Alfred Schnittke from Three Sacred HymnsFull description
Bombas NashFull description
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prica o tetoviranom momku koji slama nos devojciFull description
Comportamiento HumanoDescripción completa
Bomba de Vacuo NashDescrição completa
Equilibrio de NashDescripción completa
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Descrição: Resistência Dos Materiais - Nash
muy bueno se los recomiendoFull description
Catalogo Electronico Nash
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Descripción: muy bueno se los recomiendo
Essay on John NashFull description
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Caso de Frank NashDescripción completa
l concepto de equilibrio de Nash comienza su desarrollo con Antoine con Antoine Augustin Augustin Cournot y su trabajo sobre oligopolios oligopolios (1838). (1838). n !ste se plantea el modelo de "arias empresas que compiten por el mercado de un mismo bien y que pueden elegir cu#nto producir para intentar ma$imizar su ganancia en %unci&n de la producci&n de las otras. 'e establece un equilibrio de Cournot cuando la producci&n de cada empresa ma$imiza sus bene%icios dada la producci&n de las otras empresas lo que es una situaci&n de estrategia pura en el equilibrio de Nash. os equilibrios de Nash en estrategias puras son limitados en muchos aspectos y %ue con el desarrollo de la teor*a moderna de juegos que surgen los equilibrios en estrategias mi$tas (aquellas en las que los jugadores pueden elegir aleatoriamente entre "arias estrategias). l concepto de equilibrio para este tipo de estrategias %ue introducido por +ohn "on Neumann y Neumann y ,s-ar orgenstern en su libro Theory of Games and Economic Behavior (1/00) (1/00) aunque s&lo trataron los equilibrios para el caso especial de juegos de suma cero. ue +ohn orbes Nash quien Nash quien en su tesis de doctorado (1/21) de%ine los equilibrios que hoy lle"an su nombre tratando de manera ge neral las estrategias mi$tas y demostrando que cualquier juego con un nmero %inito de estrategias tiene al menos un equilibrio de Nash en estrategias mi$tas. Nash ganar*a posteriormente un premio Nobel por la amplia gama de aplicaciones que tu"o este concepto en di"ersas ramas de las ciencias. 4osteriormente se encontraron algunos casos en los que los equilibrios de Nash no lle"aban a predicciones totalmente adecuadas para los comportamientos de los jugadores o comportamientos estables que no se pod*an encontrar como equil ibrios de Nash lo que dio paso a la bsqueda y desarrollo de nue"os equilibrios (muchas "eces como re%inamientos de los equilibrios de Nash) y conceptos de soluci&n de un juego.
Definiciones Definiciones formales5editar 6 7n juego rectangular se de%ine como una terna jugadores
donde N es el conjunto de
es el conjunto de estrategias para cada jugador j y
son las llamadas funciones de pago pago que a cada conjunto de estrategias (una para cada jugador) le asocia un respecti"o pago al jugador jugador j.
enotaremos
4or otro lado dado un juego rectangular
decimos que
estrategia mi$ta del jugador j si para toda entero
es una
y
. l
denota el nmero de estrategias puras del jugador j.
9ntuiti"amente una estrategia mi$ta es un "ector que asocia cierta probabilidad a cada estrategia pura del jugador j de ah* que cada entrada tenga que ser no negati"a y la suma de todas ellas sea 1. n una estrategia mi$ta
del jugador j
el jugador j le asocia a su estrategia pura a letra
se interpreta como el peso o probabilidad que .
denotar# al conjunto de estrategias mi$tas del jugador j y al producto
cartesiano de los conjuntos
. A cada elemento de lo llamaremos un per%il de estrategias
mi$tas.
Equilibrios en estrategias puras 5editar 6 ado un juego rectangular
se dice que
es un equilibrio de Nash en
estrategias puras (ep) si para cada jugador en N se cumple:
y donde
representa el pago para el jugador j cuando !ste decide cambiar su
estrategia por cualquier otra
mientras que los dem#s jugadores mantienen la
estrategia dada por el per%il ;.
Equilibrios en estrategias mixtas 5editar 6 ecimos que un per%il de estrategias mi$tas < es un equilibrio de Nash en estrategias mi$tas (em) si para cada jugador j ∈N se cumple:
onde
es el pago esperado (o pago promedio) que obtendr# el jugador j al jugarse
siempre el per%il de estrategias mi$tas <. 9ntuiti"amente un per%il de estrategias mi$tas es equilibrio de Nash si en promedio ningn jugador puede mejorar su pago cambiando sus estrategias mi$tas cuando el resto de los jugadores se mantenga con la estrategia actual.
Equilibrios de Nash para juegos extensivos 5editar 6 A menudo no es posible modelar un problema de la teor*a de juegos a tra"!s de un juego rectangular y se hace necesario modelarlo como un juego e$tensi"o. n estos casos pueden
buscarse los equilibrios de Nash a tra"!s de la %orma normal del juego o usando di"ersos algoritmos en el juego e$tensi"o como la inducci&n hacia atr#s.
a teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados «juegos») y llevar a cabo procesos de decisión !us investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos "ipos de interacción aparentemente distintos pueden# en realidad# presentar estructura de incentivo similar y# por lo tanto# se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego$
%unque tiene algunos puntos en com&n con la teoría de la decisión# la teoría de juegos estudia decisiones realizadas en entornos donde interaccionan 'n otras palabras# estudia la elección de la conducta óptima cuando los costes y los benecios de cada opción no están jados de antemano# sino que dependen de las elecciones de otros individuos n ejemplo muy conocido de la aplicación de la teoría de juegos a la vida real es el dilema del prisionero# popularizado por el matemático %lbert * "uc+er# el cual tiene muc,as implicaciones para comprender la naturaleza de la cooperación ,umana -a teoría psicológica de juegos# que se arraiga en la escuela psicoanalítica del análisis transaccional# es enteramente diferente
-os analistas de juegos utilizan asiduamente otras áreas de la matemática# en particular las probabilidades# las estadísticas y la programación lineal# en conjunto con la teoría de juegos %demás de su inter.s acad.mico# la teoría de juegos ,a recibido la atención de la cultura popular -a vida del matemático teórico /o,n 0orbes 1as,# desarrollador del 'quilibrio de 1as, y que recibió un premio 1obel# fue el tema de la biografía escrita por !ylvia 1asar# na mente maravillosa ($223)# y de la película del mismo nombre (455$) 6arios programas de televisión ,an e7plorado situaciones de teoría de juegos# como el concurso de la televisión de 8atalu9a ("6:) !is a tra;ció (!eis a traición)# el programa de la televisión estadounidense 0riend or foe< (=%migo o enemigo<) y# ,asta cierto punto# el concurso !upervivientes4 >3 considere el siguiente modelo en dos etapas? en un a primera etapa un fabricante produce un bien intermedio# a un coste unitario constante c# que vende el &nico detallista de la zona al precio p@A y en una segunda etapa el detallista revende el bien sin costes adicionales ( salvo el precio pagado al fabricante ) a los consumidores al precio B !uponiendo que la demanda de los consumidores viene representada por qC 3 D :p y que cada una de las empresas tiene como variable de decisión su precio
de venta p@ y p respectivamente# determine mediante inducción ,acia atrás el resultado perfecto en subjuegos en función del coste unitario del fabricante así como la cantidad de e equilibrio y los benecios de cada empresa 1ota? obs.rvese que la demanda del fabricante se determina en la segunda etapa >2 consid.rense las siguientes versiones de un duopolio de stac+elberg? Eercado no regulado Fos empresas ay b compiten en cantidades en el mercado de un bien % decide que cantidad qa produce# y G determina su cantidad qb tras observar q a 1o ,ay costes jos y los costes marginales las empresas son 5 y cb# respectivamente -a función de demanda inversa para ambas empresas es? p(q)C aD4qaDqb# donde q C qa H qb Eercado regulado %ntes de que las empresas decidan sus cantidades a producir# el gobierno regula el mercado mediante el establecimiento de un sistema de subvenciones a la empresa G ( empresa en desventaja # pues cree que con ello aumentara la competencia entre ambas empresas y así ma7imizara el bienestar social así antes de que ninguna empresa decida su producción ## el gobierno ,ace p&blico que realizara una subvención en la empresa G de un t um por unidad producida ( esto es equivalente a considerar que los costes marginales de b pasan de cb a cbIC (cb J t ) ) y dada la subvención que es conocimiento com&n # las empresas deciden sus cantidades a producir # tambi.n es conocimiento com&n que la medida de bienestar social que utiliza el gobierno para determinar el valor de t es * C (a JqaDqb)4 J($Ha) (tqb) $ 'n la versión de mercado no regulado# ,alle razonadamente el resultado perfecto en subjuegos y los benecios de ambas empresas en equilibrio 4 4 'n la versión de mercado regulado y con aC$K cbC> alfa C4 determine el resultado perfecta en subjuegos =cuál será la subvención que se dará a la empresa G< : : "eniendo en cuenta los parámetros del apartado 4 =es correcta la creencia del gobierno respecto a la discriminación política de subvenciones establecida<