Leyes y Reglamentación de la Federación Mundial de Amputados Aprobado por la por la primera Asamblea General de WAFF en Niteroi, Brasil, agosto de 2005; y modicada por las Leyes del Congreso de la Federación. Tabla de contenido: Ley 1 del campo de juego, dimensiones y marcas Ley 2 La Pelota y Objevos Ley 3 Jugadores - Número de Registro ejecuvos y Calicaciones Ley 4 Equipo de Jugador Ley 5 Árbitros Ley 6 Duración de Pardo Ley 7 El inicio y la reanudación del juego, Corner y Penales Esta Federación reconoce y acata las leyes de la FIFA de Fútbol Asociación con las siguientes modicaciones para los futbolistas amputados: LEY (1) El terreno de juego 1.1 Supercie Pitch - El juego se jugará en césped o en una supercie adecuada según lo prescrito por la WAFF. Los pardos también podrán celebrarse en interior. 1.2 Límites del Pitch - Ver el diagrama de la página 7. 1.2.1 El campo de juego debe ser rectangular y marcado con líneas. La longitud del campo de juego siempre será superior a la anchura. 1.2.2 Líneas que marcan el terreno de juego no podrán exceder de 12 cm de ancho. 1.2.3 Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las líneas de banda son paralelas y son iguales en longitud. 1.2.4 Las dos líneas más cortas se llaman líneas de meta. Las dos líneas de gol son iguales en longitud, paralelo y se unen en un ángulo recto a los extremos de las líneas de banda. 1.2.5 El terreno de juego al aire libre medirá 60 metros de largo por 40 metros de ancho, más o menos 5 metros dependiendo de los lugares locales. 1.2.6 El campo de juego se divide en dos mitades iguales por una línea marcada por el campo que une los puntos medios de las dos líneas de banda.
1.2.7 La marca central se indica en el punto medio de la línea de medio campo. Un círculo con un radio de 6 metros se marca su alrededor. 1.3 Objevo diagrama Área -Ver en la página 7 Un área rectangular estará marcado en cada extremo del campo. El área será de 10 metros de ancho x 8 metros de profundidad, situado equidistante entre las líneas de banda. El área estará marcado por dos líneas paralelas, a parr de y en cada en ángulo recto con la línea de gol, 2.5 metros del borde interior de cada poste de meta. Estas líneas se extenderán en el terreno de juego para una distancia de 8 metros, y están unidas por una línea paralela dibujado con la línea de gol. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta. El Punto Penal - Una marca que indica el punto en el que se tendrá un lanzamiento de penal se colocará equidistante equidistante entre las líneas de banda y 9 metros de cuadro interior de la línea de gol. 1,5 postes de banderines - Un banderín, no menos de 1,5 metros de altura, con una tapa no punaguda y una bandera deben ser colocados en cada esquina de la zona de juego. Postes de banderines también se pueden colocar en cada extremo de la línea de medio campo, fuera del campo de juego no menos de 1 metro fuera de la línea de banda. 1.6 Arco de Corner - En cada esquina de la cancha una línea arqueada de 1,5 metros en el poste de la esquina se marcará unirse a la línea de touch y la línea de gol. 1.7 usurpación Marcar - Marcas se pueden hacer fuera del campo de juego, 6 metros del cuadrante de esquina y perpendicular a las líneas de gol adyacentes y las líneas de banda, para asegurar que los jugadores defensores defensores se reran reran esta distancia distancia cuando se está está tomando un saque de esquina. LEY (2) Objevos y Bola 2.1 La Bola - que bola es esférica, de cuero u otro material adecuado. Será el tamaño de la FIFA estándar de 5 para el juego de adultos y puede ser del po todo po de clima. 2.2 Porterías - Las porterías serán de un po adecuado y eslo aceptado por la Federación, siendo de 2,2 metros de altura y 5 metros de ancho. Todas las porterías deben estar anclados al suelo por la seguridad de todos los jugadores. La seguridad de los jugadores debe ser la primera consideración, tanto antes como durante el mismo. LEY (3) Número y Calicación de los jugadores 3.1 Tamaño Roster Roster - Equipos parcipantes en torneos y compeciones internacionales internacionales pueden tener una PLANTILLA un máximo de doce (12) jugadores, incluyendo un portero y un portero de reserva. Ambos son necesarios el portero y el portero de reserva. 3.2 Todos los equipos que entran en torneos y compeciones internacionales deben tener un portero de reserva. Un pardo no puede comenzar si uno de los equipos ene menos de 5 jardineros y portero, y un portero de reserva. 3.3 Edad mínima - Cada jugador en el roster de un equipo debe ser de al menos dieciséis (16) años de edad antes de la nal de la competencia competencia especíca en la que juegan. 3.4 Cualicación Física 3.4.1 Cada jugador debe ser un Amputado Am putado o les autres. 3.4.2 Un Amputado se dene como aquel que es sin una extremidad inferior en o por encima del tobillo, o que está sin un miembro superior en o por encima de la muñeca.
3.4.3 "Les Autres" se dene como uno puede no ser clínicamente un amputado, pero que pueden tener un defecto de nacimiento que afecta a un miembro, o que puedan poseer toda una extremidad, pero dicho miembro no ene ninguna función signicava. 3.4.4 Sólo los amputados de pierna y Les Autres (con afectación en pierna) puede jugar como jugadores de campo. Porteros pueden tener pueden tener 2 piernas, pero debe ser un amputado el brazo o ene un brazo deciencia Les Autres. 3.4.5 Ningún equipo puede alinear más de 2 jugadores Les Autres en cualquier momento durante el juego. Todos los jugadores les autres deben ser idencados a los cuerpos técnicos y funcionarios a juego antes del inicio del juego. 3.5 Uso del muñón 3.5.1 Ni los jugadores de campo ni porteros pueden ulizar la extremidad deciente deciente de controlar o dirigir la pelota. 3.5.2 brazo inacvo de un portero (muñón), en su caso, debe mantenerse dentro del cuerpo de la camiseta. 3.5.3 Un miembro residual de 6 "o mayor longitud debe obligarse al torso con cinta atléca, venda elásca, o por otros medios aprobados antes del pardo por los funcionarios y / o árbitro de la competencia. competencia. 3.5.4 La manga camiseta del muñón debe ser medo dentro de la camiseta. Sin excepciones. excepciones. 3.6 Equipo de Composición y sustuciones 3.6.1 El juego será jugado por dos equipos cada uno que consiste en no más de 7 jugadores por lado, uno de los cuales debe ser el portero. Un pardo no puede comenzar si uno de los equipos ene menos de 5 jugadores de campo, campo, un portero y un portero portero de reserva. reserva. 3.6.2 Cada equipo puede nombrar 5 suplentes, uno de los cuales debe ser un portero. Un máximo de 2 suplentes puede entrar en el juego en cualquier momento. 3.6.3 Las sustuciones se pueden hacer solamente en una parada de juego y sólo con el permiso del árbitro. 3.6.4 Todos los jugadores sustuidos podrán volver al juego para reemplazar a cualquier jugador en el terreno de juego. 3.6.5 Cuando un portero es expulsado (tarjeta roja) por el árbitro, el portero debe abandonar el terreno de juego. El portero despedido se sustuye por un portero de reserva, y el número de su equipo de jugadores de campo reduce reduce en uno por el resto del pardo. El jugador de campo saliente puede volver a entrar como sustuto. LEY (4) Equipo de Jugador 4.1 - Prótesis 4.1.1 Toda extremidad arcial debe ser rerada antes del inicio del juego. Las prótesis no están permidos en el campo de juego. 4.1.2 Excepción a lo anterior: En los casos en que los dos porteros de un equipo se lesiona o no disponibles, un jugador de campo, el uso de una prótesis, puede servir como encargado de la portería, pero debe pegar un brazo dentro de su jersey de acuerdo con las reglas del portero. 4.2 Muletas 4.2.1 Equipo del jugador en todos los aspectos debe reejar las leyes de la FIFA con la excepción de las muletas. Estos deben ser del po antebrazo y deben ser construidos de metal, compuesto de plásco, bra de carbono, u otro material aprobado que no se aslla o presentar un peligro para cualquier parcipante de otra manera.
Muletas bajo los brazos no están permidos en el juego internacional. Excepción: Una reunión de po muleta axilas todos los demás criterios en este documento está permida cuando un jugador de campo ene una amputación de la pierna o deciencia Les Autres y una amputación del brazo o deciencia brazo Les Autres. 4.2.2 Antes de que un jugador entra en el campo de juego tuercas de mariposa, accesorios de tornillos y soportes de pulsera de metal debe ser todo cubierto y grabado. Muletas de los jugadores deben estar bien mantenidos. Puntas de goma reemplazados en caso de desgaste. 4.2.3 En todas las compeciones muletas deben ser idencados con cinta en colores calcen del equipo, 40 cm desde la base muleta. Adherido tubo de plásco de un color a juego de color del calcen del equipo puede ser ulizado en lugar de la cinta, con sujeción a la aprobación de los funcionarios y / o árbitro de la competencia. * La direcva del equipo debe tener colores de cintas alternavas disponibles para que coincida con los cambios de color uniforme a medida que surja la necesidad. Alternavamente, el tubo plásco ligero asegurado con seguridad puede ser considerado. considerado. 4.3 Espinilleras - guarda (s) Shin requerido para el funcionamiento de la pierna campo del jugador, y también para la pierna no funcional de la pierna completa jugadores jugadores les Autres. 4.4 Calcenes - Los calcenes de todos los jugadores de campo de un equipo mucho pardo en color y diseño. 4.4 para muñón de idencación - Los jugadores que están amputados por debajo de rodilla y miembro inferior Les Autres deben usar el color del calcen del equipo en el muñón. También se recomienda que todos los Amputados de piernas llevan protectores en el muñón por su propia seguridad. 4.5 Portero Uniforme - Porteros puede usar la pista fondos traje y un guante de portero si lo desean. LEY (5) ÁRBITROS 5.1 Los pardos se ocian por uno o dos árbitros que emplean un sistema de dos hombres. El árbitro principal es el enlace del equipo y es responsable de las sustuciones, la administración administración del área técnica, y el acta o cedula del pardo. 5.2 pardos y torneos internacionales se ociaban por tres árbitros que emplean un sistema de dos hombres, por lo que el Tercer Ocial es responsable de sustuciones, la administración del área técnica, y combinar informe. LEY (6) DURACIÓN DEL PARTIDO 6.1 El pardo se juga en dos empos iguales de 25 minutos cada uno. Juego puede ser suspendido por "empos muertos" de un equipo por cada medio. Los empos de espera no podrán exceder de un (1) minuto. El intervalo de empo medio no excederá de 10 minutos. 6.2 En el empo extra o en un empo extra Gol de Oro, donde 10 minutos en cada sendo se está reproduciendo, reproduciendo, de nuevo se les permirá (1) un empo de espera por equipo por periodo. En el medio empo en el juego extendido, ambos equipos cambiarán de lado inmediatamente y sin demora. LEY (7) INICIO Y LA REANUDACIÓN DE JUEGO, Penal y Tiros de Esquina 7.1 La apertura del encuentro, el inicio tras el descanso y el empo extra; y el reinicio después de un gol se llevará a cabo de acuerdo con el procedimiento estándar de la FIFA. 7.2 El saque de banda es reemplazado por un Kick-In (indirecto) desde el lugar donde la pelota cruzó completamente completamente la línea de banda dejando el terreno de juego. El saque de banda se toma por un oponente del úlmo jugador en tocar o jugar el balón antes de que cruzara la línea de banda.
7.3 El Saque de puerta: La pelota se coloca inmóvil en el suelo y le dieron patadas en juego desde dentro de los límites del área de meta. La pelota no estará en juego hasta que toda ella ha cruzado la línea de área de portería. Si se juega por cualquier jugador antes de que esté en juego entonces se debe volver a tomar el saque de meta. El portero o uno de su equipo pueden tomar un saque de meta. El balón sólo necesita ser dentro de las líneas de la zona objevo. 7.4 El guardameta no podrá despejar la pelota al otro lado de la línea central sin que toque el suelo o un jugador antes de que cruce la línea central. central. Si el arquero coloca coloca el estacionaria estacionaria pelota en el suelo antes antes de patear, él puede patear a través de la línea central en el aire. 7.5 Cuando un ro libre indirecto (IFK) se concede al equipo atacante dentro del área de la portería contraria, la pelota se coloca en el límite del área de meta, en la línea paralela a la línea de meta, justo en frente de la ubicación de la ofensa. 7.6 Dentro connuación terreno de juego, los jugadores deenden cualquier ros libres directos o indirectos debe permanecer seis (6) metros de distancia distancia de la pelota en todo momento. 7.7 El córner es un libre directo (DFK). El balón debe ser colocado inmóvil en el suelo dentro del cuadrante de esquina. El balón está en juego una vez que sea pateado y se mueve. 7.8 Penales - Un ro penal será tomado desde el punto penal. Hasta que el balón es pateado y se mueve hacia adelante, el portero debe tener ambos pies sobre la línea de meta entre los postes de la meta, y todos los jugadores, excepto el ejecutor del ro debe respetar la distancia, siendo por lo menos seis (6) metros y detrás de la pelota y en el campo de juego. LEY (8) OFF-LADOS - La regla de fuera de juego no se aplica. LEY (9) FALTAS E INCORRECCIONES 9.1 - USO DE MULETAS MULETAS 9.1.1 Las muletas son considerados extensiones de los brazos. Ellos están sujetos a una violación de tramitación si, a juicio del árbitro una muleta se uliza intencionalmente en un intento de controlar o dirigir la pelota. El reinicio es un libre directo (DFK). 9.1.2 Si se ulizan muletas por un defensor de controlar o dirigir el balón dentro de su propia área penal, el lado atacante se otorgará un penal (PK). 9.1.3 Si se ulizan muletas para controlar o dirigir la pelota por un jugador atacante dentro del área libre directo se otorgará a un lado la defensa y se tomará de cualquier lugar dentro del área de meta. 9.2 USO DE muñones 9.2.1 extremidades residuales no pueden ser ulizados para controlar o dirigir la pelota. El reinicio es un libre directo (DFK). 9.2.2 Si la falta es comedo por un defensor dentro de su propia área de meta, el equipo atacante se otorgará un penal (PK). 9.2.3 Sólo si las normas árbitro que se niega objevo evidente oportunidad de gol será el portero o un jardinero de ser expulsado expulsado por usar el muñón del brazo brazo o de la pierna pierna en el área. 9.3 barridas No se permite 9.3.1 tacleadas correderas. Una falta será sancionada con un ro libre directo otorgado en contra de ellos y su equipo. El jugador infractor será amonestado. Se permite 9.2 El portero para bucear en el suelo con el brazo y las piernas extendidas para defender su meta. Deslizante con los pies primero hacia el oponente no está permido. 9.3 En caso de que un jugador de deslizamiento ouield o caer al suelo y el balón toca o es jugado con cualquier parte del cuerpo o muletas y luego un ro libre indirecto (IFK) será otorgado otorgado a los oponentes o ponentes..
9.4 ENCARGADO peligro - Cuando el portero ene su mano sobre la pelota y la pelota está en el suelo, los jugadores no deben intentar jugar o patear la pelota. Esto se considera considera juego peligroso. El reinicio es un ro libre indirecto (IFK) para la defensa. 9.5 ENCARGADO salir de la zona META 9.5.1 Los porteros deberán permanecer dentro del área de meta. 9.5.2 El primer incidente de un guardameta defensor acvamente la meta, jugar el balón, obstruyendo un oponente, o de otra manera parcipar en el juego acvo fuera del área está en un mínimo de una amonestación (tarjeta amarilla) ofensa, y, posiblemente, una despedida (Tarjeta Roja) delito por Negar un objevo obvio de puntuación de Oportunidades (Ley FIFA referencia 12). El equipo contrario será recompensado con un ro libre directo (DFK) en el lugar de la falta. 9.5.3 El segundo incidente de un guardameta defensor acvamente acvamente la meta, jugar el balón, obstruyendo un oponente, o de otra manera parcipar en el juego acvo desde fuera del área es un delito tarjeta roja. El guardameta será expulsado y el equipo contrario será recompensado recompensado con un ro libre directo (DFK) en el punto de la falta. 9.5.4 salidas involuntarias, accidentales o intrascendentes desde el área de portería por un portero, por ejemplo mediante el impulso, la liberación de la posesión por pie (patada de despeje, parar, drop kick), etc., no son penalizados. penalizados. LEY (10) ENCARGADO TARJETA ROJA ROJA - Si un portero es expulsado por el árbitro, el portero y un jugador de campo nominados deben abandonar el terreno de juego. El portero será sustuido por el portero suplente. LEY (11) SEGURIDAD ÁRBITRO ÁRBITRO - Una tarjeta roja se expedirá en contra y cualquier jugador golpear intencionalmente a un árbitro u otro ocial del juego. Un entrenador o miembro del personal golpear intencionalmente intencionalmente a un árbitro o juego ocial será expulsado del pardo. Además de la tarjeta roja, estatutos WAFF también requieren una expulsión mínimo de dos años de las compeciones WAFF sancionados de cualquier jugador, entrenador o miembro del personal que agreda intencionalmente a un árbitro u otro ocial del juego, y la colocación de la asociación a la que el jugador infractor pertenece en libertad condicional hasta tanto que la Asociación demuestra esfuerzos para asegurar árbitro seguridad.
Apéndice 1 Dimensiones y marcas m arcas Pitch