UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA VICERRECTORADO ACADÉMICO COORDINACIÓN DE PRE-GRADO PROYECTO DE CARRERA: INGENIERÍA INDUSTRIAL
Profesor:
Estudiantes:
Ing. José Zurita
AGUILERA, Jorman HERRERA, María RIVERO, Nelson RODRÍGUEZ, Kendry ROMERO, Simón SOLÓRZANO, Brian VÁZQUEZ, Estefany
Ciudad Guayana, marzo de 2012
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ÍNDICE
Pá g. INTRODUCCIÓN
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INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN
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EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LA INFORMÁTICA
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APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA
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HARDWARE
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SOFTWARE
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CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFÍA
27 INTRODUCCIÓN
Actualmente estamos en una era donde las innovaciones y los avances tecnológicos forman parte permanente de nuestra cotidianidad, la cual se hace presente claramente al momento en que el nos comunicamos con alguien a miles de kilómetros de distancia, o cuando somos capaces de crear, de reflejar nuestras ideas, pensamientos y emociones a través de numerosas aplicaciones que colocan a nuestra disposición las complejas y vitales máquinas como lo son las computadoras. Todo esto es posible gracias a que se ha logrado automatizar un complejo proceso tomando a favor las virtudes de las computadoras para 3
aprovecharlas en lo que se conoce como “manejo automático de la información”, o bien, Informática. La informática no es más que utilizar las computadoras para facilitar numerosas tareas que el ser humano, hace ciertos años, realizaba de forma manual, para que éstas sean realizadas de forma automática, facilitando así la vida mediante la simplificación de procesos. Y es que se puede observar claramente, al imaginar una situación en la que alguna persona requiera hacer algún registro (por colocar un ejemplo) de una gran cantidad de personas que se encuentran inmersas en una zona determinada y tenga que hacerlo de forma manual: tardaría mucho tiempo y el proceso sería muy agotador y más costoso; sin embargo, al implementar las computadoras para llevar el registro, almacenando los datos en ella y utilizándola para realizar las respectivas operaciones y/o instrucciones que desean ejecutarse se garantiza que la labor será menos laboriosa, más eficiente y tan satisfactoria como haberlo hecho manualmente. Es por estos motivos que es necesario conocer los aspectos generales que rigen a la informática, desde su origen, su conformación (tangible: hardware, intangible: software), hasta sus aplicaciones… para así lograr un uso eficiente y completo de esta ciencia que día tras día evoluciona para garantizarnos un mayor bienestar a raíz de la simplicidad de hacer las cosas. INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN La Informática y la Computación son dos disciplinas científicas que constituyen las bases sostenibles de la tecnología en la era digital. Concebir la posibilidad que el ser humano pueda sustentar sus necesidades bajo la ausencia de tales ciencias, en una sociedad donde las distancias son cada vez más reducidas, donde los hechos y la información hacen del mundo un lugar instantáneo y accesible a las masas poblacionales, y donde la mayoría de los procesos manuales evolucionaron a procesos mecánicos, y estos a su vez en procesos computarizados, no es más que una idea cercana a la abstracción.
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Basándose en lo expuesto anteriormente, existe una estrecha correlación entre la Informática y la computación; sin embargo, cada una está implicada en un área específica, por lo que sería un error admitir ambas ciencias como una sola, o aceptar el enunciado que establece que “Computación es Sinónimo de Informática”. Para evitar confusiones, es necesario conocer el concepto de estos dos términos:
Informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
Computación: Ciencia que contempla el estudio de todo lo concerniente y asociado a los computadores.
En términos generales, la Informática tiene relación con el tratamiento de la Información y sus usos; es más cercana a las personas. La Computación tiene relación con los computadores y sus aspectos internos. Por lo tanto, puede concluirse que la Informática hace uso de la Computación.
EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LA INFORMÁTICA Debido a la cercana correspondencia entre la Informática y la Computación, ambas ciencias comparten un origen y un desarrollo muy aproximado durante el progreso de la historia. Tomando en cuenta que la Informática se fundamenta en el tratamiento de la información por medio de los computadores nos remontamos al origen de los mismos hace miles, y hasta millones de años atrás, cuando surge la necesidad en el ser humano de contar y realizar cálculos. La primera calculadora que utilizó el hombre fueron las manos.
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Contar con los dedos y manos es, seguramente, el modo de contar más antiguo, incluso se cree que fue utilizado durante la prehistoria. El uso de las manos para realizar operaciones matemáticas explica razonablemente el origen de la mayoría de los sistemas de numeración creados en la antigüedad y la forma que los signos presentaban en los mismos. Se considera un proceso prácticamente instintivo, donde un dedo puede simbolizar un elemento cualquiera. Basándose en este principio, se logran realizar ciertas operaciones aritméticas sencillas. Sin embargo, las manos se tornan insuficientes cuando se trata de contar conjuntos que sobrepasan varias decenas de objetos. Para solventar esta dificultad, se crea el primer instrumento de cálculo del que se tiene certeza, el ábaco. La procedencia del ábaco es muy discutida: se cree que en Egipto se remontan sus antecedentes históricos, cuando se realizaban sumas y restas sobre unas líneas trazadas en una superficie, utilizando piedras o semillas para expresar los objetos, desplazando los mismos por el interior de una caña abierta; sin embargo, fue en China, que se creó el ábaco con el formato de fama mundial (marco de madera, varitas metálicas o hilos y esferas móviles). Se estima la fecha de su invención unos 5000 mil años atrás. Este instrumento, con el que es posible realizar operaciones matemáticas sencillas e incluso extraer raíces no permite, sin embargo, comprobar dichas operaciones. Luego del ábaco, se observa un gigantesco salto en la historia del desarrollo de máquinas de cálculo, el cual se detiene en el siglo XVII, cuando numerosas “mentes precursoras” se dedican nuevamente a su investigación y fabricación.
1617: El matemático escocés John Napier da a conocer el ábaco neperiano, instrumento utilizado para calcular productos y cocientes,
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posterior a la publicación de su obra en la que se explica por vez primera el uso de logaritmos.
1622: El matemático alemán William Oughtred construye la primera regla de cálculo, la cual permite realizar operaciones aritméticas mediante escalas basadas en los logaritmos.
1623: El astrónomo alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de cálculo, llamada reloj calculador.
1642: El físico y matemático francés Blaise Pascal desarrolló un calculador mecánico “Pascalina”, diseñado para realizar adiciones y sustracciones. Su funcionamiento se basaba en un sistema de ruedas dentadas.
1671: El físico y matemático alemán Gottfried Leibniz construye su “Calculadora Universal”, la cual amplía el rango de operaciones de la Pascalina, calculando, además de adiciones y sustracciones, multiplicaciones, divisiones y raíces cuadradas.
A partir del siglo XIX comienzan a originarse investigaciones relacionadas con el tratamiento automático de la información. En 1801 el inventor francés Joseph Marie Jacquard inventó un mecanismo para maquinaria textil que se basaba en el uso de tarjetas perforadas. Unas placas o moldes metálicos perforados, unidos por medio de correas, permitían controlar la creación de complejos diseños textiles que confeccionaban las máquinas de tejer. Jacquard nunca imaginó las consecuencias de su invento. El método de su telar pronto se convertiría en una las bases de la Informática, haciendo posible el tratamiento y almacenamiento de la información. Años más tarde, el matemático e ingeniero británico Charles Babbage se encargaría de aprovechar el modelo de Jacquard para implementarlo en el
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diseño de una máquina que sería considerada “el primer computador de la historia”. Luego de diseñar lo que sería su primera calculadora en 1822, llamada por él mismo “máquina diferencial”, Charles Babbage se centra, diez años después, en un nuevo proyecto: una máquina que tuviera un propósito general, capaz de resolver múltiples problemas matemáticos. La llamaría máquina analítica. Funcionaba a vapor y contaba de un mecanismo de entrada y salida mediante tarjetas perforadas basadas en el modelo de Jacquard con las cuales se permitía (mediante dos ranuras diferentes) suministrar datos e instrucciones a la máquina, una memoria para 1.000 números de 50 cifras, una unidad de control para que las operaciones se realizasen en el orden correcto y una unidad aritmético-lógica para los cálculos. Incluso disponía de un sistema de impresión en papel similar al que se usaba en varias décadas del siglo XX. Sin embargo, Babbage nunca logró concluir su ambicioso proyecto, básicamente por problemas técnicos. Las ideas de Babbage poco a poco se fueron cristalizando. El ingeniero norteamericano Herman Hollerith construyó en 1885 la primera máquina electrónica que utilizaba tarjetas en las que se representaba una información determinada (nombre, dirección, sexo, edad, raza...) mediante perforaciones en una tarjeta que podían ser detectadas por la máquina. Esta máquina fue utilizada para realizar un censo poblacional, notándose aquí el tratamiento efectivo de la información. El primer computador destinado a efectuar largas y complicadas series de operaciones sin intervención humana estaba basado también en la máquina de Babbage; sin embargo, esta presentaba el uso de componentes electromecánicos, aporte atribuido al ingeniero alemán Konrad Zuse, creando, en 1941, la Z3. Se trata de La MARK-1, un computador que tardaba cuatro segundos en multiplicar dos números de 23 cifras, y utilizaba como programa las instrucciones perforadas en una cinta de papel. Los datos se le suministraban a través de tarjetas perforadas. Este computador fue creado
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en 1944 por el ingeniero norteamericano Howard Hathaway Aiken financiado por la compañía “International Business Machines” (IBM). Ahora bien, el verdadero desarrollo de la informática se inició justo después de la Segunda Guerra mundial. Es en este contexto cuando surgen las llamadas “Generaciones de computadores”. Primera generación: válvulas de vacío (1946-1958) Las válvulas de vacío constituyen el principal elemento de control para las computadoras de esta generación. Eran computadoras de tamaño sumamente grande y bastante lentas, utilizaban gran cantidad de electricidad y generaban mucho calor. Su uso fundamental fue en aplicaciones científicas y militares. Durante esta generación se empieza a usar el sistema binario para representar la información. Utilizaban como lenguaje de programación el lenguaje máquina. Para conservar la información se usaban las tarjetas perforadas, la cinta y las líneas de demora de mercurio. Fueron necesarias varias invenciones para llegar a esta generación, ya que la fabricación de válvulas termoiónicas, inductores, condensadores, etc., requería importantes esfuerzos económicos, ya que el coste de los componentes electrónicos necesarios alcanzaba cifras vertiginosas. La primera de estas computadoras fue la ENIAC, creada la Universidad de Pensilvania. Segunda generación: el transistor (1958-1965) Se sustituye la válvula de vacío por el transistor. Los transistores realizaban la misma tarea que las válvulas de vacío, pero eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. Las máquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo tamaño, consumo y precio, haciéndose más prácticas y asequibles. Se expanden los campos de aplicación, además del científico y militar, al administrativo y de gestión. Comienza a utilizarse lenguajes de programación evolucionados, que hacían más sencilla la programación; como el Ensamblador y algunos de los llamados de alto nivel, como Fortran, Cobol y Algol. Comienzan a usarse
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como memoria interna los núcleos de ferrita y el tambor magnético, y como memoria externa, la cinta magnética y los tambores magnéticos. Se inventó en 1948 en los laboratorios Bell Telephone y se aplicó a las computadoras a partir de 1958. Durante esta generación se desarrollaron dispositivos de almacenamiento y periféricos de alta capacidad y velocidad. En torno al computador surgieron dos nuevas ciencias: la Computación y la Informática. Tercera generación: circuitos integrados (1965-1970) En 1964 surge el circuito integrado (chip), que consistía en el encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrónicos en miniatura en una pastilla o pieza de silicona. El circuito integrado conforma uno o varios circuitos con una función determinada. Así, las computadoras pudieron hacerse más pequeñas, ligeras y eficientes. Consumían menos electricidad, por tanto, generaban menos calor. La miniaturización se extendió a todos los circuitos de la computadora. Se utilizaron tecnologías de integración de circuitos pequeña (SSI – Small Scale Integration) y media (MSI- Medium Scale Integration). Hubo un gran desarrollo de los sistemas operativos, como entornos donde desarrollar y ejecutar programas, independientemente de la máquina que se utilizara, en los que se incluyó la multiprogramación, el tiempo real y el modo interactivo. También comenzaron a desarrollarse el teleproceso y las comunicaciones entre las computadoras. Comienza a utilizarse las memorias de semiconductores y los discos magnéticos.
Cuarta generación: Microprocesadores (1970-1980) En 1971 Aparece el microprocesador, que permite la integración de toda la UCP de una computadora en un sólo circuito integrado. Se utiliza la tecnología de integración de circuitos de gran escala LSI (Large Scale Integration circuit). Mediante ésta tecnología se colocan más circuitos dentro de una misma pastilla, que realizan tareas diferentes.
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Un único circuito integrado contiene la unidad de control y la unidad aritmética/lógica. Como unidad de almacenamiento externo se utiliza el disquete (floppy disk). Se desarrollan las supercomputadoras, aparecen nuevos lenguajes de programación de todo tipo y las redes de transmisión de datos (teleinformática). Ésta tecnología permite la fabricación de microcomputadoras y computadoras personales. El primero de estos dispositivos electrónicos, fabricado por la compañía Intel en 1971, integraba por primera vez en un solo chip la unidad aritmético-lógica o de cálculo y la unidad de control. En la decada de 1970 se concibieron las primeras computadoras personales: Apple, en 1976, e IBM-PC,en 1980. Dos sistemas operativos fundamentales dieron sus primeros pasos también en estos años: el UNIX, y el MS-DOS, escrito por Microsoft Corporation. A partir de ese momento, las nuevas necesidades de comunicación y de utilización compartida de recursos por varios usuarios generaron las primeras redes de computadoras. Quinta generación (1981-1990) A partir de esta generación ya no hay diferencia en la tecnología que se utiliza para la creación de las máquinas, sino en la manera en que se emplea. Inclusive para algunas personas solo existen tan sólo cuatro generaciones si estrictamente se tiene como base la tecnología empleada. La quinta generación esta diferenciada por la interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas). Comienzan a crearse esquemas de funcionamiento en paralelo. Utilización de componentes a muy alta escala de integración. Desarrollos en Inteligencia Artificial, Robótica y Sistemas Expertos. Utilización del lenguaje natural (lenguajes de quinta generación). Integración de datos, imágenes y voz (entornos multimedia). Sexta generación (1990-Actualidad)
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Se caracteriza por la evolución de las comunicaciones a la par de la tecnología. La miniaturización de componentes en las máquinas, y su reducción en costo conllevan a sistemas de alta capacidad. Las supercomputadoras de la generación anterior se ven superadas por las nuevas estaciones de trabajo. El uso de redes se hace común, con grandes velocidades y la integración de servicios de video de calidad, voz y otros datos multimedia en tiempo real. Con la expansión de las redes, surge el procesamiento en paralelo a niveles masivos en la cual una cantidad infinita de computadoras cooperan realizando una tarea (Computación distribuida y Clusters o agrupaciones de computadoras). Internet invade el mundo doméstico generando nuevas alternativas en todas las actividades humanas.
APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA Actualmente, la informática posee un increíble número de aplicaciones donde prácticamente es inconcebible pensar que exista un campo o área donde la informática no esté aplicada. Área Industrial: La informática logra amoldarse perfectamente a los procesos de manufactura para aportar ventajas eficientes a las industrias de cualquier tipo. Las empresas requieren el uso integral de la información en cada eslabón de la cadena de suministro: saber qué demanda el mercado, contar con lo necesario para satisfacer esos requerimientos, definir los precios, la distribución y la manufactura misma, entre muchos otros aspectos que intervienen en el diseño, la fabricación y la comercialización de un producto. La importancia de la informática como herramienta competitiva en la industria es contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad, incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien información en línea, favoreciendo con ello la fabricación sobre 12
demanda. Por citar algunos ejemplos, permite disminuir los niveles de inventario, obtener mejores condiciones de compra de materiales o diseñar prototipos de los productos a fabricar La Informática aplicada a la industria permite reducir costes y aumentar la productividad, además de incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos, de tal modo que hoy ya es posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien información en línea, favoreciendo con ello la fabricación sobre demanda. Área Administrativa: El manejo de la información es actualmente una de las actividades más importantes de la sociedad moderna. Esto se puede observar por el alto porcentaje del trabajo cotidiano que se dedica al procesamiento y comunicación de la información. Por otra parte, los Sistemas Gerenciales están basados en la integración de las diferentes áreas funcionales de una organización como son: Mercadeo, Finanzas, Contabilidad, Producción, Presupuesto, Recursos Humanos, Alta gerencia. Toma de decisiones: son de gran utilidad los programas que pueden generar gráficos de uso administrativos como son: barras, torta, línea y área entre muchos otros. De esta manera un empresario puede tener una idea rápida, por ejemplo, de los ingresos versus egresos en una misma gráfica y comprobar si en realidad obtiene buenas ganancias o si sus egresos son tantos que casi alcanzan a esas ganancias, y en vista de esto elaborar estudios y tomar medidas al respecto. Educación: el surgimiento del microcomputador es de vital importancia en el área educativa, gracias a la disponibilidad de equipos a costos accesibles y la facilidad del manejo del mismo, actualmente están siendo muy utilizados en la casa, las escuelas, universidades, centros de enseñanzas y empresas. Debido a su capacidad para almacenar gran cantidad de datos, los computadores pueden ser usados como instrumentos de estudios y consulta de cualquier materia a cualquier nivel: otorgando al estudiante especial atención individual. La informática ofrece una gran cantidad de medios para
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lograr un aprendizaje eficaz como lo son el uso de gráficos, dibujos, caracteres de distintos formatos, color sonido. Superando las limitaciones de la enseñanza clásica la informática permite un dialogo dinámico hombremáquina para adecuar este proceso a las necesidades particulares de cada persona de acuerdo a su velocidad de aprendizaje. Navegación: en el área marítima los computadores controlan la fijación de posiciones o situaciones geográficas mediante satélites. En los puertos, una gran parte de las operaciones de carga y descarga se realizan de acuerdo a un programa establecido por el computador. Aeronáutica: el computador realiza funciones tales como: controlar el tráfico aéreo, presentar la posición y altura de los aviones a través de las pantallas de radar, simular operaciones de vuelos especiales. En la Ciencia: el computador es de gran ayuda para analizar los datos, almacenar y recuperar información, simplificar expresiones, controlar experimentos, identificar moléculas, medir áreas de figuras especificas, llevar información estadística de procesos, etc.. Transporte urbano: hay sistemas que permiten controlar el servicio de autobuses, según la demanda del servicio, determinando nuevas rutas si no hay pasajero en espera. Vigilancia: los computadores ofrecen información instantánea acerca de carros robados, falsificación de documentos, valores y análisis de pruebas. En algunos países los carros de la policía están equipados con terminales y por teclado o micrófono se formulan las preguntas concernientes a algún hecho sospechoso, recibiendo la respuesta en segundos. Otras aplicaciones: En el área de la medicina facilita la gestión de los hospitales, el estudio de historiales clínicos, el establecimiento de diagnósticos (análisis de electrocardiogramas y encefalogramas) y la vigilancia continua de los enfermos de suma gravedad.
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En la administración de la justicia se empieza a usar para la investigación documental a través de la información jurídica y de la jurisprudencia. En artes gráficas es indispensable en los procedimientos de fotocomposición, y en el campo artístico se utiliza para la composición musical y visual, entre otros…
HARDWARE Puede definirse a la computadora como una máquina capaz de realizar operaciones lógicas y aritméticas a partir de una entrada de datos, y proporcionar una determinada información producto del procesamiento de los mismos a través de un medio de salida; todo ello bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el computador. Basándose en esto, se llega a la conclusión que la computadora está integrada por dos conjuntos de elementos: los tangibles, a través de los cuales se realiza la entrada y salida de datos, y los intangibles, encargados de procesar los datos suministrados a la computadora. Todo aquel elemento físico dentro de la computación se conoce con el nombre de Hardware. Este no sólo comprende al computador en sí, sino también todos los materiales que lo componen, los dispositivos externos, los cables, los soportes de la información y demás elementos que poseen entidad física. El computador usado comúnmente en la actualidad presenta una serie de componentes estandarizados que integran su arquitectura. Tales elementos característicos son:
Monitor. Visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante la utilización de una interfaz.
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Placa base. También conocida como tarjeta madre, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
Memoria RAM. Tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. Es indispensable para numerosas operaciones en el computador.
Tarjetas de expansión. Dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.
Fuente de alimentación. Dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta.
Unidad de disco óptico. Aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco óptico utilizando una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
Disco duro. Dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
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Teclado. Aparato que permite introducir texto, datos numéricos u órdenes concretas al computador.
Ratón. Aparato que simplifica algunas de las tareas del teclado, facilitando la introducción de datos en el computador.
Todos los elementos nombrados anteriormente forman parte de algunos de los conjuntos de dispositivos en el que puede clasificarse el Hardware: Unidades de procesamiento. La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos mediante dos tareas básicas: 1) Dirigiendo y coordinando todos los componentes del equipo y 2) Realizando operaciones aritméticas y lógicas. Unidades de memoria. Conformada por la memoria central, principal o unidad interna donde están almacenadas las instrucciones y los datos necesarios para poder realizar un determinado proceso. Al almacenamiento primario interno se le conoce como RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio). Se le llama RAM porque puede ingresar directamente cualquier punto aleatoriamente seleccionado en la misma cantidad de tiempo. La ventaja del almacenamiento de información electrónica es la capacidad de almacenar información en un punto conocido con precisión de la memoria y recuperarlo de esta misma posición. La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (Read-Only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura También destaca la Memoria Caché, o RAM Caché. Esta es una memoria más pequeña y rápida que la Memoria RAM, la cual almacena copias de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia;
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es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones, y necesitan respuestas rápidas. Unidades de almacenamiento. También denominadas memorias secundarías, siendo algunas veces, integrada al conjunto de las unidades de memoria. Son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, los cuales están destinados a almacenar grandes volúmenes de información, tanto de programas como de datos. Entre los soportes utilizados, se encuentran:
Los discos duros Las unidades de disco, las cuales presentan la ventaja de trabajar sobre medios transportables, sirviendo, además, como base almacenamiento multimedia. Entre estas unidades se encuentran:
del
o La unidad de 3,5 pulgadas (Disquetes de 1,44 Mb) o La unidad magneto-óptica o Las unidades de discos ópticos: La unidad de CD con sus variantes La unidad de DVD con sus variantes La unidad de Disco Blu-Ray o La memoria flash y la memoria portátil Unidades de entrada. Estos componentes tienen la capacidad de introducir en la computadora los datos que se desean procesar en el computador o, en términos más específicos, se encarga de traducir órdenes a nivel humano, en acciones interpretadas por la máquina. Entre estos componentes se encuentran:
El Teclado El Ratón Lectores ópticos de caracteres, como el lector de códigos de barras y el
escáner. El micrófono, el cual permite introducir sonidos en la computadora, la cual se encarga de traducirlos reproducirla o modificarla.
en
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información
manejable,
pudiendo
Unidades de salidas. Estos componentes tienen la capacidad de mostrar los datos procesados previamente por el computador, en términos más específicos, se encarga de realizar una traducción inversa a la de las unidades de entrada, convirtiendo la información comprensible sólo por la máquina a órdenes a nivel humano. Entre estos componentes se encuentran:
El monitor de pantalla Los altavoces, los cuales se utilizan para escuchar los sonidos emitidos
por el computador. La impresora, un aparato que se utiliza para plasmar una determinada
información en un soporte externo para luego proceder a la utilización de mismo. El Plotter, aparato semejante a la impresora, sólo que posee la capacidad de trabajar con formatos más elevados.
SOFTWARE El software, por su parte, es el conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema de cómputo. Sin el software, el hardware de las computadoras no podría realizar las tareas que se asocian con las computadoras. Las funciones del software son: 1) Administrar los recursos de cómputo de la instrucción. 2) Proporcionar las herramientas a los seres humanos para que aprovechen estos recursos. 3) Actuar como intermediario entre las instituciones y la información almacenada. Existen tres tipos de software, estos se adecúan según al manejo que se le proporcionen:
Software de Sistema: Es un conjunto de programas generalizados que administran los recursos de la computadora, como la CPU, los dispositivos de comunicaciones y los dispositivos periféricos. Coordina las distintas partes del sistema de cómputo y sirve como mediación entre el software de aplicación y el hardware de la computadora. El software que
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administra y controla las actividades y recursos de la computadora se llama sistema operativo. Un sistema operativo es un programa de control principal almacenado en forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita diversos servicios: visualización, impresión o copia de un archivo de datos, presenta una lista de todos los archivos existentes en un directorio o ejecuta un determinado programa. Este presenta 2 aplicaciones: o Servir de intermediario en la comunicación entre los usuarios y el hardware de la computadora. o Administrar los recursos del sistema: Dispositivos, sistemas de almacenamiento, trabajos, tareas, seguridad.
Software de Usuario: Consiste en herramientas de software que permiten el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales y sin los programadores profesionales. Los lenguajes de cuarta generación tienden a ser de no procedimientos o menos procedimientos que los lenguajes convencionales de programación. Los lenguajes de no procedimientos necesitan sólo especificar qué es lo que se tiene que alcanzar en vez de proporcionar detalles de cómo llevar a cabo la tarea. Entonces, un lenguaje de no procedimiento puede llevar a cabo la misma tarea con menos pasos y líneas de código de programación que el lenguaje de procedimientos. Entre ellos tenemos: QBE, SPSS, EXCEL, FOCUS, SQL, etc
Software de Aplicación: Se refieren a los programas que son escritos para o por usuarios para aplicar la computadora a una tarea específica. El software de aplicaciones está principalmente relacionado con el cumplimiento de las tareas de los usuarios finales. Muchos diferentes lenguajes de programación pueden usarse para desarrollar software de
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aplicación. Cada uno de ellos tiene fuerzas y debilidades. Entre ellos podemos mencionar: FORTRAN, COBOL, PASCAL, etc. Ahora bien, existen numerosas herramientas que permiten a los usuarios de las computadoras crear programas ejecutables para la realización de múltiples tareas; a estas herramientas se les conoce como lenguajes de programación. Un Lenguaje de Programación es cualquier lenguaje artificial, el cual, se utiliza para definir adecuadamente una secuencia de instrucciones que puedan ser interpretadas y ejecutadas en una computadora. Se asume que las instrucciones así escritas son traducidas luego a un código que la máquina pueda “comprender”. El proceso de traducción es realizado normalmente por la computadora, usando un programa especializado para tal fin. Estos intentan conservar una similitud con el lenguaje humano, con la finalidad de que sean más naturales a quienes los usan. Establecen un conjunto de reglas sintácticas y semánticas, las cuales rigen la estructura del programa de computación que se escribe o edita. De esta forma, permiten a los programadores o desarrolladores, poder especificar de forma precisa los datos sobre los que se va a actuar, su almacenamiento, transmisión y demás acciones a realizar bajo las distintas circunstancias consideradas. Los lenguajes de programación se clasifican en tres tipos:
Lenguajes de bajo nivel. A nivel de circuitos, los microprocesadores sólo son capaces de procesar señales electrónicas binarias. Estas instrucciones binarias que se envían al microprocesador, se componen de series de unos y ceros, espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de señales se denomina código máquina. El código representa normalmente datos y números, así como instrucciones para manipularlos. De esta forma, son llamados lenguajes de bajo nivel, a aquellos constituidos por instrucciones en lenguaje máquina o próximos a él. Tales lenguajes permiten crear programas muy rápidos y eficientes, pero en contrapartida, estos lenguajes suelen ser difíciles de aprender,
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programar y depurar. Un hecho importante es, que los programas escritos en un bajo nivel, son prácticamente específicos para cada procesador, lo que implica, que si se quiere ejecutar el programa en otra máquina de arquitectura diferente, es necesario volver a escribir el programa desde el principio.
Lenguajes de nivel medio.
Son lenguajes intermedios. Suelen ser
clasificados muchas veces de alto nivel, pero permiten ciertos manejos de bajo nivel. Son precisos para ciertas aplicaciones como la creación de sistemas operativos, ya que permiten un manejo abstracto (independiente de la máquina, a diferencia del ensamblador), pero sin perder mucho del poder y eficiencia que tienen los lenguajes de bajo nivel.
Lenguajes de alto nivel. Son aquellos que permiten una máxima flexibilidad al programador a la hora de abstraerse o de ser literal. Permiten un camino bidireccional entre el lenguaje máquina y una expresión casi oral entre la escritura del programa y su posterior compilación. Estos lenguajes están orientados a objetos. Los objetos se componen de propiedades cuya naturaleza emerge de procedimientos. A partir de la tercera generación de computadoras comenzaron a desarrollarse lenguajes de alto nivel, así denominados por estar orientados a la solución de problemas con independencia de la máquina. Algunos de los primeros lenguajes de este tipo fueron: COBOL (Common Business Oríented Language), lenguaje común orientado a los negocios), FORTRAN (FORmula TRANslation, traductor de fórmulas para trabajos de cálculo científico), PL/1 (Programming Language One, lenguaje de programación 1, de IBM), BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code, código de instrucciones simbólicas de propósito general orientado a principiantes), Pascal, Ada y otros, como los actuales Java, Ruby.
La evolución de los lenguajes de programación es muy notoria a través del tiempo:
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Generació n Primera
Nombre
Particularidad
De Máquina
Segunda
Ensamblador
Tercera
De Procedimientos
Cuarta
Orientados a procesos Natural
Específico para cada microprocesador, uso de código binario Uso de nemotécnicos que abstraen del lenguaje máquina. Lenguajes estructurados con comandos cercanos al lenguaje común. Programas orientados a problemas específicos. Incluye inteligencia artificial y sistemas expertos.
Quinta
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CONCLUSIONES
“La informática es una ciencia esencial para enfrentar numerosas dificultades que azotan a la humanidad de la era moderna. Sin la informática, que trata la información precisa y actualizada, muchos de nosotros no podríamos sobrevivir, al igual que muchas compañías.
El mundo industrial no podrá vivir mucho tiempo sin computadores y la informática, ya que está sometido a una sobrecarga de información y no podrá manejarlos su manejo y tratamiento automatizado. Teniéndose en cuenta que los avances de la sociedad humana desde la aparición del alfabeto se han debido a su capacidad de registrar y conservar la información”. Jorman Aguilera
“Englobando todo lo referente al tema en cuestión he llegado a la conclusión que la informática y todo lo que la abarca es actualmente una de las actividades más importantes de la sociedad moderna, es de vital importancia en el área educativa, gracias a la facilidad de manejo del y la información que este administra, actualmente están siendo muy utilizadas en las casas, las escuelas, universidades etc. No cabe duda que la informática es necesaria e indispensable y es inconcebible pensar que exista un campo o área donde esta no esté presente”. María Herrera
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“La informática y la computación son disciplinas científicas de las bases sustentables de la tecnología, son la vida, la energía y el vivir de cada día. La correlación entre estas ciencias establece una relación mutua donde la información se expande a nivel mundial. La evolución de la tecnología ha progresado de manera significativa, la primera calculadora para el hombre fueron los dedos y manos y a través del tiempo esta modalidad a quedado atrás ya que cada segundo la tecnología y la informática está siendo actualizada de manera veraz, concisa y precisa siendo esta evolución de alta positividad para la humanidad a través de un disco duro ya que se pueden hacer grandes cosas en beneficio de toda sociedad. El Software y un Hardware en la informática son sistemas o componentes muy controlados de forma permanente el cual nos ayuda a determinar en especial el Software un determinado programa entre la comunicación que posee el Hardware de la computadora”. Simón Romero
“Todo el avance tecnológico que poseemos hoy en día se lo debemos a la informática, ya que sin esta no se desarrollarían los miles de programas computacionales que nos permiten estar en constante comunicación y estar básicamente conectado con el mundo entero. La informática junto con la computación resultó ser un gran impulso para la raza humana, en el sentido de que nos permite saber lo que pasa a nuestro alrededor: nos permite visitar otros mundos, cosa que hace cincuenta años parecía ciencia ficción, aunque al principio resultaba difícil hoy en diario tenemos la tecnología en la palma de nuestras manos, literalmente. En pocas palabras, sin la existencia de la informática y el computador, la vida social como la conocemos no existiría- A medida que pasan los años se van creando infinidades de programas de inteligencia artificial, redes neurales, nuevas tecnologías de fabricación que, entre otras cosas, buscan parecerse o acercarse más a la inteligencia humana”. Nelson Rivero
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“Debemos tener en cuenta que la informática en la actualidad forma parte no digamos esencial, si no primordial en la vida de las personas, porque con todos y cada uno de los programas que nos ofrece, nos está permitiendo, una comunicación y una variedad de herramientas mucho más avanzada que en los tiempos de nuestros antepasados, ya que no es más fácil estar comunicados unos con otros sin necesidad de trasladarnos de un lugar a otro con un simple click, a pesar de la distancia que nos separe en este momento, a demás de hacernos la vida más sencilla, facilitando nuestras tareas. La informática es un instrumento que se ha tornado imprescindible para la sociedad moderna”. Kendry Rodríguez
“Considero que la informática, al igual que numerosas disciplinas, es una ciencia que nace con el propósito de solventar un determinado problema en la sociedad. Se sabe que desde la existencia del ser humano, este se ha dedicado a concebir numerosas ideas, métodos e invenciones para simplificar sus actividades conforme varían sus necesidades, sea por factores como el crecimiento demográfico, la reducción de espacios físicos o, incluso, el avance tecnológico, como bien puede apreciarse en la prehistoria, cuando la necesidad de contar y de realizar cálculos obliga al hombre a crear maneras innovadoras para realizar operaciones matemáticas, dando origen a lo que serían las bases de la computadora. La informática ha sido creada con el propósito de resolver el conjunto de problemas que se originan al momento de manejar la información; es por esta razón que posee tanta importancia en nuestros días, puesto que el manejo efectivo de la información resulta indispensable para la realización de infinidades de procesos, los cuales han sido automatizados mediante numerosos avances tecnológicos y gracias a la implementación de la informática conjuntamente con la computación, “automatizando el tratamiento de la información a través de la implementación de computadoras y el uso de ciertas técnicas y conocimientos.
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Y es tanta la necesidad que tenemos de manejar continuamente la información para facilitar nuestra vida, que el imaginar a la sociedad actual careciendo de la informática, podría considerarse una utopía, una idea fantástica…” Brian Solórzano
“Se ha sugerido que el recurso más importante para el progreso de la humanidad en el siglo XXI no serán los minerales, ni el uranio, ni el petróleo, ni el gas natural, si no algo más tangible: la INFORMACION. Pensando en esto y en la frecuencia en la que se aplican nuevos cambios técnicos para lograr mayores beneficios y crecimientos concluimos que la aplicación de la computación a los campos más diversos de la actividad humana ha logrado mejoras notables y ha dado lugar a profundos cambios para adaptarse a las nuevas tecnologías de la información. En el mundo de los negocios o de la ciencia, en el campo de la medicina o del arte, en el ámbito de las comunicaciones; también en la industria, la agricultura y, en definitiva, en todos los campos la computación ha permitido poner cada vez mas conocimiento a disposición de una cantidad cada día mayor de personas. Cabe destacar que la Tecnología ha penetrado en todos los requisitos de la sociedad y domina ya nuestras vidas. Convirtiéndose en el eje principal de la sociedad moderna”. Estefany Vásquez
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