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Por P or Jorge “Tiberio” Coto Bautista Bautista
Yo pertenezco a la gran cantidad de roleros que empezamos a jugar e los 90, la primera generación numéricamente importante en nuestr país. Para nosotros, “la vieja guardia” eran los que nos habían precedid gente como Ricard Ibáñez o Pedro Gil que han escrito en números ant riores de este fanzine. Nosotros empezamos a jugar con MERP , con RuneQuest , con Aquelarre claro está, con AD&D. Juegos que ya no eran exactamente Vieja escuela y como ahora los conocemos. conocemos. Por lo tanto, para nosotros, nosotros, cuando la de cubrimos a partir de los 2000, el movimiento Vieja escuela fue una form de jugar novedosa. Siempre que se habla del Old-School, se habla de nostalgia; yo voy a hablar de otra cosa que también es importante: voy hablar de la novedad. Y es que, para muchos de nosotros, en realidad la Vieja escuela fue un forma nueva de jugar. Nosotros nos habíamos educado roleramente e tiempos en los que Gygax decía cosas como que «los dados sirven par hacer ruido detrás de la pantalla» y después en seguida llegó el mov miento narrativo y el pistoletazo de salida para lo que una década de pués sería el movimiento indie y toda una serie de losofías roleras mu distintas a la de la Vieja escuela. Fijaros hasta qué punto llegaba mi ign rancia en lo que era el mundillo de Vieja escuela que cuando cayó en m Ruinas de Bajomontaña Bajomontaña me pareció que aquello e manos el fantástico Las Ruinas injugable. Y es que yo desconocía el D&D anterior, el que se jugaba de una form objetiva, según la tradición de los wargames. Como si el DM fuera un árb tro y no un narrador. Los grandes sandbox, las tiradas hechas fuera de pantalla y «que los dados queden donde caigan», los entornos que se d sarrollan más allá de lo que hagan los PJ… Y, desde luego, los PJque so Sign up on this title protagonistas porque se lo ganan, y no porque yatolovote tengan ganado ant Useful Not useful todavía tiene mu escuela que de empezar la partida. La losofía de Vieja cho que enseñarnos y que todavía sigue desarrollándose e innovando. que piense que la Vieja escuela es estancamiento o es volver a formas pr
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Por P or Jorge “Tiberio” Coto Bautista Bautista
Yo pertenezco a la gran cantidad de roleros que empezamos a jugar e los 90, la primera generación numéricamente importante en nuestr país. Para nosotros, “la vieja guardia” eran los que nos habían precedid gente como Ricard Ibáñez o Pedro Gil que han escrito en números ant riores de este fanzine. Nosotros empezamos a jugar con MERP , con RuneQuest , con Aquelarre claro está, con AD&D. Juegos que ya no eran exactamente Vieja escuela y como ahora los conocemos. conocemos. Por lo tanto, para nosotros, nosotros, cuando la de cubrimos a partir de los 2000, el movimiento Vieja escuela fue una form de jugar novedosa. Siempre que se habla del Old-School, se habla de nostalgia; yo voy a hablar de otra cosa que también es importante: voy hablar de la novedad. Y es que, para muchos de nosotros, en realidad la Vieja escuela fue un forma nueva de jugar. Nosotros nos habíamos educado roleramente e tiempos en los que Gygax decía cosas como que «los dados sirven par hacer ruido detrás de la pantalla» y después en seguida llegó el mov miento narrativo y el pistoletazo de salida para lo que una década de pués sería el movimiento indie y toda una serie de losofías roleras mu distintas a la de la Vieja escuela. Fijaros hasta qué punto llegaba mi ign rancia en lo que era el mundillo de Vieja escuela que cuando cayó en m Ruinas de Bajomontaña Bajomontaña me pareció que aquello e manos el fantástico Las Ruinas injugable. Y es que yo desconocía el D&D anterior, el que se jugaba de una form objetiva, según la tradición de los wargames. Como si el DM fuera un árb tro y no un narrador. Los grandes sandbox, las tiradas hechas fuera de pantalla y «que los dados queden donde caigan», los entornos que se d sarrollan más allá de lo que hagan los PJ… Y, desde luego, los PJque so Sign up on this title protagonistas porque se lo ganan, y no porque yatolovote tengan ganado ant Useful Not useful todavía tiene mu escuela que de empezar la partida. La losofía de Vieja cho que enseñarnos y que todavía sigue desarrollándose e innovando. que piense que la Vieja escuela es estancamiento o es volver a formas pr
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Ilustración de portada
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Jorge “Tiberio” Coto Bautista http://htpublishers.es
Jagoba Lekuona http://jagobalekuona.com
Autores participantes
Ilustración de contraportada contraportada
David F. Fernández (Skarfester) http://skarfester.blogspot.com
Acrobata2000 http://acrobata2000.blogspot.com.e
Javier García (cabohicks) http://cabohicks.blogspot.com.es
“Recuerdo “Recuer do de Bajomontaña”
Sirio Sesenra http://semillasdecaocao.blogspot.com.es Jordi Morera http://traslaultimafrontera.wordpress.com Jagoba Lekuona http://jagobalekuona.com Eneko Palencia http://nogarung.com Eneko Menica http://eltomocarmesi.blogspot.com.es RolerodelaMancha http://rolerodelamancha.wordpress.com Cicatrices DM http://lascicatricesdelmundo.blogspot.com
Ilustraciones interiores interiores Epic Maps http://www.epicmaps.com Álvaro López http://instagram.com/eisentharg469 Jagoba Lekuona http://jagobalekuona.com
Eneko Palencia http://nogarung.com
Diseño y maquetación Eneko Palencia http://nogarung.com
Corrección Domingo Cuenca “Rol de los 90” http://roldelos90.blogspot.com.es
Coordinación
Eneko Menica http://eltomocarmesi.blogspot.com. Eneko Palencia http://nogarung.com
El texto recogido en los artículos ma de Magia Alternativo“ y “Vieja el juego de rol. Suplemento I” se co Open Game Content bajo la licencia O (pág. 36). El resto del texto, imágene de la maquetación y el nombre Viej la se consideran Product Identity, y bajo laSign licencia Creative Commons up to vote on this title cimiento – NoComercial – Compar Useful Not useful (https://creativecommons.org/licen by-nc-sa/4.0/) en el caso del texto y
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Los Canales de Tserevan
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Por David F. Fernández (Skarfester)
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Cuenta el rumor que hay un tesoro de Este pozo da acceso a una cas gran valor escondido en los canales subdonada. La usan los ladrone terráneos que proveen agua a la polis de entrada secreta. Uno de los vec Tserevan, bulliciosa urbe en la que es cómplice de la banda y pasará el más fácil hacer enemigos que aliados y informe si ve algún extraño entr donde los dioses más venerados son el saliendo de la vivienda. oro y la plata. Guarida de ladrones. La e Las autoridades prohíben el acceso al contiene dos baúles repletos sistema de agua potable, como es natu- jetos de diferente valor (un bo ral, así que los PJ tendrán que intentar madera del suelo y escaleras es convencer (previo pago) a alguno de los pecialmente pensadas para chir vecinos con pozo en su nca para que ser pisadas, lo que alertará al gr les deje entrar. Salir por un pozo distin- 4-5 ladrones que duermen en la to les puede acarrear problemas, tenien- cia superior. Estos tratarán de p do que hacer un nuevo pago para evitar el tesoro por todos los medios y males mayores. guirán a los PJ mientras tengan numérica. Cada pozo tiene un 25% de probabilidaYou're Reading a Preview des de tener escalones tallados para trePozo público de la plaza Unlock full access with a free trial. par. Selecciona el punto de entrada del Siempre hay gente de arriba grupo con 1d6. jo, lo que hace que entrar o Download Withaquí Free Trial sin ser visto sea casi impos Los canales tienen la altura de un huma- bullicio es perfectamente audibl no medio, el agua llega por encima de abajo. las rodillas y la única luz disponible es la que entra por los pozos. Se tiene que ir En el cuarto hay un hombre en la de uno. dazado y atado a una silla. Est ciente y empezará a murmurar n Aparte de lo dispuesto en el plano y a en cuanto vea a los PJ. Tiene ma discreción del DJ, una patrulla de guar- haberSign up to vote on this title sido azotado, probableme dias rondará los túneles alertados por el látigo Useful Not useful que cuelga de la pared f algún ciudadano indiscreto. La forman él. Si le quitan la mordaza sin in dos lanceros (el de segunda la también calmarlo antes, empezará a grita
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se ponen feas para los matones, acudirán algunos más de refuerzo. Arout es un vendedor de poca monta
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estos(más otros dos proveniente Useful Not useful casa) atacarán a los PJ tomándo ladrones. Si mencionan su misi
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Una sólida reja impide el paso a lo Un ladrillo con inscripción ( que parece un amplio depósito. Tavitian, el ingeniero que dis You're Reading a Preview canales) esconde una oquedad en La verja está cerrada. Deberían poder Unlock full access with a free trial. En ella hay una urna funera abrirla, aunque sea a costa de mucho red. plano del sistema y un compás de tiempo y romper alguna herramienta. Download With Free Trial Los PJ pueden entrar y salir de La estatua del fondo representa a un sa- nales cuando quieran (sin olv bio y poderoso patricio. Varios objetos peaje) y aprovecharse de los a de gran valor están incrustados en ella: recursos que proporciona la po una diadema de oro con esmeraldas, un sí, harán bien en pasar desaperc broche de oro con amatista, un anillo especialmente si tuvieron algún de jade y otro de ámbar. Todo deliciosa- tronazo con la guardia, los ladr Sign up to vote on this title mente forjado. Si fallan al extraerlos se los matones; en Tserevan se paga les podría caer alguno al agua o podrían los informadores. Useful Not useful Aquí Arout pu dañarlo y perder valor. una ayuda clave y si no cuentan
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La Mazmorra de las Cinco Habitaciones
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Por Javier García (cabohicks) La Mazmorra de las Cinco Habitaciones es una plantilla para crear pequeñas mazmorras. Aparece por primera vez en septiembre de 2007 de la mano de Jhonn Four en el artículo «5 Room Dungeon» (1), volviendo a presentarlo otra vez en el artículo «6 Methods For Making Dungeons More Interesting» (2). Jhonn lo
aventureros son los idóneos para lo ahora. Un guardián u otro tipo es una buena explicación de por lugar permanece intacto. Un gu también proporciona una buena o nidad de que haya algo de acción el principio y ayuda a ganarse l ción de los jugadores. Esta primer
dene como un método para crear retos
na es el mejor lugar para denir
de forma sencilla que se puedan solucio- y tema de nuestra mazmorra. nar en una sesión de dos a cuatro horas, ejemplos para esta prim aunque él mismo añade que el tamaño y Algunos bitación podrían ser: la entrad la duración son exibles. una trampa, la entrada está es El método consiste en denir la locali - mente escondida, la entrada re zación de la aventura en torno a cinco de una llave o ceremonia especi escenas o «habitaciones». Y digo esce- abrirla, el guardián está ahí para nas porque el término «habitación» se ner a los intrusos alejados o el gu utiliza de forma muy general yYou're alegóricon posterioridad y tomó p Readingvino a Preview ca. Por ello no debemos caer enUnlock el error del lugar como su guarida. full access with a free trial. de creer que este método solo se puede aplicar al diseño de mazmorras.Download Con unWith Free Trial Habitación 2: poco de imaginación podemos aplicarlo Rompecabezas o Reto interpr a muchos otros entornos y temáticas. Los aventureros han superado el Lo normal es que las cinco escenas la primera habitación y ahora se transcurran de forma secuencial –aun- tan a una prueba que no pueden que ya veremos más adelante que no es- rar por el uso de las armas. La tamos forzados a ello–, y eso nos puede proporcionar una pausa en la a a los jugador hacer pensar que estamos ante un mé- dar protagonismo Sign up to vote on this title este tipo de retos. Pu todo para crear partidas dirigidas. Una preeren Useful Not useful vez más no es el caso, o al menos no por un rompecabezas, una prueba de completo, ya que el método solo nos dad o un encuentro con algún PN
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gociar, un puesto de guardia que hay que atravesar sin ser vistos, un PNJ escondido al que buscan los aventureros y que puede ser encontrado gracias a ciertas pistas, etc. Cuando tengas claro el contenido de tu habitación, es un buen momento para volver a la escena inicial y añadir algunas pistas sobre las posibles soluciones para esta habitación. De esta forma se aumenta la cohesión de la aventura y ayuda a evitar que los aventureros se queden sin saber qué hacer.
Habitación 3: Trampa o Contratiempo
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algo que anule una defensa espe grupo o una forma de que gasten recurso importante. Por ejemplo tra habitación 4 podría conten momia especialmente susceptib ataques basados en el fuego. Po diseñar esta habitación para co la guarida de un trol, con el obje que los jugadores gasten los re que tengan basados en el fuego.
Habitación 4: Clímax, Combate final o Conf
Esta es la gran escena, el comba
o encuentro clave de la mazmor liza todas las técnicas que conozc de este encuentro algo m El propósito de esta habitación es au- hacer (múltiples opciones tácticas mentar la tensión. Para ello se puede ble combate, opciones de interpret utilizar una trampa, un engaño o un no solo de lucha, oportunidades contratiempo. Por ejemplo, tras vencer nar información sobre la tram a un monstruo duro y pensar que habían aventura, capacidades o enemig You're Reading a Preview encontrado su gran tesoro, descubren y especial, etc.). full access with a free trial. que todo ha sido un engaño y laUnlock estancia es una sala del tesoro falsa. Habitación 5: Download With Free Trial Recompensa, Revelación Dependiendo del sistema de juego, pueGiro argumental des usar esta habitación para poner el foco en aquellos jugadores que no lo La quinta habitación no tiene p tuvieron en las habitaciones anterio- ser siempre una complicación res. También puedes utilizar esta esce- oportunidad para el fracaso, pe na para darles otra dosis de aquello que de serlo. Tampoco tiene por qué más les gusta, ya sea otro combate u localización física, puede ser otra Sign up to vote on this title otro problema que resolver. que ocurre también en la misma Useful Not useful Encontrar al n un objeto buscado pero zación que la habitación 4. La hab que está roto o maldito, un PNJ que 5 es la oportunidad perfecta pa
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que toda la aventura ha sido un engaño Al introducir bifurcaciones corre y que han estado ayudando a un villa- riesgo de reducir la duración de l no a conseguir sus objetivos, u obtener tura, ya que los jugadores podrí la información necesaria para descubrir tar algunas de las escenas. Sin em lo que se escondía tras un poema o una You're Readingpodemos a Preview poner en un camino ele profecía y darse cuenta de queUnlock nofullera necesarios para poder avanzar po access with a free trial. exactamente lo que creían. De esta forma volvemos de alguna la secuencia lineal, aunque au Download WithaFree Trial Nueve Diseños mos la relación entre las escenas para Gobernarlos a Todos bablemente el cambio en la distr La forma más sencilla de aplicar el mé- sea suciente para disimular el todo de las Cinco Habitaciones es que los Algunos Comentarios Fin aventureros avancen por ellas de forma secuencial. Sin embargo, y tal como Si al llegar aquí estáis interesa apunta Matthew Neagley en el blog saberSign más, hay multitud de ejem up to vote on this title del creador (4). Al nal Gnome Stew (3), si abusamos del esque- la página Useful Not useful ma los jugadores terminarán por descu- todo de las Cinco Habitaciones brir el patrón. Una forma de evitarlo es una herramienta más que podem
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Referencias (1) https://strolen.com/viewing/5_Room_Dungeon (2) https://roleplayingtips.com/rptn/rpt1566-methods-making-dungeons-interesting (3) http://www.gnomestew.com/game-mastering/tools-for-gms/the-nine-forms-of-theve-room-dungeon/
(4) https://roleplayingtips.com/5-roomdungeons
El Templo del Dios del Volcán Una adaptación y traducción de la creación de DJ Mindermast Sala Uno: Entrada y Guardián La fachada del templo sobresale de la falda del volcán. Está construida en una piedra blanca que reeja la luz del sol.
Unos motivos geométricos que simulan
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La única manera de abrir la pu tocándola con una antorcha, una otro objeto similar que haya sido dido en el brasero del altar. No i cómo se encienda el propio bras puerta permanece abierta si nadi rra. Por el otro lado hay un mec para abrirla y cerrarla con comod Sala Tres: Trampa o Contratiem Un pasillo de 10 pies de ancho lle capilla al santuario secreto. Sus p y suelo están tallados con mot fuego. Cada cierto tiempo hay u de piedra en el centro del corred cia la mitad del pasillo se hace p un fuerte olor a azufre. En el su una trampa, un gran foso que s al pisar sobre él. Quien la accion sobre una piscina de magma con tados funestos.
fuego cubren todo el edicio. Una línea You're ReadingSala a Preview Cuatro: Clímax, Combate de columnas forma un pasillo de entra- Conicto Unlock full access with a free trial.
da. Cada columna tiene una antorcha encendida, pese a que no parecen ser Santuario secreto. Aquí hay un Download With Free Trial necesarias a plena luz del día. Delante de dote orando frente a una corrie la puerta hay cuatro guardias. El símbo- magma que uye por la cámar lo del dios del volcán luce en las puntas más cerca del magma de lo qu de sus lanzas. Los guardias no dejarán ce que nadie pueda soportar. H pasar a nadie que no sea un miembro de acólitos armados con lanzas cort espalda. Los acólitos no son luch la comunidad local. especialmente temibles, pero lo Sala Dos: Rompecabezas o Desafío in- res del sacerdote son másfuerte Sign up to vote on this title terpretativo presencia. UsefulEl sacerdote Not useful se debilit A diferencia del exterior del templo, la gún mueran sus acólitos. capilla está tallada en la roca de la mon-
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Las Nieblas de Xiän
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Por Sirio Sesenra
Desde Danhae han llegado extraños ru- Posteriormente descendieron p mores a oídos del rey: marineros que catacumbas hasta encontrar un han costeado la zona hablan de un pue- ta gruesa y acorazada… que ocul blo desierto envuelto en niebla, con horror. Tras ella descubrieron g embarcaciones zozobrando en sus ca- cantidades de estatuillas y reliqu laderos y sin nadie que responda a los fres llenos de ánforas selladas r llamados de amarre. De pueblos vecinos de esencias de resinas y telas, temen acercarse a Danhae tanto como nedas de reinos olvidados acuña a las nieblas que parecen provenir del bronce, plata y oro; bandejas enj lugar, pues nadie que haya ido ha regre- espejos tallados y un sarcófago c sado. do en mármol negro. El temor del rey es que los Piratas Rojos La criatura hayan tomado Danhae como caladero para hacer incursiones hacia el interior En el interior del sarcófago se del reino por los pasos de las montañas, encerrada una Diosa Araña Lich y para resolver el misterio de lo ocurri- tad humana mitad araña, inme do ha mandado a nuestros protagonis- muerta y en letargo, débil y c con fuerza para matar y luc tas. You're Readingpero a Preview cuanto los incautos desencajaron Unlock full access with a free trial. Lo que ha ocurrido llos mágicos que la retenían. Tras hacerse con el antiguo mapa de unaWithYa haTrial convertido a todos los hab Download Free tumba rica en oro ubicada bajo el tem- del pueblo en alimento, en guar plo del Sol en Xiän Danhae, un grupo de Piratas Rojos tramaron la forma de que los habitantes del pueblo se fuesen por temor a la peste, y de este modo poder buscar el tesoro en sus catacumbas sin contratiempos. Sign up to vote on this title Emplearon la vieja ruta de contrabando Useful Not useful (5) matando a los seis hombres que la usaban.
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Posada de los vientos (6): po intacta, por dentro destrozada bles, vigas, algún arma… En la muchísima sangre y restos de c humanos. La entrada a la gruta por los Piratas Rojos: su barco tacto y dentro pueden encontra neno “Cieno de Lish”. ¿Alguno sa qué se usa? ¿Saben que imita la Hallan el cuerpo de un pirata qu suicidado dentro de un grueso cír sal. Su expresión es de máximo te La llegada La barraca (10): hay círculos de Nuestros héroes llegan en barca, a me- fórmulas mágicas que protegen dia tarde, con el mar en calma total y rraca. Son evidentes restos de u marea baja. Por todas partes hay otan - bate y una fuerte resistencia de do barcos pesqueros y piratas a la deri- desde la barraca, que está vacía. va, grandes y pequeños, decenas de na- tro lleva al faro. ves sin dueño. La niebla lo invade todo en jirones dejando por momentos entre- El faro de Dahn (12): El anciano ver los distintos botes y la línea de costa (10) es un aventurero que se ha do en el pueblo de su juventud de la aldea, inundada por el silencio. You'reTan Reading a Preview reaccionar al poder de la solo se escucha el sonido de madera con- cómo Unlock full access with a free trial. con círculos de protección; es e tra madera de las barcas. que pudo. Se ha hecho fuerte en Download Trial ¿Perciben la gruta de las mareas (5) oWithdeFree Dahn, donde se encuentra mo entran atravesando los botes? do y envenenado. En mitad de la encenderá el faro como señal d Localizaciones: rro. Él dirá a los Pj lo que ha oc En la bahía: cientos de barcas a la de- dado que asistió al pirata que se s riva. Algunas piratas, casi todas pesque- quien le confesó toda la histori ras. Algunas destrozadas, otras intac- dirá cómo pueden enfrentarse a llegar hasta ella. tas. Hay restos de combate, de sangre y tura ySign up to vote on this title Useful Not useful cuerpos humanos. Dentro de las barcas Ash´p les revela que la Liche e hay guardianes y cazadores, pero en es- talmente alérgica a uno de lo tado de letargo, no se despertarán hasta
en cazadores o en úteros. Ella misma se ha preñado de varios humanos y ha preñado a las mujeres de la aldea de sus propias criaturas para generar una pequeña hueste. Atrae a todos los barcos que puede con sus hebras de dura seda negra y se alimenta de sus marinos y piratas. Desea hombres poderosos para preñarse y úteros poderosos para gestar sus criaturas… así que nuestros protagonistas le vienen de perlas.
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ña son ignífugas, pero que en la casa del 5º Exploran el pueblo vacío… alguacil (11) hay mucha brea. Luego mode “Cieno de Lish” ¿Todo fue u rirá. de los Piratas? Templo del Sol (1): intacto y bloqueado 6º Encuentro con alguna cr desde dentro. Tras la puerta hay medio ¿Qué demonios pasa? Escuch cadáver de un pirata que ha intentado tos de mujeres. salir. Dentro del templo hay oscuridad, 7º Encuentran a mujeres pre está casi intacto pero con restos de muse desata el horror, las criatur cha sangre. No hay cuerpos. Hay grandes can. cantidades de carbón para inciensos, de inciensos y de velas. Capilla: se ve la en8º El faro se enciende. Encuen trada a una gruta subterránea marcada el viejo Ash´p, datos clave. por completo con telas de araña. En al9º Decisión nal, ataque a la L gún lugar inverosímil está escondido el libro de los sellos, donde se pueden ver Criaturas creadas a partir de las runas para encerrar a la criatura en manos caso de no poder acabar con ella por la Alimento: están muertos (quizá espada. dos) y encerrados en capullos d Mansión de Gandiare (2): la mansión adheridos bajo los techos de algu está unida al templo por un túnel se- las casas. También hay por las p creto. Está oculta bajo una densa capa a Preview las grutas bajo el pueblo. You're Readingde de niebla y completamente envuelta en vigías que se man Guardianes: Unlock access with a free trial. hebra de araña. Toda la mansión esfullun inmenso capullo en incubación, es el cu- quietos en pie en puntos deni aldea. Download WithlaFree Trial Habrá varios en los call bil de la Liche. Solo podrán entrar por el túnel del templo. Las paredes de la man- muchos a un kilómetro de la a sión son adhesivas. Dentro todo está otros entre las barcazas (más e envuelto en hebras y roto, la madera dos). Su cuerpo por dentro está p hecha astillas de manera peligrosa y la y lleno de bras de seda. Están a Liche en plena gestación protegida por al suelo por lamentos que salen sus criaturas más feroces. La temperatu- pies. Lo que vean ellos lo verá cua criaturas que desee el DJ. ra es muy alta en su interior y se haya en de lasSign up to vote on this title oscuridad total. Cazadores: Useful humanos Not usefulhorrendos Como ritmo de dirección sugiero el grosos, mutados para ser guerrer garras, exoesqueletos, cuerpos
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Sistema de Magia Alternativo
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Por Jordi Morera
La magia “vanciana” es una de las vacas Ejemplo: Argos el Hechicero es un sagradas de D&D y sus retroclones. Este 6º nivel. Según las reglas de Aventur sistema alternativo reeja otro modelo
de magia, en el que los magos dependen de una reserva personal de energía mágica que se agota a medida que lanzan conjuros. Este sistema por puntos
permite a los lanzadores exibilizar su
repertorio sin hacerles más poderosos, y manipular sus conjuros de diversas maneras, aumentando su coste. Con ello se intenta representar en el juego la versatilidad y poder impredecible que controlan los magos (o sacerdotes) de un mundo medieval fantástico, haciendo que la magia sea más versátil y, sin embargo, menos exacta, precisa y fácil de usar.
Marca del Este, cada día puede usar zos de nivel 1, 2 de nivel 2 y 2 de nive se traduce en 12 PM. Thornton, el nivel 4, poseería en cambio 7 PM (3 p hechizos de nivel 1 y 4 por sus 2 hec nivel 2). Liadon, el elfo de nivel 10, dría de 40 PM.
Puntos de Magia por Características Elevad
En algunos sistemas, los lanzado tienen conjuros adicionales po altos valores de Inteligencia o Sab En ese caso, obtendrían la canti rrespondiente de PM.
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Nota: Este sistema fue diseñado durante los Unlock full access with a free trial. años 90 por el que escribe para ser usado en AD&D, e incluía mecánicas para magos espeDownload With Free Trial cialistas que han sido obviadas en la presente versión. Esta también ha sido adaptada a las reglas de Aventuras en la Marca del Este, si bien son usables al 100% con cualquier sistema que emplee reglas de magia “vanciana”.
Puntos de Magia En un sistema “vanciano”, los persona jes con capacidad para lanzar conjuros
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Uso de los Conjuros Para poder usar un conjuro, el usuario debe ser del nivel apropiado para lanzarlo. Es decir, Argos el Hechicero solo podría gastar sus PM en conjuros de hasta nivel 3. Cada conjuro emplea en su lanzamiento un número de PM igual a su nivel. Los PM pueden ser gastados de dos maneras distintas: Puntos Fijos y Puntos Libres. Los Puntos Fijos son los conjuros que un hechicero retiene en su memoria, listos para ser utilizados en cualquier momento. Para memorizar un conjuro el personaje debe gastar los PM pertinentes. Una vez memorizado, ese hechizo ya no puede cambiarse, y solo recuperará los PM invertidos en él tras utilizar el hechizo y descansar ocho horas. En contrapartida, los hechizos memorizados
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(para magia divina), obteniendo sultado igual o menor a su punt en 1d20. Esta tirada sufre una pe ción igual al coste en PM del con decir, a su nivel). Si la tirada tien el conjuro es lanzado con norm Si la tirada falla, el lanzador pie PM invertidos en ella pero no co componentes materiales, y puede a intentarlo en el siguiente asal quedan sucientes puntos para
Magia Espontánea entraña el rie provocar un efecto mágico desco do y desastroso. La Pérdida de C se produce si el usuario falla la t lo hace obteniendo un resultad dado igual o mayor a 21 menos del conjuro espontáneo. Cuand ocurre, el DJ deberá inventar un caótico y perjudicial de intensida
valente al nivel del conjuro pia
puede emplear más tie son ecientes y seguros de utilizar. A lanzador You're Reading a Preview
no ser que el lanzador sea interrumpi- la cuenta intentando lanzar un h full access with a free trial. espontáneo: cada asalto complet do durante la conjuración, no Unlock precisan la penalización en 1. Este tie tirada alguna, y su efecto sale Download siempreWithceFree Trial del tiempo de lanzamien como es deseado. Independientemente aparte de cuantos PM posea, existe un límite mal del hechizo. Nota: en regla al número de conjuros del mismo nivel que utilizan sistemas de habil que un usuario puede memorizar, según como las que aparecen en el M la Tabla de Progresión correspondiente. Avanzado de la Marca del Este, Los lanzadores de conjuros parciales, zadores pueden adquirir la ha arc como los paladines, solo pueden usar de Hechicería (para usuarios Oración Sign (para up to voteusuarios on this title divinos), Puntos Fijos. rangoaumentaría en 1 punto la Useful Not useful Los Puntos Libres son los que el he- terística apropiada a efectos de chicero puede guardar sin jar, y con conjuros espontáneos.
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14, y la Bola de Fuego es un conjuro de nivel 3, por lo que necesita sacar una tirada de 11 o menos. Como no tiene tiempo para reducir esa penalización con rituales adicionales, tira el dado y logra un éxito.
Ejemplo: Argos el Hechicero, resca grosamente del Troll, se encuentra vo en problemas: ¡un Caballero Negr punto de hacerse con la Espada Poder Eterno! Argos se lo juega tod sola carta. Mientras el malvado Ejemplo 2: Pongamos que el Troll sobrevive sala, Argos entona las palabras que al fuego. Argos traga saliva. Solo le queda rán un Relámpago, conjuro que tien 1 Punto Libre, por lo que solo puede lanzar y decide emplear sus 5 Puntos Libre hechizos de nivel 1. Cruzando los dedos, tenciar su daño. Su iniciativa se red pronuncia a toda prisa las palabras de un puntos, pero como el villano aún deb Manos Ardientes. Sin embargo, esta vez la toda la cámara, el conjuro sale ante tirada es desastrosa, ¡un 20! Ese es justo el mente. Si Argos obtiene un 9 o men rango de Pérdida de Control de un hechizo de tirada (14 de su Inteligencia menos 5 nivel 1, por lo que el hechizo le estalla en la Puntos Libres), su conjuro saldrá con cara a Argos, causándole graves quemaducausará 11d6 puntos de daño en luga ras, y además pierde su último Punto Libre. 6d6 habituales. Más vale que sus compañeros le encuentren pronto… Comentarios Finales
Potenciación de Conjuros
Este sistema intenta ofrecer may y capacidad de gestió Existe otra forma de gastar los Puntos satilidad de conjuros, permitié a Preview Libres, que consiste en potenciarYou're unoReading de lanzadores decidir cuántos de sus conjuros full access with a free trial. sus conjuros jados. Cada puntoUnlock gastado para tener “asegurados” y incrementa a efectos prácticos el nivel rizan parte de su poder arriesgan Free Trial del lanzador para uno de los Download paráme-Withta reserva para emergencias. T tros variables del conjuro, como el daño en emplearse no en sustituci o la duración. El máximo de Puntos Li- puede combinación con el sistema tr bres gastados en potenciación para un en nal, lo que da opciones al DJ en mismo hechizo aparece en la tabla co- a la creación y desarrollo de m rrespondiente de Progresión de Puntos Puede decidir que en su mundo Mágicos. Cada Punto Libre empleado de gos usan el sistema “vanciano” o esta manera, además, restará 1 punto de pero Sign up to vote on this title pedir lo los clérigos deben la iniciativa del mago durante ese asalto, gros Usefuldioses useful Noten a sus el acto, pu por lo que debe declararse antes de tirar, usar solo magia espontánea que y suponen una penalización a la tirada no ser concedida. O establecer un
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Tabla de Progresión de Puntos Mágicos
El primer número en la tabla representa el total de PM de un personaje de es y nivel (según las reglas de Aventuras en la Marca del Este). El segundo número el máximo número de conjuros de un mismo nivel que puede memorizar. E número indica el coste máximo en puntos de un sólo hechizo, incluyendo Po ción. Mago
Clérigo
Elfo
Druida
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Mordecai Por Jagoba Lekuona
La familia Lemarchand siempre se había pos amedrentándola para que dedicado al negocio de la muerte. Era la verja. El rostro del hombre lu común escuchar a Marius Lemarchand deformado por los estigmas de la insinuar entre risas que su familia fue y en su desesperación por agarra la primera que edicó un dolmen como vida ahogó a la pequeña. estructura funeraria. La tensión se hizo palpable y la Siendo el padre de familia, había cria- Lemarchand salió a proteger la do a una numerosa estirpe de hembras da y salvar a la niña. Cada miem y varones para ayudar en el prolíco la familia portaba una alabarda negocio familiar, la Funeraria Lemar- dudó en azuzar por los huecos de chand. Y a pesar de que las pestes ha- ja mientras la madre intentaba e bían hecho mella en todo el territorio, despertar a Leyla. La muchedum siempre parecían pasar de largo la man- tardó en responder con mayor vi sión Lemarchand, como si los protegiera zarandeando la verja, hasta qu una invisible aureola. derrumbándose sobre dos de los Las habladurías no tardaron en surtir gos de Marius. el efecto esperado y en cuestión de al- Los gritos de miedo y rabia se ent You're Reading a Preview gunos meses la mansión se convirtió en claron en lo que una vez fuera u access with a free trial. un punto de peregrinación paraUnlock losfullque moso jardín hasta que este se to buscaban la salvación. Decenas de almas un campo de batalla carmesí de Download Freelos Trialmiembros muertos de l desamparadas se agolpaban cada día enWithpor torno a la verja que rodeaba la propie- lia Lemarchand. Pero no estaban dad pidiendo ser salvadas de las pestes, Mordecai, el hijo menor, no se c pero Marius ignoraba tales plegarias entre los difuntos. con desdén e instaba a sus hijos a hacer El menor de los Lemarchand se lo mismo. Era cuestión de tiempo que la situación se tornara tensa y que las oraciones dieran paso a la violencia. Una tarde, Leyla, la hija menor de Ma-
escondido asustado por el terr
bullicio. Sign up to vote on this title Horasdespués, Useful cuando Not usefulya no se es ba a ningún miembro de la sang turba, Mordecai salió del fondo fa
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tró a cada miembro de su familia a través bunda mirada retaba al mismísi de los 2.500 escalones que completaban Había nacido en su interior un de la torre inversa hasta dar con la planta rado desprecio por cualquier ser inferior. Una escultura gigantesca domi- te que existiera. Toda vida era ne naba dicha planta. Era el Dios Ikzhu, una malévola y merecía ser barrida d desconocida deidad antiquísima que se de la tierra. alimenta de la carne putrefacta. El muchacho se volvió dándole Por alguna extraña razón, Mordecai co- palda al dador de vida que es e menzó a pensar en todas las tumbas va- afrontando de cara el culto a la m cías de los cementerios colindantes. Su Entró en la mansión y cerró a cal familia llevaba años ofreciendo la carne to la inmensa puerta. Acto seguid de los muertos al impío dios a cambio de por la cocina a coger algo de de protección y otros favores, pero había y continuó hasta el comedor decidido que la que fuera su familia no do asiento en la mesa que tanta seguiría el mismo destino. había compartido con su famili no estaba solo. Los a Su padre guardaba a buen recaudo de su difunta fam junto a la funesta gura los papiros taban ocupados que le dieron a conocer el dichoso mismas guras culto. Se acercó a ellos y buscó ocuparan en vid aquel que fuera el más proesta vez no ha hibido, pues con el poder You're Reading a Preview ruidos ni palabr de Ikzhu podía revivir a un ensordecedor Unlock full access with a free trial. los muertos. cio que se romp el masticar Los primeros rayos de Download With Free Trial sola b sol del amanecer alcanzaron la mansión sin recuerdo alguno de lo que acaeciera allí horas antes. Un enfurecido Morde cai había pasado de ser Sign up to vote on this title un niño a ser un hombre Useful Not useful en un suspiro, y su furi-
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Vieja Escuela: el juego de rol. Suplemento I
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Por Javier García (cabohicks)
Guerrero: Ataque Certero: consig reglamento muy reducido publicado en éxito automático o crítico cuando el número dos de este mismo fanzine. El con cualquier arma –incluso natu suplemento actual introduce varias re- y obtienes un resultado natural glas y ampliaciones –todas ellas optati- 20 en la tirada. vas– para aquellos DJ que quieran llevar Hechicero: Sirviente Animal: un el juego un poquito más allá. ño animal (ratón, cuervo, com etc.) se convierte en tu familia 1. Avance de los Personajes des darle órdenes sencillas con La tabla de la parte inferior es una ex- o mentalmente hasta cinco kiló pansión de la tabla básica de avance de de distancia. En este último caso los aventureros para que sea posible lle- concentrarte y gastar un punto gar hasta nivel 14. der. Mientras permanezcas conce podrás ver y oír todo lo que per Habilidades familiar. Si por cualquier razón El número máximo de puntos que una se, no podrás invocar otro familia habilidad puede recibir según el aparta- que alcances un nuevo nivel. de Bribón: do del reglamento básico sobre Subir You're Reading a Preview Leer Magia: eres capaz Nivel es de 10. Unlock full access with a free trial. pergaminos mágicos como si fue cinco niveles inferio Nuevos Talentos Download WithHechicero Free Trial tanto, a nivel 6 activarás los perg Al alcanzar el sexto nivel, todos los como si fueras un hechicero de n aventureros ganan un nuevo talento. Vieja Escuela: el juego de rol (VE:jdr) es un
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Nuevos Trasfondos Al alcanzar el nivel 11 todos los aventureros ganan un nuevo trasfondo. En este punto se considera que son personajes de gran fama y relevancia, y probablemente han ganado títulos y tierras que gestionar. Por tanto, este nuevo trasfondo debe estar obligatoriamente relacionado con sus andanzas y estatus. Protector de Aguasnegras, Conde de Fronteranorte, Maestro del gremio de ladrones de Puertogrís, Archimago de la torre de Farinoa, etc. Aparte de los be-
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Pifas: Se considera que un ata una pia si el resultado del ataq
un 1 natural. En ese caso, el pe o criatura ha quedado desequilib ha dejado su guardia abierta. Ha se inicie su próximo asalto de co todos los ataques que se hagan co se harán con ventaja. Salud Mental: Cualquier aven que se precie de serlo acabará to se con horrores sobrenaturales, antinaturales y seres demoniac son pocos los que acaban sucum necios normales que otorga cualquier a la locura. De hecho, toparse con trasfondo, estos nuevos trasfondos pue- ceros o sacerdotes dementes es den proporcionar benecios y obligacio - los clichés más típicos de los rel nes adicionales en forma de impuestos, espada y brujería. La caracterís vasallos, aprendices o costes de mante- Sabiduría de un personaje mide nimiento, siempre bajo el criterio del DJ. lud mental. Un personaje con u de 3 apenas estará lúcido, con 2. Nuevas Reglas realidad con fantasía y estará a You're Reading a Preview Críticos en combate: Se considera que de la más absoluta locura. Los av rosa free que Unlock full access with trial.caigan por debajo de es un ataque es un crítico si el resultado del ataque fue un 20 natural (19 y 20 para enloquecen por completo y pasa no jugadores mient Download Free Trial Guerreros con el talento Ataque Cer-Withpersonajes tero). En ese caso, el atacante propone cambie su valor de Sabiduría. una consecuencia especial derivada de Cuando un personaje presencia su ataque. El DJ tiene la última palabra horror indescriptible o hace us a la hora de aceptar la propuesta del ju- magia más peligrosa (nigromanc gador, aunque siempre es posible elegir tacto con seres extraplanares, causar daño máximo + 1. mental de criaturas antinaturale debe hacer Sign up touna vote ontirada this title de Sabid En el resto de los casos, primero se calcudicultad depen useful Useful la Not la el daño de la forma habitual y luego se DJ establece aplica el efecto propuesto. Los jugadores de la severidad del horror prese o la potencia de la magia emplea
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ginación del DJ. Cualquier objeto común una de las características del per es susceptible de tener contrapartidas El sacricio solo tiene efecto si la mágicas (armas, armaduras, ropa, etc.). de sintonización tuvo éxito, y la en cuestión viene indicad Los objetos mágicos más comunes –si rística es que se puede usar esta palabra– son descripción del objeto. las pociones y los pergaminos . Tam- Por último, muchos objetos hech bién son relativamente los más seguros, requieren también de una pala aunque no son pocos los aventureros mando, una forma especial de que han sucumbido al activar la maldi- ción o tienen un número limit ción encerrada en un pergamino o han veces de uso. Encontrar la infor ingerido un veneno al confundirlo con sobre cómo activar el objeto o una poción de curación. Cuando se usa recargarlo es una gran fuente de cualquiera de ellos –ya sea bebiendo turas. El límite es, una vez más, la poción o leyendo en voz alta el per- ginación del DJ. Como ejemplo, gamino–, se desencadena la magia que encontrar a continuación la desc encierran y quedan agotados. Cualquier de unos pocos objetos hechizado aventurero puede beber una poción, de la Mente en Blanco pero solo los Hechiceros y los Bribones Talismán con el talento Leer Magia pueden usar re sintonizar 14+): Talismán de l en Blanco (Requiere sintoniza pergaminos. Como el resultado no deja te talismán obliga a sacricar un de ser igual que lanzar un conjuro, de- el Inteligencia tras sintonizar. Se Readingde a Preview ben aplicarse todas las reglas You're habituaen cuanto alguien trata de leer la les, incluida la posible pérdida Unlock de Salud full access with a free trial. del portador. El intento falla y h Mental. lanzar 1d20. Con un 20 natural, Download With Free Trial Los objetos hechizados son sin duda los ceso se invierte y el portador acc más poderosos y únicos. También son mente del atacante. Acceder a la los más peligrosos, ya que la mayoría es- de otra persona puede ser una ex tán dotados de inteligencia propia. Cual- cia traumática. El portador deb quier objeto que no entra en la categoría rar una tirada de Sabiduría contr de poción y pergamino se considera un sufrir los efectos descritos en la objeto hechizado. Normalmente cual- sobre Salud Mental. quier personaje puede utilizar uno de Espada Sign up to vote on this title Danzarina (No requiere s estos objetos, pero para poder utilizar zar): laUseful Not useful espada posee inteligenc los más poderosos, el aventurero tiene que sintonizar con él, algo solo al alcan- pia. Para activarla se debe pronu
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Carguero Soltariano Clase V Por Eneko Palencia Tira 3d10 para generar una semilla de aventura: 1d10 Sois contratados para... 1 2
... transportar un cargamento ilegal a un sistema comercial... ... escoltar a un diplomático que acude a mediar entre dos sistemas en guerra...
3
... buscar al hijo de un comerciante perdido en una estación espacial superpoblada...
4
... transportar varias especies alienígenas a unos laboratorios militares...
5
... rescatar una familia de colonos de un lejano sistema hostil...
6
5
… la falta de combustible os a hacer una parada y repost
6
… un tripulante boicotea el s de navegación y huye en la de escape a…
7
… una colosal nave engulle v carguero y os traslada a...
8
… un extraño y letal virus a toda la tripulación y la cu en...
9
… una tormenta cósmica af sistema de navegación y os a...
… una inteligencia articia
10 infecta vuestra nave para a ... remolcar una nave a un desguace You're Reading a Preview a... en el que va a ser desmantelada… Unlock full access with a free trial.
7 8
… trasladar un droide que contiene
1d10
... transportar suministros para una estación espacial militar en construcción...
1
... un sistema habitado por p sas criaturas alienígenas.
2
... una misteriosa estación e que parece abandonada.
3
... una nave-fortaleza que or rededor de una luna.
información clasicada… Download With Free Trial
9
… abrir una nueva ruta comercial hacia un sistema inexplorado...
10
... recoger un cargamento de mineral de una mina ubicada en un gran asteroide...
1d10
pero
asteroide 4 que habitan gusanos espacia Useful Not useful
...upun cinturón de Sign to vote on this title
5
... la base de operaciones de u derosa corporación comerci
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Dibuja tu dungeon en 5 pasos Por Eneko Menica
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PASO 1 Primero haz un esbozo de tu dungeon. No es necesario algo muy detallado, unas simples líneas a lápiz que indiquen el tamaño y disposición de estancias y pasillos son más que sucientes. Antes de
PASO 2
Ahora dibuja el contornode la Sign upun to vote on this title de grosor des. Coge rotulador useful Useful (yo suelo usarunNot0,8) y repasa la que has dibujado en el paso an No hace falta que sigas exactam
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Toca darle textura a esas paredes. Para ello usaremos una trama que ayude a hacer el plano más vistoso y a separar la zona jugable del exterior del dungeon. Lo ideal en este paso es usar un rotulador algo más no (un 0,4 por ejemplo). La
trama que vamos a usar es la que utiliza el gran Dyson Logos (https://rpgcharacters.wordpress.com), que es sencilla y muy resultona. Consiste en dibujar gru-
PASO 4
Vamos a darle algún detalle al Coge el rotulador que has usado p bujar la línea de las paredes (el 0. caso) y vuelve a repasarlas para más contraste y delimitar mejor jugable, no olvidemos quetiene Signusar, up to vote this title fácil de noonsolo bonito. Aho Useful Not useful de nuevo el rotulador de la tram para mí) y añade algunas piedr romper un poco la monotonía de
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Ha llegado el momento de darle vida al dungeon. Añade muebles, escaleras, estatuas, puertas, trampas, etc. No lo hagas al tuntún, piensa qué función va a tener cada estancia y amuéblala en consecuencia. A la hora de poner trampas hazlo con un poco de sentido: por muy perversos que sean esos orcos no creo que pongan una trampa en medio del dormitorio. Para ayudarte con este paso puedes usar
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Objetos malditos en la mazmorra Por RolerodelaMancha Uno de los alicientes que los personajes encuentran para recorrer los angostos pasillos de la mazmorra de turno son los objetos mágicos. Puede que un tesoro monetario te permita comprarte bienes materiales, pero una espada mágica no solo puede venderse, sino que ofrece jugosos benecios para quien la
porta en forma de habilidades especiales o bonicaciones para los atributos.
ción perniciosa, un horrible ritu pacto con poderes que no deber molestados, o puede que sea toda cosas a la vez. Una joya que en el último paso d cación ha sido bañada con la san su creador puede que termine c maldición impuesta a su asesino larga a todos los que vayan a ser seedores.
Por supuesto, para nivelar la balanza entre todo el benecio que dan los ob - La daga utilizada en decenas de jetos mágicos nos encontramos con los cios puede que no tenga una orn objetos malditos. Digamos que, mecá- tación especialmente interesant nicamente, terminan convirtiéndose las energías malignas pueden da en otra trampa más, ya que puede que nueva vitalidad para expandir proporcionen ventajas (algunos simple- rrupción. mente son dañinos y nada más), pero su por supuesto, ese yelmo que You're ReadingYa Preview maldición suele ser molesta, adictiva o proporcionado el demonio que access with a free trial. mortal. Pero hablemos de ellosUnlock con full más vocado con la sangre de una pa detenimiento. Download Withvírgenes, Free Trial sin duda, te pedirá un muy especial cada vez que sea ut La historia del objeto maldito Cuando se recibe de las manos de un enemigo vencido o en la oscuridad de una cripta olvidada, algún objeto de poder, siempre debería estar unido a una historia que no solo sea el por qué ha acabado allí, sino también proporcionar la explicación de sus poderes. Por supuesto, nos encontramos en entornos donde la magia es genérica y los objetos
La forma del objeto maldi
Cuando pensamos en un objeto m siempre se nos va el pensamien típica espada encantada con un diciónSign o up untoanillo de pernicioso vote on this title PeronoUseful hay que quedarnos esta Not useful en esas posibilidades. Si bien el objeto mal-
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para los jugadores (aunque el master cuándo ofrecer poder a su pose siempre puede hacer imperiosa la ne- cuándo fascinarlo para cumplir cesidad de utilizar el objeto, sea por metido, haciendo que Frodo se p narración o demostrando sus poderes): anillo para que el auténtico seño sin duda, un aura maligna puede ser evi- anillos pueda localizarlo. dente para el lanzador de magia o el clé- La espada de Elric de Meniboné rigo avezado, pero otros héroes pueden encontrarse que la hermosa capa que también ese cometido, dando fue pero forzando a alim han encontrado tan bien doblada en el poseedor, fondo de uno de los cofres tiene la mo- para sentir de nuevo su poder. lesta costumbre de absorber la energía Esta clase de objetos no solame de su antrión y solo al ponérsela salta- nen un nombre detrás, sino una rán las alarmas. gencia que mueve los hilos; libr no debería ser cosa de lan Siempre se ha considerado que un ob- ellos hechizo por un clér jeto maldito debe de provenir de una afortunado más cercano, sino conv fuente malévola, pero un objeto de una pueblo una aventura en sí misma. ¿Q fuente benigna puede ser igual de no- en excusa para enviarles al ot civo, aunque quizás los que sufran sus una mundo para explorar un par atenciones sí que sean malévolos. Un co- del llar que provoca que una criatura malig- pecialmente peligroso? Pues nad tener un artefacto poderos na solo pueda comportarse como el me- que maligno en su poder y la necesi You're Reading a Preview jor samaritano (a pesar de sus evidentes destruirlo antes de que sus efect intenciones malignas) puede ser cuanto Unlock full access with a free trial. irreversibles. Eso si no se masac menos interesante. Por eso, un objeto tre ellos para quedárselo, claro. maldito provocará diferentesDownload efectosWith Free Trial según el alineamiento del personaje que La adicción que provoca el ar lo porte, que a su vez puede derivar en maldito se puede emular fácilmen afecciones a su alineamiento, por lo que porcionando un subidón de carac algunas clases como el paladín o el drui- cas o utilización de poderes esp da pueden verse afectados y no poder a cambio de un precio. Si no se p utilizar los poderes derivados. portador se debilita cada x tiem poner un ejemplo, un casco que p Sign up to vote on this title El objeto maldito como adicción no sufrir los efectos del fuego y e Useful Not useful podría pedir a cambio que un ob Si bien las drogas no es un tema que se haya tocado con demasiada profundidad cierto valor fuese incinerado o c
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más hermoso… convirtiendo al r grotescas criaturas. Todo esto s dividir, si cabe aún más al grup los grupos más concentrados en acicate para eliminar la pernicio dición.
Cómo utilizar el objeto mal dentro de la mazmorra
Sea como regalo envenenado, tencia para codiciosos, o motor trama, el objeto maldito tendr destacar, incluso, sobre los objet gicos “normales”. Sea por su h por su forma, por la forma de pr una compulsa utilización del m por como afecta al grupo en su p porta. Si bien enfrentarse a una peligro- cia. Por ello, no lo utilicemos com sa mazmorra lastrando a un personaje trampa más a la que los jugador incapacitado por un malecio puede ser dan caer y que nos echen sus m una carga para el grupo, en el fondo no cargadas de rencor que tanto n a seguir apretándoles las tue You're Readingman a Preview deja de ser otra molestia más como recibir el aguijón de una aguja envenenada Unlock full access with a free trial.estos objetos como fue Utilizad o el alucinógeno efecto de las esporas de trama primarias o secundarias, un hongo peligroso. Pero no tenemos en Withporque Download Free Trialse tengan que desactiva cuenta que los objetos más poderosos minas de proximidad, sino porq deberían afectar a los que están alre- convertiremos en parte de una h dedor del poseedor (o al menos los que más antigua, dándole un nal glo tienen la misma línea de sangre) según un punto y seguido sangriento. va ganando poder el objeto (sin duda en perjuicio del usuario del mismo). El ob- Atendamos a la naturaleza del sobre todo en los objet jeto empieza a buscar un nuevo dueño A veces, Sign up tonos vote onencontramos this title c (o un nuevo lugar de descanso) y nadie poderosos, Useful primaria Not useful que busca mejor que los personajes más cercanos, inteligencia sobre todo si son poderosos. Tampoco facer ciertos deseos, o incluso, ente inteligente que buscará su
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Una noche en alta mar Por Cicatrices DM Olvidad las historias de sirenas, tormentas o monstruos marinos, pues el mayor peligro que enfrentaréis embarcará junto a vosotros.
Rumbo al desastre En la vigésima noche de travesía, el galeón donde viajan los jugadores será poseído por una entidad maligna que tratará de manipular a la tripulación para que se autodestruya y provoquen el naufragio de la nave.
Shusuj
Este ente ha permanecido en el desde que los mortales se hicier mar. Su misión es proteger a to ta una extraña isla que ha perma inexplorada por milenios, lo qu con gran regocijo ya que le da l tunidad de jugar con los invaso
ltrándose en sus mentes y retor
sus pensamientos. La maliciosa paciencia de este ser mite envenenar la mente de una t Tripulación de la “Dama Lunar” ción durante semanas. Sin emba Dama Lunar está demasiado cerca Capitán: Conrado Danot. dominios, por lo que se concent Hosco, directo y sin paciencia para pro- hacerlo durante una noche. blemas menores. Conrado está You're obsesioReading a Preview nado con mantener su reputación y la Shusuj puede poseer barcos e pero se ve forzado a mostrarse a freesi trial. de su navío a cualquier coste. Unlock full access with pecto se revelará como el de un c Contramaestre: Pio Danot. Download Withabotargado, cubierto de algas y c Free Trial Encargado del inventario, así como del El galeón “Dama Lunar” estado y mantenimiento del barco. Es un Cubierta: incompetente que ha accedido al puesto Angosta y resbaladiza, la c por asuntos familiares. interior es intransitable a causa Ofcial de cubierta: Enkh’jargal. aparejos, cañones, barcas y tripu el ca superior (sobre Un antiguo pirata que trata de mantener La cubierta Sign up to vote on this title su pasado en el olvido. Dirige al personal del capitán Not useful alberga e Usefuly el arsenal) con mano de hierro y de vez en cuando y puestos de vigía. deja entrever su origen salvaje. Arsenal:
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Dormitorio común: Almacén de alimentos: You're Reading a Preview Repleto de tumbonas y hamacas apiCerrado bajo llave y prohib Unlock full access with a trial. ñadas entre ellas, la tripulación usa el pasofreesalvo para el capitán o el m dormitorio en su tiempo de descanso de raciones, este almacén conti Freelos Trialvíveres necesarios para para dormir, beber o apostar Download con susWithdos compañeros. ner a la tripulación durante el via Cocina: Resumen de los acontecim Parcialmente construida en piedra para evitar incendios a bordo, la cocina Pasada la media noche, dos ma es curiosamente uno de los lugares más comenzarán a pelear hasta que u mo protegidos del barco, especialmente de ga por la borda. Desde ese up to vote on this a title manipular a marineros hambrientos que no deseen ShusujSigncomenzará Useful Not useful de la tripulación para que causen esperar. daño posible. Bodega de carga:
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Si el fuego no es aplacado a tiem extenderá por paredes y techo, Si los PJ consiguen evitar la mayor parte al arsenal y haciendo estallar la p de los altercados de una forma no vio- que extenderá el resto del incen lenta o consiguen sabotear los intentos el barco. Dejar este incendio des de Otto Mined y los carpinteros por lado puede causar el naufragio. hundir el barco, Shusuj se manifestará buscando castigar a los PJ por su inso- Dos horas tras medianoche: lencia. Un grumete se acerca a Domin galeno) pidiéndole curar las que Cronología del desastre ras que ha sufrido al tratar de ap Medianoche: incendio. Durante el tratamient Dos marineros juegan una partida de motivo aparente, el galeno com cartas en la cubierta superior. Shu- apuñalar al joven con la cuchilla suj manipula la mente de uno de ellos que extraía la carne muerta. Do para que piense que su compañero hace muestra claros síntomas de ebr trampas. Envenenado por ese pensa- solo dice sinsentidos. miento, el marinero acaba atacando a su Tres horas tras medianoche: compañero. Durante la pelea, el pobre Alguien ha soltado los amarres desafortunado cae por la borda. cañones, que comienzan a mecer El marinero manipulado recupera la a Preview por la cubierta. Uno You're Readingcontrolados compostura y alcanza a gritar ¡HOMBRE caerá por el hueco que da a los do full access a free trial. AL AGUA!. Enkh’jargal llega alUnlock lugar y with rios, aplastando a un grumete qu trata de organizar a los presentes para rige a cubierta para ayudar y rom Trial rescatar al caído, pero la noche yDownload la velo-WithlaFree escalera de mano. cidad del navío hacen imposible enconCinco horas tras medianoche: trarlo. El capitán Danot hace aparición y tras Aprovechando el instante de calm escuchar los hechos ordena pasar por la de los marineros consigue soltar quilla al asesino. Dos marineros atan al los botes, con el que trata de huir de culpable con dos cabos y, a pesar de sus león. Tras escuchar los gritos a uno Sign up Danot to vote onordenará this title súplicas, lo arrojan al mar donde debe- el capitán Useful useful a un artillero su defecto) Noten rá soportar el ser arrastrado por toda la PJ (o longitud del barco. El castigo se deten- a cañonazos la barca del desertor
Forzar a Shusuj a manifestarse
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han causado los PJ (en especial si uno de ellos tiene un pasado como hechicero/sacerdote). Ignorará las peleas de la tripulación y junto a Enkh’jargal y tres hombres más buscará a los PJ por todo el galeón para darles muerte. Entre toda la confusión, el contramaestre y los carpinteros se encuentran en el almacén de aparejos (7). Víctimas de la locura, han echado mano a las herramientas y están comenzando a destrozar el suelo del galeón hasta llegar a la quilla, donde si nadie lo remedia abrirán un bo-
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quete enorme. Si nadie los detien barán por hundir el barco. El despuntar del alba: Si el caos no ha podido hundir e o acabar con la tripulación, Sh aparecerá ante los PJ, maldicié por su intromisión y preparándo eliminarlos. Conforme el combate se pro
Shusuj perderá inuencia
la tripulación, que recupe compostura y podrían ay los PJ en contra de la e
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THIS LICENSE IS APPROVED FOR GENERAL USE. PERMISSION TO DISTRIBUTE THIS LIC MADE BY WIZARDS OF THE COAST! (Ver página 2) OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wi the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. Denitions: (a)”Contributors” means the copyright are contributing original material as Op and/or trademark owners who have contributed Content, You represent that Your Contribu Open Game Content; (b)”Derivative Material” means Your original creation and/or You have copyrighted material including derivative works and rights to grant the rights conveyed by this L translations (including into other computer langua6.Notice of License Copyright: You must u ges), potation, modication, correction, addition, COPYRIGHT NOTICE portion of this License extension, upgrade, improvement, compilation, de the exact text of the COPYRIGHT NOTI abridgment or other form in which an existing work Open Game Content You are copying, m may be recast, transformed or adapted; (c) “Distrior distributing, and You must add the titl bute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, pyright date, and the copyright holder’s na broadcast, publicly display, transmit or otherwise COPYRIGHT NOTICE of any original Open G distribute; (d)”Open Game Content” means the game tent you Distribute. mechanic and includes the methods, procedures, 7. Use of Product Identity: You agree no processes and routines to the extent such content any Product Identity, including as an i does not embody the Product Identity and is an enas to compatibility, except as expressly li hancement over the prior art and any additional another, independent Agreement with the content clearly identied as Open Game Content by each element of that Product Identity. You the Contributor, and means any work covered by this to indicate compatibility or co-adaptability License, including translations and derivative works Trademark or Registered Trademark in co under copyright law, but specically excludes Pro with a work containing Open Game Conte duct Identity. (e) “Product Identity” means product as expressly licensed in another, independe and product line names, logos and identifying marks ment with the owner of such Trademark or including trade dress; artifacts; creatures characters; red Trademark. The use of any Product Id stories, storylines, plots, thematic elements, dialo- Open Game Content does not constitute a gue, incidents, language, artwork, symbols, desigto the ownership of that Product Identity. T ns, depictions, likenesses, formats, poses,You're concepts, ofa any Product Identity used in Open Game Readingshall Preview themes and graphic, photographic and other visual retain all rights, title and interest in an or audio representations; names and descriptions Product Identity. Unlock full access with a free trial. of characters, spells, enchantments, personalities, 8. Identication: If you distribute Open G teams, personas, likenesses and special abilities; pla- tent You must clearly indicate which portio ces, locations, environments, creatures, equipment, Download Withwork Freethat Trialyou are distributing are Open G magical or supernatural abilities or effects, logos, tent. symbols, or graphic designs; and any other trade9. Updating the License: Wizards or its d mark or registered trademark clearly identied as Agents may publish updated versions of thi Product identity by the owner of the Product Iden- You may use any authorized version of thi tity, and which specically excludes the Open Game to copy, modify and distribute any Open G Content; (f) “Trademark” means the logos, names, tent originally distributed under any versi mark, sign, motto, designs that are used by a ConLicense. tributor to identify itself or its products or the asso10 Copy of this License: You MUST include ciated products contributed to the Open Game Licenthis License with every copy of the Open G se by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” tent You Distribute. means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, 11. UseSign of Contributor up to vote on Credits: this title You may no translate and otherwise create Derivative Material of or advertise the Open Game Content using Useful Not useful Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the of any Contributor unless You have writte licensee in terms of this agreement. sion from the Contributor to do so. 2. The License: This License applies to any Open Game 12 Inability to Comply: If it is impossible f
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