CAMPAMENTO PRIMITIVO GM 2017 “RETO DE VALIENTES”
LUGAR: Volcán Chichonal, Colonia Guayabal. Chapultenago Chiapas FECHA: 23 -25 de Junio ORADOR: Pendiente INSCRIPCIONES: $285.00 (Incluye, pin y playera etc.). Nota: hasta 2 personal de apoyo por club. couta: $150.00 PLAN DE PAGOS: Primer pago 10 de abril 50% (entregar de examen médico por asistente), segundo pago 31 de Mayo 50%
INDICACIONES GENERALES MEDIDAS DE SEGURIDAD Y SALUD. En virtud de que la mejor manera de manejar la seguridad es la preventiva, debemos tomar en cuenta las siguientes recomendaciones. re comendaciones.
Examen médico: Cada director entregará el día de la inscripción un certificado médico que recomienda al acampante como apto para realizar actividades físicas extremas, de preferencias no tener lesiones óseas o cirugías recientes, ser hipertenso, diabético, o alguna enfermedad de alto riesgo o que esté en proceso de medicación.
Medicamentos: Que cada participante sepa del tipo de medicamentos al que es alérgico y se coloque en la ficha de inscripción.
Provisión de Alimentos: Cada integrante del club deberá llevar en su mochila de campamento, su propio alimento que consiste en: ✓
6 litros de agua. ✓ 3 naranjas ✓ ½ kg de camote ó chayote ✓ ½ kg. de papas. ✓ ½ kg. de harina ó maseca ✓ ½ kg. de semillas (nueces, almendras, cacahuates) ✓ ½ kg. de plátanos macho semi - maduros ✓ ¼ Kg de arroz ✓ 3 mangos o manzanas ✓ ½ Kg de avena ✓ 2 latas de atún chico ✓ 2 huevos ✓ 3 barras de chocolate Total 10 Kg. (para todo el fin de semana)
Nota: El acampante llevará sus propios utensilios de cocina: cucharas, sartén, vaso, plato. (2 kg)
Mochila de Acampar: cada asistente llevara siempre sobre su hombro una mochila que le permita tener movilidad y cargar en todo momento su equipo, la mochila debe contener ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
Biblia Silbato Navaja Gel antibacterial Repelente sleeping o bolsa de dormir 1 pantalón 3 pares de calcetines par de botas de campismo jabón cepillo lámpara pequeña pasta dental desodorante papel higiénico 1 short 1 sudadera 1 playera sombrero o gorra ropa interior (2 cambios) cuerdas (piola 10 mts) Peso total 7 Kg.
Herramientas y materiales generales del Club: ✓
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Machetes Plástico / nylon Brújula Sal Papel Aluminio Cerrillos Botiquín completo de primeros auxilios Estacas elaboradas Plásticos Bolsas negras de basura Lapiceros Toallas sanitarias Sogas Linterna grande 5 kg de cal
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2 astas de 1.80 metros con 1.5” de espesor
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Una sábana
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Hidratación General: Cada participante deberá hacer provisión de agua, ya que el agua tiene alto contenido de minerales Sin embargo, el evento se encargará de hidratar el viernes por la noche, el sábado a mediodía, y el domingo por la mañana
Letrinas y baños: Los organizadores proveerán lugares para las necesidades fisiológicas, y medios para el aseo por lo menos.
Prevención por picaduras de animales: Habrá que aumentar el margen de seguridad al estar en el campamento, en virtud de que en la zona hay arañas y alacranes. Tenga especial cuidado al mover objetos y donde pone las manos (piedras, palos, madera etc.). Cada noche antes de dormir inspeccione su equipo de ca ma, como sleeping, el calzado deberá guardarse en bolsas de plástico cada noche.
Refugios: El director y los integrantes del club construirán dos refugios que servirá para alojar a las mujeres y varones. Venir preparados con equipo para lluvia.
Especialidades: Todos los asistentes tomarán especialidades para su preparación que los capacite ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
Orientación (Mapa topográfico) Rastro y pista. Primeros auxilios I y II. Vida Silvestre (Purificación de agua) Vida primitiva (Refugios y fuego) Señales y comunicaciones (Clave Morse) Fogatas y cocina al aire libre Cosmografía I y II. Pionerismo ( Nudos y amarres.
Evaluación Primaria: Para asegurarnos de la preparación de los asitentes se ralizará una prueba de resistencia, allí se evaluara a los partictipantes, si son aptos para participar del evento, la fecha será en junio de acuerdo a la zona.
Nota: Esta evaluación es muy importante ya que los que no asistan serán descartados Radio: En la medida posible se recomienda un par de radios bien cargados del club, para facilitar la comunicación con los organizadores
La llegada: El día viernes por la mañana a partir de las 7 a.m. estaremos esperando que lleguen los clubes participantes, el staff estará listo para recibirles y asignarles el lugar para armar su campamento. Esperamos que a las 12 del día queden armados sus refugios. Usted podrá salir de su localidad por la madrugada del día viernes. Cada club hará provisión de su desayuno del día viernes, mientras viajan. El tipo de transporte que se recomienda es camioneta con redila.
Áreas de acampar: Los lugares de campamento serán asignados previamente según el número de acampantes. Agradeceremos respetar el orden asignado
Inicio del evento: Nuestro campamento dará inicio el día viernes a las 3:00 pm. con el primer evento. Se esperará que a la caída de la tarde se realice la apertura formal.
Inspección, deberes y vigilancia: Podrán alcanzar 600 puntos (200 cada ítem)
EVENTOS
1.- PLAN ENCUENTRO (Mayo y Junio) Participantes: 50% del club Material: Biblia, versión Nueva Reina Valera 2000. Libro Profetas y Reye s, (Capítulos de la Biblia y del libro).
Capítulos: Isaías Capítulos 1 – 41, Capítulos 22 – 29 de Profetas y Reyes Procedimiento: El 50% de los integrantes del club, tomados al azar por el juez (directivos, consejeros y miembros). Los participantes recibirán un examen, mismo que será evaluado y de acuerdo al promedio obtenido.
Puntaje: EXAMEN ESCRITO Aciertos Puntos 56 -60 200 51- 55 180 46- 50 160 41- 45 140 36- 40 120 30 - 35 100 29 - abajo 90
2.- EN DEFENSA DE LA FE (28 creencias) Participantes: Todo el club Materiales: Libro 28 creencias PROCEDIMIENTO: Al azar se escogeran 5 participantes, uno de los cinco sera llevado a juicio para defender una de las 28 creencias. Tendrá 5 minutos para contestar 3 preguntas que el fiscal asigne, en caso de ignorar las respuestas solicitara ayuda a los 4 participantes restantes.
Puntaje: 3 preguntas con valor de 50 pts. Total
150 pts.
Penalizaciones: Respuestas fuera de tiempo - 10 pts Recibir ayuda – 20 pts.
3.- RESCATE DE VALIENTES. PARTICIPANTES: Todo el club. MATERIALES: 2 Vendas, cuerda de 20 metros de largo de ¾”, palos redondos de 80 cms de largo, banderas de semáforo, lenguaje sordomudo.
PROCEDIMIENTO: Todos los Guías Mayores. En un extremo estarán dos guías mayores (elegidos al azar) y en el otro extremo el resto del club; divididos por el arroyo. Uno de los guías mayores elegidos al azar recibirán un te xto para enviar con código de semáforos al resto del club, cuando el club descifre el mensaje, realizarán lo indicado. Después, otros de los participantes elejidos al azar deberán cruzar el arroyo por encima de un tronco o palo. De los jueces recibirán un tipo de vendaje que comunicarán al resto del club por medio de lenguaje sordomudo, dicho vendaje será aplicado al director del club. Luego subirá uno de los guías mayores elejidos suvira por la escalera elaborada por el club c on palos y cuerdas (que se realizará al descifrar el código de semáforos). Todo el club sujetara la cuerda para que suba uno de sus compañeros. Y al final grita la porra de su club.
PUNTUACION: 1 ER MENSAJE BIEN ENVIADO:
40 PUNTOS. 40 PUNTOS 40 PUNTOS 40 PUNTOS 40 PUNTOS 200 PUNTOS
2 DO MENSAJE BIEN ENVIADO PASE DEL RIACHUELO VENDAJES BIEN HECHOS ESCALERA BIEN HECHA TOTAL PENALIZACIONES: Menos 2 puntos por cada caída en el arroyo. Menos 5 puntos por cada vendaje mal hecho. Menos 2 puntos por cada nudo desatado en la escalera. Menos 10 puntos por mensaje mal enviado.
4.- SUPER GUÍA PARTICIPANTES: Todo el club MATERIALES: todos los necesarios
ESPECIALIDADES: Rastro y pistas, nudos, orientación, primeros auxilios, uso del hacha, fuego sin cerillos, lenguaje sordomudo.
DESCRIPCIÓN: El evento consiste en recorrer una ruta mediante el conocimiento y las destrezas al identificar los rastros y pistas, en el recorrido se encontraran con diferentes estaciones de especialidades y destrezas, las cuales sumaran puntos de acuerdo al desempeño de las mismas, siendo evaluado en el momento por un juez a cargo de la estación, les menc ionamos a continuación:
RUTA DE DESTREZAS 1. Estación de lenguaje Sordomudo: Se elegirá un participante que traduzca un mensaje en lenguaje sordomudo de un texto del matinal de jóvenes del mes de junio, deberá traducir lo más fiel posible. 2. Estación de Nudos: Se elegirán al azar a dos guías mayores a los cuales se les amarrara una mano (a uno la derecha y al otro la izquierda) y con las manos libre se harán 5 nudos que indique una tarjeta que se elegirá previamente. 3. Estación del Hacha: Se debe demostrar la habilidad para manejar correctamente el hacha con todos los métodos de seguridad y producir leña. 4. Estación del Fuego sin fosforo ni pedernal: Con la leña producida en la estación antes mencionada se deberá encender un fuego con métodos alternativos. 5. Estación de la Orientación: Un miembro deberá indicar los puntos cardinales (la rosa de los vientos), marcando el punto del norte como referencia por método del reloj (no brújula). 6. Estación de Primeros auxilios: Se llegara a la última estación donde el juez les indicara un caso de primeros auxilios el cual se deberán simular siendo evaluados al instante. 7. Tesoro escondido: Se deberán seguir las pistas hasta encontrar lo que indique el final.
Notas: •
Se sorteará el orden de salida de los clubes con 5 min de diferencia entre club y club.
Puntación: 50 puntos por estación, un total de 350 puntos. 5.- HERRAMIENTAS PRIMITIVAS. Participantes: 6 miembros del club. (3 hombres y 3 mujeres). Materiales: Todo lo que el club necesite, tal como: Navaja, madera, materiales de la naturaleza y cuerdas, etc.
Procedimiento: Al silbatazo del juez los 6 participantes iniciaran a confeccionar tres herramientas primitivas. Podrán hacer: Hachas, arco y flechas, martillo, cuchillo, etc. Estos estarán bien confeccionados y además se comprobará su utilidad. Ejemplo: si es un cuchillo o hacha, esté deberá cortar un objeto.
El tiempo será de 45 min.
Nota: No se permite que ya lleven material pre-elaborado. Todo debe elaborarse en el lugar indicado para el evento.
Puntuación Participación 3 herramientas Utilidad Creatividad Tiempo
Total
20 puntos. 150 puntos. (50 pts. c/ herramienta) 75 puntos. (25 pts. c/ herramienta) 35 puntos. 20 puntos.
300 puntos
6.- HACHA CEREMONIAL Resaltar la figura del hacha como símbolo emblemático de cada club durante el campamento Materiales: Un hacha, hilos
PROCEDIMIENTO ✓
Dimensiones: el hacha no deberá superar los 65 cm de largo total medidos desde el hierro a la punta del cabo.
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Deberá estar confeccionada por todo el club El hacha deberá trabajarse el viernes para colocarse en el momento de la apertura Podrá utilizarse cualquier técnica en la confección, según la libre creatividad, pero dentro de los principios de la IASD (no utilizar figuras bélicas, simbología dudosa). Serán mejor calificadas las hachas que tengan mayor co mplejidad en su decoración. En algún momento de la apertura se podrá llamar a alguna de las personas involucradas en la fabricación del hacha para hacer preguntas concretas sobre su confección.
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Deberán identificar con claridad el nombre del club.
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Deberán ser clavadas por el director del club en la ceremonia de apertura.
Puntaje: ✓ ✓
Creatividad 100 pts. Originalidad 100 pts Total 200 pts