Reglas de GOLPEADO
1-. Se reparten 7 cartas para cada jugador y solo recive 8 el que reparte las cartas. 2-. El jugador que repartio y tiene 8 cartas empieza el juego botando 1 carta a la mesa. 3-. Los jugadores deben formar desde 3 a mas cartas del mismo numero sin importar el palo o simbolo de ellas. Aca no se pueden usar Joker. 4-. Tambien se forma escaleras desde 3 car tas a mas en este caso si deben ser obligatoriamente del mismo palo o simbolo aca si pueden entrar Joker pero no pueden haber mas joke r que cartas .Solo pueden haber la misma cantidad Ejemplo Joker,4,5,Joker. imposible 3 joker y 2 cartas o una carta y 2 joker. 5-.el jugador puede golpear con la cantidad de puntaje que quiera tratando de siempre tener menos que los demas . sino se castiga "Codillo" y se le coloca el doble de puntaje. 6-. Los jugadores no pueden Golpear hasta haber terminado la primera vuelta es decir el que empiesa el juego bota y todos tendran que jugar. Apenas empiesa la segunda ronda o mano y a se puede golpear. 7-.Un jugador puede recojer las c artas que bota el de su izquierda y es obligatorio bajar las cartas en la mesa. Este jugador que recoje r ecoje la carta ya no puede robar del maso. 8-. Los jugadores pueden enchufar sus cartas e n los juegos que estan en la mesa sin nesecidad de haberse bajo primero. 9-. Para golpear el jugador debe esperar su turno y decir golpeo go lpeo pero sin antes haber robado del maso. 10-. El numero de jugadores es entre 2 y 8 se puede jugar con mas pero se tendran que aumentar masos de cartas. 11-.Los jugadores no pueden intercambiar cartas entre ellos. 12-. En el caso de que se acaben las cartas y no haya golpeado nadie se deja la ultima carta y se barajan las botadas en la mesa prosiguiendo con el juego.
Seis juegos de cartas para vencer al aburrimiento La tecnología tecnología puede puede ayudarte mucho y distraerte por un buen tiempo, pero llega el momento en que aburre, quieres alejarte de ella y quieres pasar tiempo con tus amigos y familia. Esos momentos puedes aprovecharlos para jugar cartas. Algunos de estos juegos son muy entretenidos y puedes pasar horas tratando de ganar uno de ellos. Aquí te mostramos unos de los más conocidos. Póquer. No hay pierde jugando póquer. Todo lo que necesitas es una baraja de cartas y fichas para apostar. El juego cuenta con algunos detalles por lo que podría p odría tomar un tiempo para los principiantes aprenderlo, pero una vez que le hagas el ritmo es difícil dejar de jugarlo.
Ocho locos. Se puede jugar de dos a más personas y consiste en deshacerse de las ocho cartas que te reparten al principio de la partida. Este juego es perfecto para pasar el tiempo y para jugar con tu familia y amigos. Nervioso. Aquí debes ser muy rápido y estar atento a las cartas que salen de tu mazo. Consiste en repartir toda la baraja en partes iguales a todos los jugadores boca abajo. Cada uno deberá soltar una carta de su mazo sin mirarla y pronunciando el número que le corresponde, gana la persona que se queda sin cartas al final. Golpeado. Este juego es un poco estratégico porque se trata de engañar a tus compañeros para poder ganar. El objetivo es formar una escalera de siete cartas del mismo palo para ganar. Aquí puedes usar tus habilidades y practicar algunos trucos. Blackjack o veintiuno. En este juego debes obtener 21 puntos sumando los valores de las cartas que te toquen. Si llegas a conseguir veintiuno con solo dos cartas, ganas automáticamente y si se pasa del número pierdes. Nada sabe para quién trabaja. La sorpresa es esencial en este juego. Puedes empezar ganando y de pronto tus compañeros te pueden voltear la partida. Es un juego de casinos normal, solo que tu mazo de cartas ganadas se pone boca arriba, dándole oportunidad a tus compañeros de que te la roben si tienen el mismo número. Gana el que se queda con más naipes.
NERVIOSO
Jugadores: 2+ Objetivo: Quedar sin cartas en la mano. Mazo: 1 mazo (español) sin 8,9 ni comodines. Valores: 1-7: número valor (1 vale 1, 2 vale 2,...). Sota: 8 Caballo: 9 Rey: 10 Jugando: - Se divide el mazo entre todos los jugadores. Todos deben tener aproximadamente la misma cantidad de cartas. Los jugadores no pueden ver las cartas, las sostienen boca abajo. - Al inicio el jugador toma una carta de su mano y la deja boca arriba en un montón en el centro de la mesa ( montón de descarte), al mismo tiempo debe contar comenzando por el 1. - Los jugadores siguientes continúan la cuenta cuando se coloca una nueva carta en el montón de descarte (1,2,3,...) Al llegar a 10 se vuelve a iniciar la cuenta en 1.
- Cuando el número dicho por un jugador coincide con el número de la carta, entonces todos los jugadores deben colocar su mano sobre el montón de descarte. El último jugador en poner su mano se lleva todas las cartas del montón y las junta con las de su mano. - El jugador que se lleva las cartas siempre comienza la cuenta y empieza por el número que desee y los siguientes jugadores continúan la cuenta desde ese número. - Cuando un jugador pone su mano sobre una carta y no coincide con el número contado, ese jugador se lleva todas las cartas del montón. - Cuando una carta coincide con la cuenta y un jugador no se da cuenta y lanza una carta más sobre ella, los jugadores deben ponen su mano sobre el montón, para detener la cuenta. El jugador que lanza la carta adicional es multado, llevándose todas las cartas del montón más 2 cartas de la mano de cada jugador. - Cuando un jugador a puesto su última carta en el montón de descarte, debe esperar el último golpe, cuando nuevamente un número contado coincida con el número de la carta debe poner su mano en la carta y gana. Si es el último en poner la mano se lleva el montón de descarte y sigue jugando. - Cuando un jugador tiene muchas cartas y los otros jugadores han puesto su última carta, debe seguir colocando cartas sobre el montón hasta que un número coincida. - Cuando un jugador deja una carta en la mesa termina su turno. - Gana el jugador que logra quedar sin cartas. Pierde el jugador que queda con todas las cartas. Si se han puesto todas las cartas sobre el montón sin que coincida un número con la cuenta, se declara EMPATE a todos los jugadores.
JUEGO DE CARTAS EL BURRO Es muy sencillo, se resume en 4 pasos:
1.Se separan de la baraja 4 cartas del mismo número para cada participante, se baraja y se reparten todas 2.Hay que reunir 4 iguales para ganar la partida 3. A la de 3 todos al mismo tiempo nos descartamos una y la pasamos al compañero de la derecha boca abajo. Esto se repite hasta que alguien
consigue reunir las 4 iguales. En la foto vemos que me he descartado de una y recibo otra 4. Cuando alguien consigue reunir 4 iguales dice: ¡burro! y pone la mano en el centro de la mesa. Todos deben poner su mano encima de la del ganador. Pierde el último que pone su mano (quien se lleva la “B” de burro). Se eliminan los jugadores que completan la palabra BURRO hasta quedar 2
OPCIÓN TREBOLITO Proponemos una adaptación para niños con dificultades para mantener la atención o principiantes.
1. Separamos 4 cartas iguales para cada niño y les colocamos pegatinas del mismo color para facilitar su identificación. Se barajan y se reparten. 2. Damos una carta al de la derecha y recibimos una del de la izquierda diciendo todos al mismo tiempo”1,2,3,CARTA” e intentamos reunir las 4 del mismo color. Esto se repite hasta que alguien lo consigue. 3. Cuando alguien consigue reunir las 4, dice ¡BURRO! y pone la mano en la mesa. Todos deben poner la mano encima. El último se lleva la B de burro. Se eliminan los que completan la palabra hasta quedar 2. Si saben leer, se va escribiendo B-U-R-R-O en una pizarra debajo del nombre de los participantes, como en la foto de arriba que vemos que mamá va perdiendo. Si no saben leer, se va dibujando (cabeza-cuerpo,
patas
y
cola).
Si no quieres que haya eliminados , el ganador es el que se lleva las letras y el juego acaba cuando uno completa la palabra o el dibujo. ¿Qué te parece?, ¿Lo conocías? Anímate y sé el más rápido en poner la mano. Juegos de Cartas: Burro
BARAJA: En Burro, se utilicen una Baraja Española de 48 cartas, si bien pueden jugar con una baraja de 40 cartas en caso que hay pocos jugadores. Jugadores: En Burro, el número recomendable de jugadores oscila entre cuatro y ocho, aunque las características del juego permiten aumentar o disminuir este número en pequeña proporción. Presentación del Juego Objectivo del Juego: En Burro, el object ivo es desprenderse a la mayor brevedad posible de todas las cartas, formando bazas. Para ello, tendremos en c uenta que los valores de cada una de e llas son los que corresponden a su propia puntuación, es decir, de mayor a menor, el Rey puntúa 12, Caballo 11, la Sota 10, y así sucesivamente hasta llegar al As, que equivale a 1 . Cómo Se Juega Burro: Reglas Para comenzar, la persona encargada de repartir dará cuatro cartas a cada uno de los participantes, de una en una y comenzando siempre por el de su derecha. Las cartas sobrantes serán depositadas en el centro de la mesa boca abajo y formando baceta. El participante situado a la derecha del que distribuye las cartas abrirá el juego, dejando sobre el tapete una carta descubierta. Seguidamente, el resto de jugadores jugarán sus cartas y el ganador abrirá una nueva baza. El juego consiste en e char siempre una carta del mismo palo y de libre elección, procurando que sea siempre mayor a la anterior (aunque no es imprescindible montar) para intentar conseguir alguna carta de e se palo. Gana siempre el jugador que ha e chado la carta más alta, y él mismo abre entonces otra baza echando una nueva carta a su elección. Cuándo Finaliza el Juego Cuando ya no quedan cartas sobre el tapete, los jugadores que no dispongan cartas del palo jugado cederán su turno al siguiente. En el momento que uno de los jugadores queda sin cartas, el juego no finaliza sino que continuá de igual modo hasta que uno solo de los jugadores tenga cartas en la mano. Alcanzado ese punto, ese j ugador se anota una penalización. El juego se dará por acabado cuando alguno de los participantes alcance el número de penalizaciones máximo determinado al principio. Es por ello, imprescindible anotar las penalizaciones al final de cado mano.
Estrategia Para Ganar al Juego de Cartas Burro El único ejercicio mental que requiere e l burro es recordar las cartas que van cayendo sobre el tapete para intentar saber qué posibilidades tenemos de hacer baza, es decir, que posibilidades reales existen de que nuestra carta sea la más alta del palo. Para facilitar nuestra labor podemos, si lo deseamos, ordenar las c artas por palos y, dentro de esta división general, ordenarlas de mayor a menor. De igual modo, podemos hacer una segunda división a la izquierda de nuestra mano que esté formada por las cartas de cada palo que, e n función de las que hayan salido, tengan la primacía en valor. Es decir, supongamos que tenemos la Sota y el Siete de Bastos, el Nueve y el tres de Oros, el Caballo de Copas y el Ocho, Cinco y Cuatro de Espadas. En caso que hayan salido el Rey y el Caballo de Bastos, colocaremos la Sota en la parte izquierda. Ahora bien, si el Nueve de Espadas, que evidamente es más alto que nuestro Ocho, no ha salido, no transladaremos nuestra carta de igual modo, si ha salido el Rey de Copas colocaremos nuestro Caballo a la izquierda, y si han salido el Re y y el Caballo de Oros pero la Sota continuá en juego, no podremos trasladar nuesto Nueve. Evidentamente, hay jugadores que por su gran capacidad rete ntiva no requieren de métodos como el propuesto para recordar qué c artas han salido y cuáles quedan por caer. Ese tipo de jugadores tienen gran ventaja en éste y otros muchos juegos de cartas.. Por último, debemos recordar que el obje ctivo del juego no es hacer tantos, sino bazas para desprenderse de las cartas lo antes que posible. Por esta razón, lo verdaderamente importante no es hacer bazas, sino poder asistir al palo que está en juego. Es, asimismo, importante tener en cuenta que, cuando disponemos en la mano de c artas punta, hay que jugarlas rápidamente para evitar que nos queden "viudas", es decir, sin posible acoplamiento con el re sto de cartas.
El burro Baraja: En Burro, se utilicen una Baraja Española de 48 cartas, si bien pueden jugar con una baraja de 40 cartas en caso que hay pocos jugadores. Jugadores: En Burro, el número recomendable de jugadores oscila entre cuatro y ocho, aunque las características del juego permiten aumentar o disminuir este número en pequeña proporción. Objetivo del Juego: En Burro, el objectivo es desprenderse a la mayor brevedad posible de todas las cartas, formando bazas. Para ello, tendremos en cuenta que los valores de cada una de ellas son los que corresponden a su propia puntuación, es decir, de mayor a menor, el Rey puntúa 12, Caballo 11, la Sota 10, y así sucesivamente hasta llegar al As, que equivale a 1. Cómo Se Juega Burro: Reglas Para comenzar, la persona encargada de repartir dará cuatro cartas a cada uno de los participantes, de una en una y comenzando siempre por el de su derecha. Las cartas
sobrantes serán depositadas en el centro de la mesa boca abajo y formando baceta. El participante situado a la derecha del que distribuye las cartas abrirá el juego, dejando sobre el tapete una carta descubierta. Seguidamente, el resto de jugadores jugarán sus cartas y el ganador abrirá una nueva baza. El juego consiste en echar siempre una carta del mismo palo y de libre elección, procurando que sea siempre mayor a la anterior (aunque no es imprescindible montar) para intentar conseguir alguna carta de ese palo. Gana siempre el jugador que ha echado la carta más alta, y él mismo abre entonces otra baza echando una nueva carta a su elección. Cuándo Finaliza el Juego Cuando ya no quedan cartas sobre el tapete, los jugadores que no dispongan cartas del palo jugado cederán su turno al siguiente. En el momento que uno de los jugadores queda sin cartas, el juego no finaliza sino que continuá de igual modo hasta que uno solo de los jugadores tenga cartas en la mano. Alcanzado ese punto, ese jugador se anota una penalización. El juego se dará por acabado cuando alguno de los participantes alcance el número de penalizaciones máximo determinado al principio. Es por ello, imprescindible anotar las penalizaciones al final de cado mano. Estrategia Para Ganar al Juego de Cartas Burro El único ejercicio mental que requiere el burro es recordar las cartas que van cayendo sobre el tapete para intentar saber qué posibilidades tenemos de hacer baza, es decir, que posibilidades reales existen de que nuestra carta sea la más alta del palo. Para facilitar nuestra labor podemos, si lo deseamos, ordenar las cartas por palos y, dentro de esta división general, ordenarlas de mayor a menor. De igual modo, podemos hacer una segunda división a la izquierda de nuestra mano que esté formada por las cartas de cada palo que, en función de las que hayan salido, tengan la primacía en valor. Es decir, supongamos que tenemos la Sota y el Siete de Bastos, el Nueve y el tres de Oros, el Caballo de Copas y el Ocho, Cinco y Cuatro de Espadas. En caso que hayan salido el Rey y el Caballo de Bastos, colocaremos la Sota en la parte izquierda. Ahora bien, si el Nueve de Espadas, que evidamente es más alto que nuestro Ocho, no ha salido, no transladaremos nuestra carta de igual modo, si ha salido el Rey de Copas colocaremos nuestro Caballo a la izquierda, y si han salido el Rey y el Caballo de Oros pero la Sota continuá en juego, no podremos trasladar nuesto Nueve. Evidentamente, hay jugadores que por su gran capacidad retentiva no requieren de métodos como el propuesto para recordar qué cartas han salido y cuáles quedan por caer. Ese tipo de jugadores tienen gran ventaja en éste y otros muchos juegos de cartas.. Por último, debemos recordar que el objectivo del juego no es hacer tantos, sino bazas para desprenderse de las cartas lo antes que posible. Por esta razón, lo verdaderamente importante no es hacer bazas, sino poder asistir al palo que está en juego. Es, asimismo, importante tener en cuenta que, cuando disponemos en la mano de cartas punta, hay que jugarlas rápidamente para evitar que nos queden “viudas”, es decir, sin posible acoplamiento con el resto de cartas.