Poglavlje 13
Interne grafi~ke komunikacije
1-13
_________________________________________________________________________________________________________
P oglavlje
11 33
IN T ERN E GRA FI^ K E K O M U N IK A CIJE
2-13
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
u Ra~unarske
grafi~ke komunikacije
E
fikasnost in`enjerskog projektovanja zasniva se, izme|u ostalog, i na njegovoj sposobnosti da ponovo upotrebljava ve} razvijene grafi~ke objekte ili druge ure|ene skupove podataka, potrebne za projektovanje i konstruisanje [8]. Devedesetih godina pro{log veka do{lo je do razvoja ra~unarskih metoda za razmenu informacija, kako u okviru samog programa, tako i me|u razli~itim programima unutar jednog ra~unarskog sistema, kakav je npr. personalni ra~unar. Poseban fenomen predstavlja ra~unarska komunikacija u mre`i posredstvom Internet-a i Intranet-a [19], [9]. Razvoj metoda, na tim osnovama, i eksponencijalni rast broja njenih korisnika uti~e da se razvoj ra~unarskih komunikacija mo`e te`e sistematizovati i pratiti. Grafi~ke komunikacije se posmatraju kao segment op{tih komunikacija, podr`anih ra~unarskim sistemima. Pored toga, iz ovog skupa, u ovom poglavlju analiziraju se i razvijaju algoritmi za edukaciju samo onih izabranih komunikacija koje se odvijaju u okviru jednog ili vi{e programa posredstvom radnih stanica. Projektantu je vrlo bitno da razmenjuje grafi~ke i druge podatke kako bi: ubrzao realizaciju (pod)projekta za koji je odgovoran, postigao vi{i kvalitet i pouzdanost i odgovorio na zahteve sinhronizovanog rada na projektu u integraciji sa projektantskim timom. u
Osnovni ciljevi grafi~kih komunikacija
Upotreba i modifikacija objekata, projektovanim u fajlovima drugog programa, je jedna od osnovnih prednosti AutoCAD programa. Kada se koristi okru`enje vi{e fajlova, putem Multiple Document Environment, mo`e se istovremeno otvoriti nekoliko fajlova i izvr{iti razmena grafi~kih informacija izme|u njih. Prednosti kori{}enja Windows komandi za brzo: isecanje, kopiranje i umetanje (Cut/Copy, Paste), da bi razmenjivali objekte i podaci u jednom fajlu istog programa, izme|u vi{e fajlova iste ekstenzije istog programa, ili izme|u fajlova sa razli~itim ekstenzijama razli~itih programa, dobro su poznate. Specijalni AutoCAD program novije generacije Design Center koristi prethodne funkcije, tako|e, za efikasnu internu, ve}inom parcijalnu, grafi~ku komunikaciju izme|u vi{e projekata sa visokim nivoom vizualizacije i stepenom efikasnosti. Na taj na~in mogu se koristite blokovi, lejeri i spoljne reference drugih fajl-projekata, memorisanih na ra~unaru, na lokalnoj mre`i, ili na Internet-u. U tom smislu, analizira}e se osnove: izrade i kori{}enja blokova, izrade novih fajlova kori{}enjem vrednosti parametara postoje}ih fajlova (Wblock); kori{}enje mogu}nosti: klipborda za brzo kopiranje ili preme{tanje objekata iz jednog projekta u drugi; Multiple Document Enviroment - za istovremeni rad sa nekoliko dokumenata i Design Center – za prikazivanje i kopiranje podataka iz drugih formiranih ili delimi~no zavr{enih projekata. U verziji programa AutoCAD 2005 razvijeni su posebni alati za upravljanje tehni~kom dokumentacijom (Sheet Set Manager), koji se odnose na lokalno i/ili mre`no okru`enje. u
Formiranje i funkcija blokova objekata
Blokovi nastaju izborom i grupisanjem jednog ili ve}eg broja objekata ili entiteta koji se formiraju u jedinstven imenovani objekat, koji se naziva blok. Blok, nakon formiranja,
Interne grafi~ke komunikacije
Poglavlje 13
3-13
_________________________________________________________________________________________________________
mo`e se insertovati u fajl projekat bezbroj broj puta, a da ih pri tome ne treba ponovo kreirati. Blokovi se mogu sa~uvati u teku}em fajlu zajedno sa objektima u projektu, ili se memori{u u posebnom fajlu sa raznim blokovima. Insertovanjem blokova zna~ajno se smanjuje veli~ina fajla-projekta nego {to je to u slu~aju kada bi se, ponaosob, kreirao svaki objekat umesto bloka. Kada se vr{i umetanje objekata formiranim na lejeru 0, gde su npr. parametri boje i tipa linije BYLAYER, blok ima boju i tip linije aktivnog lejera. Zna~ajna je osobina da, iako projekat mo`e da sadr`i desetine istovetnih insertovanih blokova, ako je neophodna njihova modifikacija (u strukturi blok-objekta ili u modifikaciji tipa: rotiranja, skaliranja, preme{tanja i sl.), dovoljno je izvr{iti korekciju samo na originalnom bloku. Automatski }e se a`urirati i svi preostali blokovi, ako se oni nalaze u tom modu. Blok sastavljen od objekata - ~iji su parametri za boju i tip linije zadati kao BYBLOCK, posle umetanja, primi}e osobinu aktivnog lejera. Za zadavanje vrednosti parametara lejera, boje i tipa linije za definisanje bloka, primenjuju se slede}a uputstva [90]: p p
p
Pri zadavanju istog lejera, boje i tipa linije za svako umetanje bloka, defini{u se parametri za boju i tip linije za sve objekte bloka. Za zadavanje boje i tipa linije bloka, koji se ume}e prema boji i tipu linije lejera na koji se blok ume}e, objekte bloka formirati na nultom lejeru 0. Pri tome se zadaju boja i tip linije Bylayer. Za zadavanje boje i tipa linije bloka lejera, na koji se blok ume}e, treba definisati parametre boje i tipa linije Byblock.
Cilj formiranja blokova je o~igledno automatizacija postupaka crtanja i modeliranja sa elementima koji se ponavljaju. Blokovi mogu da sadr`e jednostavnije objekte kao {to su: linije, lukovi, kru`nice ili tekst; zatim slo`enije kao {to su: zavrtnji i navrtke, klizni i kotrljajni le`ajevi; i kompleksne, kao {to su: blokovi motora, sklopovi, reduktori, tehnolo{ki sistemi i sl. u
Opcione komande p p p
Block
Paleta alata: Draw m Make Block Meni: Draw m Block m Make... Komandna linija: block (ili b) (¿).
u
Opcione komande p p p
Insert
Paleta alata: Draw m Insert Block Meni: Insert m Block... Komandna linija: insert (ili i) (¿).
E Algoritam: kreiranje blokova ª Primer:
Definisati dva bloka, prvi zavrtanj sa navrtkom i podlo{kom i drugi - kao zakivak (sl. 13.1 desno). U istom fajlu izvr{iti njihovo insertovanje: prvi blok u dvema baznim ta~kama dole –a), a drugi blok – gore na trima baznim ta~kama –b). 1 . Otvoriti pripremni fajl p
S74.dwg.
Posle pregleda sadr`aja fajla isklju~iti lejer
bazne_tacke.
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
4-13
_________________________________________________________________________________________________________
b)
a) Sl. 13.1 Sadr`aj pripremnog fajla p p
Podesiti po potrebi prikaz objekata opcijama Zoom i Pan. Metode vezivanja Node i Intersection postaviti kao stalno aktivne.
2. Sa palete alata p p p p
(S74.dwg)
Draw
izabrati komandu
Make Block
za kreiranje prvog bloka, a zatim:
U dijalog boksu Block Definition (sl. 13.2), u polje Name: imenovati blok objekat kao ZAKIVAK. Izabrati ek. taster Pick point i definisati Snap to Intersection-om baznu ta~ku kao gornju ta~ku na zakivku (prema sl. 13.1, to je ta~ka 740,420). Pritisnuti na ek. taster Select object i obuhvatiti objekt ZAKIVAK prese~nim okvirom. U aktuelni dijalog boks vratite se Enter-om. Opcija 0 Delete neka postane aktivna (sl. 13.3). Time prividno nestaju objekti koji ~ine blok.
Sl. 13.2 Dijalog boks
Block Definition
pre unosa podataka
Interne grafi~ke komunikacije
Poglavlje 13
5-13
_________________________________________________________________________________________________________
p
p p p p
Ostale opcije:
Retain – Convert to block – bri{e
zadr`ava lukove, linije i tekst koji ~ine blok u crte`u; objekte koji ~ine blok i insertuje blok na istu lokaciju. Ove opcije neka ostanu neaktivne. U Preview icon polju izabrati opciju za kreiranje ikone 0 Create icon from block geometry. Podesiti listu Insert Units na Milimeters. U polje Description: uneti tekst Blok: Zakivak za spojeve limenih ploca (sl. 13.3). Pritisnuti ek. taster OK da bi se definisao blok ZAKIVAK. Selektovani objekat je prividno izbrisan i definisan kao blok.
Sl. 13.3 Dijalog boks p
Block Definition
sa definisanim blokom
Algoritam komandne linije za kreiranje ovog bloka je slede}i:
Command: _block Specify insertion base point: 740,420 (¿) Select objects: 770,340 (¿) Specify opposite corner: 710,450 (¿) 7 found Select objects: (¿) Command: *Cancel*.
3. Sa palete alata p p p
Draw
izabrati komandu
Make Block
(komanda za formiranje bloka)
za kreiranje drugog bloka, a zatim:
U dijalog prozoru Block Definition (sl. 13.4) u polje Name: imenovati blok objekat kao NZP (navoj, zavrtanj, podlo{ka). Izabrati Pick point i definisati Snap to Intersection-om baznu ta~ku kao gornju ta~ku na zavrtnju (prema sl. 13.1 to je ta~ka 640,420). Pritisnuti ek. taster Select objects i obuhvatiti objekat NZP prese~nim prozorom. Enter-om se vratiti u aktuelni dijalog boks.
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
6-13
_________________________________________________________________________________________________________
p Default opcije u poljima: Objects i Preview icon neka ostanu aktivne. p U polje Description: uneti tekst Blok: NZP (navrtka, zavrtanj, podloska) (sl. 13.4). p Pritisnuti ek. taster OK da bi se definisao blok. Objekat NZP je prividno izbrisan.
Sl. 13.4 Dijalog boks p
Block Definition
sa definisanim blokom
NZP
Algoritam komandne linije za kreiranje ovog bloka je slede}i:
Command: _block Specify insertion base point: 640,420 (¿) Select objects: 700,270 (¿) Specify opposite corner: 580,470 (¿) 46 found Select objects: (¿) *Cancel*.
(metoda
formiranja bloka)
E Algoritam: umetanje formiranih blokova ª Primer:
Blokovi i ostali AutoCAD crte`i mogu se insertovati u teku}i fajl. U tom smislu izvr{iti umetanje blokova ZAKIVAK i NZP formiranih prethodnim postupcima. 1 . Sa palete alata p p p p
Draw
aktivirati komandu
Insert Block.
U otvorenom dijalog boksu Insert, iz liste Name: izabrati blok ZAKIVAK. Iz opcije Insertion Point izabrati ) Specify On-screen. U poljima Scale i Rotation opcije Specify On-screen nisu aktivne. Tako|e, nisu aktivne ni opcije: Uniform Scale i Explode (sl. 13.5). Pritiskom na ek. taster OK pojavljuje se insertovan blok-objekat ZAKIVAK, vezan za baznu ta~ku, odnosno pointer.
Poglavlje 13
Interne grafi~ke komunikacije
7-13
_________________________________________________________________________________________________________
Sl. 13.5 Dijalog boks za umetanje blokova p p
Insert
Za prvo insertovanje, precizno pomo}u Snap to Node (ili preko komandne linije), izabrati ta~ku 210,460 na gornjem levom delu konture. Potvrditi Enter-om, kako bi se objekat ZAKIVAK umetnuo kao blok.
2. Uz pomo} iska~u}eg menija izvr{iti regeneraciju komande umetanja kao Repeat Insert Block (sl. 13.6). p p
Za drugo insertovanje, pomo}u Snap to Node, izabrati ta~ku 300,460 na konturi druge lokacije zakivka. Potvrditi Enter-om, kako bi se insertovao isti blok drugi put.
Sl. 13.6 Proces regeneracije Insert dijalog boksa 3. Umetanje tre}eg zakivka. p
Ovo insertovanje sli~no je kao i kod prethodna dva. Razlika je u tome {to se ta~ka umetanja ne mo`e precizno definisati preko komandne linije ili uz pomo} SNAP re`ima, nego se povezivanje mora vr{iti ni{anom Snap to Node.
8-13
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
p p p p
p
Pritisnuti desni taster na povr{inu za crtanje i izabrati Repeat Insert Block. U dijalog boksu Insert ugao rotacije Angle: se pode{ava na 30 stepeni. Uz ostale iste opcije jedino aktivirati jo{ opciju ) Explode. Potvrditi Enter-om, kako bi se tre}i put insertovao isti blok. Ovaj objekat rastavljen je sada na sastavne entitete (kojih ima ukupno 7). Dakle, u ovom slu~aju, zadnji insertovani zakivak gubi obele`je jedinstvenog (singl) entiteta, {to se mo`e videti po gripovima, ako se selektuje uneti objekat, za razliku od prethodna dva. Algoritam komandne linije za insertovanje ovog bloka je slede}i:
Command: _insert (komanda insertovanja bloka) Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: 210,460 (¿) Command: (¿) Command: _insert Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: 300,460 (¿) Command: (¿) Command: _insert Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: pr (¿) Specify preview rotation angle: 30 (¿) Specify insertion point: ( metoda vezivanja Snap to Node) Command: *Cancel*.
4. Umetanje drugog bloka p p p p p p p p p p
NZP
sli~no je kao i kod prethodnog postupka.
Sa palete alata Draw aktivirati komandu Insert Block. Iz padaju}e liste Name: izabrati naziv bloka NZP. Uz ostale default uslove kliknuti na ek. taster OK. Specificirati Osnap-om prvu baznu ta~ku umetanja (240,292). Potvrditi insertovanje Enter-om. Izvr{iti Repeat Insert Block, posredstvom iska~u}eg menija. U dijalog boksu Insert jedino promeniti ugao rotacije bloka za 180 stepeni. Kliknuti na ek. taster OK i precizno umetnuti blok u ta~ki 418,215. Uklju~iti LWT mod. Isklju~iti lejer markeri ili komandom Erase obrisati svih pet ta~aka umetanja kako bi se dobio crte` prema sl. 13.7. Algoritam komandne linije za dva insertovanje ovog bloka je slede}i:
Command: _insert (komanda insertovanja bloka) Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: 240,292 (¿) Command: Command: _insert (komanda insertovanja bloka) Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/ PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: pr (¿) (rotiranje bloka) Specify preview rotation angle: 180 (¿) Specify insertion point: 418,215 (¿) Command: *Cancel*.
Poglavlje 13
Interne grafi~ke komunikacije
9-13
_________________________________________________________________________________________________________
Sl. 13.7 Spojevi sa: zakivcima, zavrtnjevima i navrtkama 5. Snimiti crte` (sl. 13.7) kao fajl
(K74.dwg)
K74.dwg.
E Algoritam: umetanje fajl crte`a kao bloka ª
Primer: Izvr{iti insertovanje bloka sadr`anog u posebnom fajlu sa objektima tehnolo{kih sistema. Rezultati insertovanja vidljivi su na sl. 13.11.
1 . Otvoriti polazni fajl p p p p
S74b.dwg
(sl. 13.8).
Uklju~iti ni{an Snap to Node. Sa palete alata Draw izabrati komandu Insert Block. U dijalog boksu Insert pritisnuti ek. taster Browse... Pojavljuje se dijalog boks Select Drawing File. Prona}i put (adresu) do fajla K74c.dwg. (sl. 13.10).
Sl. 13.8 Teku}i fajl sa crte`om objekta proizvodne hale (S74b.dwg)
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
10-13
_________________________________________________________________________________________________________
p p p
Pritisnuti ikonu fajla K74c.dwg u Select Drawing File, a zatim na ek. taster Sve default opcije u dijalog boksu Insert zadr`ati (sl. 13.9). Kliknuti na ek. taster OK.
Sl. 13.9 Dijalog boks
Insert
Sl. 13.10 Objekti (ma{ine) fajla
(K74c.dwg)
2. Insertovanje sadr`aja import fajla. p p p
Kao ta~ku insertovanja izabrati lokaciju ozna~enu sa X(80,70). Kliknuti na ta~ku X i sadr`aj fajla K74c.dwg se ume}e kao blok. Izbrisati ta~ku insertovanja X pomo}u komande Erase ili tastera Delete.
3. Snimiti fajl (sl. 13.11) sa blokom kao
K74_blok.dwg.
Open.
Interne grafi~ke komunikacije
Poglavlje 13
11-13
_________________________________________________________________________________________________________
Sl. 13.11 Zavr{ni dispozicioni plan sa insertovanim blokom ma{ina (K74_blok.dwg) 4. Rastavljanje bloka na sastavne entitete. p p p
Selektovati blok sa 12 crte`a ma{ina klikom tastera mi{a. Iz palete alata Modify aktivirati komandu Explode. Blok je rastavljen na sastavne delove – entitete.
5. Snimiti ovaj fajl sa rastavljenim blokovimakao u
K74b.dwg
i zatvoriti ga.
Izvoz bloka i objekata
Podaci i objekti u AutoCAD crte`ima mogu se izvesti u nekoliko razli~itih formata. Blokovi i AutoCAD-ovi objekti mogu se prebaciti u *.dwg format fajla. Na taj na~in, od postoje}eg bloka ili izabranih objekata, nastaje novi fajl projekta. u
Opciona komanda p p
Export
Meni: File m Export... Komandna linija: export (ili
u
Opciona komanda p
exp) (¿).
Komandna linija:
E Algoritam: upisivanje dela crte`a u novi fajl ª Primer: Izvr{iti upisivanje dela crte`a u novi fajl.
Wblock
wblock (ili w) (¿).
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
12-13
_________________________________________________________________________________________________________
1 . Otvoriti fajl
K74e.dwg.
Na komandnu liniju upisati wblock i pritisnuti Enter. Prikazuje se dijalog Write Block (sl. 13.12). p Iz opcije Source izabrati 0 Objects, a zatim i 0 Retain. p Izabrati ikonicu Select objects. p Selektovati blok crte`a BLOK: MASINE_2. On se odnosi na srednju liniju p
p
(sl. 13.13). Pritisnuti Enter za povratak u dijalog boks Write Block.
Sl. 13.12 Dijalog boks
boks
ma{ina
Write Block
2. U polje sa tekstom File name and path: upisati adresu D:\ACAD\Kraj_2D\K74f.dwg. Kliknuti na ek. taster OK kako bi se snimio novi fajl sa blokom prema sl. 13.13, a zatim isklju~iti teku}i fajl. bazna ta~ka insertovanja bloka (140,240)
Sl. 13.13 Selektovani blok koji se upisuje u novi fajl (K74f.dwg)
Interne grafi~ke komunikacije
Poglavlje 13
13-13
_________________________________________________________________________________________________________
u
Definisanje i primena atributa
Atributi u AutoCAD-u predstavljaju tekstualne podatke koji se sme{taju u okviru blokova crte`a. Ovi podaci, naj~e{}e, obuhvataju ime konstruktora, opis dela, napomene, cenu, vrednosti tolerancija, datum i na desetine drugih alfa-numeri~kih podataka koji su razli~iti, od crte`a do crte`a i ne pripadaju njenoj “stalnoj postavci”. Od blokova se posebno izdvajaju zaglavlja i sastavnice crte`a. Iz racionalnih razloga prilikom unosa bloka formata crte`a (npr. iz foldera Formati) korisnik obi~no popunjava podatke o atributima, jer se oni u crte` sme{taju zajedno sa blokom kome pripadaju. Uloga atributa je jo{ ve}a, s obzirom da se podaci o atributima mogu koristiti za (tabelarnu) sistematizaciju informacija u drugim programima za upravljanje bazama podataka, kao {to su MS Access, MS Excel i sl. u
Opcione komande p p
Attributes
Meni: Draw m Block... m Define Attributes Komandna linija: attdef (¿).
E Algoritam: definisanje atributa i njihova primena ª Primer: Formirati tri atributa vezana za vrednosti tolerancijskog polja pre~nika vratila nazivne mere Æ160, dok je tolerancijsko polje odstupanja tolerancije 253 mm, a donjeg 190 mm. 1 . Otvoriti pripremni fajl p p p
S63.dwg
u8.
Pri tome su vrednosti gornjeg
sa definisanom praznom tabelom (sl. 13.14).
Uklju~iti ni{an Snap to Node. Lejer Tekst postaviti kao teku}i. Ostali modovi, izuzev MODEL i OSNAP, mogu biti isklju~eni.
Sl. 13.14 Blanko tabela za definisanje atributa vezanih za tolerancije
(S63.dwg)
14-13
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
2. Definisanje prvog atributa. p p
Iz menija izabrati metodu Draw m Block... m Define Attributes. Ovim se otvara dijalog boks Attribute Definition (sl. 13.15).
Sl. 13.15 Osnovni dijalog boks za definisanje atributa p
p p p p p
Popuniti dijalog kako bi se definisao prvi atribut vezan za oznaku tolerancije. Naziv atributa se popunjava u polju Attribute kao Tag: TOL (tolerancije). Prelazak u drugo polje mo`e se vr{iti pritiskom na taster tastature Tab. Prompt: polje se popunjava sa Oznaka tolerancije. Vrednost atrubuta je Value: xx. U polju Text Options podesiti Justification: na Middle. Ostale vrednosti ne menjati. Pritisnuti el. taster Pick Point< i nakon toga izvr{iti Snap to Node-om izbor ta~ke A(7.5, 5) u tabeli za tolerancije (sl. 13.16). Enter-om se vratiti u teku}i dijalog. Pritisnuti OK, ~ime je definisan prvi atribut u tabeli (sl. 13.17b).
Sl. 13.16 Pozicije za definisanje atributa
Interne grafi~ke komunikacije
Poglavlje 13
15-13
_________________________________________________________________________________________________________
* a)
b)
Sl. 13.17 Definisanje prvog atributa 3. Definisanje ostala dva atributa. p p p p
Druga dva atributa se defini{u ponaosob, po istom principu kao i prethodni. Za definisanje drugog atributa potrebno je popuniti slede}e parametre: Tag: GO; Prompt: Gornje odstupanje; value: xxxx; Justification: Left, Height: 2 . Za definisanje tre}eg atributa potrebno je popuniti slede}e parametre: Tag: DO; Prompt: Donje odstupanje; value: xxxx; Justification: Left; Height: 2. Njihovi nazivi i karakteristike vide se u dijalozima (sl. 13.18).
a) Sl. 13.18 Definisanje poslednja dva atributa
b)
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
16-13
_________________________________________________________________________________________________________
p p
Uklju~iti LWT mod. Nakon definisanja isklju~iti lejer
Markeri
i tabela izgleda kao na sl. 13.19b.
a)
b)
* Sl. 13.19 Formirani atributi u tabeli za tolerancije p
Snimiti fajl kao
Tablica tolerancije
u folderu
Formati
i zatvoriti ga.
4. Primena atributa. p p p p p
Otvoriti novi fajl komandom New... Podesiti metri~ki sistem mera u fajlu. Iz palete Draw aktivirati komandu Insert Block. Izvr{iti umetanje tabele (D:\ACAD\Formati\Tablica tolerancije) sa atributima u teku}i fajl. Ta~ka insertovanja neka bude 100,100.
* a)
Sl. 13.20 Faze insertovanja bloka sa atributima
b)
Poglavlje 13
Interne grafi~ke komunikacije
17-13
_________________________________________________________________________________________________________
p
Popuniti dijalog sa vrednostima: Oznaka tolerancije kao %%c160u8, Donje odstupanje: +0,190 i Gornje odstupanje: +0,293 (sl. 13.21).
* a)
b)
Sl. 13.21 Faze unosa vrednosti atributa p
Insertovana i popunjena tabela sada dobija izgled kao na sl. 13.22.
Sl. 13.22 Popunjena tabela sa tolerancijom 5. Mogu}nosti editovanja atributa. p p
Izvr{iti selekciju dvoklikom na jedan od tri atributa. Neka to bude prvi atribut. Ovim se otvara dijalog za editovanje Enhanced Attribute Editor, gde je mogu}e izvr{iti izmene vrednosti tolerancija.
Sl. 13.23 Dijalog za izmenu vrednosti atributa
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
18-13
_________________________________________________________________________________________________________
p
Izmene se tako|e mogu izvr{iti i u poljima druga dva taba Text Options i Properties. Po{to se izmene ne vr{e, zatvoriti dijalog sa Close. a)
b)
*
Sl. 13.24 Tabovi editora za izmenu vrednosti atributa p
Snimiti fajl kao
K63.dwg
u folderu
Kraj_2D.
ª Primer:
Na sl. 13.25 predstavljene su onovne faze formiranja kona~nih informacija vezanih za atribute zaglavlja radioni~kog crte`a. U folderu Formati, za sve okvire sa zaglavljima, mogu se pridodati osnovni atributi.
a)
b) Sl. 13.25 Zaglavlje okvira
A4
formata pre –a) i posle editovanja nekih atributa –b)
Interne grafi~ke komunikacije
Poglavlje 13
19-13
_________________________________________________________________________________________________________
u
Formiranje grafike u okru`enju vi{e otvorenih fajlova
Skupom postupaka u radu sa vi{e otvorenih fajlova Multiple Environment Design (MED) mo`e se izvr{iti rad na vi{e projekata. Grafi~ke komunikacije u ovom slu~aju se odnose na preme{tanje fajlova iz Windows Explorer-a postupkom: “povla~enja i pu{tanja”, kopiranja, ili preme{tanja objekata ili nekih njihovih karakteristika iz jednog projekta u drugi, kao i kretanje izme|u fajl-projekata bez napu{tanja teku}e komande.
E Algoritam: kori{}enje metode 1 . Otvoriti p p
Windows-ov Explorer
Multiple Environment Design
(sl. 13.26a).
Podesiti veli~inu prozora Explorer–a. Pre}i u folder sa crte`ima za ve`bu. Selektovati izvori{ni fajl Plocica.dwg (sl. 13.26a) sa foldera Kraj_2D.
2. Otvoriti
AutoCAD
program (sl. 13.26b).
L
a)
b)
Sl. 13.26 Preme{tanje sadr`aja selektovanog fajla Plocica.dwg na radnu povr{inu AutoCAD-a metodama Drag and Drop posredstvom Windows-ovog Explorer-a p p
Podesiti parametre metri~kog i tekstualnog simbola radne povr{ine AutoCAD-a. Pripremiti praznu radnu povr{inu (fajl).
3. Metodom selektovanja i povla~enja ikone sa Explorer-a (Drag and Drop) prevu}i ikonicu fajla Plocica.dwg i “spustiti” je u otvoren AutoCAD-ov editor.
20-13
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
p p p
U komandnu liniju upisati baznu ta~ku formiranja crte`a koji se insertuje kao blok. Podrazumevane vrednosti (faktor skaliranja, ugao rotacije i sl.) potvrdite Enter-om. Algoritam komandne linije je slede}i.
Command: _-INSERT Enter block name or [?]: "D:\ACAD\Kraj_2D\Plocica.dwg" (¿) Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: 0,0 (¿) Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>: (¿) Enter Y scale factor