RPP SIMKOMDIG Menerapkan logika dan algoritma komputer
RPP SIMKOMDIG Menerapkan logika dan algoritma komputer
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) adalah rencana kegiatan pembelajaran tatap muka untuk satu pertemuan atau lebih. RPP dikembangkan dari silabus untuk mengarahkan kegiatan pembelajaran …Full description
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) adalah rencana kegiatan pembelajaran tatap muka untuk satu pertemuan atau lebih. RPP dikembangkan dari silabus untuk mengarahkan kegiatan pembelajaran …Full description
lDeskripsi lengkap
rpp logika
Deskripsi lengkap
Full description
materi simkomdig logika
Soal-Soal Latihan Logika dan Algoritma PERTEMUAN 1 PENGERTIAN DASAR LOGIKA DAN ALGORITMA 1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama harus dilakukan adalah : a.Membuat program b. Mem…Full description
Soal-Soal Latihan Logika dan Algoritma PERTEMUAN 1 PENGERTIAN DASAR LOGIKA DAN ALGORITMA 1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama harus dilakukan adalah : a.Membuat program b. Mem…Full description
RPP Matematika Logika untuk SMA Kelas X Semester Genap
Full description
Deskripsi lengkap
sumber dari websiteFull description
RPP Matematika Logika untuk SMA Kelas X Semester GenapDeskripsi lengkap
Rpp logika matematika kelas XIDeskripsi lengkap
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan Kelas Semester Program Keahlian Mata Pelajaran Jumlah Pertemuan
: SMK Daarudda’wah : X (Sepuluh) : I (satu) : Semua Paket Keahlian : Simulasi dan Komunikasi Digital : ! "# menit
A. Tujuan ujuan Pembel Pembelaja ajara ran n Pengetahuan :
Siswa mampu menjelaskan konsep logika dan algoritma
Siswa mampu mengetahui dan menjelaskan lam$ang %low&hart
Mengamati untuk mengidenti'ikasi dan merumuskan masalah tentang konsep logika dan algoritma menggunakan %low&hart
Keterampilan Keterampilan :
Siswa mampu mem$uat salah satu algoritma ang ada dalam kehidupan seharihari dengan mengunakan 'low&hart
dan dituangkan kedalam perangkap lunak Mis&roso't *isio
B. Kompet Kompeten ensi si asar asar !an !an "n!i#a "n!i#ato tor r
Kompetensi asar Pen$eta%uan K.&
"PK
+, Menerapkan logika dan algoritma
+,+, Menjelaskan konsep logika dan
komputer
algoritma +,+- Menjelaskan lam$ing %low&hart
Kompetensi asar Keterampilan K.'
"PK
"+, Menggunakan Menggunakan 'ungsi'ungsi Perintah
"+,+, Menerap Menerapkan kan /lgoritam /lgoritama a dalam dalam $entuk $entuk
(.ommand)
'low&hart sederhana dalam kehidupan sehari hari+ "+,+- Mem$uat tulisan rin&ian akti0itas dalam runtutan $erd erdasark sarka an keseharian
C. Materi Ajar Ajar
satuan terk terkai aitt
kesatuan
kegitan
denga ngan
keg kegiata atan
Pengetahuan :
Konsep logika dan algoritma
Keterampilan :
. E. . . *.
Mem$uat diagram alir untuk meme&ahkan se$uah masalah
Mampu mem$uat diagram alir menggunakan perangkat lunak Mi&roso't *isio -1,1
/lokasi 2aktu : ! "# menit Pendekatan pem$elajaran : Scientific Model pem$elajaran : Discovery Learning Metode Pem$elajaran : .eramah3 Demontrasi dan Praktikum Media Pem$elajaran : Sistem 4perasi 2indows So'tware Mi&roso't *isio 5ahapan Pem$elajaran6Pertemuan , s6d
". No ,
Ke$iatan Belajar
+a#tu
Peralatan
(menit)
Pen!u#un$
Pen!a%uluan 1. Mem$erikan salam dan menanakan ka$ar para siswa+ 2. Mempersiapan kelas dan siswa 3. Memusatkan perhatian peserta didik+
"+ 7erdoa se$agai rasa sukur atas keagungan5uhan 8ang Maha 9sa serta memohon petunjuk agar di$eri kemudahan dalam menerima pelajaran 5. Mendata kehadiran siswa 6. uru menampaikan tujuan pem$elajaran+ 7. uru mem$ahas kem$ali sedikit materi pem$elajaran tentang
,# menit
Komunikasi daring ;+ uru memoti'asi siswa dengan memutar 0ideo moti0asi $elajar <+ uru memoti0asi peserta didik dengan menggali potensi siswa3 memahami tentang materi ajar agar kompetisi ang diinginkan -
ter&apai+ Ke$iatan "nti
<1 menit
Mengamati :
,+ Siswa diminta untuk memperhatikan konsep logika dan algoritma melalui $ahan taangan+ -+ Siswa mengamati &ontoh permainan ang menggunakan konsep algoritma + Siswa mem$a&a $uku $erkaitan dengan logika dan algoritma Menan,a -
,+ uru menugaskan siswa untuk mengidenti'ikasi konsep algoritma dalam kehidupan seharihari -+ Mem$erikan &ontoh kasus dan dituangkan dalam $entuk algoritma
Komputer
Software Presentasi Power Point
+ Siswa mem$erikan &ontoh algoritma so'tware pengolahan angka+ "+ Siswa mengidenti'ikasi jenisjenis aplikasi perangkat lunak untuk mem$uat diagram alir #+ Siswa mem$a&a $uku untuk mendapatkan in'ormasi tentang pro&edure menjalankan perangkat lunak Mi&roso't *isio -1,1 =+ Siswa mengkali in'ormasi tentang perintah ang terdapat di start menu3 shot&ut
Menoba/ Men$umpul#an !ata ,+
uru mem$erikan se$uah masalah dan dituangkan kedalam $entuk algortima
-+
Siswa menggali in'ormasi prosedur perangkat lunak Mi&roso't *isio -1,1
+
uru meminta siswa untuk men&o$a melakukan perintah perintah dasar dan 'ungsi menumenu+
"+
Dari hasil diagaram siswa mem$uat diagram alir6'low&hart dengan menggunakan perangkat lunak Mi&roso't *isio -1,1
#+
uru meminta siswa untuk menentukan prosedur memulai so'tware pengolahan angka
=+
Siswa men&o$a mem$uat mem$uat3 mem$uka3 menimpan
Men$asosiasi Siswa menampaiakan tentang hasil praktek 6 pengumpulan data dengan temanna Men$#omuni#asi#an ,+ Siswa menampaikan hasil pengumpulan data6 uji &o$a se&ara lisan6 tulisan "
Penilaian Penutup
-1 menit
1.
Siswa menimpulkan pem$elajaran ang telah dilakukan+ 2. uru mengin'ormasikan tentang materi ang akan dipelajari pada pertemuan ang akan datang+ 3. uru mengakhiri pelajaran dan mem$erikan pesan untuk selalu
,1 Menit
$elajar dan memoti0asi siswa+
J. Penilaian *asil Belajar Si#ap >P, Pen$eta%uan
: Pengamatan sikap dan prilaku karakter
Software Visio
Projektor
a.
5es tertulis3 tes lisan Keterampilan $+ Instrumen : >P: Penilaian produk >P : Penilaian Proses >P" : Penilaian unjuk kerja (keterampilan) K. Sumber Belajar a+ 7uku pegangan guru $+ 2e$site : https:66so'anart+$log6simulasidigital+do& &+ *ideo 5utorial : https:66www+outu$e+&om6wat&h?0@/sAgJ/opBM