Reglas Alternativas TROPAS DE LINEA Infantería Ghulam
Haqqislam Haqqislam, el Nuevo Islam, es una potencia menor, que posee un único sistema, Bourak. Apartándose de los fundamentalismos, Haqqislam basa su cultura en un Islam de carácter humanista, losóco y en continuo contacto con la Naturaleza. La ciencia Biosanitaria y la Terraformación son las mejores bazas de Haqqislam, que cuenta con las mejores academias de Medicina y Planetología de la Esfera Humana.
Organizacion Militar Con 100 puntos tienes una pequeña escaramuza y con 2000 una batalla a gran escala. Una vez decidido los puntos a los que van a jugar se debe reclutar el ejército, atendiendo a la Organización Militar que se expone continuación: Las unidades se pueden reclutar como un Miembro Individual o como Pelotón, las cuales se aplicaran las reglas de Unidades que es explican anteriormente.
La Infantería Ghulam es la fuerza militar más numerosa de Bourak. La estrategia militar haqqislamita se basa en el principio del martillo y el yunque. Según este principio, un martillo de grandes unidades de Ghulam aplastaría al enemigo contra el yunque de pequeñas unidades pesadas o especialistas. Haqqislam, con menos recursos que PanOceanía o Yu Jing, adopta siempre estrategias basadas en la superioridad numérica. La Infantería Ghulam está preparada para organizar una fuerza de combate tan rápidamente como sea necesario y efectuar las principales operaciones militares y también las misiones de contingencia que puedan surgir a lo largo de una operación o campaña. Los Ghulam están muy motivados porque se saben los verdaderos valedores de Haqqislam. Son conscientes de que, en la hora de la verdad, serán ellos los que tengan que detener al invasor. Incluso en una guerra tecnicada, la voluntad inquebrantable sigue siendo el arma más poderosa. Todos los Ghulam están dispuestos a dar su vida por Haqqislam y éste es el tipo de convicción que no puedes comprar con dinero.
Un Pelotón tiene que tener siempre el mismo Calibre, salvo si incluye un teniente. Nunca puede haber más miniaturas de Cal 3 que de Cal 2, más de Cal 2 que de Cal 1 ni más de Cal 1 que de Cal 0.
Ghulam
Cada tres miniaturas en el ejército, uno de ellos puede convertirse en Ofcial. Cada tres miniaturas del mismo Pelotón permiten escoger una opción de Ofcial de esa unidad. Este Ocial es adicional a los totales del ejercito. Nunca puede tener más unidades de Veteranos que de Línea Regulares. Se puede incluir una unidad de Élite y una adicional por cada 400 pts de partida. Pueden haber un máximo 3 unidades de Entrenamiento Especial, independientemente de los puntos a los que se juegue Se puede incluir un Cuartel General y uno adicional por cada 400 pts de partida.
Calibre 0 1 2 3
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 16 Res
5 5 4 6 +0 -1
Her Mov Tam
1 6 0
21 -
Tipo Linea Regular (1-15) Ventajas Ninguna
Equipamento Rie Automático Equipo de Asalto
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 +1 +6 +6 +4 +5 -
Cal 1 +1 +8 +8 +6 +7 20
Cal 2 32
Cal 3 -
Cada 500 puntos de partida tienes un punto de Apoyo. El Número máximo de Presencias Remotas es de: + 1 por Dispositivo Hacker . +2 por Hacker +4 por Ingeniero
Ejercitos Sectoriales El Haqqislam cuenta con cuatro ejercitos Sectotiales. Cada uno de ellos son las tropas pertenecientes a uno de los califatos y se especializan en un estilo de combate acorde con las caracterisitcas de los mismos. Estos son el Sultanato de Funduq , el Califato de Al Medinat, el Shanatode Iran Zhat Al Amat y por ultimo el Khanato de Gabqar
Anticarro (Bazooka) Apoyo (Ametralladora) Asesinato (Fusil Francotirador) Hacker Médico Teniente
El Haqqislam pueden incluir un Apoyo Sectorial por cada 1000 pts
67
Infnity The Game Infantería Naffatûn Los Naffatûn integran una unidad de Infantería Ghulam equipada con armamento incendiario. Suelen ser desplegados contra otras unidades de infantería, para abrir camino y despejar áreas, lo que en su jerga se denomina “desbrozar”. Los Naffatûn son gente solitaria en la batalla. Compréndelo, van cargados de equipo inamable. En sus mochilas llevan cargas extra de Naft (napalm híper-concen trado) y sus lanzallamas están equipados con depósitos de gasolina gelatinizada envasada a presión. Un impacto certero, aunque fuera una bala perdida, podría convertirlos en un inerno de llamas ¿Querrías estar a su lado entonces?
Naffatûn
Calibre 0 1 2 3
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 21 Res
5 5 4 6 +0 -1
Her Mov Tam
1 6 0
28 -
Tipo Linea Regular (1-15) Ventajas Ninguna
Equipamento Lanzallamas Equipo de Asalto
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 -
Cal 1 32
Cal 2 40
Cal 3 -
Teniente
Infantería Mecanizada Halqa Las tropas Halqa son una unidad motorizada de infantería ligera designada para apoyo avanzado. Los infantes Halqa se saben afortunados. Saben que, al contrario que los Ghulam, no tienen que recorrer el campo de batalla a pie, ya que disponen del Luzige (langosta), un vehículo blindado capaz de absorber la mayoría de los impactos que efectúen sobre él. También saben que un blindado supone un blanco más fácil para las armas pesadas enemigas. Una vez se apeen del vehículo, tendrán que tomar una posición estratégica en el campo de batalla, lo que supone que el fuego enemigo se concentrará sobre ellos. Pero, como son dotaciones de armas de apoyo, pueden desplegar una potencia de fuego impresionante. La Halqa tiene la capacidad de poder suprimir cualquier enemigo que se les ponga a tiro. Con todo esto en mente, los Halqa saben que, aunque Alá es Misericordioso, la suerte siempre tiene dos caras.
Halqa
Calibre 0 1 2 3
HP HC Fis Fri Coste Def 17 Res
5 5 4 6 +0 -1
Her Mov Tam
1 6 0
22 -
Tipo Linea Regular (1-15) Ventajas Avance Forzado
Equipamento Rie Automático Equipo de Asalto
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 +6 +6 +4 +5 +1 -
Cal 1 +9 +9 +6 +7 +2 27
Cal 2 34
Cal 3 -
Anticarro (Lanzamisiles) Apoyo (Ametralladora) Hacker Médico Comunicaciones Teniente
Infantería Daylami La Infantería Daylami está formada por milicias reclutadas entre las provincias tribales de Iram Zhat Al Amad. Los Daylami no reciben instrucción militar reglada porque ni la quieren, ni la necesitan. La casta guerrera de cada clan se ocupa de preparar a sus jóvenes. Como consideran una ofensa que sean otros los que se ocupen de defender sus hogares, el estado haqqislamita les permite tener sus propias unidades territoriales. Los Daylami sólo piden un poco de acción de vez en cuando, para que todos sus jóvenes reclutas puedan convertirse en miembros de pleno derecho del clan. La reputación de belicosos de estos montañeses se ha cimentado en un largo historial de campañas militares tanto al servicio del Sha como para Haqqislam.
Daylami
Calibre 0 1 2 3
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 15 Res
5 5 4 6 +0 -1
Her Mov Tam
1 6 0
-
Tipo Guarnicion (1-15) Ventajas Ninguna
Equipamento Rie Automático Equipo de Asalto
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 +1 +6 -
Cal 1 24
Cal 2 -
Cal 3 -
Anticarro (Bazooka) Apoyo (Ametralladora) Teniente
68
Perfl
Ghazi Muttawi´ah
Mecanizada Kum
La ley haqqislamita es muy estricta en cuestiones de Resurrección. De hecho, los Ruh, los ciudadanos portadores de la Gefr o Petaca de memoria, no son tan numerosos en la sociedad de Bourak como en el resto de la Esfera. Los Imanes sólo conceden la posesión del Gefr a aquellos que han demostrado tener todas las virtudes haqqislámicas y, por tanto, merecen ser preservados. Por supuesto, en su mayor parte, son gente de clase alta o funcionarios. Pero si un ciudadano demuestra ser un apasionado buscador del Conocimiento, un fervoroso creyente, capaz de arriesgar su vida por la Fe, entonces, además de ganar la vida eterna, su personalidad será incluida en la Biblioteca de Héroes, Mártires y Santos. A esta gente que demuestra una voluntad casi fanática se les instruye y prepara lo justo para que puedan formar parte de las unidades Ghazi Muttawi´ah. Su equipo consta de un able Chain Rie y de un E/Marat, un poderoso artefacto emisor de pulsos E/M, conectado con su sistema cardíaco. Tras un ritual puricador y un volcado de memoria se les asigna una misión.
Los kirguizes de Haqqislam son hombres rudos y tempestuosos que nunca han seguido a nadie más que a su propia ley. Los nómadas kirguizes gustan del alcohol, las motos ruidosas y las mujeres bellas. Son pueblos turbulentos, amigos de enfrentamientos y revueltas. El ejército haqqislamita recluta a los más exaltados para las unidades motorizadas Kum, donde pueden dar rienda suelta a su agresividad. Los Kum son luchadores dispuestos a llegar al combate cuerpo a cuerpo, a pie o en una estruendosa moto, para destruir a los enemigos del Haqqislam. Cruzando a toda velocidad el campo de batalla sobre sus rugientes motos, a través del fuego enemigo, los Kum se han forjado una terrible reputación de motoristas intrépidos y temerarios… o de absolutos psicópatas, según a quien preguntes.
Muttawi´ah
Calibre 0 1 2 3
HP HC Fis Fri Coste Def 16 Res
5 5 5 7 +0 +0
Her Mov Tam
1 6 0
-
Equipamento Opcional Ninguno Ofciales
Ninguno
Perfl
Cal 0 Cal 0 -
Tipo Guarnicion (1-15) Ventajas Explosivos Fanatismo Impetuosos Tenaces Equipamento Chain Ri e Equipo de Asalto Cal 1 Cal 1 -
Cal 2 Cal 2 -
Kum
Cal 3 Cal 3 -
Calibre 0 1 2 3
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 31 Res
5 7 6 7 -2 -1
Her Mov Tam
1 10 +1
41 -
Tipo Linea Regular (1-15) Ventajas Granadas Impetuosos Motorizados Tenaces Equipamento Rie Automático Hoja de Combate
Equipamento Opcional Arma de Energía
Cal 0 +2
Cal 1 +3
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ninguno
69
TROPAS VETERANAS
Jenízaros
Regimiento de Asalto Ahl Fassed El Regimiento de Asalto Ahl Fassed, “Los Siete Veces Malditos”, está formado por guerreros de origen mercenario. Los Fasseds aceptan entre sus las a aquellos que puedan presentar un buen historial de operaciones y luego demostrarlo en una dura serie de pruebas de admisión. Aparte de la cuestión profesional, los Fasseds no preguntan por el pasado de sus miembros. De tal modo, se sabe que muchos de ellos son ex-soldados y mercenarios, pero también se rumorea que hay entre ellos criminales de guerra, sicarios de organizaciones criminales, fugitivos y un largo etcétera de gentes de mala catadura. El Regimiento Ahl Fassed es notorio por ser capaz de hacer cualquier cosa para ganar. Desde luego, ningún Fassed es un modelo de haqqislamita, algo que a ellos les importa poco. Estas tropas luchan por una paga, y porque les gusta, o porque es lo único que saben hacer. De ahí que entre las las haqqislamitas sean conocidos por el apodo popular de “Los Siete Veces Malditos”. A causa de esto, y de sus feroces métodos de combate, el Ahl Fassed está considerado un regimiento “impuro” por lo que sus miembros siempre han de llevar el rostro tapado. Mostrar la cara en acto de servicio o con el uniforme puesto es una de las peores faltas que puede cometer un Fassed, llegando a ocasionar la expulsión del regimiento.
Ahl Fassed
Calibre 0
Coste -
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
48 61 -
Her Mov Tam
Equipamento Opcional Rie Perforador Ofciales
Apoyo (Ametralladora)
70
Perfl
6 6 5 6 -1 -2 2 4 0
Cal 0 Cal 0 -
Tipo Veteranos (1-6) Ventajas Armadura +2 Petaca Poderosos Equipamento Carabina de Asalto Hoja de Combate Cal 1 +1 Cal 1 +12
Cal 2 +2 Cal 2 +15
Los Jenízaros integran un regimiento de infantería pesada de línea, duramente entrenado para luchar y resistir hasta el último hombre. Equipados con exoesqueletos blindados tácticos, su misión es soportar lo más duro del combate. El Regimiento de Jenízaros está formado por los Huérfanos, los Donados y los Recogidos. Sus miembros son reclutados muy jóvenes, en los orfanatos de Funduq, y convertidos en sólidos guerreros y acérrimos creyentes. Todos los Jenízaros carecen de Petaca y están operados para eliminar la posibilidad de grabación de su personalidad, de este modo demuestran su valor como guerreros de la fe.
Jenízaros
Perfl
Calibre 0
Coste -
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
54 68 -
Her Mov Tam
6 6 5 6 -1 -2 2 4 0
Tipo Veteranos (1-6) Ventajas Armadura +2 Fanatismo Poderosos Equipamento Rie Perforador Hoja de Combate
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 3 -
Apoyo (Ametralladora) Paramédico Teniente
Cal 0 -
Cal 1 +10 +4 -
Cal 2 +13 +5 76
Cal 3 92
Grupo Especial de Disuasión Azra´il
Hafzas Según la mitología islámica, a cada creyente le acompañan cuatro Hafzas (o Hafazas) ángeles custodios que lo protegen de la inuencia del demonio. En el ejército, un ocial es el guardián de sus hombres. Las vidas de los soldados a su cargo son su responsabilidad. Él debe decidir quién se arriesga, quién se sacrica y quién permanece a salvo. Sus decisiones llevarán a sus hombres a la victoria y a la seguridad, o a la derrota y a la muerte. Para cumplir con semejante compromiso, se requiere talento natural y la más alta preparación. Por ello, todos los integrantes de la Unidad Hafza son graduados de la prestigiosa Academia Militar de Al-Khaadif. La formación que allí reciben es la mejor, y también la más cara. Famosos por sus dotes de mando y su exibilidad táctica, cada Hafza está pre parado para tomar al más variopinto grupo de soldados y convertirlos en una eciente fuerza de combate. Los soldados haqqislamitas saben que pueden conar en un Hafza, quien nunca les pedirá nada que él mismo no esté dis puesto a hacer. Pero para que funcione, el ocial Hafza debe permanecer y combatir junto a ellos, en primera línea, donde es más vulnerable. Para el enemigo, los Hafzas son objetivos valiosos. Desde el principio, la tasa de defunciones de los miembros de la Unidad era demasiado elevada como para garantizar su continuidad, por lo que se les instruyó acerca de cómo disfrazar su aspecto, y en el uso de tecnología de ocultación de identidad. Ahora, un Hafza puede ser cualquiera de la fuerza de ataque, pero lo que es seguro es que estará ahí, oculto a la vista de todos, dirigiendo a sus hombres hacia la victoria o la gloria.
Hafzas
Perfl
Calibre 0
Coste -
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
31 39 -
Her Mov Tam
5 5 4 6 +0 -2 1 6 0
Tipo Veteranos (1-6) Ventajas Holoproyector
Equipamento Rie Perforador Equipo de Asalto
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 -
Cal 1 +10 +4 -
Cal 2 +13 +5 36
Cal 3 53
Apoyo (Spitre) Comunicaciones Teniente
Los Azrai´l son antiguas tropas de élite que han caído en desgracia. La Jamdariyah, la guardia personal del Sultán, se renueva con cada cambio de sultán. Cada vez que el pueblo elige a un nuevo Sultán, su responsable de Seguridad disgrega la Jamdariyah del precedente. Algunos de sus miembros permanecen con el nuevo Sultán, pero aquellos que resultan políticamente sospechosos no pueden continuar en su antiguo puesto. Sin embargo, tampoco pueden ser devueltos a sus an teriores regimientos, porque habiendo estado en la guardia del Sultán ¿quién sabe lo que han visto u oído? Así que se les destina a una unidad en la que se pueda aprovechar sus talentos y también tenerlos estrechamente vigilados: el Grupo Especial de Disuasión Azra´il. Esta unidad es responsable de la custodia de los envíos a lo largo de la Ruta de la Seda. Creada tras los sangrientos enfrentamientos de las Revueltas de la Seda, su cometido no es tanto proteger el más preciado tesoro de Haqqislam, sino destruir a todo aquel que pretenda arrebatárselo. No han recibido su nombre en vano. En el Corán, Azra´il es el Ángel de la Muerte, un sombrío arcángel a las órdenes directas de Alá que tiene por misión arrancar las almas de los cuerpos y llevárselas para ser juzgadas. Porque, en el fondo, ésa es la misión del Grupo Especial, nes abiertas y denitivas. actuando siempre en operacioUna operación abierta signica que el equipo quiere que su presencia sea claramente percibida, lo que en lenguaje militar se denomina “Demostración de fuerza” o “Fuerza por presencia”. Los Azra´il suelen llevar a cabo patrullajes agresivos, buscando siempre el contacto deliberado y provocado con el enemigo. La elección de un modelo antiguo de armadura pesada es algo consciente y premeditado. No sólo porque son un vínculo con el pasado individual de cada Azra´il, un recuerdo de su caída en desgracia. También porque son más voluminosas, y con ello más agresivas y amenazantes. Y si su presencia no resulta suciente, entonces es cuando despliegan toda su potencia de fuego, haciendo el más absoluto honor a su nombre.
Azra´il
Perfl
Calibre 0
Coste -
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
44 56 -
Her Mov Tam
6 6 5 6 -1 -2 2 4 +0
Tipo Veteranos (1-6) Ventajas Armadura +1
Equipamento Rie Perforador Equipo de Asalto
Equipamento Opcional Feurbach
Cal 0 -
Cal 1 +6
Cal 2 +7
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 -
Cal 1 +8
Cal 2 +10
Cal 3 -
Apoyo (Ametralladora)
71
TROPAS DE ELITE
Hassassin Ragiks
Djanbazan El Grupo Táctico Djanbazan constituye el Cuerpo de Asalto Especial de la Muhaz, la fuerza de Seguridad e Inteligencia de Haqqislam. Su misión es defender los puntos de entrada y salida de Haqqislam y preservar el comercio de la Seda. Esto signica que deben estar dispuestos para combates cerrados con piratas, contrabandistas e insurgentes. Como unidad especial, han sido sometidos a un programa de terapias bioingenéticas para dotarlos de una capacidad de aguante y recuperación superior. Tienen fama de temerarios y, sobre todo, de peligrosos. Se dice que llevan tanto tiempo luchando contra sus enemigos que casi se han vuelto como ellos. Los mandos de la Muhaz son conscientes de que no se puede crear un depredador y luego pretender tenerlo completamente controlado. Por tanto, siempre que sus muchachos hagan todo lo que se les pida, no les importa si se exceden un poquito.
Djanbazan
Perfl
Calibre 0
Coste -
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
44 56 67
Her Mov Tam
6 6 5 6 -1 -2 1 4 0
El objetivo de los Ragiks es, con la ayuda del Altísimo, y por la fuerza, derribar el poder corrompido. Como endurecidas tropas de salto poseen una elevada posición en la jerarquía de la Sociedad Hassassin. Por asociación con el gobierno de Haqqislam, conforman las tropas de Reacción Inmediata del ejército haqqislamita. Su entrenamiento se realiza en bases ocultas en las Lunas de los Siete Imanes, que orbitan alrededor de Bourak. La principal misión de los Ragiks es la de ser desplegados en cualquier área posible con la mayor prontitud, ejecutar un ataque aerotransportado, cumplir operaciones de combate y, sobre todo, ganar siempre. Los Ragiks son especialistas en guerra relámpago. Además, están capacitados para asaltar, tomar y defender una posición en una única acción de combate, organizar la resistencia de una ciudad y, sobre todo, para desencadenar un inerno sobre las unidades enemigas.
Ragiks
Tipo Élite (1-3) Ventajas Batidores Petaca Regeneración Visor Equipamento Rie Automático Hoja de Combate
Perfl
Calibre 0
Coste -
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
45 57 69
Her Mov Tam
6 6 5 7 -1 -2 1 4 0
Tipo Élite (1-3) Ventajas Petaca Tenaces Saltar Tropa de Salto Equipamento Rie Automático Hoja de Combate
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 -
Cal 1 +8 +8 +5 +7 48
Cal 2 +10 +10 +6 +8 61
Cal 3 +12 +12 +8 +10 73
Ofciales
Cal 0 -
Cal 1 +9 +9 +6 49
Cal 2 +11 +11 +7 62
Cal 3 +14 +14 +8 76
Apoyo (Ametralladora) Asesinato (Fusil Francotirador) Hacker Paramédico Teniente
72
Apoyo (Ametralladora) Asesinato (Fusil Francotirador) Hacker Teniente
Khawarijs
Regimiento Asawira El Regimiento Asawira es una formidable fuerza de ataque al servicio de Haqqislam. Un grupo pequeño y escogido de esta unidad integra la guardia personal del Sha. Los demás, responden como tropas pesadas de élite, y son uno de los mecanismos que mantienen a la secta Hassassin bajo supervisión del Alto Mando haqqislamita. Están equipados con las mejores armaduras potenciadas ligeras del mercado, dotadas con dispositivos de puntería y adquisición de objetivos, y de los sistemas automédicos más ecaces. Pero, más allá de su equipo, los Asawira son una unidad selecta, experta y muy bien entrenada. Cumplen todo tipo de misiones de combate, tanto de agresión como defensivas. Sus miembros son reclutados en la región de Alamut, donde el clima y el entorno son tan duros que, sin atención médica especializada, el 70% de los niños moriría antes de llegar a la adolescencia. Los Asawira son hombres duros, arrogantes, seguros y valerosos, una auténtica raza aparte de guerreros. Su entrenamiento militar enfatiza la tenacidad en los ataques y el desprecio por la seguridad personal. Como tropa de élite no se dejan matar de cualquier modo, sino que mueren según dicta su reputación y a la manera que se espera de ellos: tras haber derramado mucha sangre enemiga. Su habilidad como guerreros no se puede equiparar a la de otras unidades de élite, porque, simplemente, son superiores a todas. Se rumorea que un Asawira puede enfrentarse en combate ce rrado a tres expertos combatientes cualquiera de la Esfera Humana, y que saldrá victorioso. Luchar y ganar en inferioridad numérica es el auténtico estilo de los Asawira.
Asawira
Perfl
Calibre 0
Coste -
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
52 66 79
Her Mov Tam
6 7 6 7 -2 -2 2 4 0
Khawarijs
Perfl
Calibre 0
Coste -
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
40 51 61
Her Mov Tam
6 6 6 7 -1 -1 1 6 0
Tipo Élite (1-3) Ventajas Botar Fanatismo Granadas Resistentes Equipamento Rie Automático Hoja de Combate
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 -
Cal 1 44
Cal 2 56
Cal 3 67
Teniente
Tipo Élite (1-3) Ventajas Armadura +1 Asaltantes Petaca Regeneración Equipamento Rie Perforador Armas de Energía
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 -
Cal 1 +7 +7 56
Cal 2 +8 +8 71
Cal 3 +11 +11 86
Apoyo (Spitre) Médico Teniente
La cofradía religioso-militar de los Khawarijs, “los Turbantes Rojos”, fue creada por un grupo de pensadores HaqqMuztazilitas, para proteger al Haqqislam de cualquier enemigo. Es una tropa ligera de asalto, severa y audaz, que se ha formado hombre a hombre. Tras superar un riguroso proceso de selección, los aspirantes son sometidos a Runihura (Destructor), un programa supersoldado de mejora genética intensiva. Como resultado de esta terapia biogénica de aumento físico, se incrementa su fuerza, resistencia y capacidad de reacción. Sin embargo, los Khawarijs dedican tanto tiempo al estudio como a la preparación de combate, y todos reciben el título de ulemas, doctores de la Fe. Para ellos, la Palabra de Alá puede ser tan alada como cualquier espada. Pero no por ello prescindirán de la espada...
73
TROPAS ESPECIALISTAS
Hunzakuts
Al Hawwa’
Al Hawwa’ signica “los Encantadores de Serpientes” en árabe clásico. Son una unidad secreta naval al servicio del Sultanato, formada en su mayor parte por hackers de campaña especializados en Intercepción, Interferencia y Bloqueo de la fuerza enemiga. Poco es lo que se sabe de ellos, excepto por un par de vagos artículos en Maya y las nebulosas historias relatadas por algunos que sirvieron en esta unidad. Según parece, está formada por ociales con entrenamiento de comando y por especialistas de los Regimientos de Seguridad. Lo que hace a esta unidad tan especial es su preparación especí ca en guerra informática y electrónica, tanto en conictos navales como locales, bajo condiciones de alta tecnología. Sabiendo esto, su nombre ya dice mucho de ellos. Todos los miembros de la unidad son profesionales en técnicas de Intrusión/ Inltración, Cibercom bate y Demoliciones. Además, cumplen funciones de Reconocimiento Especial y Seguridad en operaciones navales. Al Hawwa’ es un grupo operativo especial de combate y seguridad tecnológica en situaciones de actividad encubierta. Entre sus muchas funciones, ejercen de seguridad secreta en los navíos de Haqqislam que realizan el Comercio de la Seda, permaneciendo ocultos entre la tripulación o el pasaje, recogiendo datos hasta el momento de entrar en acción. Normalmente, suelen estar destinados en las áreas estratégicas de la Zona Económica Exclusiva de Haqqislam, que está bajo control del Sultán, aunque su perl operativo (que probablemente incluya el espionaje comercial) les puede hacer recorrer toda la Esfera Humana. La Unidad Al Hawwa’ tiene a su disposición material y equipamiento avanzado, ya que están subvencionados, en parte, por un grupo del Consorcio de la Seda, sin que llegue a estar muy claro el nivel que inuencia que puede tener sobre ellos y sobre las operaciones que realizan.
Al Hawwa’
Calibre 0 1 2 3
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 23 Res
5 5 5 6 +0 -1
Her Mov Tam
1 6 0
31 39 -
Tipo Especialistas (1-6) Ventajas Camuaje Demolición Inltración Equipamento Carabina de Asalto Equipo de Asalto
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 +6 +4 +1
Cal 1 +8 +5 +1
Cal 2 +10 +6 +1
Cal 3 -
Asesinato (Fusil Francotirador) Hacker Comunicaciones
74
Los Hunzakuts forman unidades de inltración con especialidad en terreno montañoso, expertos en alpinismo, tácticas de guerrilla, incursiones en territorio enemigo, camuaje, emboscadas... Acostumbrados a la caza de los temibles jaguares de las montañas de Gabqar, han desarrollado un talento natural para hacerse invisibles y poder sobrevivir así a tan mortales cacerías. Realmente, los Hunzakuts sfrutan emboscando a sus enemigos y escabulléndose entre el fuego
Hunzakuts
Calibre 0 1 2 3
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 24 Res
5 5 5 6 +0 +0
Her Mov Tam
1 6 0
32 40 -
Tipo
Especialistas (1-6) Ventajas Camuaje Inltración Minas Repetidor Equipamento Rie Automatico Equipo de Asalto
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 +6
Cal 1 +9
Cal 2 +11
Cal 3 -
Asesinato (Fusil Francotirador) hostil.
Odaliscas
Por su propia naturaleza, las Odaliscas son unas criaturas fascinantes, en cuyas manos la seducción se convierte en un arma tan poderosa como mortal. Dignas herederas de Cleopatra, Sherezade o Josena, mujeres que eran capaces conquistar a un hombre a veinte metros de distancia sin mostrar ni un ápice de piel desnuda. El suyo es un talento innato basado en el intelecto, porque el poder del arte de la seducción no depende sólo de la belleza, sino que va más allá, requiere auténtica inteligencia, pues el deseo y la pasión comienzan en la mente. Por tal motivo, queridas mías, las Odaliscas son las mujeres más bellas, pero sobre todo, las más astutas de la Esfera Humana. En este ocio, una mente rápida y cultivada es tan necesaria, o más, que unas piernas bonitas. Pero también mejoras articiales, como tejidos subdermales reforzados, o una percepción sensorial aumentada, que les permite monitorizar continuamente el entorno, de modo que nada pueda tomarlas por sorpresa. En su función de profesionales de la seguridad y escoltas de VIPs, las Odaliscas deben estar siempre un paso por delante de los planes del enemigo. Deben prever cualquier posibilidad y estar preparadas para solventarla lo más rápida y efectivamente que sea posible. Siempre alerta, siempre manteniendo el control de la situación, pero sin perder la compostura, perfectas todo el tiempo. Una Odalisca es una hurí celestial descendida a la tierra, una deidad entre simples mortales. Una presencia tan hermosa y sobrecogedora como intimidante. Un icono de la belleza consagrado a las armas automáticas. Una bella cortesana que ejerce de espada y e scudo al mismo tiempo, con una sonrisa tan encantadora que podría fundir el hielo de un glaciar. Una sonrisa que no vacilará cuando elimine cualquier amenaza con tal gracia, elegancia y uidez, que sus adversarios morirán con su nombre y el deseo de un beso en sus labios… Discurso de orientación para nuevas alumnas. Derya Özçelik, Directora de la Academia de Odaliscas Çember, Dar el Funduq, Bourak.
Odaliscas
Calibre 0 1 2 3
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 29 Res
6 6 4 6 -1 -2
Her Mov Tam
1 6 0
39 49 -
Hassassin Farzans
Tipo Especialistas (1-6) Ventajas Implacables Feromonas Sexto Sentido Equipamento Rie Automatico Equipo de Asalto
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 +6
Cal 1 +8
Cal 2 +10
Cal 3 -
Apoyo (Spitre)
Murabids Los Murabids son las gentes del desierto, lo s hombres de las dunas. Sirven en el ejército haqqislamita como exploradores avanzados. Sus unidades están integradas por Badawis de la región de Taba, quienes conservan la cultura bereber, los nómadas de las arenas. Son gente delgada, con equipos recicladores, bandoleras y botas exibles, equipo de las dunas. A los Tuaregs les gusta el desierto, lo consideran un lugar limpio, puro y peligroso, que no perdona a nadie. Según su losofía, para poder sobrevivir en el desierto tienes que ser parte de él, no su adversario. Los Murabids se ven impulsados por cierto fatalismo que los hace inquebrantables. Nunca los verás amedrentarse si unas condiciones adversas se vuelven catastrócas. Cuando se mueven entre las arenas son totalmente silenciosos, con sus ropas otando entre las sombras, desdibujando sus perles, como velos fantasmales…
Murabids
Calibre 0 1 2 3
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 30 Res
5 5 5 7 +0 +0
Her Mov Tam
1 6 0
40 51 -
Tipo
Especialistas (1-6) Ventajas Inltración Minas Sigilo
H. Farzans
Calibre 0 1 2 3
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 +6 +4 +2 -
Cal 1 +8 +5 +3 44
Cal 2 +10 +6 +4 56
Cal 3 67
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 25 Res
6 6 5 6 -1 +0
Her Mov Tam
1 6 0
33 42 -
Tipo Especialistas (1-6) Ventajas Camuaje Inltración Fanático Equipamento Carabina de Asalto Equipo de Asalto
Equipamento Opcional Rie Automatico
Cal 0 +0
Cal 1 +0
Cal 2 +0
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 +1
Cal 1 +2
Cal 2 +2
Cal 3 -
Comunicaciones
Equipamento Rie Automatico Equipo de Asalto
Equipamento Opcional Ninguno
Asesinato (Fusil Francotirador) Hacker Paramédico Teniente
Farzan, que en persa signica literalmente “Sabio”, es el título de los maestros e instructores Hassassin. Combatientes experimentados y veteranos, su rol es guiar e instruir a los jóvenes novicios de la secta tanto en las técnicas como en la losofía del camino Hassassin. Como maestros, los Farzan imparten clases gene rales, denominadas Subhas, una mezcla híbrida de las ses iones de instrucción de las fuerzas especiales y de las clases de Teología de las escuelas religiosas. Pero, además, ejercen como consejeros espirituales, convirtiéndose en el guía individual de cada uno de sus discípulos, en la línea de la educación mística del Susmo. Uno de los deberes de los Farzan es seguir la carrera de sus discípulos, buscando a aquellos que demuestren poseer las cualidades necesarias para obtener el título de “Sabio”. Sólo aquellos que han demostrado una gran habilidad táctica, además de un profundo conocimiento de las enseñanzas haqqislamitas, pueden aspirar a convertirse en maestros. El único modo en que un Hassassin puede alcanzar el título de Farzan es a través del ritual del Khilafah. En esta ceremonia, cuyo nombre signica “Sucesión”, el instructor nombra a su discípulo como su sucesor, otorgándole la autorización ocial de la secta para convertirse en maestro de aquellos, Elham (senderos de conocimiento) en los que ha destacado y continuar la labor del que fuera su guía. Para poder seguir la evolución de sus discípulos, los Farzan ejercen funciones de supervisión de las operaciones de campo, proporcionando datos de Inteligencia durante el desarrollo de la misión. Pero aquellos que ya han designado a un sucesor, pueden volver al se rvicio activo, y participar directamente en operaciones de combate. En caso de que la misión se vea comprometida y amenace con irse al inerno, e ntonces el Farzan abandonará su posición de observador y pasará a ser proactivo. Asumirá el mando, tomará el control de la situación y resolverá la crisis con la conanza y tranqui lidad del hombre sabio, combatiendo hasta la última gota de sangre, y dando ejemplo hasta el nal.
75
Hassassin Lasiq
Hassassin Fiday Los Fiday (Los que se sacrican) son los ángeles destruc tores, los Hassassin más temidos. Matar a un poderoso es fácil, lo complicado es que el asesino pueda huir, o incluso sobrevivir, que es lo que, en realidad, protege a la gente importante. Pero no hay hombre que esté seguro cuando al asesino no le importa morir. Éste es el verdadero poder del Hassassin. No es un simple asesino, sino un ejecutor: actúa en público para ejemplo de todos. Los Fiday son expertos en el manejo de armas, en inltración profunda en territorio ene migo, en disfraz, actuación, y otras técnicas secretas. Sus uniformes especiales están dotados de sistemas de caramiento holográco de secuencia conti imitación-enmasnua. Hombres excepcionales, los Fiday son capaces de afrontar su posible muerte gracias a su fe en un paraíso que se ganan al ser abatidos tras cumplir su misión.
H. Fiday
Calibre 0 1 2 3
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 37 Res
5 7 5 7 -2 +0
Her Mov Tam
1 6 0
49 62 -
Tipo Especialistas (1-6) Ventajas Asaltante Fanatismo Granadas Suplantador Equipamento Rie Automático Arma de Energía
H. Lasiq
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ninguno
Los Lasiqs son especialistas en muerte a distancia extrema, son el largo brazo ejecutor de la secta Hassassin. Paciencia, vista aguda, pulso rme y una férrea convicción moral en los objetivos de la organización son las cualidades requeridas para llegar a ser un Lasiq. Designados para operaciones de asesinato, sólo cuando las circunstancias no permiten enviar a un Fiday, seguirán a su objetivo, determinarán sus rutinas y lo neutralizarán de manera limpia desde una gran distancia, sembrando el miedo y el sentimiento de impotencia en los corazones de todos aquellos que le rodeaban. Pero los Lasiqs también son los observadores de la organización. Su función es vigilar y supervisar, y si algo sale mal, intervenir con mortal precisión. En misiones de apoyo, su función es asegurar la viabilidad de una operación y la salida segura de los agentes implicados, despejando mediante fuego preciso y letal sus vías de escape. Acostumbrados a operar en entornos urbanos y a enfrentarse a situaciones tácticas con múltiples objetivos, han desarrollado un método operativo que enfatiza la movilidad antes que el camuaje, cambiando de posición tras varios disparos para caos y confusión. Los Lasiqs ejemplican y crear una atmósfera de personican la vieja máxima del francotirador de élite: “Un disparo, una baja” y disponen del armamento necesario para ello. La secta Hassassin ha puesto toda la maquinaria biomédica haqqislamita al servicio de sus siniestros propósitos. Ningún impacto provocado por un Lasiq hiere, todos matan, de manera denitiva.
Calibre 0 1 2 3
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 36 Res
6 6 5 6 -1 -2
Her Mov Tam
1 6 0
48 61 -
Tipo Especialistas (1-6) Ventajas Fanatismo Sigilo Trepar Visor Equipamento Fusil Viral Arma de Energía
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 -
Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Ninguno
76
Hassassin Muyibs
Bashi Bazouk
Los Muyibs (Los que responden) son los expertos en demoliciones y explosivos de la secta Hassassin. Los Muyibs son instruidos en campamentos temporales de las inhóspitas tierras de Alamut, donde pocos son los que sobreviven. Especializados en combate a gran y pequeña escala y también en el arte del sabotaje, son combatientes experimentados que han demostrado una total dedicación a los nes de la secta Hassassin. Cada uno de ellos es un experto en artefactos explosivos y ha sido entrenado en numerosas y variadas técnicas de combate. Todo lo que la secta Hassassin no pueda alcanzar a través del engaño de los Fidays, de la r apidez de los Ragiks o de la precisión de los Lasiq, lo lograrán los Muyibs a través del combate. Aguerridos y tenaces, se enfrentarán a los enemigos de Haqqislam y los derrotarán empleando técnicas aprendidas tanto dentro como fuera del campo de batalla. Los Hassassin Muyibs conocen más de un centenar de maneras, algunas honorables y otras no, de ganar sus batallas, y están dispuestos a aplicarlas, aunque ello signique hacerlo saltar todo por los aires.
Bashi Bazouk es un término que procede del turco Basıbozuk, literal mente “cabeza dañada” aunque se traduce como “sin líder” y que servía para designar a ciertas tropas irregulares del antiguo ejército otomano. [Extraído de Babelicom, web enciclopédica de información y recursos on line, disponible en Maya y en Arachne]. Actualmente, los Bashi Bazouk son aventureros mercenarios contratados para formar parte de las tripulaciones corsarias al servicio del Sultán y también de los mercaderes y grandes señores de la Seda. Integrados en equipos de Búsqueda y Barrido, su mi si ón consiste en recorrer la nave abordada, eliminando focos de resistencia y buscando material de interés, tareas en las que no se puede negar su efectividad. Aunque, generalmente, poseen un pasado militar, los Bashi Bazouk lo han olvidado todo acerca de la disciplina y el respeto a la autoridad. Como grupos de abordaje forman una banda turbu- lenta, empedernida y de aspecto variopinto que arrasa las naves con caótico desenfreno. Truhanes, tunantes sin conciencia ni ley, estas indisciplinadas tropas que viven pensando sólo en su propio provecho resultan, en ocasiones, difíciles de controlar. Tristemente célebres son sus razzias y los estragos que provocan, pero el gran escándalo fue la Matanza de la Estación Al-Umara, durante las Revueltas de la Seda, en la que murieron cientos de civiles. Desde entonces, entre las gentes del espacio, el término Bashi Bazouk se ha convertido en un término peyorativo. Sin embargo, la utilidad de los Bashi Bazouk les ha permitido sobrevivir a su mala fama, y mientras la codicia siga dirigiendo el comercio interestelar, siempre habrá una misión para estos revoltosos oportunistas.
H. Muyibs
Calibre 0 1 2 3
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 30 Res
6 6 5 6 -1 -2
Her Mov Tam
1 6 0
40 51 -
Equipamento Opcional Ninguno
Cal 0 -
Tipo Especialistas (1-6) Ventajas Antitanque Fanatismo Tenaces Versátiles Equipamento Rie Automático Arma de Energía Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Bashi Bazouk Ofciales
Apoyo (Spitre) Médico Teniente
Cal 0 +6 +5 -
Cal 1 +8 +7 44
Cal 2 +10 +8 56
Cal 3 67 Calibre 0 1 2 3
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 27 Res
5 6 4 5 -1 -2
Her Mov Tam
1 6 0
36 45 -
Tipo Especialistas (1-6) Ventajas Holoproyector Tropa de salto
Equipamento Rie Automático Equipo de Asalto
Equipamento Opcional Rie Perforador
Cal 0 +1
Cal 1 +5
Cal 2 +7
Cal 3 -
Ofciales
Cal 0 +2
Cal 1 +3
Cal 2 +4
Cal 3 -
Especialista (Minas)
77
CUARTEL GENERAL Ingenieros Najjarun Los Ingenieros Najjarun son especialistas en guerra de trincheras, túneles, asedio, zapa, minado y contraminado. Destinados en vanguardia, abren y despejan caminos para el resto del ejército haqqislamita. Son también los responsables de las reparaciones de las unidades mecanizadas y acorazadas. Los Najjarun son el equivalente de los médicos de dotación para los valiosos Magharibas y Remotos. Parte de su misión es facilitar el trabajo del resto de ejército, por lo que son muy estimados como especialistas de Infantería. La cualicación de los Najjarun es muy alta, especialmente si tenemos en cuenta que están acostumbrados a trabajar con pocos medios a su alcance, manteniendo los sosticados equipos en marcha a partir de microsoplete y adhesivos químicos. Por esta razón, es frecuente oír hablar de “la saliva mágica de los Najjarun” reriéndose a su habilidad para solventar difíciles problemas técnicos con precariedad de medios.
Najjarun
Perfl
Calibre 0
Coste -
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
17 23 -
Her Mov Tam
Equipamento Opcional Rie Automático
5 5 4 5 +0 1 6 0
Cal 0 -
Tipo Cuartel General (1) Ventajas Ingeniero Petaca Teniente Equipamento Ninguno Equipo de asalto Cal 1 +11
Cal 2 +12
Cal 3 -
Saladino, Enlace Ofcial O-12
Al-Nasir Salah ad-Din Yüsuf ibn Ayyüb (1137 ó 1138–1193). Al-Nasir Salah ad-Din es un título honoríco traducible como “El Victorioso Unicador de la Fe” mientras que su nombre real signica Yusuf, hijo de Ayyub. Fue un guerrero y líder militar musulmán, de origen kurdo, y el más famoso de los héroes islámicos. Como fundador de la dinastía Ayúbida, unicó Oriente Próximo política y religiosamente, siendo Sultán de Egipto, Siria y Palestina, así como de territorios de Arabia, Yemen y Mesopotamia. Sus victorias sobre los cruzados y la conquista de Jerusalén le otorgan un lugar preferente en las páginas de la Historia, y es reconocido, tanto por cristianos como por musulmanes, por sus capacidades militares y de liderazgo, templadas por un legendario carácter caballeresco y compasivo. El Proyecto de Recreación “León del Desierto” iba a ser la cuña de inserción de ALEPH en la sociedad haqqislamita. Sin embargo, ya durante la fase de desarrollo técnico, este proyecto planteaba un doble reto: Saladino no sólo era un e stratega superior, sino también un líder de hombres dotado de un gran carisma personal y un perfecto sentido caballeresco. Esta Recreación debía aunar los conocimientos y capacidades estratégicas del Proyecto “Consejero” (Recreación: Sun Tze) junto al carisma del Proyecto “Doncella de Orleáns” (Recreación: Juana de Arco). Para optimizarlo y adaptarlo a los nuevos tiempos, se le implantó una red neuronal ampliada que le permite acceder a un completo conocimiento de la estrategia moderna, así como a bases de datos de todas las unidades militares de la Esfera. Desgraciadamente, tras el fracaso del Proyecto “Hakim” (Recreación: Avicena) no parecía haber ninguna posibilidad de desarrollar un programa de Recreación que facilitara la integración de Haqqislam en la Esfera de inuencia de ALEPH. Así que la IA congeló el proyecto. Sin embargo, la paciencia es una virtud propia de aquellos no sujetos a la tiranía del paso del tiempo, como son las Inteligencias Articiales. A raíz de los conictos con las fuerzas alienígenas en Paradiso, el uso de formaciones mixtas integradas por unidades de diferentes potencias fue cada vez más frecuente, de-
78
bido a la presión continua sobre posiciones estratégicas defendidas por fuerzas internacionales y a la necesidad de obtener refuerzos de donde fuera necesario. Por ello, poco a poco, se hizo cada vez más necesaria la presencia de ociales que supieran coordinar las diferentes fuerzas coaligadas. Era imprescindible que estos ociales conocieran en profundidad cada unidad y cada regimiento implicado en la lucha, todas sus capacidades, fortalezas y puntos débiles, para así obtener el máximo rendimiento de cada una de ellos y evitar arriesgarlos en operaciones para las que no están plenamente cualicados. Para formar a estos ociales, el Bureau Aegis se inspiró en los célebres Ociales Gestalt Nómadas, imitando su estricto e intensivo proceso de instrucción. Este cuerpo de ociales de enlace del Bureau Aegis sería la cuña de inserción que aprovecharía ALEPH para imponer una de sus Recreaciones más ambiciosas. Pese a las objeciones presentadas directamente por el líder de los Hassassin, el Anciano de la Montaña, al Hachib, el Diwân al Jund (la Ocina Ministerial de Guerra) reconoció la necesidad de la presencia de un ocial de enlace que comprendiera tanto las cualidades como las necesidades de las unidades haqqislamitas a la hora actuar junto a regimientos de otras potencias, de modo que se complementaran y fortalecieran mutuamente. Las circunstancias en Paradiso son tan precarias y el nivel de amenaza del Ejército Combinado es tan crítico, que se requieren medidas excepcionales, aunque supongan aceptar lo que podría ser un caballo de Troya de ALEPH entre las las haqqislamitas. Incluso la secta Hassassin se ha visto obligada a aceptar a regañadientes esta situación, aunque imponiendo sus propias condiciones de seguridad. Hasta el momento, el Proyecto “León del Desierto” ha sido un auténtico éxito. El heroísmo y liderazgo de Saladino cobran un nuevo signicado en esta época. La gloria y los triunfos obtenidos bajo su mando son todo un símbolo para la unidad y la cooperación entre las diferentes potencias rivales y O-12.. Gracias a su excelente capacidad de control de la batalla, Saladino es el cerebro, la referencia en cualquier centro de mando. Siempre sabe cuáles son las mejores decisiones, tanto en la maniobra como al marcar el ritmo del combate. Es hábil en la táctica y sabe robar la iniciativa a sus adversarios. Sus capacidades estratégicas han sido plenamente demostradas en el teatro de operaciones de Paradiso, donde, quizás, la desconanza hacia su naturaleza y origen, es el mayor obstáculo al que deba enfrentarse a diario. Sin embargo, una personalidad decidida, culta y renada le ha permitido ganarse la conanza de todos aquellos que le rodean, tanto de los hombres bajo su mando, como de los ociales con los que ha de trabajar. Pero nunca, absolutamente nunca, del Anciano de la Montaña, quien ha ordenado que haya constantemente un operativo Hassassin próximo a la Recreación, monitorizando todos sus movimientos, actos y decisiones, y siempre dispuesto a eliminarlo a la menor sospecha de traición a Haqqislam o a sus creencias. Saladino, por supuesto, es plenamente consciente de esta amenaza continua, aceptándola como todo en su vida, con una sonrisa elegante y un brillo astuto en su mirada.
Saladino
Calibre 0
Coste -
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
175
Her Mov Tam
Equipamento Opcional Ninguno Rango Teniente (Táctico)
Perfl
6 6 5 8 -1 -3 3 4 0
Cal 0 -
Tipo Cuartel General (1) Ventajas Avatar Aleph Estratega Líder Liderazgo Equipamento Combi Rie Hoja de Combate Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Tarik Mansuri, Amir de los Khawarijs
Mansuri es una leyenda. Fue uno de los primeros Khawarijs que se sometieron a Runihura, el proyecto supersoldado de mejora genética haqqislamita. Su excepcional metabolismo y forma física superior encajaron perfectamente con la terapia génica, mutándola drásticamente, aanzando cada mejora metabólica y anulando los procesos oxidantes nocivos. Desde entonces, su cuerpo apenas envejece, no enferma y siempre está al máximo de sus capacidades. Sus ree jos son siempre rápidos, las manos siempre precisas. Su cabeza siempre está despejada, sus sentidos son agudos y se puede mover rápida y letalmente con la mayor facilidad. La perfección alcanzada con Mansuri representa el mayor éxito del programa Runihura y no se ha vuelto a repetir en ningún otro Khawarij. Como militar, Tarik Mansuri es un veterano de las Revueltas de la Seda, de las Guerras NeoColoniales y de los Conictos Comerciales de Ariadna. Para él, aquellos fueron buenos tiempos. Detesta la paz y la tranquilidad: “Estar en activo signica vivir al límite”. En acción, la sangre corre por sus venas como mercurio líquido. Cuarenta años de servicio como conquistador y ejecutor para Haqqislam le han hecho participar en numerosas misiones de alto riesgo, y poner su vida en peligro cientos de veces. Otros habrían tenido miedo, pero él no, porque el miedo no tiene cabida en el corazón de un soldado. Y Tarik Mansuri es, ante todo, un buen soldado. Su disciplina es excelente. En campaña se niega a cargar con una tienda si eso le va a impedir llevar más munición. Duerme a la intemperie, incluso con el peor de los climas, y con las armas pegadas al cuerpo para pasar menos frío, con su chaleco como almohada. Durante la batalla, aún cerca de la muerte, sonríe conado, su mido en el furor de la sangre. Está bien entrenado, ha escapado de las garras del destino, y luchado y triunfado, a pesar de la superioridad enemiga. Para Mansuri, Haqqislam es suprema y sus Khawarijs las mejores tropas de todas. Considera que su misión, y la de sus hombres, es llevar a su nación a la victoria. No hacerlo sería traicionar sus ideales. Para él, los Khawarijs son el corazón y el alma del ejército haqqislamita, y él considera que debe ser ejemplo para todos. Tipo Tarik Mansuri Perfl HP 6 Cuartel General (1) HC 8 Ventajas Fis 6 Khawarijs Fri 8 Asaltante Calibre Coste Def -3 Venenos 0 - Res -3 1 2 3
117
Her Mov Tam
Equipamento Opcional Ninguno Rango Teniente (Decisivo)
2 8 0
Cal 0 -
Equipamento Ri e Perforador Armas Teseum Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Hussein Al-Djabel, Hassassin Fiday
Sin Miniatura aun
Al-Djabe
Perfl
Calibre 0
Coste -
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
109 -
Her Mov Tam
Equipamento Opcional Ninguno
6 8 6 8 -3 -2 2 6 0
Cal 0 -
Tipo Cuartel General (1) Ventajas Hassassin Fiday Reejos combate Líder Liderazgo Equipamento Rie Automático Inyector Vírico Cal 1 -
Cal 2 -
Cal 3 -
Rango Teniente (Imparable)
79
Izzat Beg, Caudillo Kum Izzat Beg es un forajido, rebelde y líder guerrillero de las tropas kirguizes Kum. Como salteador de la Ruta de la Seda se forjó una reputación aterradora, convirtiéndose en el azote de los mercaderes haqqislamitas. Atacó caravanas, robó cargamentos y raptó a conductores y pasajeros para obtener un rescate o venderlos como esclavos… Con veinticuatro años sería nombrado mano derecha de Buzurg Khan, el más importante jefe maoso kirguiz. Tres años más tarde, en una maniobra de gran limpieza, Beg se desharía de Khan, arrebatándole el poder. Bajo su mando continuarían los saqueos y prosperarían sus negocios ilícitos. Las autoridades haqqislamitas, incapaces de detenerlo, persuadirían a Beg para que suspendiera sus actividades de bandidaje ofreciéndole rango de ocial e n su ejér cito. Izzat Beg aceptó encantado, arrastrando a muchos de sus hombres tras él, entusiasmados con la posibilidad de poder ver aún más acción. Sin embargo, no se puede decir que Izzat Beg haya abandonado los negocios turbios ni que no haya vuelto a las andadas desde entonces.
Izzat Beg
Calibre 0
Coste -
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
99 -
Her Mov Tam
Equipamento Opcional Ninguno Rango Teniente (Valiente)
Perfl
5 8 6 8 -3 -2 2 10 +1
Cal 0 -
Tipo Cuartel General (1) Ventajas Kum Petaca Líder Equipamento Fusil Combi Armas Teseum Cal 1 -
Cal 2 -
TROPAS DE APOYO Guardia Maghariba La Guardia Maghariba constituye la or y la nata del ejército haqqislamita. Es un regimiento de renombre del que salen las unidades que integran la guardia personal del Wali y la del Hachib, el Primer Ministro de Haqqislam. La tecnología de los T.A.G.s, los vehículos acorazados unipersonales de combate, es muy cara y el Regimiento de la Guardia Maghariba es el único equipado con ellos. Como consecuencia de la escasez de estas unidades, al ejército haqqislamita no le gusta arriesgarlos inútilmente. No esperes ver masivas cargas acorazadas en las estrategias haqqislamitas. La Guardia Maghariba constituye el yunque blindado contra el que la Infantería Ghulam estrella al enemigo. Esto no quiere decir que los pilotos Magharibas sean demasiado precavidos, sino que, en realidad, son unos tipos muy astutos, capaces de convertir su inferioridad numérica en una ventaja.
Maghariba
Perfl
Calibre 0
Coste -
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
387 487 -
Her Mov Tam
Cal 3 -
7 7 8 6 -2 -4 3 8 +2
Sistemas Armamento Cañón de Asalto Lanzallamas Pesado
Piloto
Calibre 0 1 2 3
Perfl
5 5 4 6 +0 +0
Her Mov Tam
1 6 0
Equipamento Opcional Rie Automático
80
TAG Armadura +4 Firewall +4 Sistema de Combate Servobrazo
HP HC Fis Fri Coste Def 9 Res 12 15 -
Tipo Apoyo (1) Ventajas ECM Piloto Transporte
Cal 0 +8
Tipo 1x Maghariba Ventajas Petaca Piloto
Equipamento Ninguno Equipo de Asalto Cal 1 +10
Cal 2 +13
Cal 3 -
REMOTOS Básicos Bautizados con nombres que provienen de la tradición arábiga, los Remotos son una opción de refuerzo económica y funcional para el ejército haqqislamita. Un Raq, entre los beduinos, era un guía local que acompañaba a las caravanas con calidad de garante o de pacicador. El Remoto Raq cumple la misma función, localizando al enemigo, proporcionando información del campo de batalla y un mayor alcance a los hackers haqqislamitas. Los Remotos Fanous (Lámpara) sirven para aumentar el radio operativo de los hackers en combate. Shihab era el nombre que recibía un meteorito, un fragmento de estrella fugaz, con la capacidad de matar djinns. Los Remotos de control de zona Shihab, con su dotación de armas, son capaces también de eliminar djinns, o cualquier otra cosa que se le ponga por delante. Los Remotos Shaytaniyah (Diabólicos) son equipos móviles de apoyo artillero de larga distancia y gran capacidad de destrucción.
Rafq
Calibre 0
HP HC Fis Fri Coste Def 20 Res
5 3 3 5 +0 -1 1 8 +1
1 2 3
-
Her Mov Tam
Shihab
Perfl
Calibre 0
5 3 3 5 +0 -1
Her Mov Tam
1 8 +1
-
Shaytaniyah
1 2 3
5 3 3 5 +0 -1
Her Mov Tam
1 8 +1
Fanous
Perfl
Calibre 0
Coste 8
HP HC Fis Fri Def Res
5 3 3 5 +0 -1
1 2 3
-
Her Mov Tam
1 8 +1
Tipo Remotos (Varia) Ventajas Remoto Repetidor Sensores Equipamento Fusil Combi Pulso
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 28 Res -
HP HC Fis Fri Coste Def 28 Res
1 2 3
Calibre 0
Perfl
Tipo Remotos (Varia) Ventajas Minas Remoto Reacción Repetidor Equipamento Ametralladora Pulso
Tipo Remotos (Varia) Ventajas Comunicación Remoto
Equipamento Lanzamisiles Pulso
Tipo Remotos (Varia) Ventajas Batidores Camuaje Remoto Repetidor Equipamento Ninguno Pulso
81
Nasmat
Kameel
“¡Ni uno sólo atrás!” En un ejército como el haqqislamita, en el que se valora al individuo como la mejor de las armas, y en el que se dispone de una menor cantidad de medios tecnológicos, cada soldado y cada pieza de equipo cuentan. Consecuentemente con esta doctrina, el Diwân al Jund, la Ocina de Guerra, hará todo lo posible por facilitar la recuperación de bajas y averías. Pero, a pesar de que disponen de los mejores médicos de la Esfera y unos muy capacitados ingenieros, la intervención en pleno campo de batalla era tan peligrosa que el número de bajas en estos cuerpos resultaba escalofriante. Al igual que en otros ejércitos, la inversión en Remotos Servidores fue la solución más lógica y evidente. Se compraron patentes de hardware a Yu Jing y de software y wetware a Nómadas, integrándolas en un modelo experimental. A dicho modelo se le aplicaron modicaciones estructurales que le permitieran trabajar en las duras condiciones de las zonas más áridas y calurosas de Bourak, sin que su rendimiento se viera afectado. Se diseñaron mejoras en la interfaz y en los sistemas manipuladores, aprovechando sus conocimientos superiores en Biomedicina, para optimizar la comunicación y el feedback entre el operador y el Remoto. El pequeño ayudante robótico resultante fue bautizado con el evocador nombre árabe Nasmat, que signica “Aliento de Vida”. Los Remotos Nasmat siempre correrán hacia el camarada caído, sea humano o máquina, sin importarle el riesgo y luego, haciendo honor a su nombre, le insuarán su hálito vital para traerlo de vuelta desde la tierra de los muertos.
El Remoto Kameel es una unidad robótica multipropósito que puede ser empleada como vehículo de carga y de recogida de heridos, barreminas, unidad de comunicaciones y de control cibernético o plataforma defensiva. El diseño y desarrollo del Remoto Kameel se vio supeditado a las duras condiciones medioambientales del planeta Bourak. La experiencia del ejército haqqislamita demuestra que las condiciones en entornos áridos pueden dañar seriamente el equipo militar. Las oscilaciones entre muy altas y bajas temperaturas y la sequedad son las principales causas de fallos en los equipos. La acción del viento levanta y esparce arena y polvo, obstruyendo e interriendo cualquier elemento que tenga piezas móviles. La planta motriz, los sensores y las armas se ven afectados en su totalidad. Los componentes fabricados con gomas como sellos y juntas se vuelven quebradizos y las fugas de aceite resultan frecuentes. El Kameel, haciendo honor a su nombre (Camello), ha sido diseñado para compensar dichos factores. Toda la serie ha sido equipada con una capa térmica que reduce los efectos del sobrecalentamiento y enfriamiento del Remoto. Se ha trabajado en un sistema tractor especial para el movimiento por terreno blando, para que no pierda movilidad ni velocidad al desplazarse por las dunas. El Kameel, además, y en la más pura tradición de los elementos de transporte del desierto, incorpora depósitos adicionales de agua, como uno de los principales elementos de apoyo al soldado de infantería haqqislamita.
Nasmat
Calibre 0
Coste 7
HP HC Fis Fri Def Res
1 2 3
-
Her Mov Tam
82
Perfl
0 3 3 5 +0 -1 1 8 0
Tipo Remotos (Varia) Ventajas Camuaje Remoto Servidor Equipamento Ninguno Pulso
Kameel
Calibre 0 1 2 3
Perfl
HP HC Fis Fri Coste Def 24 Res
5 3 3 5 +0 -1
Her Mov Tam
1 8 0
-
Tipo Remotos (Varia) Ventajas Camuaje Remoto Servidor Equipamento Fusil Combi Pulso
Ejercitos Sectoriales El Sultanato de Funduq El Sultanato de Funduq cuenta principalmente con una comunidad de descendientes turcos. Es la región más cosmopolita y de mayor diversidad étnico-cultural del planeta, pues en ella se encuentra la puerta a la estrellas de Bourak y es la sede de los grandes imperios comerciales interestelares.
El Shanatode Iran Zhat Al Amat El Shanatode Iran Zhat Al Amat es la region mas grande de todo el planeta. En ella se encuentra el instituto de Terraformación y es famosa por sus centros turísticos y de descanso. En su gran desierto se encuentra la sede de la Sociedad Hassassin.
Tropas de Línea: Infantería Ghulam y Infantería Naffatûn. Tropas Veteranas: El Regimiento de Asalto Ahl Fassed. Tropas de Elite: Djanbazan . Tropas Especialistas: Odaliscas, Al Hawwa y Hunzakuts. Cuartel General: Ingenieros Najjarun y Saladino. Tropas del Apoyo: Guardia Maghariba. Remotos: Todos los Remotos Tropas del Apoyo Sectorial: Tropas del resto de Sectores
Tropas de Línea: Daylami y Ghazi Muttawi´ah. Tropas Veteranas: Hafza. Tropas de Elite: Regimiento Asawira. Tropas Especiales: Hassasisins Fiday, Farzans, Lasiqs y Muyibs. Cuartel General: Ingenieros Najjarun y Hussein Al-Djabel. Tropas del Apoyo: Ninguna Remotos: Todos los Remotos Tropas del Apoyo Sectorial: Tropas del resto de Sectores
Los benecios que obtienen al emplear este sector íntegramente son:
Los benecios que obtienen al emplear este sector íntegramente son:
El Califato de Al Medinat
El Khanato de Gabqar
El Califato de Al Medinat cuenta con una mayoría árabe y es la gran reserva cultural del planeta. En esta región se encuentran las sedes de todas las universidades que ejemplican la Búsqueda del Conocimiento como medio para alcanzar a Ala. También se encuentra la poderosa industria medica, biotecnología y farmacológica de Haqqislam.
El Khanato de Gabqar es la zona más salvaje de Bourak, el territorio fronterizo. Es el mayor productor de seda, hogar de muchas maas, bandidos pero también de místicos y er mitaños. Esta región está regida por una fuerte ley marcial.
Tropas de Línea: Infantería Ghulam y Infantería Mecanizada Halqa. Tropas Veteranas: Jenízaros. Tropas de Elite: Ragiks. Tropas Especialistas: Odaliscas, Al Hawwa y Murabids Cuartel General: Ingenieros Najjarun y Tarik Mansuri Tropas del Apoyo: Guardia Maghariba Remotos: Todos los Remotos Tropas del Apoyo Sectorial: Tropas del resto de Sectores
Tropas de Línea: Mecanizada Kum y Ghazi Muttawi´ah. Tropas Veteranas: Grupo Especial de Disuasión Azra´il. Tropas de Elite: Khawarijs. Tropas Especiales: Hunzakuts, Murabids y Bashi Bazouk. Cuartel General: Ingenieros Najjarun y Izzat Beg. Tropas del Apoyo: Ninguna Remotos: Todos los Remotos Tropas del Apoyo Sectorial: Tropas del resto de Sectores
Los benecios que obtienen al emplear este sector íntegramente son:
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