INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE ALAMO TEMAPA TEM APACHE CHE CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL GRADO: 1 SEMESTRE GRUPO: D MATERIA: DIBUJO INDUSTRIAL NOMBRE DEL PROFESOR: FERNANDO REYES JUAREZ NOMBRE DEL ALUMNO: JUAN CARLOS HERNÁNDEZ CRUZ NOMBRE DEL TRABAJO: INVESTIGACION UNIDAD 4 MODELADO DE OBJETOS EN 3D
27/11/1
INDICE
INTRODUCCION!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 OBJETIVO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"""2 UNIDAD 4: MODELADO DE OBJETOS EN 3D!!!!!!!!!"""3 4"1" DIBUJAR OBJETOS EN 3D DESDE UNA SUPERFICIE 2D!!"4 4"2" MANIPULACION DE OBJETOS EN 3D!!!!!!!!!!!" CONCLUSION!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"# BIBLIOGRAFIA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!""7
INTRODUCCION Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspec as pecto to de lo los s ob obje jeto tos s tr trid idim imen ensi sion onal ales es con lu luz, z, di difu fumi mina nados dos,, rotación y otras propiedades. Tambin puede asi!nar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional. "ay dos formas de crear un objeto tridimensional# por e$trusión y porr !i po !iro ro.. %de dem& m&s, s, ta tamb mbi in n pu pued ede e ro rota tarr en tr tres es di dime mens nsio iones nes un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D e$istente, seleccione el objeto y, a continuación, 'a!a doble clic en el efecto en el panel %pariencia. onoceremos tambin la manipulación de objetos en 3d.
OBJETIVO GENERAL: C$%$&'( )*+ ,)-+.(*&,$%'+ ' )* &$0-.*$(* .(,,0'%+,$%*) A'0+ &$%$&*0$+ .$$ ') ($&'+$ ' )* ('('+'%.*&,5% .(,,0'%+,$%*)"
ESPECIFICOS: L$6(*( '+*(($))*( )* &('*&,5% ' $8'.$+ '% 3" R'*),*( ' 0*%'(* &$(('&.* )* 0*%,-)*&,5% ' )$+ $8'.$+"
U%,* 4: 0$')*$ ' $8'.$+ 3D n las ilustraciones de la computadora tridimensional, modelado tridimensional es el proceso de desarrollo de las representaciones matem&ticas de superficies 3D de objetos inanimados o *i*ir a tra*s de soft+are especializado. La creación se llama un modelo tridimensional, y m&s a menudo ue no se puede mostrar como una una ima! ima!en en trid tridim imen ensi sion onal al 2 medi mediant ante e un proce proceso so llam llamad ado o repre represe sent ntac ació ión n tridim tridimens ension ional. al. Tambin mbin podr-a podr-a ser utiliz utilizado ado en imitac imitación ión comput computari arizad zado o de fenómenos f-sicos. l modelo tambin puede presentarse f-sicamente mediante el uso de m&uinas de impresión tridimensionales. odelos pueden crearse autom&ticamente o manualmente. l manual del proceso de prepa preparac ració ión n de datos datos !eom !eomt tri rico cos s para para !r&fi !r&ficos cos 3D por por comp comput utad adora ora de modelado es similar a las artes pl&sticas como escultura. Dibujo 3D y modelado de los a/os se constantemente 'a popularizado, sobre todo debido a los a*ances en 'ard+ 'ard+are are y soft soft+a +are. re. "abi "abili lida dade des s 3D de A-.$ CAD9 Permit Permiten en crear crear *istas *istas realistas de innumerables productos y estructuras 0n mrito de usar dibujos tridimensionales es ue un dise/o se transfiere mejor a las personas complicadas en su lectura e interpretación. Tambin permite ue *ari *arios os proc proces esos os post poster erio iore res s como como an&l an&lis isis is,, prot protot otip ipos os di!i di!ita tale les s y f-si f-sica cas, s, mecanizado y fabricación del molde. n aruite aruitectu ctura, ra, tridim tridimens ension ional al de modela modelado do permite permite la entre!a entre!a de redact redactor or a modelos de prototipos di!itales de sus clientes del real fabricación de modelos. odelos tridimensionales representan un objeto tridimensional a tra*s de una reunión de puntos en un espacio tridimensional, conectados por *arios objetos !eomtricos como tri&n!ulos, l-neas, superficies cur*as y as- sucesi*amente. 1a ue son consideradas ser una colección de datos (puntos y otra información), modelo modelos s tridim tridimens ension ionales ales pueden pueden ser simple simplemen mente te produci producidos dos a mano, mano, por la ayuda de al!oritmos, o escaneados. Dibujos 2D simples son f&ciles de 'acer ya ue el ordenador reconoce f&cilmente los los *alo *alores res de e 1 de las las l-nea l-neas s in*o in*olu lucr crada adas. s. uan uando do dibu dibujo jo en 3D, 3D, sin sin embar!o, por lo tanto, sur!e una necesidad para definir la tercera dimensión con una tercera coordenada medida a lo lar!o del eje . l mtodo de con*ersión de representaciones de objetos, como la coordenada del punto central de una esfera y un punto de su circunferencia en una representación de pol-!ono de una esfera, por lo !eneral se denomina teselación. sto se 'ace a menudo para su uso en procesamiento de pol-!ono basado en ue objetos se des!losan de representaciones abstractas y primiti*as como esferas a mallas llamados, ue en este caso son redes de tri&n!ulos interrelacionados.
4"1" D,-8*( $8'.$+ 3D '+' -%* +-'(,&,' 2D Dibujos 2D simples son f&ciles de 'acer ya ue el ordenador reconoce f&cilmente los los *alo *alore res s de e 1 de las las l-ne l-neas as in*o in*olu lucra cradas das.. uan uando do dibu dibujo jo en 3D, 3D, una una necesi necesidad dad por lo tanto, tanto, se plante plantea a defini definirr la tercer tercera a dimens dimensión ión con un tercer tercer coordinar medido a lo lar!o del eje . 4i comparamos el sistema de coordenadas 2D al sistema 3D como se ilustra a continuación, nos damos cuenta de ue los *alores positi*os de en el sistema 3D se ori!inan en el plano 1 de un sistema de 2D. onsejos cuando dibujo en 3D i) borrando una l-nea trazada con el espesor L5 establece en un *alor distinto de cero borra la todo un plano 66) formas dibujadas mediante los comandos de l-nea y L5 est&n abiertos en la parte superior e inferior. 666) c-rculos dibujados despus de usar el comando L5 est&n cerradas en los e$tremos 65) los comandos PL67 y traza dan espesor a las l-neas y 'acen aparecer aparecer como paredes en *ista 3D. ómo dibujar un objeto 3D desde una superficie 2D La forma m&s sencilla de crear un modelo 3D de una superficie de malla 2D es mediante el comando de e$trusión. Procedimiento i) crean la trama 2D, por ejemplo como se muestra a continuación, utilizando el comando comando de l-nea l-nea y cualu cualuier ier otras otras 'errami 'erramient entas as comand comandos os de dibujo dibujo como como cur*as y c-rculos. 66) usando el comando de la re!ión, superficie de la re!ión el 2D todo dibujado. ste comando combina todo el sistema de cur*as y l-neas indi*iduales en una superficie superficie cerrada. cerrada. s importante importante tener en cuenta ue si re!ión re!ión 6n!. no se 'ace correct correctame amente nte,, e$trusi e$trusión ón de la superf superfici icie e 2D podr-a podr-a result resultar ar en errores errores o no ocurren en todos. %dem&s, re!ión 6n!. no tendr& $ito si las l-neas ue comprende la superficie 2D no forman un bucle de cierre. 666) 6ntroduzca la altura de e$trusión, es decir, la altura deseada del modelo 3D y, a continuación, presione entrar. Por a'ora, la superficie 2D debe ser un modelo 3D.
4"2" MANIPULACION DE OBJETOS EN 3D 3D dra+in! y modelado cada *ez m&s popular debido a las mejoras en 'ard+are y soft+are. soft+are. apacidades 3D de autocad. autocad. Permiten Permiten la producción producción de *istas *istas realistas realistas de innumerables productos y estructuras 0na *entaja de usar dibujos 3D es ue un dise/o se comunica mejor a las personas personas in*olu in*olucrad cradas as en su lectur lectura a e interpr interpreta etació ción. n. Tambin mbin admite admite *arios *arios procesos posteriores posteriores como el an&lisis de in!enier-a, in!enier-a, prototipos prototipos di!itales di!itales y f-sicos, f-sicos, mecanizado y fabricación del molde. n aruitectura, aruitectura, modelado modelado 3D permite permite entre!ar entre!ar dise/ador dise/ador a modelos modelos de prototipo di!ital de sus clientes de los modelos de construcción real. rear un modelo 3D b&sico omo anteriormente comentados, trabajando en 3D con %uto %D reuiere el uso de un tercer eje (el eje ) en el sistema de coordenadas cartesiano. ste eje mostrar-a la profundidad del objeto y corre a tra*s de la intersección de los ejes e 1 en &n!ulos rectos a ambos. 4e utiliza el si!uiente procedimiento !eneral para elaborar un modelo 3D simple8 i) crean la trama 2D mediante el comando de l-nea y cualuier otra 'erramienta comandos de dibujo como cur*as y c-rculos. 66) usando el comando de la re!ión, superficie de la re!ión el 2D todo dibujado. 666) en la l-nea de comandos tipo permite e$traer y presiona 7T9. % continuación seleccione la superficie 2D reincorporó y nue*amente pulse 7T9. 9otación 3D 4e utiliza para rotar los modelos 3D dibujados !eomtricamente sobre cualuiera de las 3 coordenadas. Difiere de la rotación normal como esta !ira el objeto sobre el plano 1.
CONCLUSION %prendimos o m&s bien conocimos como dibujar un objeto 3d desde una superficie en 2d.mediante el comando de la e$trusión. onocimos las *entajas de usar un dibujo en 3d lo cual es muy importante pues este dise/o nos ayuda a comunicar mejor lo ue ueremos e$presar.
BIBLIOGRAFIA 0," .'&%$)56,&$" ;2<1<=" M$')*$ ' $8'.$+ 3" S,.,$ >': ?..://>>>"0, .'&%$)56,&$"&$0 / I%-+.(,*) 2<1<