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Apuntes UCASAL
Perú 63
Tema: Programacion Orientada a Objetos Objetos Fuente: Microsoft Introduccion a C#
Programacion Orientada a objetos Definiciones: Clase: -Una construcción sintáctica con nombre que describe un comportamiento y atributos comunes -Una clase es un conjunto de datos y métodos.
Sintaxis:
class Nombre {
//Atributos… //Metodos… }
Objeto: Un objeto es una instancia de una clase. Los objetos se identifican por tener un comportamiento, estado e identidad.
Comportamiento: Los objetos pueden realizar tareas Estado: Los objetos contienen información Identidad: Los objetos se distinguen unos de otros
Encapsulamiento: ¿Qué es eso del encapsulamiento? Podríamos definirlo como la capacidad que tienen los objetos de ocultar su código al cliente y proteger sus datos, ofreciendo única y exclusivamente una interfaz que garantiza que el uso del objeto es el adecuado.
Atributo: Es una variable,una característica de la clase que puede ser publica privada protegida etc.
Sintaxis: prívate int num1;
Properties o Getters/Setters: Las propiedades son miembros que ofrecen un mecanismo flexible para leer, e scribir o calcular los valores de campos privados. Se pueden utilizar las propiedades como si fuesen miembros de datos públicos El descriptor de acceso de una propiedad get se utiliza para devolver el valor de la propiedad y el descriptor de acceso set se utiliza para asignar un nuevo valor
Sintaxis: Properties en C# Public int num1 { get{return num1;} set{num1=value;} }
Getter/Setter en JAVA Public void SetNumero(int num1) { This.num1=num1; } Public int GetNumero() { return this.num1; }
Metodo: Un método es una serie de instrucciones, que han sido agrupadas bajo un nombre determinado.
Sintaxis: Class Suma {
//Atributos… Public int SumarNumeros() { return num1+num2; } }
Metodo Sobrecargado: Los métodos sobrecargados son útiles si se tienen dos métodos similares que requieren distinto número o tipo de parámetros.
Conviene usar métodos sobrecargados si:
Hay métodos similares que requieren parámetros diferentes.
Class Suma { Public int SumarNumeros(int num1, int num2) { return num1+num2; } Public float SumarNumeros(float num1, float num2) { return num1+num2; } La sobrecarga de metodos puede retornar cualquier tipo de dato ya sea int ,float,double etc. No puede tener los mismo tipos de parámetros el error será poner un método sobrecargado como el siguiente, ya que hay un método que tiene el tipo de dato (int,int):
Public float SumarNumeros( { return num1+num2; }
int num1, int num2)
Constructor: Los constructores son métodos e speciales que se utilizan para inicializar objetos cuando se crean. Aunque no se escriba ningún constructor, existe uno por defecto.
Sintaxis: public NombreClase(tipo atributo, tipo atributo2…) { this.atributo1=atributo1; this.atributo2=atributo2; … } Sobrecarga de Constructores: Una clase puede tener mas de un contructor, los constructores se diferencian por cantidad tipo y orden de parámetros.