SILABUS MATA PELAJARAN Nama Sekolah
: SMK NEGERI 4 BOJONEGORO
Bidang Keahlian
: Semua Bidang Keahlian
Program Keahlian
: Semua Program Keahlian
Kompetensi Keahlian
: Semua Kompetensi Keahlian
Mata Pelajaran
: Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu)
: 108 JP
Kelas/Semester
:X
KI-3 (Pengetahuan)
: Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan)
: Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
@2018,, SMK Negeri 4 Bojonegoro | @2018
1
Alokasi Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
Waktu
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
(JP)
11
22
33
3.1 Menerapkan logika dan
3.1.1 Menjelaskan konsep logika.
algoritma komputer
3.1.2 Menyusun flowchart contoh algoritma
sederhana
dalam
kehidupan sehari-hari 3.1.3
Menyusun
●
6
●
Notasi flowchart
logika dan algoritma menggunakan
●
Membuat permainan
Flowchart
sederhana
ketelitian dan cermat
menggunakan perangkat Perintah
●
lunak
Membuat
menggunakan
menumbuhkan
●
Tes tertulis
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
●
Portofolio
Mengumpulkan data tentang fungsi dan menumbuhkan rasa ingin tahu
●
permainan
perangkat
untuk
Pengetahuan:
fitur perangkat lunak animasi 3D untuk
animasi 3D
berdasarkan fungsi. 4.1.2
Mengamati untuk mengidentifikasi dan
●
flowchart
Menggunakan
6 merumuskan masalah tentang konsep
4.1 Menggunakan fungsi-fungsi 4.1.1
5
algoritma
menanam tanaman Perintah (Command)
Konsep logika dan
44
Mengolah
data
tentang
skenario
algoritma permainan sesuai idenya
lunak
dalam
animasi 3D (Alice atau sejenis).
bentuk
Flowchart
menumbuhkan
untuk
keberanian
berpendapat ●
Mengomunikasikan tentang algoritma permainan
dan
cara
penggunaan
aplikasi animasi 3D yang dibuatnya untuk
menumbuhkan
keberanian
berpendapat 3.2 Menerapkan metode peta
3.2.1 Menjelaskan metode peta-
minda
minda.
untuk
3.2.2 Menguraikan ide menjadi
masalah
konsep.
●
●
3.2.3 Menentukan alternatif solusi
Metode peta-minta
3
●
penguraian
Perangkat Peta-Minda
mengobservasi pikiran menggunakan metode
lunak
gerakan Recycle.
Menentukan Reduce,
peta-minda
untuk
menumbuhkan ketelitian dan cermat ●
pemecahan masalah. 3.2.4
Merumuskan masalah dengan cara
Pengetahuan: ●
Wawancara
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
Mengumpulkan data berupa kata-kunci yang terkait ide untuk menumbuhkan
alternatif Reuse
dan
rasa ingin tahu ●
Mengolah data dari kata-kata kunci yang
didapat
untuk
dikategorikan @2018, SMK Negeri 4 Bojonegoro |
2
Alokasi Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
Waktu
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
(JP) 4.2 Membuat peta-minda
4.2.1 Mengoperasikan perangkat
berdasarkan kesamaan sifat, ciri, cara
lunak peta-minda.
kerja, atau jenis untuk menumbuhkan
4.2.2 Membuat peta-minda dari
rasa ingin tahu
hasil
pengembangan
ide
●
Memresentasikan dibuat
hasil
berdasarkan alternatif solusi.
yang
untuk
4.2.3 Menggambar Peta Minda
keberanian berpendapat
peta-minda
menumbuhkan
tentang Lingkungan 3.3
Mengevaluasi
deskriptif,
paragraf
argumentatif,
naratif, dan persuasif.
3.3.1 Menganalisis ciri-ciri paragraf deskriptif,
argumentatif,
dan persuasif. 3.3.2
●
Membandingkan
deskriptif,
●
naratif, paragraf
argumentatif,
naratif,
dan persuasif. 3.3.3 dalam 4.3 Menyusun kembali format dokumen pengolah kata
dan
paragraf
artikel
ciri
6
●
Mengamati
untuk
mengidentifikasi
tentang ciri-ciri paragraf berdasarkan
Memformat
karakterisktik melalui contoh tulisan
dokumen
untuk menumbuhkan ketelitian dan
●
Unjuk kerja
menggunakan
cermat
●
Portofolio
lunak
●
pengolah kata
Keterampilan:
kata dengan cara memformat tulisan yang
menumbuhkan rasa ingin tahu lunak
●
belum
diformat
untuk
Mengolah data tentang fungsi fitur
pengolah kata.
perangkat lunak pengolah kata dengan
4.3.2 Membuat tulisan deskriptif.
cara memformat dokumen yang belum
4.3.3 Mengembangkan proposal
diformat
menggunakan
kreatifitas
perangkat
Tes tertulis
fitur pada perangkat lunak pengolah
tentang
4.3.1 Memanipulasi dokumen perangkat
●
Mengumpulkan data tentang fungsi
adiwiyata menggunakan
Pengetahuan:
paragraf
perangkat
Mengembangkan bentuk
Jenis
lunak
pengolah kata.
●
untuk
Mengomunikasikan dalam
bentuk
menumbuhkan
menumbuhkan tuisan
deskriptif
proposal
untuk
keberanian
berpendapat 3.4 Menerapkan logika, dan
3.4.1 Menjelaskan urutan kerja
operasi perhitungan data
operator matematika.
●
Operasi perhitungan matematika
9
●
Mengumpulkan data tentang operator matematika untuk menumbuhkan rasa
Pengetahuan: ●
Tes tertulis
@2018, SMK Negeri 4 Bojonegoro |
3
Alokasi Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
Waktu
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
(JP) 3.4.2
Mengurutkan
matematika
sesuai
operator hasil
diharapkan. 3.4.3
Menentukan
●
yang
penggunaan
lunak
3.4.3 Memanipulasi sel. ●
referensi nilai sel dan referensi
●
data
menggunakan
●
Unjuk kerja
perangkat lunak pengolah angka untuk
●
Portofolio
Mengamati untuk mengidentifikasi dan
Referensi
merumuskan masalah tentang fungsi
berdasarkan sel
logika di formula pada perangkat lunak
Referensi
pengolah angka untuk menumbuhkan
berdasarkan nilai ●
Keterampilan:
Mengolah
menumbuhkan kreatifitas
pengolah angka ●
alamat sel.
ingin tahu ●
Fungsi logika pada perangkat
fungsi logika IF, AND, OR, ELSE pada
3.4.4 Menyalin nilai berdasarkan
lunak
pengolah angka ●
perhitungan berkondisi.
Perangkat
ketelitian dan cermat
Grafik dan Diagram
●
Mengomunikasikan
data
hasil
4.4.1 Menggunakan formula pada
pengolahan dan disajikan dalam bentuk
4.4 Mengoperasikan perangkat
pemrosesan data.
grafik
lunak pengolah angka
4.4.2 Menampilkan data dalam
menumbuhkan
bentuk grafis.
berpendapat
atau
diagram
untuk
keberanian
4.4.3 Mengerjakan tugas dengan tepat waktu agar bisa menghemat daya listrik 3.5 Menganalisis fitur yang
3.5.1 Menjelaskan jenis, fungsi, dan
tepat untuk pembuatan slide
keuntungan penggunaan perangkat
perangkat
lunak presentasi.
presentasi
penggunaan
Teknik
presentasi
3.5.2 Menentukan fitur umum yang sering digunakan pada perangkat lunak presentasi.
Membuat
slide
untuk
●
Jenis dan fungsi fitur
9
●
lunak
Mengamati fungsi,
merancang
Slide
untuk
jenis,
mengidentifikasi
dan
keuntungan
perangkat untuk
lunak
Pengetahuan: ●
Wawancara
●
Observasi
menumbuhkan
ketelitian dan cermat
diskusi Keterampilan:
Mengomunikasikan cara penggunaan
●
Unjuk kerja
3.5.3 Menganalisis slide yang sesuai
.perangkat
dalam
●
Observasi
dengan
bentuk diskusi peer teaching dan
●
Portofolio
pesan
●
yang
akan
lunak
kelompok
4.5.1 Menggunakan fitur perangkat
keberanian berpendapat
4.5.2 Membuat slide presentasi
●
untuk
presentasi
disampaikan. lunak presentasi. 4.5
●
menumbuhkan
Mengumpulkan data teknik membuat slide, penyisipan objek, penambahan @2018, SMK Negeri 4 Bojonegoro |
4
Alokasi Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
Waktu
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
(JP) presentasi
yang dilengkapi dengan transisi dan
transisi, dan fitur animasi pada slide
animasi.
untuk menumbuhkan rasa ingin tahu
4.5.3 Membuat slide presentasi
●
tentang gerakan adiwiyata sekolah
Mengolah data dalam bentuk tugas untuk dibuat menjadi slide sesuai perintah
untuk
menumbuhkan
kreatifitas 3.6
Menerapkan
teknik
presentasi yang efektif
3.6.1 Menentukan desain yang
●
Faktor
yang
6
●
Mengamati untuk mengidentifikasi dan
efektif.
mempengaruhi
merumuskan
3..6.2 Membandingkan kesesuaian
pemirsa
presentasi
desain slide dengan informasi yang disampaikan.
●
3.6.2 Menilai teknik penyempaian presentasi orang lain. 4.6.1
mampu
menarik
●
Unjuk kerja
teknik
●
Portofolio
presentasi
simdig
untuk
menumbuhkan ketelitian dan cermat
Teknik penyampaian
●
Mengumpulkan data tentang faktor slide yang efektif dan efisien dengan
dan harmoni.
pertimbangan proporsi, komposisi, dan
4.6 Melakukan presentasi yang
4.6.2 Melaksanakan penyampaian
harmoni untuk menumbuhkan rasa
efektif
sesuai kaidah teknik presentasi.
ingin tahu
presentasi
●
dengan tepat waktu sehingga dapat penggunaan
Wawancara
perhatian audien berdasarkan kaidah
mendesain
yang mempengaruhi audien dan design
menghemat
●
Keterampilan:
Teknik
pertimbangan proporsi, komposisi,
Menyampaikan
Pengetahuan:
presentasi slide ●
slide
yang
tentang
dengan
4.6.3
Membuat
dalam
masalah
Mengolah
data
ke
dalam
slide
menggunakan teknik penyusunan slide
daya
untuk menumbuhkan kreatifitas
listrik
●
Presentasi
menggunakan
teknik
penyampaian dengan semangat dan penuh motivasi untuk menumbuhkan keberanian berpendapat 3.7 Menganalisis pembuatan E-
3.7.1
book
kelebihan E-book.
Menjelaskan
contoh
dan
3.7.2 Menjelaskan berbagai format
●
Buku elektronik (Ebook)
●
Prosedur
6
●
Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan
membuat
masalah
tentang
kelebihan E-book dan format file untuk
Pengetahuan: ●
Tes tertulis
Keterampilan:
@2018, SMK Negeri 4 Bojonegoro |
5
Alokasi Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
Waktu
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
(JP) E-book.
E-book
3.7.3 Mengurutkan proses konversi.
menggunakan Sigil
3.7.4
Memilih
perangkat
lunak
●
Membuat
sampul
pembaca file E-book.
menggunakan
3.7.5 Memilih informasi tentang
PowerPoint
lingkungan, K3LH, dan adiwiyata
●
pada metadata. 4.7.1 Melaksanakan konversi file
perangkat lunak E-book Editor
menjadi HTML. Melengkapi
menumbuhkan ketelitian dan cermat
●
Unjuk kerja
Mengumpulkan data tentang prosedur
●
Portofolio
pembuatan E-book, meliputi konversi
Ms.
file,
melengkapi
metadata,
dan
pemilihan perangkat lunak pembaca file
Perangkat
lunak
E-book untuk menumbuhkan rasa ingin
pembaca file E-book
4.7 Membuat E-book dengan
4.7.2
●
tahu ●
Mengolah data tentang penyisipan file multimedia ke dalam file HTML untuk
file
E-book
menumbuhkan kreatifitas
dengan file multimedia.
●
Mengubah file HTML menjadi format
4.7.3 Melengkapi daftar isi pada E-
Epub untuk dikomunikasikan melalui
booki.
perangkat lunak pembaca E-book untuk
4.7.4 Membuat sampul.
menumbuhkan kreatifitas
4.7.5 Melengkapi metadata. 4.7.6 Menampilkan file E-book 3.8
Memahami
Kewargaan Digital
konsep
3.8.1
Menjelaskan
konsep
●
Kewargaan Digital.
Konsep
Kewargaan
3.8.2 Menjelaskan konsep internet safety. jenis
virus
komputer dan pencegahannya.
dan
Menggunakan internet Simbol Commons
Pengetahuan: ●
dan jenis virus komputer yang umum untuk menumbuhkan rasa ingin tahu ●
dengan
Mengolah data kasus aktual di internet terkait
aman ●
Mengumpulkan data tentang UndangUndang ITE, konsep Kewargaan Digital,
Cyberbulliying
Cyberharrasment ●
Menjelaskan
●
Digital ●
3.8.3
3
pelanggaran
UU
ITE
Presentasi publik
Keterampilan: ●
Observasi
dan
kerusakan yang diakibatkan oleh virus Creative
untuk menumbuhkan kreatifitas ●
Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.8.4 Menjelaskan simbol Creative
merumuskan
Commons.
penggunaan perangkat komunikasi dan
masalah
tentang
internet dengan aman, serta memilah dan
memilih
informasi
untuk
@2018, SMK Negeri 4 Bojonegoro |
6
Alokasi Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
Waktu
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
(JP) 4.8
Merumuskan
etika
Kewargaan Digital
4.8.1
Mengimplementasikan
menumbuhkan kreatifitas
penggunaan internet dengan aman.
●
Mengomunikasikan cara penggunaan internet dengan sehat sesuai konsep
4.8.2
Memilih
informasi
dan
tentang
memilah
Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan
Pencemaran
dan
Lingkungan
presentasi
publik
menumbuhkan
untuk
keberanian
berpendapat 3.9
Menerapkan
teknik
penelusuran Search Engine
3.9.1
Menjelaskan
komponen
mesin penelusur. 3.9.2
sesuai
sintak
●
kebutuhan
pencarian informasi. Melakukan
Komponen dan cara kerja
Menentukan
penelusuran 4.9
●
●
6
●
mesin
Pengetahuan:
merumuskan masalah tentang teknik
●
Tes tertulis
penelusur
penelusuran
●
Wawancara
Sintak pada mesin
komponen
penelusur
menumbuhkan ketelitian dan cermat
Penelusuran lanjutan
●
penelusuran
informasi
Mengamati untuk mengidentifikasi dan yang mesin
efektif
dan
penelusur
untuk
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
Mengumpulkan data tentang beragam sintak penelusuran yang efektif untuk
4.9.1
Menggunakan
penelusuran
yang
sintaks
tepat
menumbuhkan rasa ingin tahu
sesuai
●
kebutuhan pencarian informasi.
Mengolah
data
menggunakan
kombinasi
penelusuran beberapa
sintak untuk menumbuhkan kreatifitas 4.9.2
Melakukan
penelusuran
tentang
pencemaran
lanjutan
●
Mengomunikasikan teknik penelusuran yang menggunakan kombinasi sintak
lingkungan
dan
tataletak
urutan
kata
menumbuhkan
untuk
keberanian
berpendapat 3.10 Menganalisis komunikasi
3.10.1
Membedakan
jenis
sinkron dan asinkron dalam
komunikasi sinkron-asinkron.
●
jaringan 3.10.2
Menggambarkan
komunikasi asinkron.
data
proses
sinkron
dan
Prosedur komunikasi
9
●
Mengamati untuk mengidentifikasi dan
daring sinkron dan
merumuskan
masalah
asinkron
kelebihan
komunikasi
●
Chat
asinkron
dalam
●
Email
●
Blog
●
Membuat,
tentang
sinkron
jaringan
dan untuk
menumbuhkan ketelitian dan cermat ●
Mengumpulkan data proses komunikasi
Pengetahuan: ●
Tes tertulis
●
Wawancara
Keterampilan: ●
Unjuk
kerja
Observasi
sinkron dan asinkron dan layanannya @2018, SMK Negeri 4 Bojonegoro |
7
Alokasi Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
Waktu
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
(JP) 3.10.3
Menyimpulkan
kelebihan
mengubah,
dan
dan kekurangan komunikasi sinkron
berbagi
dan asinkron.
Dokumen Daring
3.10.4
INDIKATOR
Melakukan
SINKRON:
chatting
(teks
●
dalam jaringan untuk menumbuhkan
file
rasa ingin tahu ●
Penyimpanan Daring
layanan sinkron dan asinkron dalam
dan
jaringan
video). 4.10
Melakukan
komunikasi
4.10.1
untuk
menumbuhkan
kreatifitas INDIKATOR
sinkron dan asinkron dalam
Melakukan
jaringan
menggunakan E-mail. 4.10.2
Mengolah data cara penggunaan setiap
ASINKRON:
●
komunikasi
INDIKATOR
Melakukan
ASINKRON:
publikasi
Mengomunikasikan
penggunaan
layanan
komunikasi
asinkron
sesuai
sinkron
kebutuhan
menumbuhkan
konsep
dan untuk
keberanian
berpendapat
menggunakan Blog. 4.10.3
INDIKATOR
Melakukan
ASINKRON:
kolaborasi
Dokumen
Daring (Online Documents). 4.10.4
INDIKATOR
ASINKRON:
Menggunakan
layanan
penyimpanan file Daring (Online Cloud-Storage).
Mengurangi
penggunaan kertas 3.11
Menganalisis
fitur
3.11.1
Menjelaskan
keunggulan
perangkat lunak pembelajaran
pembelajaran jarak jauh.
kolaboratif daring
3.11.2
Menerapkan
prosedur
●
●
Pembelajaran
jarak
keunggulan belajar jarak jauh untuk
layanan
sosial daring untuk
3.11.3 Memilih fitur yang tepat
pembelajaran
khusus
jejaring ●
sesuai
4.11.1 Melaksanakan tugas secara
pembelajaran
daring.
kolaboratif
masalah
tentang
menumbuhkan ketelitian dan cermat
perintah guru. 4.11 Menggunakan fitur untuk
Mengamati untuk mengidentifikasi dan
Pemanfaatan
kelas maya. aktivitas
●
merumuskan
pendaftaran sebagai siswa dalam
dalam
9
jauh
Mengumpulkan
data
jejaring
daring
sosial
jenis yang
Pengetahuan: ●
Tes tertulis
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
●
Observasi
layanan dapat
digunakan untuk pembelajaran untuk menumbuhkan rasa ingin tahu ●
Mengolah
data
cara
penggunaan @2018, SMK Negeri 4 Bojonegoro |
8
Alokasi Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
Waktu
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
(JP) daring (kelas maya)
4.11.2
Menggunakan
materi
layanan
jejaring
pelajaran, file, atau sumber belajar
pembelajaran
daring.
kreatifitas
Mengurangi
dampak
sampah
●
sosial
untuk
untuk
menumbuhkan
Mengomunikasikan tentang fitur pada layanan
jejaring
pembelajaran
sosial
untuk
untuk
menumbuhkan
keberanian berpendapat 3.12
Merancang
dokumen
tahap pra-produksi
3.12.1
INDIKATOR
VIDEO
dan
●
ANIMASI: Memahami alur proses pembuatan video. 3.12.2
VIDEO
dan
4.12.1
INDIKATOR
4.12 Membuat dokumen tahap
ANIMASI:
pra-produksi
tentang lingkungan 4.12.2
VIDEO
Membuat
INDIKATOR
12
●
Teknik
pembuatan
membuat video atau animasi untuk menumbuhkan ketelitian dan cermat
storyboard ●
●
Desain karakter
INDIKAToR
dan
INDIKATOR
VIDEO
●
Unjuk kerja
tentang
Mengolah data cara membuat sinopsis naskah,
dan
storyboard
untuk
menumbuhkan kreatifitas dan
●
ANIMASI: Mendesain karakter. 4.12.4
Tes tertulis
ingin tahu ●
VIDEO
data
●
Keterampilan:
storyboard untuk menumbuhkan rasa
ANIMASI: Membuat naskah. 4.12.3
Mengumpulkan
Pengetahuan:
perbedaan pada sinopsis, naskah, dan
dan
sinopsis
VIDEO
Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang cara
sinopsis, naskah, dan
Membandingkan
sinopsis, naskah, dan storyboard.
pembuatan
video ●
INDIKATOR
ANIMASI:
Konsep
Membuat
sinopsis,
naskah,
dan
storyboard berdasarkan topik yang dan
telah
ANIMASI: Membuat storyboard.
dipilih
sesuai
plot
cerita,
kebutuhan tampilan visual-audio. Serta merancang
desain
karakter
sesuai
sinopsis dan naskah (khusus animasi) untuk menumbuhkan kreatifitas 3.13
Menganalisis
produksi
3.13.1
INDIKATOR
VIDEO
Menjelaskan
dan
●
Sinematografi dasar
elemen
●
Penempatan
video, animasi dan/atau musik
ANIMASI:
digital
sinopsis, naskah, dan storyboard. ●
dan
15
●
Mengamati
sinopsis,
storyboard
untuk
naskah,
dan
mengidentifikasi
pergerakan kamera
kebutuhan
syuting
untuk
Konsep pencahayaan
menumbuhkan ketelitian dan cermat
Pengetahuan: ●
Tes tertulis
●
Wawancara
Keterampilan:
@2018, SMK Negeri 4 Bojonegoro |
9
Alokasi Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
Waktu
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
(JP) 3.13.2
INDIKATOR
VIDEO:
naskah
untuk
animasi
lokasi,
penyunting audio
Menelaah kepentingan
penentuan
●
Perangkat
lunak 3D
●
atau
pemain, peralatan, wardrobe.
Mengumpulkan data untuk penentuan
●
Unjuk kerja
lokasi,
●
Observasi
●
Portofolio
pemain,
peralatan,
pencahayaan,
wardrobe,
pengambilan
gambar
dan untuk
menumbuhkan rasa ingin tahu 3.13.3
INDIKATOR
VIDEO:
●
Menganalisis sinematografi. 4.13
Memroduksi
dan/atau
animasi
musik digital
lokasi,
video dan/atau
Mengolah
data
mencari/merancang
penyediaan
pemain/karakter
dan wardrobe, penyediaan peralatan, 4.13.1
INDIKATOR
VIDEO:
dan pengondisian pencahayaan sesuai
Mengoperasikan kamera.
naskah
dan
storyboard
untuk
menumbuhkan kreatifitas 4.13.2
INDIKATOR
ANIMASI:
VIDEO
Menggunakan
penempatan
dan
dan
●
teknik
Membuat video atau animasi sesuai sinopsis,
pergerakan
naskah,
dan
storyboard.
Khusus musik digital: merangkai musik
kamera.
digital untuk menumbuhkan kreatifitas ●
4.13.3
INDIKATOR
VIDEO:
Memanipulasi pencahayaan. 4.13.4
INDIKATOR
ANIMASI:
Mengoperasikan perangkat lunak animasi. 4.13.5
INDIKATOR
ANIMASI:
Melakukan modelling, texturing, rigging. 4.13.6
INDIKATOR
Memodifikasi
objek
ANIMASI: (scalling,
rotating, moving). @2018, SMK Negeri 4 Bojonegoro |
10
Alokasi Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
Waktu
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
(JP) 4.13.7
INDIKATOR
MUSIK:
Mengoperasikan perangkat lunak penulisan nada atau penyunting audio. 4.13.7 Kesesuaian waktu produksi dan durasi audio dan video dalam rangka menghemat daya 3.14
Mengevaluasi
produksi
video,
pascaanimasi
dan/atau musik digital
3.14.1 Menyeleksi kesesuaian hasil produksi
dengan
●
naskah
(diutamakan tentang aadiwiyata dan lingkungan)
●
Perangkat
lunak
9
●
Mengamati
untuk
mengidentifikasi
penyunting
tentang
video/animasi/
dengan naskah untuk menumbuhkan
Teknik
ketelitian dan cermat
memotong
3.14.2 Memilih fitur yang tepat
dan menggabungkan
pada perangkat lunak penyunting
scene
●
video/animasi sesuai kebutuhan.
kesesuaian
hasil
produksi
Pengetahuan: ●
Tes tertulis
●
Wawancara
Keterampilan:
Mengumpulkan data bagian tahapan
●
Unjuk kerja
produksi
yang
tidak/belum
sesuai
●
Observasi
dengan
naskah
maupun
arahan
●
Portofolio
sutradara untuk menumbuhkan rasa 3.14.3 Menyeleksi fitur perangkat 4.14 Membuat laporan hasil
lunak rendering akhir.
ingin tahu ●
pasca-produksi
Mengolah penyesuaian
4.14.1 Memodifikasi scene/objek.
data
untuk
scene
melakukan
menggunakan
perangkat lunak editor video, animasi, atau musik digital untuk menumbuhkan
4.14.2
Menggabungkan
video,
objek animasi, dan/atau musik digital.
kreatifitas ●
Menggabungkan setiap scene menjadi video utuh sesuai naskah. Khusus animasi: melakukan rendering untuk
4.14.3 Melakukan Rendering.
menumbuhkan kreatifitas
4.14.4 Menggabungkan teks pada video atau animasi. @2018, SMK Negeri 4 Bojonegoro |
11
Alokasi Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
Waktu
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
(JP) 4.14.5
Membuat
laporan
hasil
pengelolaan proyek
Ketua Komite
Bojonegoro, 23 Juli 2018
SMK Negeri 4 Bojonegoro
Ketua Kompetensi Keahlian RPL
Mengetahui, Kepala SMKN 4 Bojonegoro A.KHAMIM ASY ARY
IVA AFIATI RAHMA, S.Kom
Penata NIP. 19830121 200903 2 007 H. EDY YUSUF JOKO MURYONO, S.Pd., M.MPd.
Pembina Tingkat I NIP. 19611211 198302 1 002
@2018, SMK Negeri 4 Bojonegoro |
12
Keterangan Pengisian Format Silabus
Nama Sekolah
: diisi nama SMK yang bersangkutan.
Bidang Keahlian
: diisi nama Bidang Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Kompetensi Keahlian
: diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Mata Pelajaran
: diisi nama mata pelajaran sesuai Struktur Kurikulum berdasarkan Kepdirjen Nomor 130/D/KEP/KR/2017.
Durasi (Waktu)
: diisi jumlah waktu mata pelajaran secara keseluruhan.
KI-1
: diisi rumusan Kompetensi Inti 1 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-2
: diisi rumusan Kompetensi Inti 2 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-3
: diisi rumusan Kompetensi Inti 3 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-4
: diisi rumusan Kompetensi Inti 4 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 1: diisi nomor dan rumusan pasangan KD yang dipindahkan dari format KI dan KD mata pelajaran yang bersangkutan. Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK yang merupakan rincian standar minimal kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik. Kolom 3: diisi dengan Materi Pokok yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk menguasai KD berdasarkan IPK. Khusus untuk materi mata pelajaran peminatan kejuruan (C2 dan C3) dapat m empertimbangkan KUK dan batasan variabel/lingkup variabel/range of variabel SKK yang diacu. Kolom 4: diisi dengan Alokasi Waktu jam pelajaran yang disediakan untuk mempelajari pasangan KD. Kolom 5: diisi dengan pokok-pokok proses pembelajaran berpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang KD Kolom 6: diisi dengan Aspek, Pendekatan, dan Teknik Penilaian yang disarankan.
@2018, SMK Negeri 4 Bojonegoro |
13