SOAL KU02 1. Asal kata animasi berasal dari bahasa Inggris yakni .... a. Animat b. Animate c. Animates d. Animation e. Animats 2. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya…. a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan menggerakan benda mati b. Menyembah benda mati dan berhala c. Makhluk hidup dalam golongan hewan d. Sesuatu yang mengasyikan e. Hasil kreativitas manusia 3. Proses membuat objek yang yang asalnya suatu benda mati mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-olah hidup adalah definisi dari .... a. Animasi b. Film pendek c. Film kartun d. Animasi kartun e. Animasi pendek 4. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah… a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya dibutuhkannya e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat
5. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer d. Animasi 3 dimensi e. Animasi model 6. Animasi dulunya sangat sederhana,namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu.... a. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi 4D b. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi klay c. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi clay d. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi kartun e. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi murni 7. Animasi (2D) ,atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon yang artinya .... a. Gambar yang lucu b. Gambar yang dinamis c. Gambar yang lucu dan dinamis d. Gambar yang unik e. Gambar yang unik dan dinamis 8. Teknologi yang menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan bernuansa 3 ( tiga ) dimensi tak sekedar datar adalah definisi dari .... a. CDI b. GCI c. CGI d. IDG e. 3D 9. Estetika berasal dari kata Yunani yakni aesthesis yang artinya .... a. Perasaan,seleera perasaan atau taste b. Perasaan berseni c. Keindahan d. Keyakinan e. Berperasaan 10. Pada tahap pembuatan animasi terdapat 2 ( dua ) tahapan yakni .... a. Konvensional ,dan Digital b. Tradisional , dan Modern c. Konvensional , dan Modern d. Tradiosional, dan Digital e. Konvensional,dan Manual 11. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah…. a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi c. Pra produksi > pasca produksi > produksi d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi e. Produksi > pasca produksi > pra produksi 12. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Animasi Stop-Motion d. Animasi Tween e. Animasi Shape 13. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …. a. CorelDraw b. ACDC c. Mozilla Firefox d. Adobe Flash CS e. Adobe Photoshop
14. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra produksi adalah…. a. Menyusun konsep b. Menyusun skenario c. Pembentukan karakter d. Menyusun storyboard e. Melakukan rendering 15. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah…. a. Ctrl + Z b. Ctrl + J c. F8 d. f9 e. Ctrl+Enter 16. Dalam satu detik terdapat sejumlah frame gambar, pengertian ini dinamakan… a. Fps b. Kbps c. Swf d. Bit e. Byte
17. Dengan Frame rate = 25 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah …. a. 65 frame b. 15 famre c. 1,4 frame d. 125 frame e. 135 frame 18. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah…. a. PHP b. Action Script c. C d. Pascal e. Basic 19. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah…. a. Pixel b. Frame c. Layer d. Timeline e. Scene 20. Free Transform tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek b. Memberi warna c. Membuat Garis d. Membuat obyek berbentuk persegi e. Memasukkan Text 21. Ink Bottle Tool berfungsi untuk memberikan warna … a. Fill b. Stroke c. Gradient d. Linier e. Radial 22. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan…. a. Motion tween b. Motion path c. Motion guide
d. Motion shape e. Motion graphic
23. Langkah untuk menyimpan file Flash yang telah dibuat pertama kali adalah … a. Edit -> Save b. Images – Save c. File -> Save As d. File -> Save e. File -> Import 24. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.… a. Play b. Insert frame c. Insert key frame d. Convert to symbol e. Paste 25. Shortcut F5 pada adobe flash digunakan untuk .. a. Play b. Insert Frame c. Insert Key frame d. Convert to symbol e. Paste 26. Shortcut F7 pada adobe flash digunakan untuk a. Play b. Insert Frame c. Insert Key Frame d. Insert Blank Key Frame e. Insert Timeneline 27. Shortcut key F9 pada adobe flash digunakan untuk a. Insert Frame b. Insert Key Frame c. Insert Blank Key Frame d. Convert to Symbol e. Action Script 28. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah…. a. File – Import – Import to Stage b. File – Import – Ctrl + R c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R e. File – Import – Import to library 29. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut…. a. Options b. Timeline c. Panel d. Stage e. Property 30. Seni grafis terdiri dari 5 unsur, kecuali… a. Garis dan titik b. Warna c. Tekstur d. Bentuk e. Gambar 31. … Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a. Menu Bar b. Timeline c. Library Panel d. Stage e. Property Inspector Panel 32. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut ….. a. Menu Bar b. Timeline c. Library Panel d. Stage e. Property Inspector Panel 33. Pada MAdobe Flash, kondisi default ukuran stage adalah …. a. 800 X 600 pixels b. 600 X 800 pixels c. 550 X 400 pixels d. 400 X 550 pixels e. 1280 X 800 pixels 34. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. 5
35. Cara menambah frame adalah ….. a. Insert > Frame b. Delete > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame d. Insert > Timeline > Frame e. Insert > Frame > Frame 36. …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage. a. Frame b. Blank Keyframe c. Convert to keyframes d. Select all frames e. Keyframe 37. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik a. Control > Test Movie b. Control > Movie c. Control > Test d. Control > Debug Movie e. Control > Test Scane 38. Subselection tool digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek. b. Mengubah warna objek. c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer. d. Mengubah warna stage. e. Membuka properties pada sebuhaobjek.
39. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk…. a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi. b. Melakukan konversi objek. c. Mengubah warna stage. d. Mengubah bentuk objek. e. Membuat tulisan (text tool) 40. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah: a. F6 b. F9 c. F5 d. Enter e. Ctrl + Shift + V