Curso Avançado do Programador UPA
INTRODUÇÃO CURSO AVAÇADO DE PROGRAMAÇÃO DE EPROM COM U.P.A
Hoje é muito comum encontrar memórias seriais EEPROM dentro de equipamentos eletrônicos de tecnologia avançada, como as TVs de geração (de LCD, projetores, etc.), CD e DVD, monitores de PC, telefones, etc., para nomear alguns. Muito dos defeitos que têm equipamentos eletrônicos é devido a um problema na EEPROM usada. Com efeito, uma memória pode ser danificada e deixa de funcionar corretamente, mas na maioria dos casos, o problema que o seu conteúdo ou informação binária, isto é, dados dados tendo nela nela gravada sido sido alterado ou perdido. perdido. Essa é a causa mais provável mau funcionamento funcionamento do equipamento equipamento que que o utiliza. O interessante interessante de tudo isso é que, reescrevendo reescrevendo o conteúdo original da memória, seja no mesmo ou em um novo computador avaria desaparece e falha seja resolvida. CONSERTO DE ODOMETRO
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MEMORIAS No que se refere ao hardware dos computadores, computadores, entendemos como memória os dispositivos que armazenam os dados com os quais o processador trabalha. Há, essencialmente, essencialmente, duas categorias de memórias: ROM (Read-Only Memory), que permite apenas a leitura dos dados e não perde informação na ausência de energia; e RAM ( Random-Access Random-Access Memory), que permite ao processador tanto a leitura quanto a gravação de dados e perde informação quando não há alimentação elétrica.
Memória ROM As memórias ROM (Read-Only Memory - Memória Somente de Leitura) recebem esse nome porque os dados são gravados nelas apenas uma vez. Depois disso, essas informações não podem ser apagadas ou alteradas, apenas lidas pelo computador, exceto por meio de procedimentos procedimentos especiais. especiais. Outra característica característica das memórias memórias ROM é que elas são do tipo não voláteis, isto é, os dados gravados não são perdidos na ausência de energia elétrica ao dispositivo. Eis os principais tipos de memória ROM:
PROM (Programmable Read-Only Memory): esse é um dos primeiros primei ros tipos de memória ROM. A gravação de dados neste tipo é realizada por meio de aparelhos que trabalham através de uma reação física com elementos elétricos. Uma vez que isso ocorre, os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou alterados; EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): as memórias EPROM têm como principal característica a capacidade de permitir que dados sejam regravados no dispositivo. Isso é feito com o auxílio de um componente que emite luz ultravioleta. Nesse processo, processo, os dados dados gravados gravados precisam ser apagados apagados por por completo. Somente Somente depois disso é que uma nova gravação pode ser feita; fei ta; EEPROM (Electrically-Erasable (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): este tipo de memória ROM também permite a regravação regravação de dados, no entanto, ao contrário do que acontece com as memórias EPROM, o processo para apagar e gravar dados são feitos eletricamente, fazendo com que não seja necessário mover o dispositivo de seu lugar para um aparelho especial para que a regravação ocorra; EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory): as memórias EAROM podem ser vistas como um tipo t ipo de EEPROM. Sua principal característica é o fato de que os dados gravados podem ser alterados aos poucos, razão pela qual esse tipo é geralmente utilizado em aplicações que exigem apenas apenas reescrita parcial de informações;
Flash: as memórias Flash também podem ser vistas como um tipo de EEPROM, no entanto, o processo de gravação (e regravação) é muito mais rápido. Além disso, memórias Flash são mais duráveis e podem guardar um volume elevado de dados. CD-ROM, DVD-ROM e afins: essa é uma categoria de discos ópticos onde os dados são gravados apenas uma vez, seja de fábrica, como os CDs de músicas, ou com 2
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MEMORIAS No que se refere ao hardware dos computadores, computadores, entendemos como memória os dispositivos que armazenam os dados com os quais o processador trabalha. Há, essencialmente, essencialmente, duas categorias de memórias: ROM (Read-Only Memory), que permite apenas a leitura dos dados e não perde informação na ausência de energia; e RAM ( Random-Access Random-Access Memory), que permite ao processador tanto a leitura quanto a gravação de dados e perde informação quando não há alimentação elétrica.
Memória ROM As memórias ROM (Read-Only Memory - Memória Somente de Leitura) recebem esse nome porque os dados são gravados nelas apenas uma vez. Depois disso, essas informações não podem ser apagadas ou alteradas, apenas lidas pelo computador, exceto por meio de procedimentos procedimentos especiais. especiais. Outra característica característica das memórias memórias ROM é que elas são do tipo não voláteis, isto é, os dados gravados não são perdidos na ausência de energia elétrica ao dispositivo. Eis os principais tipos de memória ROM:
PROM (Programmable Read-Only Memory): esse é um dos primeiros primei ros tipos de memória ROM. A gravação de dados neste tipo é realizada por meio de aparelhos que trabalham através de uma reação física com elementos elétricos. Uma vez que isso ocorre, os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou alterados; EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): as memórias EPROM têm como principal característica a capacidade de permitir que dados sejam regravados no dispositivo. Isso é feito com o auxílio de um componente que emite luz ultravioleta. Nesse processo, processo, os dados dados gravados gravados precisam ser apagados apagados por por completo. Somente Somente depois disso é que uma nova gravação pode ser feita; fei ta; EEPROM (Electrically-Erasable (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): este tipo de memória ROM também permite a regravação regravação de dados, no entanto, ao contrário do que acontece com as memórias EPROM, o processo para apagar e gravar dados são feitos eletricamente, fazendo com que não seja necessário mover o dispositivo de seu lugar para um aparelho especial para que a regravação ocorra; EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory): as memórias EAROM podem ser vistas como um tipo t ipo de EEPROM. Sua principal característica é o fato de que os dados gravados podem ser alterados aos poucos, razão pela qual esse tipo é geralmente utilizado em aplicações que exigem apenas apenas reescrita parcial de informações;
Flash: as memórias Flash também podem ser vistas como um tipo de EEPROM, no entanto, o processo de gravação (e regravação) é muito mais rápido. Além disso, memórias Flash são mais duráveis e podem guardar um volume elevado de dados. CD-ROM, DVD-ROM e afins: essa é uma categoria de discos ópticos onde os dados são gravados apenas uma vez, seja de fábrica, como os CDs de músicas, ou com 2
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dados próprios do usuário, quando o próprio efetua a gravação. gravação. Há também uma categoria que pode ser comparada ao tipo EEPROM, pois permite a regravação de dados: CD-RW e DVD-RW e afins.
Memória RAM As memórias RAM (Random-Access Memory - Memória de Acesso Aleatório) constituem uma das partes mais importantes dos computadores, pois são nelas que o processador armazena armazena os dados com os quais está lidando. lidando. Esse tipo de memória tem um processo de gravação de de dados extremamente extremamente rápido, se comparado aos vários tipos de memória ROM. No entanto, as informações gravadas gravadas se perdem quando não há mais energia elétrica, isto é, quando o computador é desligado, sendo, portanto, um tipo de memória volátil. Há dois tipos de tecnologia de memória RAM que são muitos utilizados: estático e dinâmico, isto é, SRAM e DRAM, respectivamente. Há também um tipo mais recente chamado de MRAM.
SRAM (Static Random-Access Memory - RAM Estática): esse tipo é muito mais rápido que as memórias DRAM, porém armazena menos dados e possui preço elevado se considerarmos o custo por megabyte. Memórias SRAM costumam ser utilizada como cachê. DRAM (Dynamic Random-Access Memory - RAM Dinâmica): memórias desse tipo possuem capacidade alta, isto é, podem comportar grandes quantidades de dados. No entanto, o acesso acesso a essas essas informações costuma ser mais mais lento que o acesso às memórias estáticas. Esse tipo também costuma ter preço bem menor quando comparado ao tipo estático; MRAM (Magnetoresistive Random-Access Memory - RAM R AM Magneto-resistiva): a memória MRAM vem sendo estudada há tempos, mas somente nos últimos anos é que as primeiras unidades surgiram. Trata-se de um tipo de memória até certo ponto semelhante à DRAM, mas que utiliza utili za células magnéticas. magnéticas. Graças a isso, essas memórias consomem menor quantidade de energia, são mais rápidas e armazenam dados por um longo tempo, mesmo na ausência de energia elétrica. O problema das memórias memórias MRAM MRAM é que elas armazenam armazenam pouca quantidade quantidade de dados e são muito caras, portanto, pouco provavelmente serão adotadas em larga escala.
Módulos de memória Entendemos como módulo ou, ainda, pente, uma pequena placa onde são instalados os encapsulamentos encapsulamentos de memória. Essa placa é encaixada na placa-mãe por meio de encaixes (slots) específicos para isso.
SIPP (Single In-Line Pins Package): é um dos primeiros tipos ti pos de módulos que chegaram ao mercado. É formato por chips com encapsulamento DIP. Em geral, esses módulos eram soldados na placa-mãe; pl aca-mãe;
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SIMM (Single In-Line In- Line Memory Module): módulos deste tipo não eram soldados, mas encaixados na placa-mãe. A primeira versão continha 30 terminais de contato (SIMM de 30 vias) e era formada por um conjunto de 8 chips (ou 9, para paridade). Com isso, podiam transferir um byte por ciclo de clock. Posteriormente surgiu uma versão com 72 pinos (SIMM de 72 vias), portanto, maior e capaz de transferir 32 bits por vez. Módulos SIMM de 30 vias podiam ser encontrados com capacidades capacidades que iam de 1 MB a 16 MB. Módulos SIMM de 72 vias, por sua vez, eram comumente encontrados com capacidades que iam de 4 MB a 64 MB; DIMM (Double In-Line Memory Module): os módulos DIMM levam esse nome por terem terminais de contatos em ambos os lados do pente. São São capazes capazes de transmitir 64 bits por vez. A primeira versão - aplicada em memória SDR SDRAM - tinha ti nha 168 pinos. Em seguida, seguida, foram lançados lançados módulos de 184 vias, utilizados em memórias DDR, e módulos de 240 vias, utilizados uti lizados em módulos DDR2 e DDR3. Existe um padrão DIMM de tamanho reduzido chamado SODIMM (Small Outline DIMM), que são utilizados uti lizados principalmente em computadores portáteis, como notebooks; RIMM (Rambus In-Line Memory Module): formado por 168 vias, esse módulo é utilizado pelas memórias Rambus. Um fato curioso é que para cada pente de memória Rambus instalado no computador é necessário instalar um módulo "vazio", de 184 vias, chamado de C-RIMM (Continuity-RIMM). Tecnologias de memórias Várias tecnologias de memórias foram (e são) criadas com o passar do tempo. É graças a isso que, periodicamente, encontramos memórias mais rápidas, com maior capacidade e até memórias que exigem cada vez menos energia. Eis uma breve descrição dos principais tipos de memória memória RAM:
FPM (Fast-Page (Fast-Page Mode): uma das primeiras tecnologias de memória RAM. Com o FPM, a primeira leitura da memória tem um tempo de acesso maior que as leituras seguintes. Isso porque são feitos, na verdade, quatro operações de leitura seguidas, ao invés de apenas uma, em um esquema do tipo x-y-y-y, por exemplo: 3-2-2-2 ou 6-3-3-3. A primeira leitura acaba sendo mais demorada, mas as três seguintes são mais rápidas. Isso porque o controlador de memória trabalha apenas uma vez com o endereço de uma linha (RAS) e, em seguida, trabalha com uma sequência de quatro colunas (CAS), ao invés de trabalhar com um sinal de RAS e um de CAS para cada bit. Memórias FPM utilizavam módulos SIMM, tanto de 30 quanto de 72 vias; EDO (Extended Data Output): a sucessora da tecnologia FPM é a EDO, que possui como destaque a capacidade capacidade de permitir permitir que um endereço endereço da memória memória seja acessado ao mesmo tempo em que uma solicitação anterior ainda está em andamento. Esse tipo foi aplicado principalmente principalmente em módulos SIMM, mas também chegou a ser encontrado em módulos DIMM de 168 vias. Houve também uma tecnologia semelhante, chamada BEDO (Burst EDO), que trabalhava mais rapidamente por ter tempo de acesso menor, mas quase não foi utilizada, pois tinha custo maior por ser de propriedade da empresa Micron. Além disso, foi "ofuscada" pela chegada da tecnologia SDRAM;
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SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory): as memórias FPM e EDO são assíncronas, o que significa que não trabalham de forma sincronizada com o processador. O problema é que, com processadores cada vez mais rápidos, isso começou a se tornar um problema, pois muitas vezes o processador tinha que esperar demais para ter acesso aos dados da memória. As memórias SDRAM, por sua vez, trabalham de forma sincronizada com o processador, evitando os problemas de atraso. A partir dessa tecnologia, passou-se a considerar a freqüência com a qual a memória trabalha para medida de velocidade. Surgiam então as memórias SDR SDRAM (Single Data Rate SDRAM), que podiam trabalhar com 66 MHz, 100 MHz e 133 MHz (também chamadas de PC66, PC100 e PC133, respectivamente). Muitas pessoas se referem a essa memória apenas como "memórias SDRAM" ou, ainda, como "memórias DIMM", por causa de seu módulo. No entanto, a denominação SDR é a mais adequada; DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): as memórias DDR apresentam evolução significativa em relação ao padrão SDR, isso porque elas são capazes de lidar com o dobro de dados em cada ciclo de clock (memórias SDR trabalham apenas com uma operação por ciclo). Assim, uma memória DDR que trabalha à frequência de 100 MHz, por exemplo, acaba dobrando seu desempenho, como se trabalhasse à taxa de 200 MHz. Visualmente, é possível identificá-las facilmente em relação aos módulos SDR, porque este último contém duas divisões na parte inferior, onde estão seus contatos, enquanto que as memórias DDR2 possuem apenas uma divisão. DDR2 SDRAM : como o nome indica, as memórias DDR2 são uma evolução das memórias DDR. Sua principal característica é a capacidade de trabalhar com quatro operações por ciclo de clock, portanto, o dobro do padrão anterior. Os módulos DDR2 também contam com apenas uma divisão em sua parte inferior, no entanto, essa abertura é um pouco mais deslocada para o lado. DDR3 SDRAM: as memórias DDR3 são, obviamente, uma evolução das memórias DDR2. Novamente, aqui dobra-se a quantidade de operações por ciclo de clock, desta vez, de oito. Rambus (Rambus DRAM): as memórias Rambus recebem esse nome por ser uma criação da empresa Rambus Inc. e chegaram ao mercado com o apoio da Intel. Elas são diferentes do padrão SDRAM, pois trabalham apenas com 16 bits por vez. Em compensação, memórias Rambus trabalham com freqüência de 400 MHz e com duas operações por ciclo de clock. Tinham como desvantagens, no entanto, taxas de latência muito altas, aquecimento elevado e maior custo. Memórias Rambus nunca tiveram grande aceitação no mercado, mas também não foram um total fiasco: foram utilizadas, por exemplo, no console de jogos Nintendo 64. Curiosamente, as memórias Rambus trabalham em pares com "módulos vazios" ou "pentes cegos". Isso significa que, para cada módulo Rambus instalado, um "módulo vazio" tem que ser instalado em outro slot. Essa tecnologia acabou perdendo espaço para as memórias DDR.
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PROGRAMADOR U.P.A U.P.A= Ao pé da letra a sigla significa PROGRAMADOR U NIVERSAL E A NALISE. Sim, além da gravação de dispositivos eletrônicos ele também realiza a função de analise sob os protocolos CAN BUS e obedece ao ISO 9141 amplamente difundidos na linha automotiva.Sua construção e elaboração foi realiza com intuito de realizar programações diretamente na linha de multiplexada dos veículos atuais,a maiorias dos clientes da empresa ELRASOFT possuidores deste programador pouco sabem deste poderoso programador de memórias eletrônicas,talvez por falta de conhecimento aqui no Brasil,mais amplamente difundidos na America do norte e Europa,não faz 8 anos atrás que este programador estar em vigência na America do sul,o comercio eletrônico e a internet trouxeram este programador e sua evidencia para conhecimentos de todos. A priori a versão 1.0 foi desenvolvida para a linha de processadores utilizados pela MOTOROLA,devido as freqüências de trabalho do clock e sua perfeita sincronia com os dados de altíssima velocidade de troca de informação.Aé então a versão atendia a maiorias destes processadores e memórias existentes desenvolvida pela gigante Motorola,ao passar dos anos surge a versão 1.1 que deixou a desejar devido ao bug existente na primeira montagem do clock do processador internos,o protocolo automotivo foi deixado de lado e atentou-se a meta de resolver o problema de sincronização de dados no ato da gravação e leitura de lados emitidos por este dispositivos,surge então a versão 1.2 com microprocessador bem mais arrojado e clock quase infinito com duração de 1ns de sincronização,é notório que empresa fabricante já detém todas s informações necessárias para o intento do programador detém a Motorola,atualmente esta atualização se encontra na versão 1.3 e as outras que irão surgir servirão apenas para compatibilização com as novos dispositivos(memórias,processadores,Microcontroladores ) que a Motorola ira com certeza desenvolver. Nosso intuito com este curso é repassar nossos conhecimentos apenas da linha automotiva envolvendo painéis automotivos,imobilizadores de segurança e módulos de injeção de combustível mecânica leve pesada.No decorre do nosso curso iremos disponibilizar certos circuito eletrônicos na melhoria de comunicação com o programador e as centenas variantes de módulos automotivos. Cabe informar que no DVD-rom que seguem junto a esta apostila tem todos os software auxiliares bem com as fotos originais de conexão, os software são utilizado para apoio técnico e os arquivos são utilizados principalmente para elaboração de arquivos de busca em linguagem Pascal e Delphi.
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JUMPER E CONECTORES: Conhecendo o seu programador.
DISPOSITIVOS SUPORTADOS NSC*: CR16HCS5/9, CR16MCS5/9, CR16MES5/9, CR16MFS5/9, CR16MCT5/9, CR16HCT5/9 Motorola HC05*: MC68HC05B6, MC68HC05B8, MC68HC05B16, MC68HC705B16, MC68HC05B32, MC68HC05E6, MC68HC705E6, MC68HC05H12, MC68HC05L28, MC68HC05P3, MC68HC705P3*,MC68HC05X16, MC68HC05X32 Motorola HC08*: MC68HC08AS20, MC68HC08AS32, MC68HC08AS60, MC68HC08AZ32, MC68HC(9)08AZ32A, MC68HC908AZ60, MC68HC908AZ60A Motorola HC11*: MC68HC11A1, MC68HC11A8, MC68HC11E9, MC68HC11EA9, MC68HC11E20, MC68HC11F1, MC68HC11K4, MC68HC11KA2, MC68HC11KA4, MC68HC11KG4, MC68HC11KS2, MC68HC11KS8, MC68HC11L6, MC68HC11P2, MC68HC11PA8, MC68HC11PH8 Motorola HC12*: MC68HC912B32, MC68HC912BE32, MC68HC912D60, MC68HC912D60A, MC68HC912DC128A, MC68HC912DG128, MC68HC912DG128A Motorola HCS12*: MC9S12D64, MC9S12A128, MC9S12DG128, MC9S12DG256, MC9S12H128, MC9S12H256 7
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Atmel 8051 Architecture: AT89S51, AT89S52, AT89S53, AT89S8252, AT89S8253 Atmel AVR 8-Bit Risk: AT90S1200, AT90S2313, AT90S2323, AT90S2333, AT90S2343, AT90S4433, AT90S4434, AT90S8515, AT90S8535, ATmega8, ATmega16, ATmega161, ATmega162, ATmega163, ATmega323, ATmega64, ATmega103, ATmega128, ATtiny12, ATtiny15, ATtiny2313, ATmega8515, ATmega8535 Microchip PIC12: PIC12F508, PIC12F509, PIC12F629, PIC12F675 Microchip PIC16: PIC16F627(A), PIC16F628(A), PIC16F648A, PIC16F72, PIC16F73, PIC16F74, PIC16F76, PIC16F77, PIC16F818, PIC16F819 PIC16F83, PIC16F84(A), PIC16F870, PIC16F871, PIC16F872, PIC16F873(A), PIC16F874(A), PIC16F876(A), PIC16F877(A) EEPROMs I2C: 24C01, 24C02, 24C04, 24C08, 24C16, 24C32, 24C64, 24C65, 24C128, 24C256, 24C512, 85C72, 85C82, 85C92, BAW574252, GRM-003, GRM-004, GRM-005, KKZ-06F, MCM2814, PCA8581, PCF8581, PCF8582, PCF8594, PCF8598, PCF85102, PCF85116, SDA2516, SDA2526, SDA2546, X24C00, X24C01 EEPROMs Microwire: 7002, 93C06, 93C14, 93C46, 93C56, 93C57, 93C66, 93C76, 93C86, 93S46, 93S56, 93S66, GRN-001, GRO-002, KKZ-01, S220, S2914, ST61907, XLS93C46 EEPROMs SPI: M35080, 25C010, 25C020, 25C040, 25C080, 25C128, 25C160, 25C256, 25C320, 25C640, M25P05, M25P10, M25P20, M25P40, M25P80, ST95010, ST95020, ST95040, ST95080, ST95160, ST95320, ST95640, ST95P02, ST95P04, ST95P08, X5043, X5045 EEPROMs Diversos: CXK1011, CXK1012, CXK1013, M6M80011, M6M80021, M6M80041, SDE2506, TC89101, TC89102, 77005, 77007, BR9010, BR9020, BR9040, CAT64LC10, CAT64LC20, CAT64LC40 *Somente EEPROM
CARACTERÍSTICAS Editor de hex. Sobre escrever ou modo de inserção. Suporte para Hexadecimal, decimal, octal e sistemas binários. Ler e grava arquivos de até 2GB (depende da memória virtual do computador) bytes de agrupamento. Ícone para impressão do arquivo todo ou parte selecionada Ajuste de bytes por linha. Pesquisa rápida / substituição hex ou dados de texto. Compara arquivos. Fonte e cor com opções de abertura / Salva arquivos nos formato hexadecimal Intel. Abre arquivos Record Motorola S. Troca de bytes ímpares ou selecionados Copia arquivo para o clipboard Copiar parte de um arquivo para outro ou para um editor de texto. Função deslocamento para local especificado Preenche ou uma parte selecionada do arquivo em 0 ou 255 (FFh)
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ICONES E SUAS FUNÇÕES 1. Hex editor O editor hexadecimal (Hex Edit) permite ao usuário editar os arquivos binários para a programação de uma memória ou microcontrolador. Tamanho máximo do arquivo é 2 GB teoricamente, mas na verdade depende da memória virtual disponível do computador e da velocidade de processamento da CPU central do PC utilizado. O Editor funciona no modo de inserção ou substituição, utilizando os botões Insert key ou pelo botão Insert / Over localizado na parte inferior da barra de status da janela. A função do EDITOR HEX permite que alguns arquivos possam ser abertos e várias operações possam ser realizados. Hex editor tem três áreas: offset, numérico e texto. 000000: 61 62 73 64 65 66 67 68 absdefgh 000008: 6A 6B 6C 6D 6E 6B 70 71 jklmnkpq
2. Status Bar Status bar mostra o deslocamento da posição do ponteiro a partir do início do processo (gravação ou leitura), o valor da corrente encontra-se neste deslocamento e o tamanho do arquivo. Há poucos botões disponíveis: Botão offset - Alterna hexadecimal, decimal ou octal que representa o deslocamento de trabalho Botão de Dados - Alterna hexadecimal, decimal, octal ou binário que representa o tamanho de dados Botão Monitor - Show / Hide Bar Data Monitor Dois controles de edição permitem traduzir a posição do ponteiro no deslocamento especificado e edição de dados (Pressione Enter no final) 3. Find/Replace Bar Esta barra permite a busca / substituição de texto ou um número hexadecimal para frente ou para trás. Pesquisa de texto não diferencia maiúsculas de minúsculas. Se uma pesquisa sensível caso for necessário, clique no botão de texto para converter o texto digitado os códigos ASCII. Procurando hexadecimal é sempre sensível a maiúsculas.
4. Monitor Bar Há dois botões na barra de Monitor. Primeiro um especifica o tamanho dos números-8, 16, 32 ou 64 bits. O segundo botão muda a ordem dos bytes - Intel (byte menos assinado pela primeira vez), Motorola (mais byte assinado pela primeira vez). O número é exibido como inteiro sem sinal, assinado inteiro e um número real 5. Working with Clipboard Edição Hex clipboard é utilizado para copiar números ou texto de um arquivo para outro. É possível que a cópia do UPA para um editor de texto (Notepad, Word). Neste caso, a posição do cursor indica a forma dos dados copiados. O acento circunflexo está localizado na área do número: 24 07 F0 71 7B 51 A1 66 – 9
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O acento circunflexo está localizado na área do número. $.рq{QЎf O DUMP pode ser copiado por Edit / Copy como texto. Ўf 005FF8: 036 007 240 113 123 081 161 102 $. 006000: 000 034 161 120 000 036 161 004 ."Ўx.$Ў. 006008: 000 038 161 015 000 040 239 149 .&Ў..(п Desta forma é possivel copiar o texto de um editor para o UPA. 000000: 49 74 27 73 20 70 6F 73 It's pos 000008: 73 69 62 6C 65 20 74 6F sible to 000010: 20 63 6F 70 79 20 74 65 copy te 000018: 78 74 20 66 72 6F 6D 20 xt from 000020: 61 20 74 65 78 74 20 65 a text e 000028: 64 69 74 6F 72 20 74 6F ditor to 000030: 20 55 50 41 27 73 20 68 UPA's h 000038: 65 78 20 65 64 69 74 6F ex edito
6. Keyboard Shortcuts Left, Right, Up, Down Move o cursor End Move o cursor para o fim da linha Home Move o curso para o início da linha CTRL+End Move o cursor para o final do arquivo CTRL+Home Move o cursor para o início do arquivo Tab Alterna entre hexadecimal e área de texto PgDn Move o cursor para baixo por uma página PgUp Move o cursor para cima por uma página Shift+Arrow keys, Home,End, PgDn, PgUp Seleciona uma área Alternar ins entre Insert e sobre os modos de gravação Ctrl+Ins, Ctrl+C Copiar Shift+Ins, Ctrl+V Pasta Ctrl+X Cortar Backspace, Del Deletar,excluir Ctrl+Z Desfazer Ctrl+Y Refazer
7. Hex-Dec Convertor Usando esta opção, o usuario converte números de hexadecimal para o sistema decimal e oposto. O tipo de o número pode ser escolhido por um botão (na segunda linha)
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GRAVAÇÃO E LEITURA DE NOS DISPOSITIVOS SUPORTADOS Raciocino lógico: Tendo como principio que o programador U.P.A realiza suas funções básicas a programação ,basta realizar as conexões de entrada de modo que aja comunicação entre as portas de ambos lados. Aseguir listaremos por fabricante e modelos,marcas alternativas corretas de ligação. Cabe informar que o auxilio do DATASHEET do dispositivo em questão é de grande ajuda no momento de trabalho deste programador. Abaixo ilustramos aforam que algumas empresas utilizam para que os fios fiquem identificado na polarização do programador em relação ao chip a ser utilizado,advertimos que este método de identificação através da identificação de cores ao fiação obedecem cada revendedor pois o seu conteúdo e determinado pelo revendedor e não pelo fabricante do programador.
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Observe que as denominações da cores modificaram o pino 1 da foto acima simboliza a cor preto, já na foto logo abaixo ele não utiliza a cor preta para denominações de cores. A diante passamos a descreve estas configurações de acordo com o manual do fabricante.
Atmel 8051, AVR 8-Bit Risk
Microchip PICs
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EPROM: 1. I2C and SPI
Microwire
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M35080
SDA(E)2506
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Motorola HC05 e Famí lia.
MC68HC705B16 PLCC52
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MC68HC05H12 PLCC52
MC68HC05L28 PDIP56
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MC68HC05X16/32 QFP64
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Motorola HC08 MC68HC(9)08 QFP64
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MC68HC08AZ32 QFP100
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MC68HC08AS20 PLCC52
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Motorola HC11 MC68HC11A8/E9 PLCC52
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MC68HC11E QFP64
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MC68HC11E SDIP56
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MC68HC11EA9 PLCC52
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MC68HC11K PLCC84
MC68HC11K QFP80
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Curso Avançado do Programador UPA
MC68HC11KA2/4 PLCC68
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Curso Avançado do Programador UPA
MC68HC11KA2/4 QFP64
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Curso Avançado do Programador UPA
MC68HC11KG4 QFP100
MC68HC11KS PLCC68
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Curso Avançado do Programador UPA
MC68HC11P2 PLCC84
LIFT Vddsyn (68) pin Substituir o cristal original por um de 8mhz para leitura e gravação maiores detalhes consulte a pagina do fabricante: EB422.PDF www.freescale.com
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Curso Avançado do Programador UPA
MC68HC11PA8 QFP64
MC68HC11PH8 PLCC84
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Curso Avançado do Programador UPA
LIFT Vddsyn (68) pin Substituir o cristal original por um de 8mhz para leitura e gravação maiores detalhes consulte a pagina do fabricante: EB422.PDF www.freescale.com
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Curso Avançado do Programador UPA
MotorolaHC1 MC68HC(9)12B32QFP80
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Curso Avançado do Programador UPA
MC68HC(9)12D60(A) QFP80
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Curso Avançado do Programador UPA
MC68HC(9)12D60(A)/DG128(A) QFP112
Motorola HCS12 MC9S12Dx64/128/256 QFP80
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Curso Avançado do Programador UPA
MC9S12Dx64/128/256 QFP112
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Curso Avançado do Programador UPA
78K0/HC912 Adaptador DISPOSITIVOS SUPORTADOS: NEC uPD780828A, uPD780973/4, uPD780948/9 Motorola (Freescale) 68HC912D60(A)DG128(A), 68HC912DC128A 78K0 na programação do circuito através de 14 conexão de ligação usando o conector J2 (pinos 15 e 16 não são utilizados) uPD780828A uPD780973/4 uPD780948/9 A Programação 78K0 por uma placa de teste Soldar o MCU em uma placa de teste e conecte-o ao conector de 24 pinos J1 HC912 programador por uma placa de teste Soldar o MCU em uma placa de teste e conecte-o ao pino conector J1 LED 24 deve piscar durante leitura / programação.
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Curso Avançado do Programador UPA
JUMPERS E CONECTORES
uPD780824/6/8A
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Curso Avançado do Programador UPA
68HC912 QFP112
Desolde a MCU da placa com o soprador de ar quente. Soldar o MCU na placa de teste 912D60/DG128 de acordo com a imagem abaixo.
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Curso Avançado do Programador UPA
Verifique se há pinos em curto por um multímetro Ligue a placa de teste 912D60/DG128 adaptador 78K0/HC912 (J1 conector de 24 pinos) Olhe para PIN1! Conecte o Adaptador 78K0/HC912 no UPA - (conector DB9 macho) Conecte o cabo USB ao PC Executar software e selecione o MCU - MC68HC912D60 (A), MC68HC912DG128 (A) ou MC68HC912DC128A Selecione a freqüência de oscilador de 4MHz (O adaptador 78K0/HC912 usar um cristal de 4MHz) Aperte o botão de Read, observe o LED do adaptador vermelho - Ele tem que piscar durante a leitura (também em todas as outras ações) Se no futuro você quiser acessar o MCU por BDM no circuito, click no botão Desativar Bloqueio BDM. Isto irá definir bit NOBDM a 1 (palavra Sombra) Nota: É possível que o software original (não flashea internamente o MCU) para habilitar novamente BDM Lockout após a soldagem da parte de trás da placa MCU- alvo. Tal MCU pode ser lido / programa Adapter Lockout BDM.
STMicroelectronics ST6 ST6240 QFP80
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Curso Avançado do Programador UPA
ST6245 QFP52
ST6249 QFP68
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Curso Avançado do Programador UPA
TMS Adaptadores. Dispositivos suportados: TMS370cx0x, TMS370cx5x, TMS375c006 TMS370cx36 e TMS370cx42 com adaptador adicional!!
Descrição do soquete.
Esquema do adaptador adicional (fácil de impressão na PCI) TMS370cx36 esquema do adaptador
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Curso Avançado do Programador UPA
TMS370cx42 esquema do adaptador
SCRIPTS & PASCAL Com variações existente a linguagem de baixo nível de programação de processadores também pode ser facilmente interpretada pelo algoritmo do programador UPA,na verdade a empresa fabricante já desenvolvia bem antes da entrada do mercado o seu carros chefe(UUSB-UPS-UPA),pois a escrita empregada pelos processadores e memórias da Motorola é a linguagem Borland que a linguagem de alto nível de escrita dos comando de entrada e saída de seus componentes. Neste ponto tem o culminante deste curso,o Pascal derivado da linguagem da poderosa Borland e por conseqüência o C++ que são linguagem para programação de processadores e software existente fugia de nós MORTAIS,estes conhecimentos pois são linguagem utilizada e complexas utilizadas o curso superior de análises de sistemas de
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Curso Avançado do Programador UPA
dados,então utilizando de uma ferramenta de fácil assimilação para todos que a linguagem PASCAL de baixo nível. Não é nosso intuito ensinar PASCAL, foge do proposto inicial deste curso, que puramente inicia o aluno a programação de componentes eletrônicos da linha Motorola com a utilização do UPA, mais inserimos no DVD o curso completo de nosso colaborador o curso de PASCAL exclusivo para o UPA,o arquivo estar em PDF,bem como neste DVD-rom consta uma seqüência de scripts com varias funções ex; -Ler senha do imobilizado -Alterar Kilometragem -Desmobilização -e outros Os scripts já realizados são de fácil instalação basta descompactar na pasta scripts do software UPA, e a identificação é automática basta carregar o arquivo que o mesmo identifica o valor veja exemplo abaixo:
Atente para figura acima, o scripts em decimal resultou na descoberta do code pin que necessitamos,observe ainda que para facilita a escrita não usamos a linguagem em português pelo fato de ser é extensa e torna o script muito grande,usamos o idioma espanhol por é similar ao português lógico com suas variações mais torna o script menor..
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Para finalizamos usaremos o exemplo da figura seguinte na qual utilizamos o script em hexadecimal para descoberta do código da chave assim que o arquivo for carregado para o BUFEER do software .
Offset 000002h da a seqüência descoberta 1234 que o código da chave. Pratique em sua residência você cópia o script para o software do UPA os arquivos, esses arquivos têm o endereço de 00 e 01 é o primeiro endereço 2 a memória, o que você deve fazer é abrir o programa e alterar as extensão UDS e os endereços onde ele diz que 00 mudar por exemplo 92 e a mudança onde diz 01-93 e entender como funciona o script escrever 1 2 3 4 nessas direções e testar se ler em decimal e hexadecimal. Temos ciência que as linguagens assembly bem como pascal são inicialmente à primeira vista a difícil assimilação mais trazendo para si os conhecimentos faltantes as dificuldades hoje encontradas serão superadas.
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MODO DE CARREGAMENTO E UTILIZAÇÃO DOS SCRIPTS ANEXO AO DVD-ROM. 1. Selecione o script desejado um de cada vez. 2. Descompactá-lo na mesma pasta. 3. Há um arquivo executável (.exe), execute e será instalado automaticamente para pasta DeviceScripts UPA. 4. Nesta mesma pasta há a um arquivo com a extensão.(Pcs.) (UDX) ou(. Xscr) você deve copiar e colá-lo na pasta dos DeviceScripts UPA. 5. Para encontrar este caminho da pasta é Arquivos execute : C / Programas (x86) / Elrasoft / Suíte UPA-USB / programador de dispositivo / DeviceScripts 6. Se você tem o software do UPA liberado (aberto) feche e abra novamente. 7. Ao abrir o software novamente todos os arquivo inseridos serão carregado ignore todos os não carregados ou mensagem de erro,se você utiliza o RUIDOWS desative o antivírus quando for lhe dar com estes software. 8. No lado direito do programa irá encontrar os dispositivos para escolha (dispositivo) e scripts que deseja usar. 9. Fazendo desta forma o menu é amigável já explanado aqui e em linguagem de fácil compressão basta então escolher a função que lhe atenda : Ler pin, Mudança Km, etc. Abaixo segue a imagem da tela aberta no momento do carregamento do script ,atente que a linguagem de nossos scripts estão em espanhol,veja também quem é de fácil assimilação,fazemos isto pois como mencionado fica de menor tamanho e ocupa pouco espaço no carregamento e execução dos dados. Acompanhe nossas aulas online é aproveite para tirar suas duvidas
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