ini adalah tutorial dasar mengenai perancangan game tangkap telur menggunakan DelphiFull description
ini adalah tutorial dasar mengenai perancangan game tangkap telur menggunakan DelphiDeskripsi lengkap
Identifikasi Spesies nyamuk Anopheles sp.Deskripsi lengkap
trawlDeskripsi lengkap
PerikananDeskripsi lengkap
alat tangkapDeskripsi lengkap
Deskripsi lengkap
Vektor nyamukDeskripsi lengkap
Histologi
Makalah Nyamuk MansoniaDeskripsi lengkap
MakalahFull description
ALAT TANGKAP IKAN
bionomik nyamukFull description
Bikin Game Tangkap Nyamuk (Part 1) Publish: 30 Juli 2012 | Author & Cop yright: Irman Maulana | Status: FREE tutorial Gak bisa tidur gara-gara banyak nyamuk? Pakailah obat nyamuk atau raket nyamuk! Ampuh sampe pagi, walah, malah pasang malah pasang iklan, iklan,hehee,.. semua orang pasti gak betah ngusir nyamuk sampe kalo di rumah banyak nyamuk. Apalagi kalo nyamuk nya susah di tangkap, malah makin stress kan,..? nah, daripada kesel ngurusin nyamuk di rumah, mending urusin nyamuk yang satu ini. Gak usah buru-buru beli raket nyamuk, karena yang dimaksud ialah kita akan membuat permainan Games Tangkap Nyamuk dengan menggunakan Adobe Flash . Rasakan kenikmatan meSM*SH nyamuk!! Caranya? Ikuti tutorial Flash berikut Flash berikut ini: 1.] Buka program macromedia flash atau adobe flash (sama saja karena script yang digunakan masih action script 2.0) 2.] Setting ukuran stage menjadi 800x600 pixel. Buat movie clip baru dengan memilih menu Insert > New Symbol. Beri nama nyamuk. 3.] Pada editor movieclip, buatlah gambar nyamuk! gak usah ribet-ribet yang penting kelihatan kayak nyamuk.
4.] Pada frame 2, buat blank keyframe baru (F7). lalu gambarlah objek darah seperti di bawah ini.
5.] Ubah gambar darah tadi menjadi movie clip dengan mengklik kanan pada objek pilih Convert to Symbol. 6.] Pada frame 10, buat keyframe(F6) kemudian buka panel properties. Kemudian ubah color dengan alpha denga persentase 0%.
7.] Klik kanan di tengah frame lalu pilih Create Motion Tween. 8.] Pada frame 1. Buka panel action kemudian beri perintah stop(); 9.] Keluar dari editor,lalu masukan movieclip nyamuk yang telah kita buat dari library ke stage dengan cara mendrag nya. Taruh movieclip nyamuk di luar area stage karena movieclip yang asli tidak kita gunakan. 10.] Klik movie clip nyamuk kemudian buka panel action. Ketikan script di bawah ini.
//kondisi awal onClipEvent(load) { moveX=0; moveY=0; nyamukMati=0; } onClipEvent(enterFrame) {
//menghapus movieclip nyamuk yang mati if(this._currentframe==10) { removeMovieClip(this); } }
//kondisi saat nyamuk terpukul raket onClipEvent(mouseDown) { if(this.hitTest(_root.raket.area)&&this._currentframe==1) { this.play();
nyamukMati=1; }
}
11.] Buka panel properties, kemudian pada kolom instance name beri nama nyamuk
12.] Selanjutnya, buat movie clip baru dengan nama raket. 13.] Buatlah 3 buah keyframe dan pada masing-masing frame gambarkan sebuah raket dengan bentuk berbeda-beda seperti di bawah ini.
Langkah di atas di maksudkan untuk animasi raket saat tombol mouse di tekan. 14.] Seleksi gambar raket pada frame 1 dengan Selection Tool (V) tetapi tidak dengan pegangan raket. Liat gambar dibawah.
15.] Setelah diseleksi, ubah menjadi movieclip. Pada properties, beri nama area pada instance name. 16.] Pada frame 1, beri perintah stop();
17.] Keluar dari editor, masukan movieclip raket ke stage kemudian beri action script di bwah ini: //menghilangkan pointer w indow onClipEvent(load) { Mouse.hide(); } //mengganti pergerakan pointer dengan raket onClipEvent(enterFrame) { startDrag(this, true); updateAfterEvent(); } //animasi r aket saat tombol mouse ditekan onClipEvent(mouseDow n) { this.play(); }
8.] Langkah terakhir, pada frame 1 main movie ketikan script berikut: //menghilangkan pointer w indow onClipEvent(load) { Mouse.hide(); } //mengganti pergerakan pointer dengan raket onClipEvent(enterFrame) { startDrag(this, true); updateAfterEvent(); } //animasi r aket saat tombol mouse ditekan onClipEvent(mouseDow n) { this.play(); }