Program Tahunan Pemodelan Perangkat Lunak Kelas XI SMK RPL Kurikulum 2013. Program Tahunan Pemodelan Perangkat Lunak Kelas XI SMK RPL Kurikulum 2013Deskripsi lengkap
Rangkuman Pemodelan Perangkat Lunak berisikan teknik perancangan perangkat lunak.
RPP Kurikulum 2013 untuk SMK RPL Mata Pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak Kelas XIDeskripsi lengkap
RPP Kurikulum 2013 untuk SMK RPL Mata Pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak Kelas XIFull description
ooooFull description
rpp pemodelan perangkat lunak
ooooDeskripsi lengkap
JG
JGDeskripsi lengkap
contoh
jkvbjkbkDeskripsi lengkap
rppFull description
jkvbjkbk
aFull description
permodelan spasialFull description
RrrrDeskripsi lengkap
OKEDeskripsi lengkap
pemodelan oseanografi
RPP DAN SILABUS PEMROGRAMAN GRAFIKFull description
xckFull description
UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM PROGRAM STUDI MATEMATIKAFull description
Pemodelan sistem industriFull description
Program Program Keahlian Keahlian : Teknik Teknik Komputer Komputer dan Informatik Informatika a Pak Paket Keahli ahlia an
: Rekay ekayas asa a Peran erang gkat kat Lun Lunak
Mata Mata Pela Pelaja jara ran n
: Pem Pemod ode elan lan Pera Peran ngka gkat Lun Lunak ak
Kelas : XI KOMPETENI INTI 1.
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya#
KOMPETENI !""R $#$# Memahami Memahami nilai%ni nilai%nilai lai keimana keimanan n dengan dengan menyadari hu&ungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap ke&esaran Tuhan yang men'iptakannya $#(# Mendeskrip Mendeskripsika sikan n ke&esaran ke&esaran Tuhan Tuhan yang yang men'iptakan &er&agai sum&er energi di alam $#)# Mengamalk Mengamalkan an nilai%nila nilai%nilaii keimanan keimanan sesuai sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari%hari
2.
3.
Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur* disiplin* tanggung% ja+a&* peduli ,gotong royong* kerjasama* toleran* damai-* santun* responsif dan pro% aktif dan menunjukan sikap se&agai &agian dari solusi atas &er&agai permasalahan dalam &erinteraksi se'ara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri se&agai 'erminan &angsa dalam pergaulan dunia#
(#$# Menunjukk Menunjukkan an perilaku perilaku ilmiah ,memiliki ,memiliki rasa ingin tahu. o&jektif. jujur. teliti. 'ermat. tekun. hati%hati. &ertanggung ja+a&. ter&uka. kritis. kreatif. ino/atif dan peduli lingkungan- dalam akti/itas sehari% hari se&agai +ujud implementasi sikap dalam melakukan per'o&aan dan &erdiskusi
Memahami* menerapkan* dan menganalisis pengetahuan faktual* konseptual* prosedural* dan metakognitif &erdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan* teknologi* seni* &udaya* dan humaniora dalam +a+asan kemanusiaan* ke&angsaan*
)#$# )#$# Mema Memaha hami mi kons konsep ep pemo pemode dela lan n perangkat lunak #
(#(# Mengharga Menghargaii kerja indi/id indi/idu u dan kelompo kelompok k dalam akti/itas sehari%hari se&agai +ujud implementasi melaksanakan per'o&aan dan melaporkan hasil per'o&aan
)#(# )#(# Mema Memaha hami mi mode modell pro prose ses s pengem&angan pengem&angan perangkat lunak# )#)# )#)# Memaha Memahami mi rekaya rekayasa sa ke&utu ke&utuhan han perangkat lunak# )#0# )#0# Memaha Memahami mi diagra diagram m aliran aliran data data ,!1!-# ,!1!-# )#2# )#2# Memaha Memahami mi diag diagram ram hu&un hu&ungan gan antar antar
KOMPETENI INTI kenegaraan* dan perada&an terkait penye&a& fenomena dan kejadian dalam &idang kerja yang spesifik untuk meme'ahkan masalah#
KOMPETENI !""R entitas ,ER!-# 3.6.
Memahami antar muka pengguna ,user interface).
)#3# Memahami arsitektur perangkat lunak# )#4# Memahami konsep pemodelan &er% orientasi o&yek ,5ML-# )#6# Memahami ke&utuhan sistem &erorientasi o&yek # )#$7# Memahami alur kerja sistem &erorientasi o&yek# )#$$# Memahami hu&ungan antar 'lass dalam sistem &erorientasi o&yek # )#$(# Memahami interaksi antar o&yek dalam sistem &erorientasi o&yek# )#$)# Memahami siklus hidup o&yek dalam sistem &erorientasi o&yek# )#$0# Memahami struktur atau hu&ungan antar komponen dalam sistem &erorientasi o&yek )#$2 Memahami dokumen laporan pe% ngem&angan sistem aplikasi &erorientasi o&yek
0# Mengolah* menalar* dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah a&strak terkait dengan pengem&angan dari yang dipelajarinya di sekolah se'ara mandiri* &ertindak se'ara efektif dan kreatif* dan mampu melaksanakan tugas spesifik di &a+ah penga+asan langsung#
0#$# Menyajikan &e&erapa karakteristik pemodelan perangkat lunak# 0#(# Menyajikan karakteristik &er&agai metode pengem&angan perangkat lunak# 0#)# Menyajikan hasil ran'angan ke&utuhan fungsionalitas sistem perangkat lunak# 0#0# Menyajikan hasil ran'angan diagram aliran data# 0#2# Menyajikan hasil ran'angan hu&ungan antar entitas ,ER!-# 4.6.
Menyajikan hasil ran'angan antar muka pengguna ,user interface).
4.7.
Menyajikan hasil ran'angan antar muka pengguna ,user interface).
0#4# Menyajikan karakteristik pemodelan
KOMPETENI INTI
KOMPETENI !""R &erorientasi o&yek# 0#6# Menyajikan hasil ran'angan ke&utuhan sistem &erorientasi o&yek# 0#$7# Menyajikan hasil ran'angan alur kerja sistem &erorientasi o&yek 0#$$# Menyajikan hasil ran'angan hu&ungan antar 'lass sistem &erorientasi o&yek 0#$(# Menyajikan hasil ran'angan interaksi antar o&yek dalam sistem &erorientasi o&yek# 0#$)# Menyajikan hasil ran'angan siklus hidup o&yek dalam sistem &erorientasi o&yek 0#$0# Menyajikan hasil ran'angan struktur atau hu&ungan antar komponen dalam sistem &erorientasi o&yek 0#$2# Menyajikan dokumen pengem&angan aplikasi &erorientasi o&yek