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Cata Guer r er o ARM AS PVE 4.3.4 - M ol ten For um
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Cata Guerr Guerr ero A RMAS PVE 4.3.4 4.3.4 Reply November 9, 2013
yoponipi
Bueno muchachos/as muchachos/as intentare ha cer la guía lo mas correcta posible con la mayor información información recauda y experiencia. Ahí les les va Indice: 1. - Estadísticas 1.1 - Estadísticas(Reforje) 1.2 - Gemas 1.3 - Encanta mientos 2-Talentos 2.1 - Glifos 3-Rotación 3.1 - R otación Inicial al 3.2 - Rotación Golpe Heroico 3.3 - Uso de Coldowns 4- Beneficios 4.1 - Buff 4.2 - C om omidas, idas, Frascos, Pergaminos. nos. 4.3 4. 3 - Benef icios icios Propios y Proc 5-Stance Dance Dance 5.1 -¿Que es ? es ? 5.2 - ¿Es necesario? nec esario? 6- Macros 6.1 Macros Battle Stance 6.2 Macros Generales Comenzamos Comenzam os Señores.
1.Estadisticas. Miren muchachos muchachos los mas mas importante es el hit y la pe rici ricia a ya que sin ellos fallaremos la mayoria mayoria de ataques y por e nde tampoco generaremos ira. Resumiendo asi serian nuestros st ats. Hit 8%>Crítico>Pericia 27p>Maestría>Celeridad. Hit: Nos permite te que nuestros golpes blancos (automáticos) y amarillos amarillos (habilidades) idades) se dirijan al objetivo y no fa llllemos. emos. Con un 8% no fallaremos frente a objetivos lvl 88 o Calavera. Crítico: Nos aporta mu muchísi chísim mos benef ici icios, os, cuánto más crítico tengamos, más probabilidad idad de enfurecernos, de dejar más dot en el objetivo.. .y con el talento Empalar tenemos tenemos mejorado el beneficio del crítico tico de nuestras habilidades más más importantes, importantes, y no hay que olvidar que tenemos un beneficio pasivo del cual generamos un 25% de ira del daño hecho. Pericia: Una vez que, gracias al hit, nuestro golpe se dirige dirige correctamente al objetivo.. .ést e tiene la posibilid posibilidad ad de esquivar, parar o bloquear dicho dicho ataque. Con la pericia haremos haremos que eso no s uceda. Con 27p de pericia evitamos que un Boss nos esquive por la espalda, pero para que no nos pare el golpe si pegamos de frente ne cesitaríam cesitaríamos os alcanzar 56p, cifra que no buscaremos y nos limitaremos a buscar la espalda del boss siem siempre pre que s ea posible. Maestría: Nos aporta Golpes oportunos, quiere decir que nuestros golpes y habilidades habilidades tienen una % de hacer un golpe a melee extra. Celeridad: Nos aporta velocidad de ataque, no la buscaremos, de hecho, será la primera primera esta dística a reforjar para te ner la menos menos
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Cata Guerrero ARMAS PVE 4.3.4 - Molten Forum posible. 1.1.Reforje. Lo más importante es llegar al 8% de hit, de spués intentar que t odas las piezas lleven crítico, y por último intentar llegar a los 27p de pericia. Siguiendo el orden en la prioridad de las estadísticas que puse arriba, y a os podéis hacer una idea de las preferencias a re forjar. El Haste es lo que siempre intentaremos quitar primero si o s i. Con la ayuda de los reforjes intent aremos llegar a la mayor cantidad de critico posible, y 27p de pericia (si no es posible llegar a 27 dejenlo en 23-25 que tampoco es tan malo). Por ultimo recuerdo nuestro st ats deberian quedar algo asi Hit 8 % o aprox imadamente Pericia 23-27 Critico arriba de 15 o 16% con nuest ro buff de warrior estaria bien (y muy bueno seria +20% ) Maestria con arriba de 10% Celeridad bueno este st ats el unico que no reforjamos nunca solo le sacamos toda la celeridad para reforjar a critico o a lo qe nos haga falta pa ra llegar a los propuestos caps y a mencionados. 1.2.Gemas. En general respetaremos las bonificaciones, y a que el crítico, como la maestría, nos mejora bastant e, e xcepto si el bonus es de Haste (celeridad), que pondremos roja pura de Fuerza a unque no respete e l bonus. Hueco Rojo: R ubí inferno llamativo http://es.wowhead.com/item=52206/ Hueco Amarillo: Topacio de ascuas con inscripciones http://es.wowhead.com/item=52222 Hueco Azul: Ojo de demonio con grabados http://es.wowhead.com/item=52213
1.3.Encantamientos.
Cabeza: http://es.wowhead.com/item=62368 para la Horda y http://es.wowhead.com/item=62422 para la Alianza. Hombros: http://es.wowhead.com/item=62345 Capa: http://es.wowhead.com/item=52777 Pecho:http://es.wowhead.com/item=52779 Brazales: http://es.wowhead.com/item=68785 Manos: http://es.wowhead.com/item=52783 Cintura: http://es.wowhead.com/item=55054 Piernas:http://es.wowhead.com/item=56550 Botas: http://es.wowhead.com/item=52782 Arma: Encantar arma: http://es.wowhead.com/item=52776 2.Talentos Bueno nos ahorraremos un poco aqui el trabajo de escritura y nos iremos al hecho de las imagenes.
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Cata Guerrero ARMAS PVE 4.3.4 - Molten Forum
Estos ta lentos son los que utilizaremos por 2 razones. 1- La primera razon por la cual utilizamos esto s talentos e s porque sirven demasiado para las instances y bandas. Las cuales estan disponibles en nuestro servidor como FL, BWD Y BOT. 2- La segunda razon es por que aqui con estos ta lentos nos podemos concentrar en hacer un DPS bestial pero para hacer t al dps debemos aprender 1 rotacion 1 poco dificil pero con el tiempo se acost umbraran ( La cual ex plicare en el punto 3.)
2.1.Glifos. Primordiales: Glifo de Abrumar , Glifo de Golpe mortal y Glifo de Embate . Tambien podrian usar e ste glifo que ayuda demasiado en bosses que ne cesitamos mucho aoe y poco coldown Glifo de Filotormenta
Superiores: Glifo de Machaque colosal , Glifo de Golpes de ba rrido , Glifo de Lanzamiento heroico o Glifo de Rajar para AoE. Menores: Glifo de Batalla , Glifo de Ordenar si no hay sacerdote, Glifo de Ira rabiosa . 1 O pcional, para ayudar en mazmorras si hay poca supervivencia Glifo de Grito intimidador .
3.Rotacion. Más que rotación son prioridades, nuestras prioridades a la hora de usar hechizos serán: Desgarrar en el objetivo>Machaque colosal>Golpe Mortal>Abrumar>Embate El machaque no lo usaremos si el objetivo ya t iene el debuff del Machaque colosal Usaremos Ira rabiosa prácticamente a cd, porque, gracias al glifo, nos dará 5p de ira instant +ira ext ra al recibir daño.
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Cata Guerrero ARMAS PVE 4.3.4 - Molten Forum 3.1. Rotacion Inicial. Al principio cambian un poco las prioridades, puesto que necesitamos stackear algunos buffos para hacer el mayor daño posible cuanto antes. Aquí, depende del gusto o se ntimiento del guerrero, empezará de una f orma u otra. También depende del encuentro. 1- >Desgarrar>Golpe Mortal>Machaque colosal>Abrumar>Golpe mortal>Embate>. .. 2- >Desgarrar>Actitud Rabiosa>Machaque colosal>Golpe Mortal>Embate>Act itud de Bata lla>Abrumar.. . ¿Porqué se prioriza Golpe mortal sobre Machaque colosal en el Opener? Pues porque Golpe Mortal stackea el Buffo C orderos al matadero, que nos aumenta el daño un 10% de nuestras 4 habilidades principales, hast a 3 sta ck (30% al final), y es importante stackearlo lo antes posible. Según el warrior, hay quién prefiere incluso priorizarlo antes del desgarrar, pero no podemos olvidar que el desgarrar buff a al res to de la raid. Si hay alguien más que ponga el buff o si podríamos priorizar Golpe mortal por Desgarrar e n el Opener. El Machaque Colosal es importante en el Opener, ya no s olo porque reduce un 100% la armadura, sino que, gracias al Glifo, nos ayudará a poner cuánto antes la reducción de armadura. Si se tiene e l Glifo de Lanzamiento heroico pondremos los 2 primeros stack (de 3 tot ales) del hender armadura muy rápido. 3.2. Rotacion Golpe Heroico. El uso de Golpe heroico va a depender mucho del boss al que nos enfrente mos, pues generaremos más o menos ira, dependiendo del daño que re cibamos y hagamos. Usaremos Golpe heroico cuando: Calma mortal activo Trance de batalla activo Incitar activo y +50p de ira (+40p si Ira interna activo) +60/70 de ira con Machaque colosal en el objetivo (+40p si Ira interna activo) Los puntos de ira son aproximativos, si es un boss donde no generamos casi de daño t endremos que jugar con la ira un pelín más alta, pero por el contrario, si es un boss o fa se donde recibimos mucho daño, podremos jugar con la ira bastante más baja.
3.3.Uso de Coldowns Nuestros CD's son Calma mortal, con un cd (tiempo de reutilización) de 2min, y Temeridad con un cd de 5min. Tenemos que intentar usar los cd's los antes posible, porque así antes lo volve remos a tener, y posiblemente más veces lo usemos en combate. Claro que t odo ello depende de los bosses . Si el boss dura menos de 5min intentaremos guardar Temeridad para e l -20% de vida del boss. Si un boss dura, por ejemplo, 7 minutos, usa remos Calma mortal en el minuto 00:5 (aproximadamente), 2:05, 4:05 y ... no en el 6:05 , aquí lo guardaríamos para la fase -20% de vida del boss, pues le sacaríamos más prove cho que al minuto 6. Una lástima que Calma mortal es incompatible con Temeridad y también con Ira interna, por lo que Calma mortal no podrá ir acompañado de dichas habilidades. Temeridad si debería ir acompañado de Ira interna si la t enemos en cd. Durante el Ca lma mortal no uséis habilidades que os dan ira, e s decir, ni Grito de ba talla/orden ni Ira rabiosa, no porque no se pueda, es que no v ale la pena, no nece sitáis esa ira ex tra puesto que durante el Ca lma mortal las habilidades no cuestan ira y al final acabas topeando la ira, habilidad que te tires ahí para generar ira es habilidad tirada a la basura. Aprovechar las Raciales o Profesiones si son habilidades como Furia, Sangre de vida, Rabiar, etc. En mi caso siempre uso la racial de orco junto al Calma mortal pues tiene 2min de cd. Tener en cuenta que algunos trinket necesitan de st ackear varias cargar para que su uso sea e l más potente.
4..Beneficios. ¿Qué buffos o debuf fos aport amos a la raid? ¿Qué proc debo de tener en cuenta a lo largo del combate? Los beneficios que podemos aportar a la raid son: 4.1 .Buff. -Grito de Batalla: Que aumentará la fuerza /agilidad de toda la raid. -Grito de Orden: A umenta e l Aguante de la raid, importante si no tenemos Sacerdote (también lo pone el Diablillo del brujo). -4% de daño f ísico aumentado mediante un debuff (sangrado)
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Cata Guerrero ARMAS PVE 4.3.4 - Molten Forum -30% de daño de sangrados aumentado mediante un debuff (sangrado) .Debuff. -Grito desmoralizador: Disminuye un 10% el daño f ísico rea lizado por el enemigo. Lo pondrán los ta nkes. -Atronar: Disminuye un 20% la velocidad de ata que del enemigo. Lo pondrán los t ankes. -Desgarrar: DoT que siempre tiene que estar activo en el objetivo, a no ser que vaya a durarte 2 o 3 golpes. -Heridas profundas: DoT que se Activa con los críticos. -Hender Armadura: Importane Sta ckear 3 ve ces, mediante Lanzamiento heroico y Machaque colosal con sus re spectivos glifos o mediante la habilidad Hender armadura. Hay otras clases que t ambién lo ponen. -Machaque colosal: Importante verlo bien visible. Lo pondrá la propia habilidad con el mismo nombre -Lanzamiento Destrozador: Reduce un 20% la armadura al objetivo durante 10s, se aprovechará toda la raid. 1'5s de casteo, 5min de cd.
4.2.Comidas, Frascos, Pergaminos. Frascos : Frasco de Fuerza titanica Exilir : Pocion de sangre de golem Comida: Crocolisco a la ce rveza Pergamino : Pe rgamino de fuerza IX Frasco de Fuerza Titanic: Este f rasco dura 1 hora y aumenta en 300 nuestra f uerza ( Persiste despues de la muerte) Pocion de sangre de golem: Esta pocion es increiblemente importante si queremos un burst increiblemente alto para 1 boss en e l cual dependa mucho el daño. Crocolisco a la cerveza: Esta comida luego de haber comido 10 segundos aumenta en 90 puntos nuest ro aguante y 90 puntos nuestra fuerza dura 30 min este buff. Pergamino de fuerza IX: Este pergamino nos da 100 de fuerza durante 30 min. 4.3.Beneficios Propios y Proc
Gusto por la sangre. Se activa con cada Tick de Desgarrar, y nos permitirá usar Abrumar. Dura 9s y solo se activa 1 v ez cada 5s. Importante tenerlo visible si estamos cambiando objetivos y estamos parando de golpear e n esas transiciones. -Golpes de Barrido. Tiene un cd de 1min. Tus at aques cuerpo a cuerpo golpean a 1 objetivo cercano adicional, dura 10s. A ctualmente no funciona con Filotormenta (al menos cuando lo comprobamos Rev enge y yo hará unos meses). Evidentemente hay que usarlo cuando haya 2 objet ivos o más y no te ngamos Filotormenta a ctivo. -Corderos al matadero. El buff o más importante a tener e n cuenta, s e activa con el Golpe Mortal, y aumentará el daño de Golpe mortal, Abrumar, Embate y Ejecutar un 10% por stack, hasta 3 stack, dura 15s. Es importante te nerlo bien visible para no perder el beneficio y no tener que volver a empezar desde 0. -Enfurecer. Nuestros Golpe mortal críticos nos enfurecerán, aumentando todo nuestro daño un 10% durante 12s. -Verdugo. Nos aumenta un 5% la celeridad cuerpo a cuerpo por stack, hast a 5 st ack. Se activa con Ejecutar. Importante ta mbién tenerlo bien visible para en la fase f inal no perder el 25% de celeridad y no tener que volver a empezar de 0. Dura solo 10s, se va más rápido que Corderos al matadero. -Trance de batalla. Hace que nuest ro siguiente golpe que cueste más de 5p de ira sea gratuito. Golpe mortal tiene un 15% de probabilidad de activar dicho buffo. Se intentará ga star, en la medida de lo posible, en Golpe heroico (Rajar en AoE), pues e s la habilidad que más ira cuesta (si te regalan un coche te vas a l más caro, no? pues lo mismo xD). Abrumar, por su coste , no consume este beneficio. -Incitar. Nuestros Golpe heroico críticos activan este beneficio, que hace que t engamos un 100% de probabilidad (3/3) de que el siguiente Golpe heroico sea crítico. Por supuesto, los Golpes críticos realizados gracias a Incitar no volverán a activar dicho efect o, sino serían todos los Golpe heroico críticos. -Ira interna. 30s de cd, 15s de duración. Reduce el cd de Golpe heroico y Rajar 1'5s, por lo que se quedan en 1'5s de cd. Importante usarlo siempre que sepamos que v amos a sacarle prove cho, es decir, tengamos una ira media-alta o sepamos que vamos a recibir ira y vamos a poder usar, así, va rios Golpe heroico.
5..Stance Dance.
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Cata Guerrero ARMAS PVE 4.3.4 - Molten Forum El Stance dance es una forma de jugar, aprovechando los beneficios que nos aporta la Actitud Rabiosa. Sabemos que hay habilidades que requieren que est emos en Actitud de batalla para usarlos, pero otros no t ienen ese requerimiento. También sabemos que la Actitud Rabiosa nos aporta un 5% de daño ext ra respecto a la Actitud de bat alla. También sabemos que el cambio de actitud no comparte GCD con el resto de habilidades, y que t iene un GCD propio de 1s. Dicho esto, para realizar el Stance Dance necesita remos de una serie de macros para que, al usar una habilidad que requiera est ar en Actitud de batalla, pase a dicha Actitud automáticamente si estamos en Actitud rabiosa, y viceve rsa. Para que est o funcione bien, debemos tener los 2p de ta lento de Maestría tá ctica, para poder mantener la ira aun cambiando actitud.
5.2.¿Es necesario?.
Realmente no, se sacará a proximadamente un 3-6% de daño, depende del boss entre otras cosas. Pero es un arma de doble filo, pues se guramente pe rderemos dps si no tenemos mucha práctica con el warrior armas; si nuestra latencia es superior a 250-300ms, si nuestros f ps son bajos... Por supuesto hay que ser decisivo, los ca mbios de actitud tienen 1 s de GCD, si hacemos un cambio de actitud para hacer una habilidad y luego no podemos usarla por X motivo, y tenemos que volver a cambiar de actitud para usa r otra habilidad que si podemos usar...estaremos perdiendo dps. 6.Macros. Las macros son atajos que nos permiten tener v arias habilidades, generalmente que no compartan GCD (Global cooldown o tiempo de reutilización global), en el mismo botón, lo que nos ahorra t iempo y espacio.
6.1.Macros Battle Stance. Miren yo en mi warrior uso algunos que otros macros que me ayudan a esto Cambiar de Act itud Berseker a Actitud de bat alla para tirar abrumar, Siguiendo en cuenta la rot acion 2 (Indice 3 ) #showtooltip Actitud de Batalla/Battle Stance /cast Actitud de batalla /cast Abrumar Cambiar de A ctitud de bata lla a Actitud rabiosa ut ilizamos este #showtooltip Actitud Rabiosa /cast Actitud Rabiosa /cast Golpe Mortal
6.2.Macros Generales.
Para cambiar de actitud de batalla a defe nsiva uso este #showtooltip Actitud defensiva /cast Actitud Defensiva /equip (Arma de una mano ) /equip (Escudo) /cast Muro de escudo para volver a a ctitud de batalla usamos este. #showtooltip Actitud de bat alla /cast actitud de batalla /equip (Su arma de 2 manos)
Para usar nuestro BURST utilizamos este.
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Cata Guerrero ARMAS PVE 4.3.4 - Molten Forum /cast Actitud rabiosa /use (Trinket) /use Temeridad /use Racial ( En mi caso que soy orco)
Para curarnos usaremos este. #showtooltip Regeneracion Iracunda /cast Ira Rabiosa /cast Barrido de Convocacion /cast Regeneracion Iracunda Para es te macro es mejor si qieren usar e l macro de e scudo + este nos daria 1 increible resistencia en la pelea o incluso podemos tankear 1 boss hasta que revivan a nuestro tanke. Eso es todo muchachos espero les alla gustado y les sirva de ay uda Saludos aqui abajo les dejo algunas imagenes de DPS de un amigo mio y yo. Att: Yoponipi
http://i.imgur.com/tNlRa30.jpg http://i.imgur.com/PKcKuT8.jpg http://i.imgur.com/QJZk03k.jpg http://i.imgur.com/mj3tnzl.jpg Yopon :')
Molten Member
November 10, 2013
asacul http://eu.batt le.net/wow/es/forum/topic/3523403085 Para aclarar mas dudas se puede consultar la guia original
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