ESCUELA POLITECNICA DEL EJÉRCITO SEDE - LATACUNGA
INDICE Capítulo I. 1. Problema. 1.1. Planteamiento del Problema 1.2. Antecedentes 1.3. Justificación e Importancia 1.4. Objetivos 1.4.1. Objetivo General. 1.4.2. Objetivo Específico. Capítulo II 2. Marco Teórico 2.1. Arduino. 2.1.1. Tipos de Arduinos. 2.1.1.1. Arduino Demilanove. 2.1.1.2. Arduino Mega. 2.1.1.3. Arduino Nano. 2.1.1.4. Arduino Pro. 2.2. Lcd. 2.3. Cables de Conexión. 2.4. Pastillero. 2.4.1.Pastillero 2.4.1.Pastillero Clásico. 2.4.2.Pastillero 2.4.2.Pastillero Electrónico. 2.5. Tipos de Alarmas 2.5.1. Alarma Intrusión. 2.5.2. Alarma de localización. 2.5.3. Alarma despertadora. 2.6. Alarma Audiovisual. 2.7. Partes de una alarma. 2.7.1. Central Procesadora. 2.7.2. Teclado. 2.7.3. Gabinete de sirena. 2.8.
Índice de Figuras. Figura 1. Arduino. Figura 2. Arduino Demilanove. Figura 3. Arduino Mega. Figura 4. Arduino Nano. Figura 5. Arduino Pro. Figura 6. Lcd. Figura 7. Pastillero Clásico. Figura 8. Pastillero Electrónico. Figura 9. Pastillero Electromecánico.
CAPITULO I 1. PROBLEMA 1.1. Planteamiento del problema La salud del ser humano es una de las preocupaciones más relevantes a nivel mundial, debido a la existencia de múltiples enfermedades que pueden ocasionar danos irreparables y en ocasiones la muerte, siendo uno de los grupos más vulnerables los adultos mayores. El Ecuador no es una excepción y precisamente, en la provincia de Cotopaxi en el cantón Latacunga se ha observado con mucha preocupación deficiencias en el cuidado de salud en algo tan simple como es el uso correcto y adecuado de los medicamentos. Se puede asimilar con gran preocupación que existe un descuido total acerca de la toma de medicamentos recetados por un médico, el cual se torna como un problema de clase media, presentándose en pacientes de todas las edades, lo cual genera una interrupción en el seguimiento del tratamiento médico pudiendo llegar a un deteriora miento de la salud del individuo, o a puntos lamentables. Las personas de tercera edad son los más susceptibles a la pérdida de memoria que hace que olviden tomar sus medicamentos. En este caso es un problema mayor debido a diferentes factores que hacen que se tome como algo secundario o de poca importancia medicare como ordenan los médicos. Es imposible que segundas personas estén pendientes de medicar a los enfermos, por lo que se hace indispensable que alguien se preocupe de extender una ayuda que permita corregir este problema de la medicina a tiempo y con la dosis completa para permitir un bienestar y nivel de vida estable en toda clase de pacientes con enfermedades delicadas. 1.2. Antecedentes Actualmente solo una de cada diez personas con necesidad de algún tipo de asistencia, tienen acceso a AT debido a los altos costos, falta de conciencia, disponibilidad, capacitación personal, políticas y financiamiento. Se estima que para el 2050, más de dos mil millones de personas necesitarán al menos un producto de asistencia y muchos adultos mayores necesitarán dos o más. Aunque algunas personas envejecen saludablemente, otras presentan quebrantos en su salud. En este trabajo, se propone una aproximación inicial relacionada al diseño de un dispositivo AT. Para ello, se hace uso de tecnologías de código abierto que ofrecen una nueva alternativa en la toma de dosis de medicamentos. (Ullauri, Marcelo, Solís, & Fernando, 2017, p. 2) El pastillero inteligente el cual constituye nuestro proyecto, permite organizar varios esquemas de medicación para los trastornos de salud, que enfrentan los pacientes, este proyecto contiene una alarma programable, un sistema de iluminación para facilitar el uso del mismo. 1.3. Justificación e importancia
El estudio o proyecto de Implementación de un pastillero electrónico inteligente permite la mejora en el tratamiento médico de una persona la cual está sometida a la toma de medicamentos y pastillas regularmente durante cierto tiempo determinado. La importancia de la construcción de un pastillero electrónico es garantizar la ingesta de pastillas a los horarios adecuados .Mediante la combinación de la eléctrica y electrónica se propone crear un pastillero electrónico el cual mediante programación pueda generar una alarma a los horarios que la persona busque la toma de
sus medicamentos así como también erradicar el problema de confusión de la toma de pastilla buscando un método de iluminación de la casilla correspondiente para conocer qué tipo de pastilla es la que se debe ingerir . En nuestro caso particular primero se comenzará con un diseño del pastillero así como con un inventario de los implementos que necesitara para cumplir con nuestros objetivos propuestos con anterioridad así para luego dar paso a la programación del funcionamiento del pastillero y finalmente poder ensamblar todas las partes del proyecto de una manera uniforme y adecuada logrando con éxito un pastillero multifuncional y automático para personas con enfermedades que están sujetas a la toma de pastillas. 1.4. Objetivos 1.4.1. Objetivo General Diseñar e implementar un sistema automático que permita el monitoreo del horario de toma de pastillas, mediante la incorporación electrónica de un sistema lumínico y auditivo, para mejorar el hábito de consumo de medicamentos. 1.4.2. Objetivos Específicos
Indagar en fuentes bibliográficas para la obtención de información acerca del pastillero inteligente.
Programar el software con las funciones deseadas que se utilizara en el sistema del pastillero.
Diseñar el circuito electrónico mediante el uso del protoboard.
Diseño de la carcasa para la presentación final del producto.
Ensamblar las partes constitutivas del pastillero creado
CAPÍTULO II 2. MARCO TEÓRICO 2.1 Arduino Es una plataforma de prototipo electrónica de código abierto (open-source) basada en hardware y software que por lo general son flexibles y fáciles de usar. El arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores, además puede controlar luces, motores y otros elementos del tipo electrónico. Simplifica el proceso de trabajo con microcontroladores, ayudando así a las personas como profesores, estudiantes y aficionados. («¿Qué es Arduino?», s. f., párr. 1,2) 2.1.1 Tipos de Arduino. Existen varios tipos de arduinos como son: El Arduino Duemilanove ("2009").- es una placa con microcontrolador basada en el ATmega168 (datasheet) o el ATmega328 (datasheet)., Tiene 14 pines con entradas/salidas digitales (6 de las cuales pueden ser usadas como salidas PWM), 6 entradas analógicas, un cristal oscilador a 16Mhz, conexión USB, entrada de alimentación, una cabecera ISCP, y un botón de reset. Contiene todo lo necesario para utilizar el microcontrolador; simplemente conéctalo a tu ordenador a través del cable USB o aliméntalo con un transformador o una batería para empezar a trabajar con él.
Figura 3. Arduino Duemilanove Fuente: (Arduino, s. f., fig. 1) El Arduino Mega. - Es una placa microcontrolador basada ATmeg1280 (datasheet). Tiene 54 entradas/salidas digitales (de las cuales 14 proporcionan salida PWM), 16 entradas digitales, 4 UARTS (puertos serie por hardware), un cristal oscilador de 16MHz, conexión USB, entrada de corriente, conector ICSP y botón de reset. Contiene todo lo necesario para hacer funcionar el microcontrolador; simplemente conéctalo al ordenador con el cable USB o aliméntalo con un trasformador o batería para empezar. El Arduino Nano. - Es una pequeña y completa placa basada en el ATmega328 (Arduino Nano 3.0) o ATmega168 (Arduino Nano 2.x) que se usa conectándola a una protoboard. Tiene más o menos la misma funcionalidad que el Arduino Duemilanove, pero con una presentación diferente. No posee conector para alimentación externa, y funciona con un cable USB Mini-B en vez del cable estandar. El nano fue diseñado y está siendo producido por Gravitech. La Arduino pro. - Es una placa con un microcontrolador ATmega168 (datasheet) o en elATmega328 (datasheet). La Pro viene en versiones de 3.3v / 8 MHz y 5v / 16 MHz.
Tiene 14 E/S digitales (6 de las cuales se puedes utilizar como salidas PWM), 6 entradas analógicas, un resonador interno, botón de reseteo y agujeros para el montaje de tiras de pines. Vienen equipada con 6 pines para la conexión a un cable FTDI o a una placa adaptadora de la casa Sparkfun para dotarla de comunicación USB y alimentación. La Arduino Mini Pro está destinada a instalaciones semi-permanentes en objetos o demostraciones. La placa viene sin conectores montados, permitiendo el uso de varios tipos de conectores o soldado directo de cables según las necesidades de cada proyecto en particular. La distribución de los pines es compatible con los shields de Arduino. Las versiones de 3.3v de la pro pueden ser alimentadas por baterías
2.2 Lcd La pantalla Lcd (pantalla de cristal líquido) es un módulo de pantalla electrónica y encuentra una amplia gama de aplicaciones. Una pantalla LCD de 16*2 es un módulo muy básico y usa muy comúnmente en varios dispositivos y circuitos. Estos módulos son preferidos en siete segmentos y otros LED de segmentos múltiples. Las razones son: las pantallas LCD son económicas; fácilmente programable; no tienen ninguna limitación para mostrar caracteres especiales e incluso personalizados ( a diferencia de los siete segmentos), animaciones, etc. (EngineersGarage, 2010)
Figura 4. Lcd Fuente:(Green Yellow, s. f.)
2.3 Cables de conexión Cable de conexión ( patch cord ) también llamado cable de red, se usa en redes de computadoras o sistemas informáticos o electrónicos para conectar un dispositivo electrónico con otro. Aunque esta definición se usa con mayor frecuencia en el campo de las redes informáticas, pueden existir cables de conexión también para otros tipos de comunicaciones electrónicas. El cable de red también es conocido principalmente por los instaladores como chicote o latiguillo. Los instaladores denominan chicotes a los cables de red usados para conectar al usuario final (user cord ) o para conectar equipos dentro del panel de conexiones ( patch panel ).
2.4 Pastillero
Los pastilleros son unas cajas de plásticos con varios compartimientos, por lo general tienen siete uno por cada día de la semana y que cada una de ellas esté dividida en tres corresponde a la toma de pastillas en el desayuno, en la comida y en la cena (o mañana, mediodía y noche), así el paciente sabe qué tiene que tomar cada vez, sin necesidad de tener que consultar los prospectos o los informes médicos.(Adrián, s. f., col. 2) Los expertos lo consideran una herramienta muy útil, y más en el momento cuando el paciente se confunde y no cumple con la isoapariencia de los medicamentos (diferente color, caja, etc), el uso de un pastillero mejora en un 30% su adherencia al tratamiento.(A & Rodríguez Aguilar M, Nieto I, 2012, p. 1) 2.4.1 Pastillero Clásico. Son recipientes elaborados en base a polímeros (plásticos) que comúnmente se los puede encontrar en las grandes farmacias, siendo un complemento en personas con prescripción médica que incluyan tomas de medicinas. Según Morales “destaca el impacto únicamente del pastillero como objeto para organizado diario de pastillas, al ser un pastillero común y corriente no dispone de soluciones que permitan alertar al paciente las horas de dosis”(Juan Marcelo Parra Ullauri & Wilson Fernando Valdez Solís, 2016, p. 42)
Figura 1. Pastillero Clásico. Fuente:(«Amazon.es: pastilleros DIARIO», s. f.) 2.4.2 Pastillero Electrónico. Los desarrollos tecnológicos han permitido tener diseños de pastilleros cada vez más apegados a las necesidades actuales, tal como se observar en el dispositivo patentado por Cheyenne (Shaahin Cheyene, 2011), este permite el almacenado y dispensado de varios suplementos entre ellos: comida, fármacos, vitaminas, líquidos, polvos o pastillas. Este dispositivo trabaja como una alarma de reloj que permite a través de botones configurar el día y hora para la toma de las pastillas, además es fácil de transportar y permite el almacenamiento de forma segura de seis píldoras o ampollas que se encapsulan en compartimientos, su fuente de energía proviene de una batería, también tiene la capacidad de conectarse de forma inalámbrica a entornos exteriores como celulares o computadoras. (Juan Marcelo Parra Ullauri & Wilson Fernando Valdez Solís, 2016, p. 43)
Figura 2. Pastillero Electrónico. Fuente:(Amazon, s. f.)
2.5 Tipos de alarmas Las alarmas son alertas o llamadas de atención accionadas para prevenir sobre algo o avisar algo; en las sociedades modernas, el uso de la tecnología ha ayudado a desarrollar artefactos que, bajo ciertas condiciones ajustables, cumplen con la labor. Son sistemas automatizados diseñados para avisar sobre cualquier cosa que se desee: la hora, una cita, algún recordatorio, algún acto vandálico, alguna emergencia, la inminencia de algún desastre, etc.
Figura . Alarma Electromecánica Fuente:(«Alarma de RELE Maestra Electromecánica - Arigmed», s. f.)
2.5.1 Alarmas de intrusión. En el mundo informático, estas alarmas detectan amenazas que atenten contra la privacidad de los datos confidenciales dentro de una organización, valiéndose de los conocidos como Sistemas de Detección de Intrusiones, instalados en la mayoría de los equipos de cómputo de las empresas y conectados en red.
Figura. Alarma de intrusión. Fuente:(«Alarma de Intrusión – C&R Ingeniería», s. f.)
2.5.2 Alarmas de localización. Estas alarmas, también conocidas como autollamadoras, consisten en el uso del principio de la comunicación entre equipos, normalmente uno central que puede identificar el lugar preciso en los que otros dispositivos conectados a la red se encuentran. Esto puede ser satelital y tiene diversos usos: camiones de valores, chips en mascotas, dispositivos de localización, de detección, etc.(Roferto, 2015)
2.5.3 Alarmas despertadoras. El concepto de establecer una señal sonora para lograr despertar, ha venido desarrollándose sin parar en un mundo como el actual, en el que el tiempo es oro; pues bien, desde los inicios había dispositivos de alarma instalados en relojes despertadores de manera mecánica, lo que percutía la activación de un mecanismo que hacía sonar al reloj a cierta hora para despertar al usuario. Al pasar los años, este principio se ha hecho electrónico al punto de que, hoy en día, es posible encontrar alarmas electrónicas instaladas en la mayoría de dispositivos personales (Gadgets) como son: computadoras personales, relojes, smartphones, tabletas, etc. los cuales siguen el mismo principio, activar un sonido específico a una hora específica para despertar a los usuarios.(Roferto, 2015)
Figura. Alarmas Despertadoras. Fuente:(Roferto, 2015)
2.6 Alarmas audiovisuales Las alarmas, como tal, se originaron hace algunos años, y hasta la fecha han tenido como principal finalidad el ser un sistema de advertencia y prevención en el trabajo y en la vida diaria. Es importante tomar en cuenta que existen distintos tipos de alarmas: las electrónicas, las de reversa o retroceso para vehículos, y las alarmas audiovisuales. Las empresas, fábricas e industrias, necesitan de forma imprescindible de un sistema de seguridad industrial, para cuidar la estabilidad de los empleados, es por esto que al hacer o crear su propio plan de riesgo, incluyen el buen uso de elementos/equipo de seguridad como son las alarmas. Las alarmas audiovisuales, son una de las mejores opciones de seguridad para la industria, y se preguntaran ¿por qué? Bueno es sencillo estas alarmas están compuestas de dos aspectos importantes de alerta para las personas: Lo audible y lo visual. Es decir combinan un zumbador o una sirena con una torreta industrial.
Figura. Alarma Audiovisual Fuente:(«Alarma Audiovisual para Muro P2R Notifier», s. f.) Las ventajas de este tipo de alarma, radican principalmente en que es elegible según a la capacidad del lugar donde se instalara, según a la necesidad del cliente en sí. El término “alarma audiovisual” tiene como definición:
“Tipo de alarma que combina una señal luminosa o visual con una señal acústica” La alarma audiovisual cuenta en la parte visual con lo que se le llama “torreta” o “luz de emergencia.” Estas torretas industriales son manejadas con diferentes luces: giratoria, estroboscópica y led.
Figura. Alarma audivisual. Fuente: («Alarma Audiovisual para Muro P2R Notifier», s. f.) Respecto a la parte audible cuenta con un zumbador o sirena industrial, con gran cobertura de sonido.
Figura. Sirena industrial. Fuente: («Alarma Audiovisual para Muro P2R Notifier», s. f.) Por otra parte, las industrias, como muchos sabemos, manejan maquinarias muy pesadas, y una cantidad de ruido que no permite muchas veces, el estar alerta, es por eso que las alarmas audiovisuales son indispensables, por que advierten a los empleados de un peligro cercano y de manera doble, a través del sonido y de la vista. Las alarmas audiovisuales son muy útiles en áreas de maquinado, tableros, grúas aéreas y puertas de emergencia, ya que cuentan con un voltaje de 110 volts de corriente alterna y con 12 volts de corriente directa. El sonido de estas alarmas suele ser intermitente, o multisonidos dependiendo al modelo, además llegan hasta 120dB a 1m dependiendo del área que se desee cubrir con ella. Otro punto a favor del sonido es que tiene la opción de volumen ajustable, según al lugar donde se encuentre.
Sabemos que otro factor importante a la hora de adquirir una alarma audiovisual, es saber a qué es resistente, es decir ¿Qué tan resistible será? ¿Cuál será su índice de protección? Estas alarmas cuentan con resistencia máxima a polvo, agua, corrosión, al aceite, golpeaduras, y a los rayos ultravioleta. En general contar con todo tipo de alarmas de seguridad en la empresa, no es un lujo, es una necesidad, puesto que estas sirven para alertar ante posibles peligros, cuidar la seguridad de tu empresa y la de tus empleados.(«Alarmas Acústicas y Visuales», 2014)
2.7 Partes de una alarma 2.7.1 Central Procesadora Es la CPU del sistema. En ella se alberga la placa base, la fuente y la memoria central. Esta parte del sistema es la que recibe las diferentes señales que los sensores pueden emitir y actúa e consecuencia disparando una alarma.
Figura. Procesadora central Fuente: (Monografias.com, s. f.)
2.7.2 Teclado Es el elemento más común y fácil de identificar en una alarma. Se trata de un teclado numérico del tipo telefónico. Su función principal es la de permitir a los usuarios autorizados armar (activar) y desarmar (desactivar) el sistema. («Central procesadora Es la CPU del sistema En ella se alberga la placa base la», s. f.)
2.7.3 Gabinete de sirena Es el elemento más visible desde el exterior. Se trata de una sirena con autonomía propia (puede funcionar aun si se le corta el suministro de corriente alterna, o si se pierde comunicación con la central procesadora. Puede tener además diferentes sistemas luminosos que funcionan junto con la disuasión sonora.(«Central procesadora Es la CPU del sistema En ella se alberga la placa base la», s. f.) 2.8 Baterias.
Las baterías principalmente se dividen en desechables y recargables, también conocidas como primarias y secundarias. Las baterías o acumuladores desechables son de único uso, luego se vuelven inservibles ya que la reacción química interior se ha agotado. Las más comunes de este tipo serían las de zinc carbono o las alcalinas, las primeras de menor rendimiento que las segundas. Las utilizamos en todo tipo de objetos cómo mandos a distancia, juguetes, o luces portátiles. Las baterías o acumuladores recargables ofrecen la ventaja de volver a ser cargadas para su nueva utilización cuando han sido descargadas.
Características
Batería Ni-Cd
Batería Ni-Mh
Batería Li-ion
Batería Li-po
Usos
Son baterías de uso doméstico e industrial, fueron utilizadas mayormente en cámaras fotográficas, receptores de radio portátiles y en linternas. su uso ha disminuido considerablemente debido a que utilizan en su construcción el cadmio, una sustancia que es contaminante del medio ambiente.
Estas baterías al igual que las de Ni-Cd, fueron muy utilizadas en aparatos receptores de radio, cámaras fotográficas, calculadoras y juguetes electrónicos que presentaban bajo consumo de energía.
Estas baterías son las más comunes hoy día, ya que están presentes en un sin número de equipos electrónicos, están por ejemplo en los teléfonos móviles, en las tabletas, en los reproductores de música y en general en equipos portátiles.
Estas baterías de litio polímero tienen su nicho en los equipos radio controlados, Están por ejemplo en los drones, aparatos muy populares en la actualidad.
Voltaje nominal
1.2 Voltios
1.2 Voltios
3.7 Voltios
3.7 Voltios
Efecto memoria
Si lo presenta
Si lo presenta
No lo presenta
No lo presenta
Circuito cargador Para cargar este tipo Igual que en las batería de baterías es baterías NiCd necesario un circuito electrónico robusto, donde se debe incluir un transformador que
Existen circuitos Igual que las integrado baterías Lioptimizados para ion esta tarea, como por ejemplo en el TP4056, ocupa muy poco espacio en la tarjeta PCB, además brinda la
debe ir conectado a la red eléctrica.
posibilidad de alimentarlo atreves de un puerto USB estándar
Tabla. Características de las baterías. Fuente: (Juan Marcelo Parra Ullauri & Wilson Fernando Valdez Solís, 2016) Las principales características de las baterías es que sean seguras, ligeras, pequeñas, respetuosas con el medioambiente, con mayor densidad de energía y que tengan una autonomía en modo activo e inactivo prolongada. Las baterías de iones de litio (Li-ion) y de hidruro de metal de níquel (NiMH) se utilizan sobre todo en los dispositivos electrónicos portátiles. Las baterías de Li-ion suelen ofrecer una mayor densidad de energía que las de NiMH, y además permiten realizar un mayor número de ciclos de carga/descarga sin efecto memoria, lo que garantiza una vida útil prolongada.
2.9 Tipos de embaces para alimentación 2.9.1 Bandejas Recipientes relativamente poco profundos, que pueden o no llevar una tapa, empleados para contener alimentos. Existen bandejas de plástico de numerosos tipos: las empleadas como envase primario, en contacto directo con el alimento, como por ejemplo las espumadas, transparentes, de alta barrera, pelables, recerrables, etc. y las empleadas como envase secundario, que suelen estar termoformadas para contener otros envases alimentarios.
Figura. Bandejas Fuente:(«Tipos de envases para alimentación», s. f.) 2.9.2 Bag in box Se emplea para el almacenamiento y transporte de líquidos. Se compone de un embalaje exterior, normalmente de cartón, y una bolsa interior de plástico. En muchas ocasiones, la
bolsa de plástico incorpora además un grifo para la dosificación del producto. Una aplicación muy extendida es, por ejemplo, el envasado de vino.
Figura. Bag in Box Fuente:(«Tipos de envases para alimentación», s. f.) 2.9.3 Botellas Contenedores rígidos que constan de un cuello redondo de diámetro relativamente menor que el cuerpo y de una abertura capaz de soportar un tapón para la retención del producto contenido en su interior. La sección del cuerpo puede ser redonda, ovalada, cuadrada, oblonga, o una combinación de estas formas.
Figura. Botellas. Fuente:(«Tipos de envases para alimentación», s. f.) 2.9.4 Botes Contenedores rígidos que constan de un cuello redondo de diámetro similar al del cuerpo y de una abertura relativamente grande capaz de soportar una tapa para la retención del producto contenido en su interior. La sección del cuerpo suele ser habitualmente redonda o cuadrada.
Figura: Botes. Fuente:(«Tipos de envases para alimentación», s. f.) 2.9.5 Cajas Contenedores rígidos formados por una base y cuatro paredes laterales, destinados al almacenamiento y transporte de productos como frutas y verduras.
Figura. Cajas Fuente: («Tipos de envases para alimentación», s. f.) 2.9.6 Doy pack Contenedores flexibles, diseñados para que su parte inferior les permita sostenerse en posición vertical, tanto llenos de producto como vacíos. Generalmente incorporan dos soldaduras longitudinales laterales y una soldadura en la parte superior. En muchas ocasiones constan de una boquilla para dosificar el producto, cerrada con un tapón.
Figura. Doy pack Fuente:(«Tipos de envases para alimentación», s. f.) 2.9.7 Film retráctil Tipo de film que, al ser sometido a calor, se contrae en una o dos direcciones (longitudinal y transversal). Se emplea para proteger e inmovilizar el contenido, haciendo que el film quede en contacto con el producto. Un ejemplo sería el envasado de queso en forma de cuña o el agrupamiento de botellas en forma de pack.
Figura. Film retráctil Fuente:(«Tipos de envases para alimentación», s. f.) Estado de Arte Actualmente una de las situaciones más cotidianas entre nuestros mayores, y más aún si padecen Alzhéimer, es olvidarse de tomar su medicación. Tomar cuatro o más fármacos es algo habitual para las personas mayores de 75 años. La diabetes, la hipertensión, el colesterol son patologías crónicas que padecen la mayoría de ellos. Todo ello, agravado por el Alzhéimer, provoca que el tratamiento no se siga y la persona tenga problemas de salud fácilmente evitable. (http://www.alzfae.org/fundacion/tag/pastilleros%20electronicos )
Los pastilleros son muy utilizados en residencias de ancianos y también son cada días más numerosas las farmacias que suministran la medicación a sus clientes empleando estos sistemas personalizados de dispensación. (https://books.google.com.ec/books?id=UNp7CjxaBIgC&pg=PA63&dq=pastillero+electronico&hl =es419&sa=X&ved=0ahUKEwiEwte_1dLbAhUNnlkKHR3qBwkQ6AEIJTAA#v=onepage&q=pastill ero%20electronico&f=false) Estudiantes de la carrera de ingeniería en mecatrónica de la Universidad Politécnica de Querétaro (UPQ) desarrollaron un “PROTOTIPO DE PASTILLERO AUTOMÁTICO” (2017) para pacientes que necesitan tomar sus medicamentos a tiempo y en la dosis adecuada. Es un sistema a prueba de errores, su diseño tiene rendijas donde tenemos unas tablitas para hacer divisiones. (http://newsnet.conacytprensa.mx/index.php/documentos/36003-disen-an-estudiantes-prototipo-de pastillero-automa-tico) En la tesis “DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN PROTOTIPO DE PASTILLERO DIGITAL PARA LA TOMA DE MEDICACIÓN DE PACIENTES ADULTOS MAYORES, MEDIANTE LA INTEGRACIÓN DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE HARDWARE Y SOFTWARE LIBRE” (2016). Previo la obtención del título de Ingeniero en Electrónica y Telecomunicaciones. Los autores Juan Marcelo Parra Ullauri y Wilson Fernando Valdez Solís implementan un prototipo de pastillero digital programable para el uso de pacientes de la tercera edad, con la finalidad de mejorar el suministro de medicación en un régimen de medicación variado. («Trabajo de titulación.pdf», s. f.; Ullauri et al., 2017). En la tesis “DESARROLLO DE UN PROTOTIPO DE PASTILLERO ELECTRÓNICO, PARA ORGANIZAR EL CONSUMO DE MEDICAMENTOS DE USO ORAL SÓLIDOS Y OTRAS ACTIVIDADES DIARIAS, CON BRAZALETE INALÁMBRICO PARA NOTIFICAR LA TOMA DE LAS PASTILLAS Y REALIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES. (2011). Previo la obtención ”
del título de Ingeniero en Electrónica. El autor Rasec Martínez detalla el uso del microcontrolador y de diversos dispositivos electrónicos que siguen un diagrama diseñado bajo un estudio de factores tanto médicos como de mercadeo que en conjunto forma el Pastillero Electrónico que facilita el recordatorio de las pastillas. (Martínez, s. f.)
CAPÍTULO III 3. METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION
3.1 Modalidad de la investigación En el proyecto Pastillero electrónico se utilizará el método científico en donde se obtendrá una base de información bibliográfica obtenido de papers, revistas científicas , libros y así adquirir más conocimientos sobre el mismo y su funcionamiento, posteriormente comenzará la realización del diseño y construcción mediante los conocimiento adquiridos para la creación de la carcasa y la implementación del sistema necesario para el funcionamiento, una vez terminado este proceso se iniciara con la programación del mismo teniendo en cuenta todas las funcionalidades que el pastillero electrónico necesitará para su optimo desempeño y funcionamiento. Culminado con este proceso y teniendo el pastillero electrónico ya funcionando, iniciará el ensamblaje de las piezas que lo componen siendo puestas en el lugar predispuesto por el diseño del proyecto. Finalmente, una vez terminado se entregará a un cierto número de personas determinado mediante el método del muestreo un cierto tiempo el pastillero electrónico para que comprueben su funcionamiento y mediante encuestas recopilar la información necesaria que la gente aportará en los diferentes ámbitos que consta del proyecto y así se tabulará los datos que se obtendrán durante el proceso. Tabla 1 Operacionalización de variable independiente Definición Variable Dimensiones Indicadores conceptual
Es un sistema Diseño e implementación de un pastillero electrónico para el consumo idóneo de pastillas en la población de Latacunga.
programado en arduino el cual está constituido de una alarma audiovisual, una pantalla LCD y un teclado los cuales funcionan en conjunto para la creación de un pastillero electrónico.
Programacion de la
Software de
placa controladora
programación
arduino
Fundamentos de programación
Diseño de HMI
Software de programación
Diseño de circuito de
Alarma sonora
control del pastillero
Control lumínico Programacion pantalla
Diseño de
LED
acondicionamiento de sensores
TABLA 2 Operacionalización de variable independiente + Variable
Definición Conceptual
Dimensiones
Indicadores
3.2 Tipos de investigación 3.2.1. Documental-bibliográfica DAVID RUIPÉREZ-. Según los últimos datos del Observatorio de la Adherencia al tratamiento (OAT), compuesto por profesionales enfermeros, médicos y farmacéuticos, más del 50% de los pacientes no sigue adecuadamente el tratamiento prescrito para su dolencia. Pastilleros para organizar y recordar la medicación hay muchos, pero la tecnología va dando pasos para que tomar la pastilla en la dosis correcta y en el horario pautado. 3.2.2. Lógico Inductiva A partir del diseño e implementar de un sistema automático que permita el monitoreo del horario de toma de pastillas, mediante la incorporación electrónica de un sistema lumínico y auditivo se puede asegurar la mejora del hábito en el consumo de medicamentos. 3.3 Diseño de la investigación
Experimental Se pretende comprobar que es posible mejorar y mantener un buen estilo de vida en las personas, cuando existe un instrumento que nos recuerde a la hora de medicarnos. Esto por consecuencia de fragilidad en la mente humana, que con tantas cosas se olvida de otras que son tan importantes, pero es muy ventajoso conocer que existen experimentos relacionados a la tecnología que dan una ayuda fundamental en mejorar escenarios de salud en personas adultas. 3.4. Niveles de investigación
Aplicativo: Con la presente investigación se pretende plantear la creación de un mecanismo electrónico que permite resolver un problema tan latente en nuestra sociedad, como es el olvido de medicarse a la hora correcta y con la dosis completa. El impacto que se desea conseguir con el trabajo investigativo es mantener una cultura de medicación correcta con la finalidad de mantener un estilo de vida mejor en toda la sociedad.
CAPÍTULO IV PROPUESTA La finalidad de esta propuesta es diseñar e implementar un pastillero inteligente que permita recordar las horas de la toma del medicamento acordados por los doctores.
4.1 DISEÑO Para el diseño de un prototipo de pastillero electrónico se dividió en distintas etapas como se indica en el siguiente diagrama de bloques de la figura …
SISTEMA DE
ARDUINO
ALARMA E
PROGRAMADO
LED LCD
ILUMINACIÓN TECLADO
Figura .
Fuente:
Teclado: Mediante el teclado ingresaremos las horas y minutos a las cuales el usuario será recordado de la toma de pastillas a lo largo del día.
Software: Una vez ingresado las horas y minutos mediante el teclado se procesarán estas variables como datos mediante el uso del Arduino en el programa preingresado y programado, el cual será el software del pastillero almacenando en su base de datos las horas predeterminadas para ejecutarlas en los momentos indicados.
Pantalla: Después de haber sido ingresado los datos al programa principal estos serán transmitidos a la pantalla LED en donde serán mostrados para una interacción didáctica, usuario software.
Sistema de Alarma: Al momento que el programa ejecute las órdenes dadas por el usuario en las horas indicadas, será enviada una señal a la alarma del pastillero la cual se encenderá emitiendo un sonido continuo.
Sistema de Iluminación : Al ser accionada la alarma las luces LED se encenderán al mismo tiempo iluminando la casilla indicada para la ingesta de las pastillas permitiendo el conocimiento de que pastillas deben ser tomadas en el momento. 4.1.1 Teclado.- diseño que tipo, que va tener. 4.1.2 Software.3.1.3
4.2 CONSTRUCCIÓN. CAPITULO V ANÁLISIS DE RESULTADOS Conclusiones y recomendaciones Referencias Bibliográficas Glosario de términos Anexos