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Dos Mundos en Una Tierra
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Editorial
Por P or Ricard Ricard Ibáñez
Hace un tiempo leí un hastag ¿se escribe así? que me dejó bastante hecho #soyleyendajuguéarolenlos90. Collons... (perdonen el exabrupto, uno ya peina canas y viene de tiempos políticamente correctos). Pues eso. ¿Qué somos entonces los que jugábamos los 80? ¿Mitos? ¿Avatares de un tiempo remoto? ¿O directamente, nunca exi Vamos, que somos/fuimos una leyenda urbana de esas, como Verónica o el h del saco. Pues sí. Estuvimos ahí, antes que nadie, hace treinta años. Iniciamos la m la ación (nosotros muchas veces la llamábamos “la aicción”, pero buen cómo era eso? Nuevo. Si hay una palabra para denirlo es... nuevo. Éramos cos y el rol tenía tan poca edad (piensen que D&D se publica en los USA en 19 nos broma) que por no ser, no éramos ni raros. Simplemente jovencitos de in o de universidad que nos reuníamos en grupitos... a charlar (¿solo a charla preguntaba mi padre. Sí, papá, solo a charlar e imaginar. ¿Sin tías ni marih siquiera alcohol? Hijo.... ¿te me estás volviendo marica?). Imagínense eso, ustedes que gozan de buena imaginación: jugando con dad portados de Inglaterra o Francia (y que costaban un pastón, claro. Un juego d para todo el grupo, nada de que cada uno tuviera los suyos). Jugando con fot de fotocopias de fotocopias, primero en inglés, luego también en francés. Qu 1985 en que se publica D&D básico, el rol no es castellanoparlante... Y, como buenos y entusiastas conversos, tratamos de difundir la buena nu juego de rol. En esos tiempos sin internet ni redes sociales, de la única man podíamos: con el boca oreja, con demostraciones en vivo en centros de juven con fanzines. De imprenta offset offset y grapas, muy parecido parecido a este. Por eso entiendan que servidor se ponga nostálgico al tenerlo en las manos. M recuerdos. Muchos, quizá demasiados. Sign up to vote on this title Les dejo antes que se me escape la lágrima. Que disfruten deNot la useful revista. Vale l Useful
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Editorial Ricard Ibáñez
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Ilustración de portada Jagoba Lekuona http://jagobalekuona.com
Miguel Á. Moreno (Cable) José Manuel Sánchez García, “josemasaga” http://josemasaga.net
Ilustración de contraportada
Jordi Morera http://traslaultimafrontera.wordpress.com
Texto, diseño y maquetación Miguel Á. Moreno (Cable) Ilustraciones Jagoba Lekuona http://jagobalekuona.com
Sirio Sesenra http://semillasdecaocao.blogspot.com.es J. Rubén Escudero “El Guardián” http://expedicioncastilloravenloft.blogspot. com.es Isidoro Campaña Lozano http://mapasrol.blogspot.com.es
Dorian Vizsnic
Cartas “Certificación oficial”
Diseño y maquetación Eneko Palencia http://nogarung.com
You're ReadingCorrección a Preview Eneko Menica http://eltomocarmesi.blogspot.com.es Domingo Unlock full access with a free trial.Cuenca “Rol de los 90” http://roldelos90.blogspot.com.es Akerraren Adarrak (Estudio D6) Download With Free Trial http://www.estudiod6.es Coordinación
Cabo Hicks http://cabohicks.blogspot.com.es
Ilustraciones interiores Manu Sáez http://manusaez.blogspot.com.es Jagoba Lekuona http://jagobalekuona.com
Eneko Menica http://eltomocarmesi.blogspot.com. Eneko Palencia http://nogarung.com Sign up to vote on this title
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Tablas aleatorias de festividades Por Sirio Sesenra
Para utilizar el sistema de tablas aleatorias de festividades tan solo has de comenzar lanzando un dado de 10 caras (1D10) para denir “el centro de la esta”. • Si en el resultado de cualquier casilla se incluye un “de...” es que algún tipo de animal está implicado. Tendrás que dirigirte a la tabla de animales y lanzar otro D10 para conocer qué tipo de animal es el corazón de la esta. • Si en el resultado de cualquier casilla se incluye un “para...” es que hay
un motivo oculto. Lanza un bre la tabla de “Motivos” pa cubrirlo. • Si en cualquier casilla encu un “con...” es que nos falta nocer algún efecto u objeto. te a la tabla al uso y lanza para descubrirlo. Para terminar tan solo has de la último D10 para conocer qué e haciendo todos los del pueblo d toda la esta o en su momento c ¡Ya tienes montado el esqueleto esta aleatoria!
El centro de la festaYou're es...Reading a Preview
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Unlock para... full access with a free trial. Carreras de decenas de... Un encierro multitudinario de... Download Withpara... Free Trial Mercaderes de toda la region se reúnen para... El pueblo se divide en tres barrios que compiten en carreras de... El pueblo abandona la aldea y se va a los campos de cultivo para... Un gran mercado ganadero de... para... Una enorme cacería de... para... Sign up to vote on this title Useful Not useful Adoración colectiva a un dios sacricando tres parejas de... para.. Sangrientas peleas de... para...
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Perros hambrientos Camellos Osos algo borrachos Gallinas a cientos Zorros muy muy inteligentes Elefantes drogados
para... Motivo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 con...
1 2 3 4
Buscar el perdón de los dioses con... Celebrar una antigua victoria de guerra con... Mostrar las riquezas del pueblo y la bondad de sus gobernantes Recordar los días pasados de infortunio Alejar la peste de su aldea con... Elegir un nuevo gobernante del pueblo con... Orar a los dioses por el nacimiento de hijos fuertes y sanos You're Reading a Preview Celebrar un buen añoUnlock de cosechas con... full access withoa ganado free trial. Suplicar bendiciones del clima para el año entrante con... Download With Free Trial Festejar el día sagrado de un dios local con... Objetos o efectos
Muchos músicos por todas partes Cientos de personas de pueblos vecinos jugando a juegos tradicion Sign up to vote on this title Gritos estruendosos de todo el pueblo imitando animales salvajes Useful Not useful Una guerra de tierra y verduras podridas entre los habitantes... c guna piedra perdida
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Y todos los del pueblo...
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Comen durante la esta y bailan al anochecer de forma hermosa alegre Se disfrazan de animales y danzan de manera caótica, cada ve ebrios... y más salidos Disfrazan a uno del pueblo y lo persiguen durante la noche como s el demonio para echarlo Ajustician a los condenados a muerte en una celebración bizarr hogueras inmensas. Pero permiten que el primero en escalar un con brea sobreviva Hacen desles en grupos organizados, con público y particip disfrazados...y todo naliza en un partido de algo similar al rugby terreno embarrado Realizan un funeral litúrgico simbólico en honor a un santo vene un héroe de guerra. Con muchos adornos Durante una noche ignoran las leyes. Todo vale, los deseos más pueden ser satisfechos y todo será perdonado al día siguiente You're Reading acelebrar Preview y tomar reposo y desca Invitan a los extranjeros a comer, sus hogares. Salvo una familia conocida por todos... que intentará Unlock full access with a free trial. a sus huéspedes según la ley Free Trial Celebran un banqueteDownload de... en With las plazas y realizan un sacricio hu en secreto Realizan durante todo el día concursos absurdos como ver quién el truño más grande o quién lanza más alto un pato cebado con la cortadas Sign up to vote on this title
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La Torre Evanescente
Por Miguel Á. Moreno (Cable) Sin embargo, parece La Torre de las Maravillas
que la to prácticamente imposible de enc ya que no pasa más de un día misma ubicación. Cada amanecer, con las primera del alba, la torre se teletransport ubicación aleatoria a no menos km de distancia del punto de original, pudiendo aparecer pr mente en cualquier parte.
Cuenta la leyenda que existe en alguna parte del mundo una imponente torre de brillante metal plateado, una construcción quimérica y extraña, envuelta en el misterio desde hace incontables generaciones. El resplandor de la torre de metal bruñido puede verse a gran distancia, y se dice que si uno se acerca a ella lo suciente notará la tierra temblar, comen1D10 Ubicación de la Torre zará a escuchar el ensordecedor ruido 1 Campo Abierto mecánico que proviene de su interior y que incluso podrá ver enormes colum2 Bosque nas de humo negro, que en ocasiones, 3 Montaña escapan de sus entrañas a través de sus ventanas y respiraderos. You're Reading a Preview 4 Cueva Se estima que la torre, de plantaUnlock cuadrafull access with a free 5 trial. Lago da, tenga una altura de unos 90 metros mal contados, y se supone dividida enWith Free6Trial Desierto Download cuatro secciones, cuatro pisos que se 7 Río desplazan girando sobre sí mismos a derecha e izquierda en un bucle innito, 8 Playa gracias a una ingente amalgama de com9 Pantano plicados mecanismos y chirriantes engranajes de enormes ruedas dentadas. 10 Núcleo Urbano Solo existe una única entrada en el piso Sign up to vote on this title La Brújula del Caos inferior, aunque los pisos superiores Useful Not useful cuentan con numerosas ventanas, in- De cuando en cuando se oyen ru cluso escaleras de piedra exteriores que que hablan sobre un objeto míst
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Por desgracia, el paradero de dicha Brú jula es actualmente desconocido.
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El Alto Relojero
El Alto Relojero es el supremo l La Logia de la Mecanolurgia la Logia de la Mecanolurgia. En La logia de la Mecanolurgia era una fue elegido como líder de la ord orden compuesta por antiguos sabios, tratarse del más sabio y hábil inte artíces, ingenieros, matemáticos e in- de la misma, sin embargo ahora c ventores de todo tipo, que un pasado tamente hastiado y deshumaniza muy remoto diseñaron y construyeron sus siglos de existencia en reclu la torre, de la que más tarde harían su por la inuencia de una misteri tidad sobrenatural, se ha conver hogar permanente. una peligrosa aberración. Consagrados al conocimiento, a la matemática y a la creación de mecanismos, El Alto Relojero es el canal a tra cautivados por sus logros y los de sus cual una criatura milenaria, tan a propios compañeros, pronto se volvie- como el mismo tiempo, inuye s ron altivos, soberbios y dieron la espal- logia y trata de inuir sobre el m da al mundo. Él o Ella fue la musa en la somb Cada vez con más frecuencia, los inspiró a los miembros de la or miembros de la logia abandona- sus primeros años a actuar com ban a sus familias, a sus propios cieron, y por tanto responsable de su desapego del mundo y sus a hijos, conocidos y todas You're sus Readingmiserias. a Preview responsabilidades, y pasaban full access with a free trial. a habitar de maneraUnlock permaAhora, los miembros de la logia nente en la torre, únicamente midos y poseídos enteramente Download With Free Trial consagrados a su trabajo. voluntad, solo existen para ser Pero con el tiempo, teniendo través del Alto Relojero. presente que en algún momento Nadie, incluido el mismísimo Alt y nalmente como criaturas morta- jero conoce a ciencia cierta el les dejarían de existir, los integrantes de esta entidad o cuáles son su de la logia dejaron de prestar atención vaciones e intenciones últimas; y cuidado a sus creaciones y volvieron dios olvidado, un demonio u otr Sign up to vote on this title sus ojos sobre ellos mismos, buscando lo desconocen. Useful Not useful la eternidad que se les negaba y que les permitiera continuar sus estudios y su El Alto Relojero posee increíble res, y es capaz de ver la realidad
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Tabla de catastróficas y fortuitas contrariedad Por José Manuel Sánchez García, “josemasaga”
¿A quién no le ha pasado? Tienes tu línea de acción; por eso es funda aventura preparada, o tu región del que parezca que el nuevo suceso mapa lista, o creíste saber por ténticamente azaroso o dónde tirarían los PJs... pero planeado de anteman la realidad y tus jugadores Integración. Los a son más tozudos, y pretenreros son exper den salirse por peteneras. meterse donde Se te ha secado el pozo llaman. El tru de la improvisación, esa en hacer que resaca te martillea la ca algo que s cabeza, o simplemente cociendo, o hoy no estás muy no. que sea cons ¡No pasa nada! Lánzacia directa de les algo. tos anteriores. Con esta tabla podrás Atención. Un c mantenerles ocupados muy popular: ha de una manera eleganlidad las locas teor You're Reading a Preview te y, lo más importante, lo las que te regalan lo Unlock full access with a free trial.partida tras partida. Se menos invasiva posible. Te proporcionará tiempo para reagruparte y conrmados en sus sospech Trial preparar la próxima sesión. Download With Freesentirán muy satisfechos. Consejos de uso Y si nada de lo anterior funciona des ejercer el más descarado d Naturalidad. A ningún grupo le gusta Al n y al cabo, es un sentirse conducido o empujado a una machina. con dioses, ¿no? 1d10 Entornos rurales
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useful Useful Not maligno; 2, alienígenas; 3, c Invasión. Tira 1d4 o elige: 1, el típico imperio
1
religiosa; 4, la naturaleza se rebela. ¿Quién va a ayudar en la defensa de [ cercano]?
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¡Papeles! Un grupo de caballeros exigen que les acompañen al castillo de
5
local porque… tira 1d3 o elige: 1, está muy ofendido, no han pedido permi atravesar sus tierras; 2, ha oído hablar de ellos y quiere agasajarles (no ace no por respuesta); 3, va a reclutarles forzosamente en su mesnada El regreso. Recupera a ese villano que logró escapar por los pelos. “¿Qué
6
sábais, malditos entrometidos, que no volvería? ¡Sufrid la ira de Veleesha, de los pantanos!”
Cazarrecompensas. A estas alturas, habrán conseguido mosquear a algui
7 8 9
ha puesto precio a sus cabezas. Y no pretenden congelarlos en carbonita, p mente…
Aparición divina. Y unos pastores han sido testigos de que los aventureros
los agraciados. Y la voz se corre rápido, tanto como los seguidores espontá
Yo soy tu hij@. Un/a adolescente insiste: [PJ] es su padre. Le seguirá hasta
admita, dispuest@ a unirse al grupo
Nuevos vecinos. La última (o penúltima, o antepenúltima) incursión en un
10
morra, caverna, etc.] ha desplazado a sus habitantes, que han tomado [pueb cano]
1d10 Entornos urbanos You're Reading a Preview El regreso. Sí, como en la tabla Rural. “Haz una prueba de [INT o similar]… Unlock full access with a free trial. 1 ese Caralarga, el tipo que os traicionó?” Download Free Trial lo oyes,With el pueblo se subleva, la ciudad arde, h Viva la revolución. Como rricadas en todas las calles principales. ¿Estáis con nosotros o contra no 2 camaradas aventureros?
3 4
Al calabozo. El GEO pseudomedieval irrumpe en el escondite del grupo o le
en la calle. Y sí, seguro que algo han hecho para merecerse una visita a la c
Toque de queda. Alguien ha asesinado al [gobernante]. No creo que uno
armados hasta los dientes lo tengan fácil para moverse por la ciudad… Sign up to vote on this title
siguiendo losuseful dictados de [ Epidemia. Se ha establecido una cuarentena Useful Not
5
la curación]. Tira 1d3 o elige: 1, priones zombicadores; 2, brotes de hec incontrolada (lanzamiento espontáneo de conjuros perjudiciales); 3, ebr
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Personajes No Jugadores con sabor Por Cabo Hicks
Es habitual que el Árbitro tenga que im- Por eso presentamos a continuac provisar sobre la marcha nuevos PNJs tabla que permite al Árbitro est ante las acciones inesperadas de su gru- de forma aleatoria un conjunto po de aventureros. También es habitual do de rasgos. El objetivo es propo que los rasgos y personalidad del nuevo una herramienta para espolear s PNJ se circunscriban a su color de pelo, ginación intentando sacarlo de s ojos y si su vestimenta es verde o gris. de confort. Este sistema funciona En cuanto a la personalidad, al nal to- mejor si el Árbitro lo utiliza para dos tiramos de los primeros clichés que rar una lista de PNJs con antelac nos vienen a la mente. Lamentablemen- que eso le dará tiempo para ver co te esos rasgos no dejan huella y pocos diferentes rasgos se combinan pa son los jugadores que podrán recordar- mar la historia única de ese PNJ los diez minutos después del encuentro. tema funciona lanzando 1d20 po Es mucho más efectivo si nuestros PNJs columna de la siguiente tabla. En vienen denidos por tres o cuatro ras- pregúntate por qué tiene el PNJ e gos muy marcados. Especialmente si ese sonalidad y aspecto, y trata de PNJ improvisado termina convirtién- con su trasfondo. dose en una pieza principal de nuestra You're Reading a Preview campaña. Unlock full access with a free trial.
1d20
Personalidad
Aspecto Download With Free Trial
1
Siempre jovial
2 3
Propenso a la melancolía Mentiroso compulsivo
4
Sincero
Grandullón/a
Trasfondo
Perdió a su familia d cuando ...
Tiene una amistad s con ... Alguien le hace cha Esbelto/a ... porque Sign up to vote on this title Notmuy usefuldevoto de Useful Es Perdió el dedo de una deidades de la sue mano Encorvado/a
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Le gustan las bromas Obsesivo del orden
11
Desconado
12
Conado
13
Descuidado
14
Atento a los detalles
Tiene algún tipo de cicatriz Gesticula mucho al hablar Retuerce sus manos con nerviosismo Viste siempre de forma descuidada Viste siempre de forma estrafalaria Viste siempre de forma impecable
15
Calculador
Tapa todo su cuerpo excepto la cabeza.
9
16 17 18 19 20
Se siente culpable d que ... Perdió un objeto m importante Custodia un objeto importante Es el mentor en la so de ... Odia a un tipo de cri especíca desde qu Tiene una fobia m fuerte a … desde qu Se guía por un códi conducta muy estr desde que ...
Siempre viste con Es muy devoto desd Interesado ropas de un color ... particular You're Reading a Preview Siempre vawith recargado Odia a alguna autor Unlock full access a free trial. Desinteresado de joyas de la región desde q Download With Free Trial Deseoso de Utiliza un perfume Odia en general a los agradar muy fuerte raza porque ... Abierto y Tiene algún tipo de Se siente en deuda c amigable tatuaje sociedad porque Su pelo tiene un Es el último integr Nunca habla de su mechón de un color de un grupo, fami pasado muy diferenteSign up to vote on thisorganización. title
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Antorcha Vil
Por Akerraren Adarrak (Estudio D6)
Las antorchas son un elemento común cumplir más allá de su en la exploración subterránea. Si bien es supervivencia: dar f cierto que muchas razas ven en la oscutodo lo que vea. C ridad, no todas lo hacen. Cuántas se abrazará y perma veces hemos escuchado comendonde sea necesario e tarios como: «¿Quién lleva la momento para sem antorcha?». Porque sabemos lo caos y provocar pe que signica: llevar la antorconatos de incendi cha implica tener una mano puede parecer ma ocupada constantemente. Y para un grupo de a no solo eso, sino que adedos aventureros, pe más somos un punto de antorcha es encend luz en la oscuridad y eso, petidas veces, no t siempre llama la atención. en estar fuera de con Por último y no men Un objeto tan mundano y habitual puede dar un buen portante, si utilizando l susto a nuestros aventureros, de la antorcha elementa pues si algo tiene la fantasía, esYou're Reading a Previewciende otra antorcha, los res se traspasarán a esta que no todo siempre es lo queUnlock full access with a free trial. parece. antorcha, convirtiendo l mundana y la nueva Descripción del objeto Download With Free Trialen antorcha elemental. y propiedades mágicas La antorcha elemental es un ob jeto mágico infrecuente. A simple vista, no parece gran cosa, una antorcha más. Y debido a su capacidad para traspasar su poder, cualquier antorcha puede ser una antorcha elemental. Cuando una antorcha elemental es encendida, funcionará como una antorcha
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ANTORCHA ELEMENT (Para 5ª Edición)
Elemental diminuto (simila rata alcantarilla, neutra Sign upde to vote on this title co)Useful Not useful Clase de Armadura 12 (arm natural)
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Inmune a condición: Cansado, Derribado, Inconsciente Sentidos: Infravisión 60’, Percepción pasiva 10 Idiomas: Ígneo Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Dos Mundos en Una Tierra
Vieja Escuela 3
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o el papel, arderán con un mero necesidad de que estos seres teng esforzarse lo más mínimo.
Cómo introducir este obje en las partidas
Hasta qué punto puedes sacar pr de este objeto quizás dependa m desafío al que puedan enfrenta Acciones jugadores que a las posibilidad Llamarada (Recarga 4): La llama escupe ofrece el objeto como tal. un cono de fuego de 15’. Cada criatura dentro del área debe realizar una TS DES Si buscas un desafío sencillo pu CD 11 o perderá 7 (2d6) puntos de golpe un elemento canalizador de una de daño de fuego (la mitad si supera la sencilla en la que la antorcha está da a la pared y si es encendida se TS). sus poderes. Ya sea porque form Habilidad especial y comportamiento de un pequeño santuario a los dio (ver más abajo). fuego o una carrera contrarrelo ma parte de un sistema desesper ANTORCHA ELEMENTAL autodestrucción en un gran arch (para 2ª Edición y similares) secretos prohibidos. Clase de armadura: 5 You're Reading a Preview El desafío puede ser mucho m Dados de golpe: 1/2 (1-4 pg) Unlock full access with a free trial. unos agentes enemigos se inlt la ciudad, cobijados por la oscur Movimiento: 9 metros Download With Free Trial la noche, dejando antorchas ence Ataque: especial (equivalente a aliento en puntos clave de la ciudad. Se p de dragón: cono de fuego 4,5 m) un incendio a gran escala que los najes tendrán que combatir. Daño: 1d6 fuego Dejamos para el nal uno de n Salvación: G1 / Moral: 7 usos preferidos. Es común que l Valor de tesoro: Ninguno sonajes contraten un porta ant Sign up to vote on this title para sus aventuras en la oscurida Alineamiento: Caótico / Valor PX: 13 Useful Not useful pocasveces se preocupan por s Habilidad especial y comportamiento: este individuo es trigo limpio o si Prender fuego. Todo material con el que
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La Cripta del Dolor
Por Isidoro Campaña Lozano Entre los acantilados se abre la entrada a una cripta construida en tiempos ya olvidados. Los gritos de dolor aún se hacen eco entre las montañas pues este fue un lugar de tortura y sufrimiento. Guardianes del tesoro de la cripta, las almas de los torturados vagan por sus pasillos.
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Pasillo
Tira 1d6: 1-2: Se oyen lamentos y gritos de las seis habitaciones. 3: Empieza a gotear sangre del techo. 4: Aparece un espíritu que les grita que huyan, luego se
a un ser vivo o destruir un Conductos esqueleto el agua se vuelve Son muy estrecho sangre y tira 1d6: 1: Suena puede pasar un PJ pe un gran aullido. 2: Un PJ es Sign up to vote on this title poseído durante 5 turnos. Sala Oscura Useful Not useful 3: Un PJ empieza a sangrar Al fondo hay una br por todos los poros de su cura de donde salen
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Sala Circular
Entrada al segundo piso de la cripta. El suelo está lleno de sangre, del techo gotea sangre del piso superior. Cada PJ debe superar una tirada de cordura/sabiduría o tendrá visiones horribles y un defecto temporal.
Sala de los Huesos (A)
Una montaña de huesos. Cuando entran todos los PJ,
estrella y una arrastra a los PJ. 4: Unlock full accesshoja. with a free trial. En el sarcófago de la hoja poseído durante 10 t pone la siguiente 5: La sangre se junt Download With Freeleyenda: Trial Dama Olga Linerva Obedien- recen humanoides te Reina. 6: Los PJ oyen unos s En el sarcófago de la estrella en su cabeza. pone la siguiente leyenda: Don Olver Lassergir Obceca- Sala del Tesoro ( do Rey. Cofres y tesoros Los sarcófagos tienen una nados de antiguos Sign up to vote on this title runa asociada con una letra; aventureros. Useful Not useful deben tocar estas runas formando la palabra D-O-L-O-R Ghoul Enorme
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Enanos y Gigantes Por Jordi Morera
Si hay algo que gusta a aventureros de todo pelaje y condición es celebrar sus correrías en posadas y tabernas, despilfarrando el oro tan duramente conseguido en vino, buenas compañías, canciones y juegos de azar. Entre estos últimos se encuentra Enanos y Gigantes, un juego de apuestas muy popular con el que juerguistas y desesperados pueden poner a prueba su suerte e intentar llenarse la bolsa. Nadie sabe a qué se debe el nombre del juego, pero sin duda hace referencia a la ancestral enemistad entre los dos pueblos mencionados.
Enanos
La suma de los tres dados es 1 menos. Ganancias: x2 (el doble cantidad apostada).
Gigantes
La suma de los tres dados es 11 o Ganancias: x2.
El Orden
La suma de los tres dados es pa nancias: x2.
El Caos
La suma de los tres dados es im Ganancias: x2.
Enanos y Gigantes es una adaptación fantástica del Sic Bo, un anti Aprendiz de Mago guo juego de azar chino que aYou're día Reading a Preview Obtener Unlock full access with a free trial.una combinación de dos de hoy sigue siendo bastante popuros prejados (p. ej.: 1 y 2). Gana lar en los casinos asiáticos.
x3.
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Enanos y Gigantes se juega sobre un tablero de madera especial, en el que vienen grabadas varias casillas con las diferentes opciones por las que se puede apostar. El tablero también incluye casillas marcadas con los números del uno al seis. La mecánica del juego es muy sencilla. Durante su turno, cada jugador coloca la cantidad apostada en monedas sobre una de las distintas opciones. Si su apuesta conlleva elegir uno o más nú-
Disparo Élfico
La suma de los tres dados es 10 Ganancias: x4.
Enjambre de Estirges
Obtener 3 números consecutivos Sign up to vote on this title dadosUseful (p. ej.: 3,Not4 useful y 5). Ganancia
Pareja de Dragones
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Vuelo de Dragones
Ejemplo de Apuesta
Obtener tres veces un número preseleccionado. Ganancias: x200.
A Grugnir el enano le pesa dem la bolsa y decide apostar unas m oro. Haciendo honor a su raza La mayoría de tabernas tienen un ta- de monedas de oro en la casilla d blero de Enanos y Gigantes, aunque no 3nos”, y movido por un súbito im todos los tableros contienen todas estas coloca una en “El Orden”, una e opciones. Las apuestas más comunes son paro Élco” y una en la “Tríada O a Enanos o Gigantes, o bien al Orden o marcando una combinación de 2 al Caos, y normalmente se apuestan mo- Entonces tira los tres dados. Obt nedas de bronce. Solo en los estableci- 3, un 4 y un 6, para un total de 13, mientos más pudientes, en las grandes pierde sus 6 monedas de oro, ya ciudades, se acostumbra a apostar en se cumple ninguna de sus apue plata o incluso oro. hubiera obtenido un 9, Enanos, h Una variante bastante popular consiste ganado 6 piezas de oro, mientras en prescindir de los turnos y hacer que hubiera obtenido un 10, hubiera todos los jugadores apuesten simultá- 12 monedas (6 por Enanos, 2 por neamente, empleando chas de colores den y 4 por Disparo Élco). Si es distintos para saber quién ha apostado hubiera obtenido sumando un 2, qué. El resultado de una sola tirada deci- un 5, hubiera ganado otras 30 m de las ganancias y pérdidas de todos los por completar la condición de s Readingda a Preview Oscura, embolsándose un tota jugadores. Esta variante añade You're emoción monedas. al juego, pero también tiene Unlock mayores full access with a free trial. Quizá a la segunda tira posibilidades de acabar en una clásica y ga más suerte… tumultuosa pelea de taberna. Download With Free Trial
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Islas Misteriosas Por El Guardián
Los aventureros suelen verse atrapados en lugares remotos, misteriosos y, sobre todo, peligrosos. Las Islas reúnen todas estas características y añaden muchas otras, lo que las convierte en lugares únicos y exóticos donde perder a nuestro grupo habitual. El tratarse de lugares aislados y con una innidad de biomas diferentes, las convierte en sitios perfectos para crear campañas de exploración y supervivencia, los pilares de los sandbox. Añadiendo algunas peculiaridades y misterios, nuestras islas ganarán personalidad, convirtiéndose en un protagonista más de la historia. Creemos nuestra propia Isla:
Biomas
una zona de terreno normal se ta (llanuras), el difícil 3h (bosque tanos) y el desalentador 4h (mo acantilados). Cada 8h los aven necesitarán comida y bebida. A cabe la posibilidad de que se pro Eventos de Exploración, ideal complementar las clásicas tablas cuentro aleatorio: 1d6
1 2
Cambio brusco del clima.
Entrada a una cueva o ru
Encuentro con fauna loc males propios del Bioma, litando la caza.
3
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Unlock full access with a free 4 trial. El primer paso es asignarle un Bioma para denir su clima, fauna, ora y de-With Free Trial Download más elementos. Os propongo una sencilla tabla con los más frecuentes. Esto ayudará a darle forma al entorno y de 5 guía sobre cómo deben sobrevivir los aventureros.
1d10
1 2-3
Bioma
Glacial Tropical
Evento
Ataque de otro grupo bandidos, monstruos, rios...)
Encuentro no violento; Un animal en una tram náufrago (vivo o muer Un nativo, 3- Un campa abandonado de otros ave ros.
Desastre; 1d4: 1- Zona ll muertos por alguna pla Useful Not useful Erupción de una grieta de lava, 3- Fosa de agua 6 Sign up to vote on this title
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Misterios
Las islas están divididas en zonas, representadas por un hexágono. Podem porcionarle peculiaridades, denominadas Misterios, según su extensión. P tres zonas, podemos añadir un misterio: 1d12
1 2 3 4 5 6
7
8 9
Misterio
La isla tiene un Volcán. Es muy posible que se encuentre activo o de guarida de alguna facción enemiga. Está poblada por Habitantes inhumanos, tan comunes como O Gnolls, o extraños como Azotamentes o Rakshasas. Crecimiento desmedido del hábitat . La ora y fauna del lugar es tamaño desmedido, con el incremento pertinente de peligrosidad Una Tumba Antiquísima de un ente exterior, seguramente custo por algo nefando. Un Enclave Civilizado se encuentra en algún lugar. Es un bastión s y avanzado. 1d4: 1- Creado por náufragos amistosos, 2- O reser pero no agresivos 3- Pertenece a una civilización extinta y mara 4- El cuartel general de las fuerzas del mal. You're Reading a Preview La isla dispone de Cuevas Submarinas que interconectan toda la Unlock fullfácil access with free trial. Su acceso es relativamente de aencontrar, pero nunca seguro. Extraños Se pueden divisar Fenómenos Download With Free Trialcon frecuencia. 1d6: 1tar con los muertos, 2- Objetos de metal que saltan de las manos unas rocas, 3- Plataformas que levitan alrededor de un accident gráco, 4- Una misteriosa niebla oscura persigue a los aventure Amanece a la vez que anochece, 6- Emanaciones arcanas en la leja No dejan huella, sin rastro de habitante alguno, pero da la sen de que alguien vigila. Se pueden escuchar pisadas cercanas o vo idiomas desconocidos. ¡Ideal para acosar aventureros! Signa uplos to vote on this title useful Useful se Not ¡Esto es un Archipiélago! Los aventureros encuentran en principal. Lanza 1d4; este será el número de pequeñas islas adici
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No te olvides el sombrero Por Cabo Hicks
No todo son monstruos y trampas, el clima también puede ser un reto y condicionar de forma importante los planes de tu grupo de jugadores. Sin embargo, tampoco hace falta irse hasta el otro extremo, los protagonistas del juego siguen siendo tus jugadores y la aventura en curso. Por eso no encontrarás aquí un sistema detallado que modele a la perfección la realidad o que produzca grandes hecatombes como pueden ser terremotos o huracanes. Estos eventos son tan disruptivos que no deberían aparecer como consecuencia de una tirada de dados sino ser algo premeditado Categoría
Código
con sentido para vuestra campañ Este sistema te ayudará a genera ma para cada día de forma rápid cilla. Está pensado para que lo antes de la partida, de forma que establecer qué tiempo hará dur periodo de tu elección (unos días de semanas, un mes, etc.). La m del tiempo no saldrá nada reseñ eso está bien. Recuerda que el tiem es el protagonista. Por la misma este sistema no utiliza una m en grados, sino categorías gener sensación térmica.
Rango de Temperaturas
Notas
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Extremadamente Frío (EF)
Frío (F)
EF
Requiere de ropas y equipo mu cial para soportar estas temper Por ejemplo, para mantener el a -60º a -6º Download With Free Trial estado líquido dentro de sus re tes.
F
Requiere de ropa adecuada com les y mantas. La mayoría del equ rriente (como los odres de agua preparados para soportar estas raturas.
Unlock full access with a free trial.
-5º a 12º
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Templado (T)
T
13º - 29º
No requiere ni equipo ni ropa useful Useful Not ciales
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clima disponibles se recogen en la tabla que sigue:
temperatura. 2. Lanza 2d6 y consulta la tabla establecer la temperatura d Nombre Descripción días. Al lado del código de Clima frío. Temperaturas ratura tienes un modicon poca variación. Precicador para la Frío pitaciones habituales todo tirada de preel año. cipitaciones. Cálido con lluvias frecuen3. Para cada día Tropical tes. Muy poca variación de cubierto por el las temperaturas. paso 1 lanza 3d6, aplica el Veranos con temperaturas modicador moderadas o calurosas, inobtenido en viernos fríos. Temperaturas Templado muy variables. Lluvias habilas tablas que siguen a contituales sobre todo en inviernuación y conno. sulta la tabla Adicionalmente estarían los climas Pode precipitalar y Desértico, pero son muy extremos ciones. para aplicar este sistema. Puedes asumir You're Reading4. a Preview Vuelve al paso que el Árido siempre tiene una tempera1 trial. mientras te full tu access with a free tura EC y el Polar EF. Para cadaUnlock día de queden días sin periodo de tiempo: Download With Freeclima Trial establecido. 1. Lanza 1d6 para establecer cuántos días se mantendrá sin cambios la Temperatura y modifcador de precipitaciones para clima Frío
2d6
2-4 5-9
Primavera
F (-2) F (-1)
Verano
F (-1) F (-1)
Otoño Sign up to vote on this title
F (-3) Not useful F (-2)
Useful
Invie
EF (F (-
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Temperatura y modifcador de precipitaciones para clima Templado
2d6
Primavera
Verano
Otoño
Invie
2-4 5-9 10-12
F (+3) T (+1) T (+0)
T (+0) C (+0) C (+0)
F (+2) T (+1) T (+0)
F (+ F (+ T (+
Precipitaciones 3d6
Resultado
3
Ventisca
4
Nevada
Notas La visibilidad y la audición son nulas. Es muy difícil avanzar fácil perder el rumbo. Imposible forrajear. No deberían pro encuentros: ¡nadie está tan loco como para andar por ahí d una ventisca! La visibilidad y la audición son muy complicadas. Casi impos rrajear durante la nevada y difícil cuando haya pasado. Es fá derse y muy complicado que se produzca un encuentro. Cu rastro anterior a la nevada se borra, pero a partir de ese mo Reading a Preview las huellas You're quedarán impresas y el rastro será obvio para cu ra. Aumentan las Unlock fullprobabilidades access with a free trial.de encuentros.
5
Lluvia
La visibilidad es complicada. Es difícil avanzar y que se pro With Free Trial encuentros.Download Es relativamente fácil forrajear a posteriori pue es muy difícil ocultar un rastro en la tierra húmeda.
6-7
Nublado
Puede ser complicado orientarse, sobre todo por la noche, ya se verán las estrellas.
8-12 13-14
Despejado Soleado o parcialmente nublado. Sin efectos. Nublado
Puede ser complicado orientarse, sobre todo por la noche, ya Sign up to vote on this title se verán las estrellas.
15-16
Lluvia
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Not useful
La visibilidad es complicada. Es difícil avanzar y que se pro encuentros. Es relativamente fácil forrajear a posteriori pue
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