónes hechas para un juego móvil alemán, Hecho con Microsoft Paint y animado en ImageReady , incluido trabajo de titulos, y refinamiento de gráficas para juegos en equipos móviles, de compañias extrangeras, tanto de Estados Unidos, como Europa.
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The Rabbit - Felipe Alonso - Chile Veinticinco
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Release III Title - Felipe Alonso - Chile
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Mockup juego The Misfit - Felipe Alonso - Chile
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Mockup juego The Misfit Remake - Felipe Alonso - Chile Veintiséis
/e-boy No confundir con Ebay. E-bOY es el blog de un colectivo que se dedica al pixel art, En los trabajos hay mucho de ciudades, que por lo general son ciudades superpobladas con tonos futurísticos, pero retro futurísticos!. Tienen un nivel de detalle casi obsesivo, condición fundamental para crear imágenes con PIXEL ART. Cuentan con una sección de shoping, donde venden posters de gran formato con sus multitudes de píxeles de colores. Sus temas tampoco evitan el 2.0: una ciudad en construcción a partir de logotipos y edificios de los emprendimientos web más famosos del momento es, en estos días, la vedette de E-Boy, comentado en muchos blogs del mundo. Sus posters son como jugar al Dónde esta Wally .
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Winnabagostrange - E-Boy - Alemania Veintisiete
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Swat Patrol - E-Boy - Alemania
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Clable Guide November - E-Boy - Alemania Veintiocho
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Orm Makeposter 2008 - E-Boy - Alemania
Veintinueve
/e-boy Eboy es un grupo de ilustradoress que se inspiran en las contrucciones LEGO, el antiguo juego SIM CITY y en la composición del pixel. para crear unos paisajes urbanos que son pura acumulación de ideas y de fomas simplistas que nos recuerdan a las primeras máquinas de videojuegos y que aplican la estética del manga en unos diseños que son pura delicia. Los nichos de mercado de E-boy, son principalmente: Pedidos especificos de empresas, guias de Tv Cable, Mapas de la ciudad como Mapcity, insertos en revistas de computación e internet, guias de restaurants, guias de servicios y creación de merchandansing.
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Shp village prestorm - E-Boy - Alemania
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Village Mans - E-Boy - Alemania Treinta
Treinta y Uno
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Shop Tokio - E-Boy - Alemania Treinta y dos
/e-boy -Arquitectura comercial Construyen un paisaje con la arquitectura como elemento generador de contextos y la ciudad como narrativa corporativa.
Su estrategia, con el píxel y la axonometría como eje de coordenadas a partir del que esquematizar la realidad y proyectar la ficción, se basa en el medio de representación que para ellos debía ser la pantalla y no el papel, diseño que por tanto integra el concepto del zoom en su proyecto visual y no solo una imagen global, generando mundos dentro de mundos y diferentes niveles de lectura gráfica, que traslada al diseño nuevos conceptos de lectura como el hipelink . Aunque parezca exagerado , E-Boy es al diseño gráfico lo que Rem Koolhaas es a la arquitectura, si bien no por sus transcendencia discursiva sí por su estrategia empresarial, y de algún modo ideológica, observarás que los motivos por los que no te convence OMA serán los mismos por los que no te convence E-Boy.
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Amazon Building - E-Boy - Alemania Treinta y Tres
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LA Police Patrol - E-Boy - Alemania
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IBM Truck / 22 News Truck - E-Boy - Alemania
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Netguide 29 - E-Boy - Alemania Treinta y Cuatro
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New York - E-Boy- Alemania Treinta y Cinco
/e-boy -Arquitectura Comercial
Si en el caso del Holandés, su trabajo según Wikipedia «abandona el compromiso prescriptivo del movimiento moderno, anuncia la imposibilidad del arquitecto de instalar nuevos comienzos en el día a día, y practica una arquitectura que cristaliza acríticamente la realidad socio-política del momento» , es algo que podemos aplicar
al grupo berlinés. Pero del mismo modo que con el arquitecto de OMA, esta definición de acríticos es bastante cuestionable si tan solo detecta el hecho de que ambos trabajan para grandes marcas, uno en su representación iconográfica con la arquitectura, y la otra con una representación novedosa de diseño publicitario. Y es que al igual que el trabajo de OMA, mediante sus proyectos, construidos o no, sus textos y sus libros —principalmente en la época de los 80 y 90— representaban y/o evidenciaban los condicionantes socio territoriales de los contextos en los que se emplazaban —que no es poco—, el diseño de eBoy desde 1999 ha creado un mundo gráfico que representa:
Una sociedad hiperconectada, y envuelta en una patina digital, donde la ciudad de asfalto, la de la publicidad e Internet, configuran un ensamblaje de aquello que llamábamos ciborg.
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Factory Tower - E-Boy- Alemania Treinta y Seis
Treinta y Siete
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Berlin - E-Boy- Alemania Treinta y Ocho
/FOOLSTOWN No hay forma de definir a FOOLSTOWN, pero sí de entenderlo, pero eso sólo se puede después de conocer los anteriores expositores de PIXEL ART, podemos decir que es la apuesta REALISTA del estilo. Fool, creador de la agencia Foolstown , es un artista de Estados Unidos, muchos lo consideran un nerd que no abandona por ninguna razón el computador por ninguna razón del mundo, muchos critican su estilo de vida, tratándolo de tonto, de ahí es donde este verdadero maestro del píxel toma su nombre. Fool no es la excepción en cuanto al perfil del artista píxel: llegó a el por la pasión y sentimentalismo por una gráfica retro, de fácil comprensión, accesible, no tan glamorosa como el 3d, pero estando en una plataforma netamente virtual. ■
Mush- Fool - Rusia Treinta y Nueve
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Run Out Of Dragons - Fool - Rusia
■Iso Castle
- Fool - Rusia Cuarenta
/FOOLSTOWN -RPG GAMES El mayor nicho de mercado de Fool Graphics son los juegos RPG, devido a su grán cantidad de detalle en poco espacio de memoria virtual. Los Juegos RPG o en inglés role playing game o RPG, literalmente: juego de interpretación de papeles consiste, tal como dice su nombre, en desempeñar un determinado papel o personalidad concreta. Cuando una persona “hace el papel de X ” significa que está realizando un papel que normalmente no hace. El juego de rol como género de videojuegos, incluye una amplia variedad de sistemas y estilos de juego. Algunos elementos fuertemente asociados a los juegos de rol, como el desarrollo estadístico de personajes, han sido adaptados ampliamente a otros géneros de videojuegos. Actualmente, predomina la propuesta de videojuego donde se controla y representa cabalmente a un personaje —o varios—, que debe cumplir con una serie de objetivos o misiones bien establecidos por los programadores; usualmente, se crea un mundo perteneciente a un tema de fantasía épica. Para ello, se viene utilizando una cada vez más vistosa interfaz gráfica para utilizar un sofisticado inventario de poderes humanos y sobrenaturales —que el jugador desarrolla poco a poco con práctica y muchas horas de juego— recursos monetarios y objetos diversos en propiedad —comprados o encontrados de manera fortuita— para el logro de las metas. ■
Last - Fool - Rusia Cuarenta y Uno
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Log - Fool - Rusia
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Curiosity - Fool - Rusia Cuarenta y Dos
Cuarenta y Tres
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Road Kill Market- Fool - Rusia Cuarenta y Cuatro
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Part Of Road Kill Market - Fool - Rusia Cuarenta y Cinco
/FOOLSTOWN -RPG GAMES Al ser los RPG, muy extensos en cuanto a horas de juego, con mucho texto y multiples pantallas, el ahorro de recursos gráficos hacen del PIXEL ART un recurso ideal para este estilo de videojuego. Por consiguiente, el ahorro de memoria virtual, facilita la inserción a otras plataformas, como teléfonos móviles, reproductores portátiles de música, etc. Fool aprovecha al máximo cada píxel por pulgada, entregando un acabado único, con texturas, volúmenes que muchas veces nos ENGAÑA LA PERCEPCIÓN y creemos estar frente a otra técnica gráfica. Sus trabajos son realizados en Adobe Photshop , donde en documentos generalmente de 2.000 por 500 píxeles, crea una retícula de un píxel por un píxel, los cuales con una tabla digital va dibujando y cuidando religiosamente píxel por píxel, dando como resultado complejas y asombrosas piezas visuales.
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Road Kill Market Vol. III - Fool - Rusia Cuarenta y Seis
Cuarenta y Siete
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PixelTown - Fool - Rusia Cuarenta y Ocho
/Créditos A continuación se entrega una lista de artistas, comunidades y agencias que han participado en la realización de esta publicación, cediendo derechos de publicacíon parcial o total de ciertas piezas gráficas identificadas con posteriorad para ser adaptados en este libro según sus carácteristicas, de contenido, realizacion y distribución. Coordinación de proyecto: Uma Karuna Thurman Texto: Militza Natasha Jovovich Diseño: Axel Ascuy Registro de Propiedad intelectual compartido n° 292.806.
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Fridge - Gunstar Red - Inglaterra Cuarenta y Nueve
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Samuka - Army Of Trolls - Inglaterra
FELIPE ALFONSO Chile - Santiago
ZALORAN España - Valencia
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E-BOY Alemania - Dublin
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FOOLSTOWN Rusia - Moscú
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TOMOHIRO NISHIKADO Japón - Tokio http://www.dreamsgame.com
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CAPCOPM CO. Japón - Osaka
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http://www.armyoftrolls.co.uk
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SHIGERU MIYAMOTO Japón - Tokio
http://www.foolstown.com
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GUNSTAR RED Inglaterra - Londres
ARMY OF TROLLS Inglaterra - Londres
Small People Set - Gunstar Red - Inglaterra
GOON TOWER España - Madrid
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Floors 65, 66,67,68 - Goon Tower - Inglaterra Cincuenta