1. Aa !ang !ang kalia kalian n keta"ui keta"ui tent tentang ang logi logika ka dan algo algorit ritma# ma# $1%& $1%& '. (uatla" (uatla" algor algoritm itmaa )agan alir alir tent tentang ang erg ergii ke sekola sekola"* "* $'%& $'%& +. ,elaskan ,elaskan menurut menurut -ersi kalian kalian ara mem)uat mem)uat kursi kursi seder"ana seder"ana ada alikasi alikasi )lender* )lender* $%& $%& . Aa !ang dise)ut dengan dengan eta minda# Se)utkan man0aatn!a* man0aatn!a* $Menurut $Menurut (uan&* (uan&* $1%& 2. (uatla" (uatla" eta minda tentang tentang kegiatan kegiatan kalian di sekola"* sekola"* $'%&
JA)A*AN
1. 3ogika meruakan meruakan materi !ang dielajari dielajari samai kaan un )a"kan ketika manusia manusia menitakan menitakan keerdasan keerdasan )uatan $artificial intelligence& intelligence& /"asil nalar !ang diutarakan dalam kata dan din!atakan dalam )a"asa. Algoritma adala" serangkaian langka" !ang disusun menjadi urutan logis kegiatan untuk menaai tujuan. '. Algori Algoritma tma )agan )agan alir alir tentan tentang g erg ergii ke sekola sekola" " Setela" madi dan saraan4 )iasan!a sis5a akan langsung )erangkat ke sekola". Terdaat )er)agai sarana transortasi !ang daat digunakan4 misaln!a menggunakan kendaraan kend araan umum atau kendaraan ri)adi. Kali ini4 kendaraan !ang akan digunakan se)agai trasnortasi utama adala" seeda4 dengan asumsi le)i" mura" dan men!e"atkan. Algoritma emakaian seeda adala" se)agai )erikut : 1& Periks Periksaa aaka" aaka" seeda seeda dalam dalam keadaa keadaan n )aik# )aik# '& ,ika ,ika tidak tidak dalam keadaan keadaan )aik $diasums $diasumsika ikan n seeda seeda )oor dan memerluka memerlukan n 5aktu 5aktu !ang lama lama untuk menam)aln!a&4 naikla" angkot. +& Pili"an Pili"an lain lain !ang !ang daat daat digunakan digunakan adala" naik ojek. & ,ika ,ika tidak tidak ada4 daat mengguna menggunakan kan ili"an ili"an lainn!a lainn!a selain selain naik naik seeda4 naik angkot4 angkot4 atau naik ojek ojek.. Misa Misaln ln!a !a44 )era )erang ngka katt )ers )ersam amaa tema teman4 n4 )ers )ersam amaa oran orang g tua4 tua4 atau atau jala jalan n kaki kaki jika jika memungkinkan. Akan di"asilkan )agan alir se)agai )erikut.
2) 6)a" viewport menjadi Front Ortho dengan memili" User 7 User Preference 7 Input kemudian entang Emulate Numpad 7 Save s !) De0ault 3alu $tekan 1 8 "iew Front dan tekan 2 8 "iew Orthogonal &.
#) Tekan A untuk meng"ilangkan seleksi ada o)jek.
9am)ar %+; Mengu)a" 'ode () (uatla" )agian dudukan se)ua" kursi dengan mengeilkan o)jek mengikuti sum)u < dengan menekan S $Scale& lalu tekan < $Sum)u <&.
9am)ar %% dan %1 Tamilan Saat Menekan S dan Saat Menekan < ) 6)a"la" sala" satu viewport menjadi view *op Ortho dengan menekan angka = $"iew *op& ada +e,%oard .
9am)ar %' Tamilan "iew *op Ortho -) 9eser cursor mouse ke sisi o)jek4 kemudian tam)a"kan garis )aru dengan menekan >T?3@?4 akan munul garis )aru )er5arna ungu seerti gam)ar di )a5a" ini.
9am)ar %+ Tamilan Saat Menekan >T?3@?
.) 9eser garis )er5ana ungu terse)ut ke sisi o)jek seerti gam)ar di )a5a" ini.
9am)ar % Tamilan Saat Menggeser 9aris 1/) 3akukan enam)a"an garis )aru lagi dengan menekan >T?3@?4 geser garis )aru terse)ut "ingga seerti gam)ar di )a5a" ini.
9am)ar %2 Proses Penam)a"an 9aris 11) (uatla" garis )aru tetai dengan ara" !ang )er)eda4 seerti gam)ar di)a5a" ini.
9am)ar % Proses Penam)a"an 9aris 12) 6)a"la" ili"an menjadi Face select0
9am)ar %= Mengu)a" Face Select 1!) 6)a"la" viewport menjadi "iew ottom Ortho dengan menekan >T?3@= ada e,%oard . Seleksi )agian ada o)jek untuk mem)uat kaki kursi dengan menekan Shift lalu ta"an dan klik kanan untuk seleksi )agian terse)ut.
9am)ar %B Selesksi Face 1#) 6)a"la" kem)ali viewport menjadi "iew Front Ortho dengan menekan 1 $"iew Front &4 kemudian e3trude ke )a5a" dengan menekan C $ E3trude&4 tekan < $Sum)u <& untuk mem)uat )agian kaki kursi.
9am)ar %; Tamilan saat e3trude o%&ect 1$) 6)a"la" "iew menjadi "iew *op Ortho dengan menekan angka = $"iew *op& ada +e,%oard 4 Seleksi ' )agian atas kursi untuk mem)uat sandaran kursi dengan menekan Shift lalu ta"an4 kemudian klik kanan ada )agian kursi.
9am)ar %2% Seleksi ' Face 6ntuk Mem)uat Tiang Sandaran
1() Ctrude )agian terse)ut ke atas dengan menekan C $E3trude& kemudian tekan < $Sum)u <&.
9am)ar %21 Tamilan Saat E3trude Tiang Sandaran Kursi 1) Ctrude kem)ali ' )agian terse)ut ke atas dengan menekan C $ E3trude& seerti gam)ar di )a5a" ini.
9am)ar %2' Tamilan Saat E3trude Tiang Sandaran Kursi 1-) Tekan A untuk unselect . Seleksi ' )agian kanan dan kiri sandaran dengan menekan Shift lalu ta"an4 kemudian klik kanan ada )agian kursi !ang lainn!a.
9am)ar %2+ Tamilan Saat E3trude Tiang Sandaran Kursi 1.) Tekan X ili" Face kemudian "aus )agian !ang )er"adaan !ang akan di)uat sandaran.
9am)ar %2 Meng"aus (agian E)jek !ang (er"adaan 2/) Hu)ungkan )agian o)jek !ang "ilang dengan men!eleksi rusuk )agian kanan dan kiri kursi !ang )er"adaan $!ang akan di)uat sandaran& dengan mengu)a" ili"an seleksi menjadi Edge Select0
9am)ar %22 Menseleksi ?usuk 21) Kemudian tekan F untuk mengga)ungkan )agian !ang tela" terseleksi4 seerti gam)ar di )a5a" ini.
9am)ar %2 Menam)a"kan Fae 22) 6langi dengan langka" !ang sama untuk meng"u)ungkan )agian)agian !ang )elum ter"u)ung "ingga semua )idang !ang dierlukan4 tertutu.
9am)ar %2= Menam)a"kan Face Hingga Selesai 2!) Tekan F1' untuk meli"at preview gam)ar.
9am)ar %2B Hasil 4ender . Aa !ang dise)ut dengan eta minda# Se)utkan man0aatn!a* $Menurut (uan&* Sala" satu ara untuk mem-isualkan roses )erikir adala" dengan menggunakan eta minda $eta minda&. Menurut (uan4 metode eta minda daat )erman0aat untuk: $1& Merangsang )ekerjan!a otak kiri dan otak kanan seara sinergis. $'& Mem)e)askan diri dari seluru" jeratan aturan ketika menga5ali )elajar. $+& Mem)antu seseorang mengalirkan gagasan tana "am)atan. $& Mem)uat renana atau kerangka erita. $2& Mengem)angkan se)ua" ide. $& Mem)uat erenanaan sasaran ri)adi. $=& Meringkas isi se)ua" )uku. $B& Men!enangkan dan muda" diingat. 2. (uatla" eta minda tentang kegiatan kalian di sekola"*