El arte de fallar por Carlos A. Osorio
Mayo 2010
Reimpresión RME
El arte de fallar por Carlos A. Osorio
Para innvar cn éxit, las empresas deben aprender el arte de equivcarse e insertar ese aprendizaje en su ADN.
C
erca de 80% de los nuevos pro- identicar problemas y conceptos de ductos y servicios racasa antes solución a una escala inerior antes de cumplir seis meses de haber de realizar las grandes inversiones, salido al mercado. Es común que los de manera de llevar al mercado proCEO, gerentes generales o de área digan puestas de valor que han sido puestas haber hecho todo lo posible e imagina- a prueba en distintas situaciones, han ble al lanzar una nueva propuesta de pasado estas pruebas, han sido mejovalor y, aun así, no haber obtenido los radas mediante más pruebas y luego resultados esperados. A veces la mejor han sido validadas exitosamente. Fallar es en parte una ciencia y un estrategia, el mejor equipo, los mejores datos, la mejor empresa consultora y el arte que se orienta a dominar el riesgo, mejor liderazgo simplemente no bas- ambigüedad, incertidumbre e ignorancia asociados a todo proyecto de tan para evitar un racaso. ¿Por qué? En parte porque los esuerzos de la innovación. La “ciencia” nos provee mayoría de las empresas, sus procesos métodos y rutinas para aprender a ainternos y su cultura están alineados llar. Sin embargo, no garantiza el éxito. para el éxito, y para la explotación de El “arte” depende de la imaginación y sus negocios existentes: se denen y creatividad de ejecutivos y equipos de siguen buenas prácticas, se ocalizan trabajo. No basta con generar una idea en la eciencia y la ecacia, en medi- que parezca meritoria, sino identicar ciones, controles y procesos estable- un problema u oportunidad cuya resocidos de hacer las cosas bien. La alla lución sería valorada por el mercado. no está permitida en la búsqueda del Luego, la tarea es generar alternativas éxito. Esto crea una actitud en que se de cómo solucionarlo, someter estas piensa que evitar las allas en la ejecu- ideas a prueba, identicar las mejores, ción de estrategias y en el desarrollo de detectar sus problemas y limitaciones, mejorarlas para descubrir lo que no innovaciones lleva al éxito. Mi investigación en procesos de unciona antes de llegar al mercado. Las empresas que sean capaces de innovación muestra que, paradójicamente, es justamente esta actitud la dominar este arte y esta ciencia creamayor responsable de los megaraca- rán ventajas competitivas diíciles de sos. Más aun, muestra que el camino equiparar. Sin embargo, allar no es al éxito en innovación se construye ácil… y menos aun en la cultura latiy pavimenta organizándose para a- noamericana, donde quienes allan se llar lo más temprano, rápido, seguido arriesgan a ver cerradas muchas puery barato posible. Investigando qué tas, y ser catalogados de racasados. marca la dierencia entre éxitos y ra- A continuación mencionaré algunas casos en innovación, he encontrado de las conductas típicas que resultan que una característica común entre los en racasos, y después me explayaré proyectos exitosos es que sus equipos sobre lo que debe cambiar en el ADN de desarrollo se organizan para allar. de las empresas para que se acostum¿Las razones? Estos equipos buscan bren a innovar exitosamente.
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EL ArTE DE ALLAr
Los eoes de las empesas al innova
nivel monetario. De este modo, todos los problemas La historia de los negocios está plagada de lanzamien- del proyecto se hacen evidentes al mismo tiempo; tos allidos y ultracostosos de empresas que intenta- pero la rma esta altura se encuentra paralizada por ron innovar y lo hicieron mal (para algunos ejemplos los altos costos hundidos y por la interrelación entre notorios, vea el recuadro “Autopsia de dos racasos”). los problemas. Dentro de los supuestos y prácticas que suelen estar Escuchan al consumido, en vez de obsetras los racasos como ésos, podemos identicar: valo y ponelo a pueba. La gran mayoría de los Se enocan en la idea y no en el desaío. proyectos que terminan en racasos al principio deUn aspecto común entre proyectos racasados es dican tiempo en identicar “qué” es lo que los conque comienzan cuando una idea considerada como sumidores “desean”. Sin embargo, hay mucha evi“buena” es sometida a revisión, nanciada y luego dencia sobre los consumidores que sugiere lo mismo se empienza a desarrollar. Una idea, sin embargo, re- que dice el Dr. House acerca de sus pacientes: “Todos presenta “una”–y no necesariamente la mejor– alter- mienten”. Los consumidores no tienen la capacidad nativa de solución a un problema o una oportunidad. de expresar lo que realmente necesitan porque alrePueden existir cientos o miles de alternativas para re- dedor de 95% de las decisiones de consumo se dan a solver el mismo problema o explotar la misma opor- nivel inconsciente y, por lo tanto, no pueden articutunidad. Sin embargo, al ocalizarse en “una idea” las larse en razones. empresas y sus equipos de desarrollo caen en una de Tatan de ahoa tiempo y costos saltánlas trampas más antiguas en toma de decisiones: el dose etapas. Los equipos de desarrollo de proyectos anclaje. Al anclarse en una idea, los equipos tienden que racasan en el mercado tienden a tomar atajos en a comprometerse y enamorarse de la idea aprobada algunas decisiones y ahorrar en actividades de planio, a lo más, explorar conceptos cercanos al concepto cación de experimentos, desarrollo de prototipos y original. ¿Por qué? Porque el anclaje asigna una pro- obtención de inormación de mercado mediante mé babilidad de éxito de “la idea” superior a lo real. Si todos etnográcos, diseño empático y co-diseño con bien guiarse por una “buena idea” parece dar mucha usuarios. Como resultado, proyectos que terminan en más claridad respecto de los tiempos y costos de im- racasos generan ahorros aparentes en tiempo y replementación, las opciones generadas a partir de ella cursos al comienzo, pero a la luz de los problemas que son mucho menores que si se abordara la innovación aparecen al nal, obligan a destinar recursos uera de desde el desaío que plantea. presupuesto para tratar de salvarlos. Al nal, los cosLe temen a alla. Por lo general, los equipos tos y tiempos de desarrollo aumentan, y el resultado de desarrollo en proyectos allidos tienden a evitar económico nal termina por debajo de lo esperado. Lo las allas, porque las asocian a la pérdida de recursos. paradójico es que, según mi investigación, los éxitos Para lograrlo, se ocalizan en seguir un proceso de terminaban desarrollándose en un tiempo 15% más desarrollo destinado a implementar la idea identi- breve que los proyectos que “tomaron atajos” y su cada como ganadora, y hacerlo de manera técnica- costo de elaboración era 3,4% menor. mente óptima buscando su viabilidad económica. En las etapas nales del proceso de desarrollo, se realiza Cuestión de ADN un piloto para validar el diseño, y por lo general es La pregunta entonces es ¿cómo disminuir los costos y en esta etapa donde comienzan a aparecer los pro- probabilidad de racaso en el desarrollo de nuevas pro blemas con el diseño. Sin embargo, el problema es puestas de valor? La respuesta se encuentra al incluir que esto se hace luego de haber realizado las inver- el enoque de diseño ( design thinking ) a los enoques siones más importantes del proyecto, y los resulta- tradicionales de ingeniería y gestión en desarrollo de dos de poner en práctica el piloto se tienen al nal o nuevos productos, servicios y modelos de negocio. una vez que el proyecto ha sido lanzado al mercado. ¿Por qué? Porque existen pocas actividades más amPor ejemplo, una empresa trabajó más de un año en biguas, inciertas y riesgosas que la innovación. Si de un sistema de gestión para alta cocina, pero cuando ambigüedad, incertidumbre y riesgo se trata, la gesestaba terminado y en proceso de venta se dio cuenta tión de empresas puede aprender mucho de cómo en de que los restaurantes no iban a comprarlo. el diseño la ambigüedad y el riesgo son magnicados Otra consecuencia del temor a allar es que las em- precisamente como una orma de resolver problemas. presas sólo destinan presupuesto para un prototipo Estas variables deben ser entendidas como cruciales nal o de validación, donde hacen la gran apuesta a en el diseño de estrategias y planes de negocio. Sin 4 Harvard Business Review Mayo 2010
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Autpsia de ds racass Existen muchas azones paa que poyectos que se pensaon ganadoes esulten en acasos. Po ejemplo, Iidium se ideó como un sistema de teleonía satelital que pemitiía comunica pesonas en cualquie pate del mundo. ue undado po Motoola en 1991, su invesión ue de alededo de US$ 6.000 millones, y luego de la bancaota en agosto de 1999, sus activos se valoizaon en menos de US$ 50 millones, siendo adquiidos po la mitad. Se ocalizó en implementa la solución “técnicamente óptima” y no consideó la evolución
de la teleonía celula y el nacimiento del oaming.
El pryect de rerma al transprte públic de la ciudad de Santiag, Transantiag, ue denminad pr el Wrld Resurces Institute cm “la rerma al sistema de transprte más ambicisa llevada a cab pr un país en desarrll”. La inversión inicial ue de pc mens de US$ 4 millnes, y estaba rientad a mejrar la calidad del transprte públic. Sin embarg, entre su puesta en marcha en ebrer de 27 y agst de 28, las pérdidas uern de US$ 634 millnes, la evasión en pag subió a cerca de 3%, y tuv un eect negativ
en la calidad de vida de la pblación. ¿Qué tienen en cmún el pryect Iridium de Mtrla y el pryect Transantiag? En ambs hub prblemas crítics que quedarn en evidencia demasiad tarde. Ls racass en estrategias, mdels de negci y nuevs pryects sn retralimentación del mercad diciend “La estrategia n uncina”, “el prces n es el adecuad” “el prduct servici n está alinead cn las necesidades de ls cnsumidres”. Sin embarg, esta retralimentación llega demasiad tarde. En alguns cass, cients miles de millnes de dólares demasiad tarde.
embargo, la alta gerencia y los sistemas estableci- mecanismo de aprendizaje y amplicar la incertidos en la mayoría de las empresas tratan de llevar dumbre, ambigüedad y riesgo de iniciativas pero, al mismo tiempo, mitigar su impacto. estas variables a sus zonas de comodidad. En este artículo, proponemos que la mejor manera de disminuir racasos es conducirlas al límite ¿Cómo hacelo bien? antes de realizar las grandes inversiones. Amplicar Se puede innovar bien y mal. La mayoría de las incertidumbre, ambigüedad y riesgo genera allas. empresas latinoamericanas, sin embargo, lo hace Las allas generan inormación acerca de qué es lo mal. Aprender a innovar bien requiere sistematique no unciona, y permiten aprender de manera zar procesos de innovación y manejar la presión consistente y predecible mediante procesos de in- del día a día por explotar los negocios actuales con novación. Ahora, si estos procesos de innovación la necesidad de explorar nuevos negocios de alto se pueden sistematizar ¿por qué entonces las em- impacto. La manera tradicional de hacerlo se ha presas no lo hacen más? Porque la mayor parte de basado en procesos stage-gate –o cortauegos que ellas no los conocen, o porque no están dispuestas desechan las “malas ideas”–, que si bien han genea pagar el precio de hacerlo. No se trata de cuánto rado alta productividad, rapidez en el desarrollo cuesta que le enseñen a innovar a una empresa; este y mejores tiempos de salida al mercado, ha mostipo de inversión se pagaría bien. Se trata del costo tradon ser demasiado rígidos para la naturaleza de aprender y aplicar nuevas maneras de hacer las caótica e iterativa propia de la innovación. Existe cosas, costos emocionales y inancieros de corto una alternativa mejor. plazo generados por cambios estructurales, cultuBasándome en el estudio de empresas en biorales, estratégicos, de operación y organizacionales tecnología, construcción, nanzas, telecomuninecesarios para generar ganancias en el largo plazo. caciones, electrónica, y servicios en América del Se trata, en gran medida, de aprender a allar y de Norte, Europa y Latinoamérica, a continuación abrazar la alla como el camino más corto para lle- presento un modelo de proceso de innovación itegar al éxito. Se trata en denitiva de cambiar parte rativo y orientado a desarrollar productos, servidel ADN de la empresa. cios, procesos y modelos de negocio que generen Por esta razón, a continuación presento un mejores experiencias de consumo. El objetivo del método, basado en un proceso de innovación modelo es innovar mediante aprendizaje por obdesarrollado a lo largo de mi investigación, que servación y mediante allas generadas por ciclos permite aprovechar el potencial de las allas como de prototipeo y pruebas. Mayo 2010 Harvard Business Review 5
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Fases y Etapas del Prces de Innvación Planifcación
Aprendizaje y descubrimient
Generación de alternativas
Desarrll a nivel de sistema
Lanzamient y expltación
Preparación
Creatividad
Explración
Ejecución
Expltación
objetivs
Planifcar el desarrll y defnir el desaí de innvación
Separar necesidades explícitas y latentes, entenderlas y aprender pr bservación de experts
Generación de ideas y aprendizaje mediante prttipe y pruebas
Implementación, aprendizaje antes de lanzamient y mejra mient del prces
Ventas, y mejramient y aprendizaje cntinu
Entregables
Cnfrmación de equip, canales de cmunicación, recurss y plan de trabaj
Redefnición del prblema, encntrar uentes de inspiración, descubrir experiencias ptenciales, anmalías y áreas de prtunidad
Descubrimient de la mejr experiencia psi ble habilitada pr cm binación de prduct, servici y prces
Prducción, distribución, marketing, aprendizaje del prces de desarrll
Valr para el mercad, retrns para la empresa y la renvación de la erta
Fc
Desaí de innvación
Id. necesidades Entender latentes
Prblema, idea u prtunidad
observar
Descubrir
Generación de Prttipe y Implementación Ideas pruebas
Lanzamient Expltación
Aprender del pryect para mejrar el prces Fuente: osri (29)
Este proceso está estructurado y orientado a oca- ción, para generar ideas y conceptos y probar su aceplizar el caos creativo en torno a un desaío de innova- tación; ejecución, para diseñar el mejor proceso de ción, pues ha mostrado ser más ecaz en identicar desarrollo y estrategia de lanzamiento; y explotación necesidades ocultas de consumidores, en producir para generar los retornos para la empresa. Nuestras empresas operan bajo la lógica de las amayor tasa de innovaciones disruptivas y en asegurar una mejor aceptación de mercado (Vea el gráco: ses de ejecución, y lanzamiento y explotación, y lo “Fases y etapas del proceso de innovación). El pro- hacen relativamente bien en términos comparativos. ceso es altamente iterativo, y permite que haya revi- Por esto, dedicaremos más atención a las primeras siones y saltos entre cualquiera de sus etapas. Estos ases, que muestran mayores problemas en la gessaltos y revisiones no han sido incluidos en el gráco tión actual. Estas etapas son críticas porque permipara mayor claridad. ten reducir la ambigüedad, incertidumbre y riesgo Para eliminar los problemas asociados a comen- asociados con un desaío de innovación (tras haber zar con una “buena idea”, lo primero es denir un aprendido lo suciente), e identicar hasta 80% de desaío de innovación a partir de un problema, los problemas que pueden surgir en las ases posteoportunidad o idea potencial de negocio (de la que riores (vea el gráco “Ambigüedad e incertidumbre”). se extrae la oportunidad que se busca potenciar). A continuación las discutimos en mayor detalle. Luego, el desaío entra al proceso de innovación en El oco en el desaío: la necesidad es la sus cinco ases: (i) planiicación, (ii) aprendizaje y made de la innovación. Toda empresa tiene prodescubrimiento, (iii) generación y renamiento de blemas que, de ser solucionados, marcarían una dialternativas, (iv) desarrollo a nivel de sistemas y (v) erencia signicativa. ¿Cómo aumentar el consumo lanzamiento y explotación. de un producto en un nicho especíco de mercado? La creatividad, que es la capacidad de percibir la ¿Cómo aumentar ventas en 20% mediante una nueva realidad de manera distinta, es clave. Sin embargo, experiencia de compra? ¿Cómo duplicar el desarrollo para innovar también debemos ser capaces de cambiar de nuevos productos y servicios en los próximos tres la realidad. Para eso, los ocos de cada ase del proceso años? Además, existen eventos y situaciones que son: preparación, para eliminar uentes de ambigüe- abren nuevas oportunidades de negocios, como cridad en el cómo llevar a cabo el proyecto; creatividad, sis nancieras y catástroes naturales. para percibir la realidad de manera distinta; exploraCasi toda innovación tiene su origen en un pro6 Harvard Business Review Mayo 2010
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Ambigüedad e incertidumbre Explración y descubrimient
Generación de alternativas
Alta incertidumbre tecnlógica y de mercad Frecuente ajuste y cambi de tareas Alta cmunicación lateral Fc en rles de emprendimient
Desarrll de slución
Lanzamient y expltación
Ambiente cncid y peracines rutinarias Prduct estandarizad y tareas defnidas Alta cmunicación vertical Fc en rles de gestión
Ambigüedad e incertidumbre
Tiemp de desarrll Fuente: osri (29)
blema, oportunidad o idea de negocio que puede generar un proceso de innovación. CEMEX, por ejemplo, posee un proceso de innovación asociado con detección de oportunidades y problemas, y otro para canalización de ideas. Las ideas, sin embargo, son la conceptualización de una posible solución a un pro blema u oportunidad. Así, se puede utilizar el mismo proceso de innovación para solucionar problemas, aprovechar oportunidades e implementar ideas de negocio; sólo debemos articularlas como desaíos de innovación. La mejor chispa para iniciar un incendio innovador es identicar las necesidades latentes del desaío y enmarcarlo en torno a un objetivo. Esto permite la generación de muchísimas más alternativas que si se adoptara el enoque tradicional de basar la innovación en ideas; en especial en “una buena”. Por ejemplo, ¿por qué no existe un reloj despertador que obligue a levantarse y realmente despertar? Uno común no siempre unciona, aunque lo pongamos lejos de la cama. Con esta pregunta, Gauri Nanda inventó Clocky, un reloj que cuando llega la hora, no sólo suena, sino que corre por el suelo y se esconde hasta que es apagado. Luego del ejercicio matutino de atrapar un despertador desbocado, el único camino es la ducha. El éxito ue tan grande que Gauri creó una empresa que diseña productos que “una vez que los has usado, no sabes cómo has podido vivir sin ellos”. Planifcase paa lo desconocido. Se puede
pensar que es diícil o imposible planicar el desarrollo de algo que no se conoce; sin embargo, éste es un tema de enoque. Eectivamente no se puede planicar “qué” se va a desarrollar, pero sí “cómo” se va a orientar el proceso de desarrollo. Más aún, de las 46 decisiones críticas en un proceso de innovación, 20 de ellas (43,5%) se concentran en esta ase, antes de comenzar el desarrollo. ¿Por qué? La respuesta está en la necesidad de asegurar una adecuada calidad y fujo de inormación desde y hacia el mercado, y entre los miembros del equipo. Para lograrlo, los equipos de desarrollo de proyectos exitosos se ocalizan en trabajar en torno a evaluar cómo el nuevo proyecto se sitúa dentro de la planicación y estrategia de productos de la empresa, cómo organizar el proyecto de desarrollo, y denir las mejores maneras de gestionarlo. Algunas de las decisiones clave son: cómo medir el desempeño del proyecto, denir mecanismos de comunicación entre miembros del equipo, qué tipo de proceso de desarrollo será utilizado y dónde se ubicará al equipo de desarrollo. Mi investigación en determinantes de éxito y racaso en proyectos de innovación muestra que la consideración explícita de este tipo de decisiones antes de comenzar el desarrollo del proyecto tiene un eecto decisivo en el resultado de lo que se haga durante su desarrollo. En otras palabras, si la planiMayo 2010 Harvard Business Review 7
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Cicls de prttipe y prueba Mdifcar entendimient
Aprender
Etapa de generación de ideas
Brainstrming
Nuevas Áreas de oprtunidad y diseñ de cncepts
Cnstrucción ísica del prttip
Prttipe
Si Idea refnada
¿Necesidad de refnar la idea?
Hacer pruebas
Pruebas
obtener eedback
Analizar dats
N
Etapa de implementación Fuente: osri (29)
cación acerca de cómo gestionar y desarrollar el proyecto no es adecuada y completa, da casi lo mismo qué tan buena sea su ejecución. Obseva y Escucha paa Exploa y Descubi. Así como una idea puede no ser la mejor, no es seguro que un desaío de innovación sea el correcto. La empresa chilena Reth!nk comenzó buscando aumentar la vida de las rosas pero no encontró un mercado para su oerta. Cuando identicó que los productores de uva podrían tener la necesidad –aumentada– de disminuir la muerte de células vegetales y el deterioro de la uva, se enocó mejor y creó una innovación disruptiva, que permite a un racimo de uvas seguir viviendo por hasta 30 días después de haber sido cosechado. Para evitar lo anterior debemos explorar y aprender de las dimensiones del desaío de innovación, de modo de identicar sus necesidades latentes antes de invertir demasiado. Esto requiere entender un desaío desde su origen social, económico, cultural, de consumo, y sus bases cientícas. Se necesita aprender rápido, obtener e interpretar inormación no disponible o no articulada ácilmente por usuarios, clientes o proveedores. La psicología cognitiva nos dice que las encuestas son poco conables para el desarrollo de productos, pero también que se puede descubrir mucho al observar personas en sus contextos. La observación e interpretación de inormación –datos, videos, otograías, entrevistas, etcétera– permite descubrir patrones y anomalías, e identicar Áreas de Oportunidad alineadas con sus dimensiones de creación de valor. Esta ase es de alta iteración, reina la etnograía, psicología cognitiva y sociología, y es la menos utilizada por nuestras rmas en sus procesos tradicionales de desarrollo de 8 Harvard Business Review Mayo 2010
nuevos negocios. Esa iteración de observaciones, pruebas y eedback de consumidores es la que permite proponer y renar soluciones que los usuarios a veces incluso no saben que necesitan. alla epetidamente, ceando y pobando altenativas. Las buenas prácticas de innovación se contraponen con lo que se entiende normalmente por “hacer las cosas bien”. Mientras la mayoría premia el éxito y castiga las allas, para innovar se premia el éxito y las fallas, y se castiga la inactividad. ¿Por qué premiar las fallas? A pocos les gustan los que allan. Se preiere a quienes triunan. Sin em bargo, la mejor manera de asegurarse un racaso en innovación es, justamente, temerle a allar. Innovar es ambiguo, incierto y riesgoso; pero la evidencia ha mostrado que en este ámbito hay que allar mucho, lo más temprano, seguido y barato posi ble, y los procesos de innovación son la mejor manera de hacerlo. Debe ser temprano porque es mucho más ácil aectar los resultados de un proyecto en sus etapas tempranas de desarrollo debido a que los costos hundidos de las inversiones realizadas son menores. Debe ser seguido porque el mercado es un objetivo móvil que debe ser seguido durante el desarrollo, y porque una pronta salida al mercado no tolera a la parálisis por análisis. Pero también porque las allas, que son los resultados de prototipos y experimentos, representan inormación que permite que el equipo de desarrollo aprenda acerca de aquello que no unciona y puede ser mejorado, o debe ser descartado, y siempre es mejor aprenderlo rápido. Por último, es necesario allar barato y, en lo posible, haber aprendido mediante allas todo lo necesario para seguir avanzando, y hacerlo antes de realizar las grandes inversiones. Para que las allas pavimenten el camino al éxito
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Tips de prttips y aprendizaje mediante allas Explración y descubrimient
Generación de alternativas
Desarrll a nivel de sistema
Lanzamient y expltación
% Acumulad de prblemas %
8% Prttips de validación (muy pcs)
Pryect exits
Prttips de evlución (pcs)
Prttips de inspiración (muchs)
Tiemp de Desarrll Fuente: osri (29)
hay que invertir en la ase de exploración y descubrimiento, y estar decididos a generar y probar ideas. Se pueden generar entre 100 y 150 ideas en una hora, sabiendo que menos de 20 pueden ser sólidas y terminar en el producto nal. En un taller con un gran banco chileno, hicimos un brainstorming de 40 minutos entre 250 ejecutivos de grandes empresas respecto de cinco desaíos importantes, y se generaron 1.500 ideas para resolverlos. Siempre es ácil probar que una idea que parece razonable puede resultar. Sin embargo, ¿cómo llegar de 150 ideas a un concepto nal? ¿Cómo identicar y probar cuáles sirven? El rol de las allas es aprender mediante experimentación y prototipeo rápido. No se trata de probar que las ideas funcionan, sino de probar si es que pueden funcionar, descartar las que allan, mejorar aquellas con problemas y seguir adelante buscando la mejor experiencia de consumo. Así, aprendemos de las allas mediante ciclos de prototipeo y prueba, identiicando aquellas ideas que sí parecieran crear valor para el mercado y retornos para la empresa. Por ejemplo, Edison no ue el primero en inventar la ampolleta, pero sí ue el primero en hacer de ella un éxito comercial. Para octu bre de 1879, la idea ya tenía unos 50 años, y Edison logró convencer a diversos socios para que invirtieran US$ 50.000 de la época (cerca de US$ 1 millón de la actualidad) en obtener una lámpara incandescente que uera comercialmente exitosa. Luego de más de mil experimentos, encontró una solución exitosa al problema de generar luz, y cambió la realidad al percibirla de manera distinta. Para lograr lo anterior, se debe expresar ideas de una manera visible y tangible, identicar aspectos contra-intuitivos del problema, probar actibilidad,
identicar aspectos ocultos o no descubiertos hasta el momento, permitir retroalimentación temprana y regular de usuarios, y proveer y testear experiencias inesperadas a usuarios potenciales. Una manera de ordenar ideas para esta etapa es buscar la alineación entre tendencias de mercado; las necesidades, comportamiento y patrones encontrados en los usuarios; y las capacidades de la empresa. Para esto se utiliza un método iterativo –vea el gráco “Ciclos de prototipeo y prueba”– orientado a renar conceptos mediante pruebas y experimentos, descubrir problemas y mejorarlos hasta que la ocurrencia de allas disminuya, se identique las mejores opciones y no sea necesario seguir renando el concepto. La nalidad de estos ciclos no es diseñar el producto o servicio, sino identicar las mejores experiencias de consumo en términos de las necesidades que se desea satisacer. Los prototipos son preparados para ser vistos, evaluados, utilizados y obtener retroalimentación. El resultado natural de varias iteraciones es el concepto de diseño de la innovación que genera la mejor respuesta del mercado. Aprender al allar temprano, seguido y barato signica que la manera de realizar prototipos y experimentos varía en las etapas más tempranas del proyecto de desarrollo y van desde desarrollo de prototipos conceptuales de inspiración, luego prototipos de evolución para terminar en prototipos de validación (Vea el gráico “Tipos de prototipos y aprendizaje mediante allas”). Primero se realizan muchos prototipos de inspiración. Éstos se caracterizan por ser de bajo nivel de sosticación, muy baratos e incompletos para permitir una mayor generación de ideas. Están diseñados para ser evaluados, generar más y nueMayo 2010 Harvard Business Review 9
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El ADN de la empresa innvadra He aquí algunos asgos de lo que podíamos llama el ADN necesaio paa innova mejo: Sea como Da Vinci o Garfeld… ambidiestro: James
ideas: alrededr de 7% de
pryects de innvación allids nacen de ideas cnsideradas “geniales” “cn ptencial”, sin embarg casi la ttalidad de ls pryects exitss Garfeld, el 2º Presidente de EE.UU., pdía escribir en nacen de desaís de mercad: prblemas, prtunidades, grieg cn la man izquierda experiencias habilitadas pr al mism tiemp que en latín cn la derecha, y Da Vinci pdía prducts, servicis y mdels de negcis que n uncinan l pintar cn ambas mans. Del mism md, su empresa debe sufcientemente bien. Genere un aprender a usar las “ds mans”: prtali de desaís… después vendrán las ideas para reslver generar ingress mediante expltación de sus negcis cada un de ells. N se enamre de sus ideas, enamórese de sus existentes al mism tiemp que crear nuevas uentes de desaís y prblemas. Planifque la innovación: ingres mediante innvación y explración de nuevs negcis. siempre pensand cóm Piense en desaíos, no en gestinar “el prces de
desarrll” l mejr psible, y n en cóm “implementar una slución”. Una ejecución impecable sin una planifcación adecuada termina en racas, aun cuand se tenga clar qué idea implementar. Diseñe un calendario de desarrollo sin “echas”… sino con “hitos”: un calendari de
desarrll altamente detallad sirve para pryects de ingeniería, per en innvación genera demasiada rigidez. ¿Quiere resultads? Fije “hits” que deben ser alcanzads dentr de márgenes de tiemp, pr ejempl: desarrllar prttips cnceptuales alternativs, entre las semanas 3 y .
vas ideas, y ser desechados sin mayor dolor por ío. Su objetivo es renar y poner a prueba soluciones el equipo de desarrollo. Aquí se incluyen prototi- reales para validar lo aprendido durante el proceso, pos de papel, videos conceptuales, simulaciones, con la seguridad de haber eliminado gran parte de los maquetas, etc. Este tipo de prototipos permite un problemas descubiertos durante las etapas anteriogran aprendizaje acerca de qué conceptos o alter- res. Son los más caros de todos, por lo general se reanativas resultan ineriores, qué problemas pueden lizan muy pocos (menos de una decena) y se ponen a surgir y estimula la generación de opciones para prueba en el mercado. A lo largo de estas ases no sólo se desarrollan mejorarlos y seguir adelante. Dependiendo del tipo de proyecto, se puede llegar a generar hasta prototipos de los nuevos productos y servicios, tam bién se diseñan y ponen a prueba alternativas para 5.000 prototipos y experimentos de inspiración. Siguiendo con este desarrollo, las mejores alter- los procesos de producción que serán necesarios, canativas pasan a ser generadas como prototipos de nales de distribución, estrategias de marketing, y se evolución. Éstos se caracterizan por ser un poco más realiza el análisis nanciero de cada escenario. elaborados, exhibir ciertos niveles de uncionalidad, Desaollo y explotación: obteniendo eser más costosos y tomar más tiempo de desarrollo. tonos. Las últimas ases son las de desarrollo a niLa mayoría se lleva a cabo ocalizando su elabora- vel de sistema de la solución y su lanzamiento y exción por Área de Oportunidad, de manera de evaluar plotación. Una vez encontrado el prototipo renado, cada dimensión de manera aislada y buscar allas se debe crear un proceso de desarrollo, hacer pruemediante experimentación en diversas situaciones bas nales y anar el prototipo de la innovación para de contacto con usuarios. De aquí se identican más crear el mejor mecanismo de producción posible. No y nuevos problemas que deben ser solucionados me- siempre el mejor diseño es óptimo desde la perspecdiante ciclos de prototipeo y pruebas, y se generan tiva de producción. Esto requerirá varios prototipos nuevas ideas para mejorar o cambiar los prototipos. de un mismo concepto y pruebas de uso para anar Como resultado de estos ciclos, se comienza a ver la aceptación de mercado. una menor tasa de allas y el equipo de desarrollo se A esta altura, las ases anteriores se han encargado acerca más a prototipos que pueden ser llevados a de reducir gran parte de la ambigüedad, incertidumpilotos a escala o, como los llamamos aquí, prototi- bre y riesgo asociados con el desaío, mediante la pos de validación. generación y prueba de múltiples ideas conceptuales Los prototipos de validación son la última etapa para resolver el mismo desaío. Además se ha idenen el proceso de descubrir la mejor solución al desa- ticado su potencial de mercado y se ha transitado 10 Harvard Business Review Mayo 2010
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No “escuche” al cliente… obsérvelo y viva con él : el Dr.
Huse dice que ls pacientes mienten, y de acuerd cn Alejandr RuelasGssi –entre trs–, ls clientes también. Ls estudis de mercad y cus grups tienen un impact muy limitad en la innvación. Si quiere asegurar éxit, cmience a bservar y cnvivir cn sus clientes. Fallar no es “permitido”… es “obligatorio”: muchs están
llamand a crear rganizacines dnde allar esté permitid. N ls escuche...allar n debe estar permitid, debe ser bligatri. N hay mejr manera de innvar que allar l más tempran,
rápid, seguid y barat psible, prque la alla genera aprendizaje y permite acercarse a una mejr innvación. Invierta en allar… como un seguro para no racasar: incluya
ítems de presupuest específc para realizar prttips y experiments, asciads cn hits y relacine la aprbación de más inversines al grad de aprendizaje btenid pr prttips y experiments. Cn est se ahrran gasts uera de presupuest usads tradicinalmente en reslver imprevists en etapas tardías de desarrll. Un presupuest para experimentación y prttipe es un segur que se paga siempre.
desde las ideas vagas a una nueva oerta de valor que está lista para llegar a mercado. La evidencia, y mi propia investigación, muestran que –en general– si lo anterior se ha hecho bien, las competencias de gestión de las empresas son adecuadas para llevar a cabo el desarrollo y explotación de las nuevas propuestas de valor. A esta altura, se debe comenzar la producción del nuevo producto o la puesta en marcha del nuevo servicio, y realizar las inversiones necesarias para lanzarlo, obtener escala, y asegurarse de que su ciclo de vida será bien gestionado. Luego del lanzamiento la nueva innovación entra a la cartera de negocios existentes de la empresa. ANTES DE ADOPTAr un proceso de innovación, usted
debe considerar si el proceso está alineado con la cultura, organización y gestión de su empresa. Los procesos de innovación pueden catapultar a su rma a un nuevo nivel de desempeño, pero también la pueden consumir en esuerzos sin mayores resultados. Una opción de bajo riesgo es comenzar a aplicar procesos de innovación y aprendizaje mediante allas a los problemas de operación que se deben abordar para mejorar la explotación de sus negocios actuales. No trate de copiar lo que otros han hecho, sino desarrollar soluciones propias. De esta manera su empresa comenzará a aprender a innovar y c rear competencias que le permitirán abordar iniciativas de mayor retorno y creación de ventajas competitivas. Al mismo tiempo, utilizar nuevos procesos ten-
El cambio cultural no es el comienzo… es el resultado:
muchas empresas cmienzan el camin hacia la innvación cn ejercicis de cambi cultural. Ud. n l haga. En ls últims añs hems aprendid que la adpción de prcess de innvación es la mejr manera de transrmar la rganización, gestión y cultura de una empresa. Al adptar nuevs prcess para ejecutar pryects, la empresa cmienza lentamente a cambiar la manera en que se rganiza para innvar y cóm gestina sus recurss para hacerl y, además, cmienza a cambiar su cultura. Es un cambi cultural que resulta de la acción, y que alimenta más acción.
drá un eecto directo en la cultura, organización y gestión de recursos en la empresa, habilitándola para un proceso de cambio gradual en su ADN. Como hemos dicho, el camino al éxito se pavimenta al ocalizarse en un desaío, entender sus dimensiones y necesidades ocultas, generar muchas ideas de cómo resolverlo, y aprender lo más pronto, rápido y barato posible acerca de lo que podría no uncionar en el desarrollo de un nuevo negocio al poner a prueba estas ideas. Esto se logra al amplicar la ambigüedad, incertidumbre y riesgo asociados con un proyecto para generar la mayor cantidad posible de allas durante su proceso de desarrollo, pero antes de realizar las grandes inversiones. De esta manera, se invierte luego de haber aprendido y haber reducido gran parte de los riesgos tecnológicos y de mercado. Fallar para tener éxito y no racasar tiene mucho de ciencia, pero más de arte. En este artículo he delineado los aspectos principales de la ciencia; sin em bargo, el arte de allar se perecciona y domina practicando esta ciencia, y con la experiencia obtenida por los equipos de desarrollo y las organizaciones al utilizar procesos de innovación de manera sistemática. Todos pueden aprender a innovar, pero para lograrlo deben adentrarse en el dominio de este arte. reimpesión R1005M-E
Calos A. Osoio (carls.sri@uai.cl) es presr y
directr del Master de Innvación de Adl Ibáñez Schl Management, e investigadr visitante del Institut Vasc de Cmpetitividad. May0 2010 Harvard Business Review 11