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ACTIVIDAD de Diálogos con Scratch Historieta animada: 1. Importar escenario y objetos (Sprites): hacer clic en y desde background seleccionar el escenario de naturaleza naturaleza que quieras:
Ejemplo de escenario del fondo del mar: Nota: se pueden importar fondos desde otras carpetas o de Internet
2. Agregar objetos (sprites) y ajustar (redimensionar) los mismos
Seleccionar los personajes (objetos) desde el mismo icono que para la escena. Colocar tantos objetos como desees.
María Juliana Demarchi Demarchi y Graciela Samuel Samuel - Asesoras Pedagógicas de inclusión 1 Prof. María de Tecnologías en el Ministerio de Educación del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
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ACTIVIDAD de Diálogos con Scratch ta maño, hace clic con botón derecho sobre el objeto en Para cambiar el tamaño, redimensionar este objeto. Aparece un icono de flecha doble que te permite modificar el tamaño del objeto.
3.
Edición de objetos (Sprites):
Seleccionar el sprite haciendo clic en el sector de personajes, luego elegir la solapa de disfraces y EDITAR. Seleccionar girar horizontalmente (ver flecha) y aceptar
Nota: Tanto al fondo como a los objetos, debes ponerles ponerles nombres significativos, acordes con lo que representan; ejemplo: pez, tiburón, cangrejo
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ACTIVIDAD de Diálogos con Scratch 4. Animación de pez
y
Desde control agregar la instrucción AL PRESIONAR
y
. Agregar la posición de inicio del Sprite pez desde IR A X: Y:
y
donde dice cero colocar las coordenadas fijándose con el mouse en la pantalla y leyendo la X e Y del extremo inferior derecho. En este caso x: 182 y: -40 Colocar la apariencia del sprite pez con uno específico desde Fish1
y
CAMBIAR DISFR AZ Para que el pez nade debemos hacerlo mover varias veces en dirección izquierda. Para ello usar la instrucción REPETIR 10 veces en nuestro caso desde
, luego incorporar
para ajustar la dirección (o es hacia, arriba, 90 hacia la derecha, -90 hacia la izquierda y 180 hacia abajo). Por último agregar para indicar la cantidad de pasos que queremos el pez avance. En este caso dejar 10. y
y
y
y
Con agregar la espera de 5 segundos para permitir al tiburón hablar. Volver a usar ESPER AR 5 para dar tiempo al tiburón a que avance y al cangrejo que hable. Para que el pez huya el pez del tiburón, realizar 6 veces un desplazamiento de 45 grados con 50 pasos cada vez. Para eso
usar REPETIR 6 GIR AR 45 y MOVER 50 P ASOS. Agregar desde AP ARIENCIA la instrucción DECIR y escribir en la variable ³No me comeras´ y por 4 segundos de tiempo. tie mpo.
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l cangre jo jo
esde control control agregar la instrucci n A PRESI ON AR. Agregar la posici n ite cangre jo de inicio del Spr it desde IR A X: Y: onde dice cero colocar las coordenadas fijándose con el mouse en la pantall a y leyendo la X e Y del extremo inf er er ior derecho or derecho. En . este caso x: y: uego de esperar 7 segundos, el cangre jo dice: uidado con el ti urón´ durante un y
y
y
tiempo de segundo. Para esto es necesar io usar :
y
El cangre jo mirando al pez y al ti urón dice:´ Ole ti urón´. Para eso usar del loque de ONTROL la instrucción IRAR y agregar le grados. Luego del loque de AP ARIENCIA usar la instrucción decir ya r ya ista y agregar Ole ti urón´ por segundos de tiempo.
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orma cómo se a a Evaluación: En la siguiente tabla encontraras la f orma evaluar tu traba jo; qué se considera sobresaliente y qué no es aceptable.
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NOTA PARA DOC ENT ES: ES:
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Es a a c ividad se pu e de con sultar en formato para do centes en la
sigui ente dirección: http://www. edut eka.org/pro yec tos.php/5/2448 Proyecto en Sc rat ch Fi j jo:
http://scrat ch.mit.edu/pro jects/e dut eka/581487 Proyec to en Scrat ch Animado: http://scrat ch.mit.edu/pro jects/e dut eka/58149 1 Pro yec to en Scrat ch Animado con hilo s: http://scrat ch.mit.edu/pro jects/e dut eka/734452 Proyec to ejecutabl e: http://www. edut eka.org/Scrat c h/Scrat ch_A ctividad2A_DialogoFi jo. exe Pro yec to ejecutabl e: http://www. edut eka.org/Scrat c h/Scrat ch_A ctividad2 B _DialogoAnimado. exe Pro yec to ejecutabl e: http://www. edut eka.org/Scrat c h/Scrat ch_A ctividad2C_FondoHilos.exe Pro yecto ejecutabl e: http://www. edut eka.org/Scrat c h/Scrat ch_A ctividad2D_CambioFondo.exe Matriz d e Valoración: http://www. edut eka.org/Scrat ch/ Scrat c h_Rubrica2. xls Herramienta para elaborar hi storia s en línea: http://www.goanimat e.com