Soal Dan Jawaban UTS Logika Dan Algoritma Semester 1 Diposkan oleh uciha yusuf di 01.58
SOAL-SOAL LATIHAN 1.
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah : a.Membuat program b. Membuat Algoritma c. Membeli komputer d. Proses
2.
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti disebut : a. Proses b. Program c. Algoritma d. Prosesor
3.
Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis c. Bahasa pemrograman d. Sembarang bahasa asal terstruktur
4.
Pada saat pembuatan program komputer, algoritma dibuat : a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program
5.
Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil b. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil c. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil d. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi– Hasil
untuk menyelesaikan sebuah masalah
dapat berupa :
6.
Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : a.10 b. 15 c.10 atau 15 d. 10 dan 15
7.
Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi : a. Merah b. Ungu c. Hijau d. Putih
8.
Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan a. Menjadi Sembarang Nilai b. Menjadi hampa c. Q tetap d. Menjadi 0
nilai Q menjadi :
9.
Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; mengakibatkan : a. a=0 , b=5 b. a=10, b=5 c. a=10 , b=0 d. a=10, b=10
b=a akan
10.
Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah: a. 15 dan 0 b. 0 dan 15 c. 15 dan 15 d. 10 dan 15
11.
Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False adalah : a. IF b. Bool c. Integer d. Character
12.
Dalam bahasa Pascal terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu : a. Real b. Bool c. Integer d. Character
13.
Program Pascal dirancang pertama kali oleh : a. Al Khawarizmi b.Blaise Pascal c. Prof. Niklaus Wirth d. Borland
pada Pascal programming ,
14.
Fungi standard yang digunakan untuk mengetahui nilai disebut a. ORD b. SUCC c. PRED d. DIV
pendahulu dari suatu variabel
15.
Pada Tipe data Boolean, berlaku operator-operator : a. IF b. AND, OR, NOT c. True, False d. CASE
16.
Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah…. a. Terminal b. Preparation c. Decision d. Input
17.
Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan simbol…. a. b.
18.
Simbol Flowcahart yang digunakan untuk penghubung adalah …...
dalam satu halaman yang sama
19.
Urutan instruksi-instruksi atau langkah-langkah yang disebut : a. Algoritma b. Flowchart c. Pseudocode d. Program
20.
Simbol Flowchart yang dapat digunakan untuk
21.
Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan a. For …. End b. While Do c. Repeat Until d. Case_and(x)
22.
Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut… a. Branching b. Looping c. Rekursif d. Iteratif
23.
Diberikan penggalan algoritma :
while (x>7) do x=x-1; write(x) Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang a. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9
menggunakan bahasa awam
mencetak keluaran adalah….
(looping) adalah :
ditampilkan berturut-turut adalah d. 8, 7
24.
Diberikan penggalan algoritma :
repeat write (x) ; x=x-1 until x<7 Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah a. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9 d. 8, 7
25.
Diberikan penggalan algoritma :
26.
Konsep Menara Hanoi merupakan salah satu dari contoh proses : a. Iteratif b. Transitif c. Rekursif d. Branshing
27.
Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri , disebut a. Iteratif b. Transitif c. Rekursif d. Branching
28.
Rekursif adalah : a. Suatu prosedur yang dapat dipanggil b. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri c. Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedur d. Suatu prosedur Looping
29.
Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N tujuannya adalah : a. 2n +1 b. 2n -1 c. 2n+1 d. 2n-1
30.
Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak : a. 19 kali b. 63 kali c. 31 kali d. 32 kali
repeat x=x+1 ; write (x) until x<7 Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah a. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9 d. 8, 7
Kunci Jawaban 1. B
proses :
buah piringan ke menara
banyaknya piringan ialah 6
2. C 3. D 4. A 5. D 6. C 7. B 8. C 9. D 10. C 11. B 12. B 13. C 14. C 15. B 16. A 17. D 18. A 19. C (referensi lain ini adalah model pseudocode) 20. C (bisa juga B) 21. D case untuk percabangan sama dengan IF 22. B 23. D. COBA DIPIKIRKAN YA CARANYA 24. A
25. jawaban tidak ada. Coba cari berapa jawabannya ……. 26. A 27. C 28. B 29. B 30. B