¿Qué es el Kickingball El Kickingball es un juego que consiste en patear un balón y hacerlo rodar por el Campo de Juego hacia el terreno considerado como válido, recorriendo las 3 almohadillas ubicadas en él (en sentido contrario al de las agujas del reloj, y llegando hasta la placa circular de donde pateó para anotar un tanto conocido como !carrera"# (A las 3 Almohadillas y a la Placa Circular, ubicadas en el Campo de Juego, se les llaman " Bases").
Objetivos del Juego El $ic%ingball tiene como objetivo el que dos equipos compuestos por die& (' jugadoras cada uno, anotar la mayor cantidad de carreras que sean posibles y evitar que el otro equipo anote carreras, ganando al )inal del partido, el equipo que haya anotado más carreras, en con)ormidad con el *eglamento +)icial y bajo la jurisdicción de uno o m ás rbitro y un -notador +)icial#
¿Cómo se juega al Kickingball? El juego se reali&ará entre . equipos que contendrán ' jugadoras cada uno# /n equipo estará en el 0erreno 0erreno de Juego mientras que el otro estará consumiendo su turno de pateo# -l equipo que patea se le llama 1 Ofensiva 1 y al equipo que está en el 0erreno de Juego se le llama 1Defensiva 1# 2as jugador jugadoras as de la e)ens e)ensiva iva se ubica ubicarán rán dentro dentro del del Campo Campo de Juego Juego en unas unas 1posiciones de)inidas1, en el cual, una de ellas tendrá el balón en sus manos y se lo enviará rodándolo por el suelo a cada una de las Jugadoras de la +)ensiva, quienes consumirán uno a uno su turno de pateo en un orden preestablecido# 4stas patearán patearán el balón hacia el Campo de Juego y correrán para alcan&ar la primera base y las siguientes, siempre que puedan, hasta lograr dar la vuelta y anotar carreras5 mientras que las e)ensoras por su lado, harán lo posible posible para !Eliminar !Eliminar"" a la jugadora jugadora de la +)ensiva +)ensiva que pateó pateó el balón# 6ara poder poder eliminarla, deberán tocarla con el balón, o tocar la base a la cual se dirige antes de que ésta la toque primero, o atrapar el balón de aire antes que éste toque el suelo# Cuando la e)ensiva logra eliminar a 3 jugadoras de la +)ensiva, éstas terminan su turno de pateo, y ahora los papeles se intercambian7 1 El equipo que estaba pateando le tocar !eender y al que estaba !eendiendo le tocar Patear 1# 8 as9 sucesivamente# 2a acción del juego se da cuando un equipo intenta anotar carreras mientras que el otro lo trata de evitar eliminando a 3 de sus jugadoras#
El Equipo de Kickingball: Oensiva ! "eensiva #a Oensiva 2as jugadoras de la +)ensiva son aquellas que patean y corren, intentando alcan&ar todas las bases para anotar carreras#
:ay . tipos de jugadoras a la +)ensiva7 una se llama 1 Pateadora 1 y la otra se llama 1 Corredora 1# 2a Pateadora es aquella jugadora que se ubica en su cajón correspondiente para patear el balón que env9a la jugadora de la e)ensiva# 2a Corredora es aquella jugadora que avan&a, toca o retorna a una base, o que está estacionada en una de ellas esperando a correr cuando la 6ateadora patee el balón o cuando la situación del juego se lo permita# 6ara ser 1Corredora1 se debió haber sido 16ateadora1 primero5 esto se produce cuando una 6ateadora, al patear el balón, sólo logra alcan&ar una, dos o tres bases, quedándose en una de ellas y no logra anotar la carrera# Es aqu9 cuando la 16ateadora1 pasa a ser ahora 1Corredora1# El término Pateadora-Corredora lo usamos para identi)icar a esta pateadora que acaba de culminar su turno de pateo, hasta que es eliminada o hasta que la jugada por la cual se convirtió en Corredora termine# 2a Ofensiva en el $ic%ingball está compuesta por las ' jugadoras que abren a la de)ensiva, y que llevan un orden de turno de pateo llamado ! Alineación Ofensiva "# En esta alineación se puede adicionar a una onceava (''; jugadora denominada ! Pateadora Asignada ", el cual se identi)ica con un 1 PA1 en la alineación, pero esto será opcional a la o)ensiva5 el 0écnico del equipo puede elegir entre usar o no la )igura de la 6ateadora -signada, sin embargo, al usar a esta jugadora, ésta deberá obligatoriamente jugar durante todo el partido y sólo podrá participar a la +)ensiva más no a la e)ensiva#
#a "eensiva 2as jugadoras de la e)ensiva son aquellas que se ubican en cada una de las posiciones de)inidas dentro del campo de juego, con el objetivo de evitar que el equipo a la o)ensiva anote carreras, eliminando a 3 de ellas# 2as 6osiciones e)inidas para la e)ensiva son ', el cual corresponden a cada una de las jugadoras que )orman el equipo y están participando en ese momento# - estas 6osiciones e)inidas se les llaman 1 Posiciones Defensivas 1 y se enumeran del ' al , descritas de la siguiente manera7 •
•
•
1- Lanzadora: Es la jugadora ubicada en el Centro de las < bases del Campo de Juego# Es quien se encarga de enviarle el balón a la jugadora de la +)ensiva para que lo patee# 2- Recetora: Es la jugadora ubicada detrás de la
•
$- %eg&nda #ase: Es la jugadora ubicada cerca de la >egunda -lmohadilla#
•
'- (ercera #ase: Es la jugadora ubicada cerca de la 0ercera -lmohadilla#
•
)- Ca"o Corto: Es la jugadora ubicada en medio de la distancia entre la >egunda y 0ercera -lmohadilla#
•
*- +ardinera ,z&iera: Es la jugadora que está ubicada a lo más lejano del :ome 6late en el lado i&quierdo del Campo de Juego#
•
.- +ardinera Central: Es la jugadora que está ubicada a lo más lejano del :ome 6late en todo el centro del Campo de Juego#
•
/- +ardinera Derec0a: Es la jugadora que está ubicada a lo más lejano del :ome 6late en el lado derecho del Campo de Juego#
•
- %0ort ield: Es la jugadora que está ubicada cerca de la 6laca Circular a unos 3 metros# Es quien toma los balones que han sido débilmente pateados#
Cada posición de)ensiva no sólo se puede identi)icar con un n?mero sino también con una abreviación, esta abreviación puede hacerse en la )orma inglesa (como se originó o en su )orma castellana (como se nombran o)icialmente# Estas abreviaciones son las siguientes7
$istema de Juego del Kickingball El sistema de juego del $ic%ingball se lleva a cabo por ! 3ntradas "# Cada entrada está con)ormada a su ve& por dos partes7 una, cuando el equipo patea (o)ensiva intentando producir carreras5 y la otra, cuando va a la de)ensiva intentando evitar que la o)ensiva anote carreras# El equipo de la +)ensiva pateará el balón para alcan&ar las bases que sean posibles y tratar de hacer la mayor cantidad de carreras, pero el equipo contrario, que está a la de)ensiva, tratará por su lado de evitarlo# El equipo a la de)ensiva hará tres +uts, al eliminar (reglamentariamente a pateadoras o corredoras contrarias5 mientras no saquen los tres +uts de esa Entrada el equipo a la o)ensiva seguirá consumiendo su turno de pateo# El inicio y la culminación de cada Entrada estarán representados por un Equipo 1 4isitante 1 y un Equipo ! Local17
El equipo que esté de @isitante será aquel quien comen&ará a consumir el turno de pateo por cada entrada5 mientras que el equipo que esté de 2ocal será quien cierre cada entrada consumiendo su turno de pateo después de haber eliminado reglamentariamente a tres pateadoras o corredoras del equipo visitante# Cuando el equipo que esté de @isitante y el equipo que esté de 2ocal terminan de consumir sus turnos de pateo, sumando en total A Eliminaciones (+uts, se dice que se ha completado una (' entrada en el juego, por lo que ambos equipos comien&an una nueva entrada, y as9 sucesivamente hasta completar la cantidad de entradas reglamentarias que le dar9an la )inali&ación del partido# 2uego, se suman las carreras que hayan e)ectuado el equipo visitante y el equipo 2ocal en cada entrada# En el total de carreras, ganará aquel equipo que haya anotado más carreras en todo el juego#
Condiciones pa%a culmina% un juego po% &$upe%io%idad de Ca%%e%as' >erá
>uperioridad
de
Carreras7
B >i el equipo local ha anotado un n?mero de carreras, tal que, la di)erencia es de ' o más carreras en cuatro entradas y media (< en las categor9as J?nior, Juvenil, -dulto y Daster5 en tres entradas y media (3 en las categor9as 6reBn)antil e n)antil# B >i el equipo local anota una o más carreras en la segunda mitad de la quinta (F entrada en las categor9as7 J?nior, Juvenil, -dulto y Daster5 en la segunda mitad de la cuarta (< entrada en las categor9as7 6reBn)antil e n)antil# 0al que, la di)erencia sean de ' o más carreras#
B >i durante o después de la tercera entrada, un equipo logra una ventaja igual o superior a quince ('F carreras#
"u%ación po% tiempo en el Kickingball: /n partido de $ic%ingball no tiene un tiempo l9mite de duración, sin embargo, por condiciones internas de un campeonato se puede establecer una duración de tiempo# Generalmente un partido completo de H entradas tiene una duración, de por s9 solo, de '7
#
Comen(ando el )a%tido 6rimero que todo, el rbitro 6rincipal llamará a l os 0écnicos de ambos equipos para hacer el sorteo que determinará cuál de los dos equipos será el que comen&ará a consumir su turno de pateo# El sorteo se podrá reali&ar con una moneda o una )icha de ambas caras di)erentes, o si bien, ya el comité organi&ador lo haya determinado con antelación# /na ve& determinado, las jugadoras del equipo contrario tomarán sus posiciones a la e)ensiva en el Campo de Juego, mientras que la primera 6ateadora del equipo a la +)ensiva tomará su posición en el Cajón de 6ateo5 a su ve&, la 6ateadora 6revenida tomará su posición en el C9rculo de 6revenida# -demás, los dos Entrenadores de =ases también tomarán sus posiciones en el Cajón de Entrenadores, ubicados lateralmente de la 6rimera y 0ercera =ase# -ntes de iniciar el juego, la 2an&adora podrá reali&ar como m 9nimo F lan&amientos hacia el :ome 6late como calentamiento# Este calentamiento sólo se puede reali&ar en la 6rimera Entrada para ambos equipos, mas no está permitido el calentamiento en las siguientes Entradas# /na ve& que ya todo está listo, el juego iniciará al momento en que el rbitro 6rincipal da la vo& de 1 5+637A8 1# Cuando el balón es puesto en juego, al comien&o o durante el juego, todas las de)ensoras con eIcepción de la *eceptora, han de estar en terreno bueno# En caso contrario el lan&amiento será legal# 2a *eceptora se ubicará en su Cajón correspondiente# >i al e)ectuarse el lan&amiento no está en dicha &ona se decretará legal# 2a *eceptora puede abandonar su posición en cualquier momento para recibir un lan&amiento o para hacer una jugada# 6ara el comien&o del partido, la 2an&adora asumirá su posición legal durante el acto de lan&ar el balón a la 6ateadora# eberá estar dentro del C9rculo de 2an&amiento, haciendo contacto con ambos pies con la 6laca de 2an&ar y estando parada de )rente a la 6ateadora, con los hombros en l9nea con la 6rimera =ase y 0ercera =ase, reali&ando una presentación del balón al :ome 6late con ambas manos para luego reali&ar sus movimientos preparatorios para lan&ar el balón# Este lan&amiento se reali&ará rodando el balón por el suelo, después de dar un m áIimo de dos pasos hacia delante#
#an(amiento en $t%ike %(R,K3 es un lan&amiento declarado as9 por el rbitro cuando7 •
•
2a 6ateadora le tira y )alla# 2a 6ateadora no le tira y alguna parte del balón pasa por cualquier parte de la ona de >tri%e y una altura no mayor de . cms sobre el nivel del suelo# (2a 9ona de %trike es la 6laca Circular denominado :ome 6late y que tiene como ancho A cms de diámetro#
•
El balón es pateado de Koul, es decir )uera de las l9neas de juego#
•
El balón toca a la 6ateadora cuando ella le tira#
•
El balón toca a la 6ateadora en la ona de >tri%e#
•
El balón 6asa por la ona de >tri%e, a una altura no más de . cms sobre el nivel del suelo#
•
2a 6ateadora hace contacto con el balón con el pie de apoyo o con ambos pies simultáneamente#
•
Cuando le pega el balón a la 6ateadora de manera involuntaria en cualquier parte del cuerpo#
•
2a 6ateadora patea delante o detrás de la ona de 6ateo#
2a 6ateadora que acumule en un mismo turno tres >tri%es será decretada +ut# /n Koul que realice la 6ateadora se cuenta como >tri%e, de manera que si lleva en su cuenta dos >tri%e y patea de Koul, será decretada +ut -utomáticamente#
#an(amiento en *ola +ala e ,legal #OLA ;ALA: >e considera 1 #ola ;ala1 el lan&amiento reali&ado por la 2an&adora que no pasa por la ona de >tri%e o que va saltando hacia el :ome, a una altura mayor a . cm, a consideración del rbitro# - la 6ateadora que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le otorgará 1 #ase or #olas1, es decir, que se trasladará a la 6rimera =ase, convirtiéndose en 1Corredora1#
LA<9A;,3<(O ,L37AL: El 2an&amiento legal, es un env9o o movimiento indebido que reali&a la 2an&adora al ejecutar o iniciar su lan&amiento# Cada 2an&amiento legal es considerado como =ola Dala para la cuenta de la 6ateadora# 2os 2an&amientos legales no se aplican para las categor9as >emillitas, 6reparatorio y 6reBn)antil# - continuación se presenta los casos para ecretar un 2an&amiento legal7 /n 1LA<9A;3<(O ,L37AL 1 será decretado cuando7 •
2a 2an&adora haga la pausa sin estar de )rente a la 6ateadora#
•
Cuando luego de separar una mano del balón no realice el balanceo con un movimiento continuo# (se detiene o separa#
•
Cuando e)ectué un lan&amiento sin hacer la pausa correspondiente#
•
2a 2an&adora, saca ambos pies del C9rculo de 2an&amiento, al momento de lan&ar sin soltar el balón#
•
Cuando realice el balanceo con ambas manos hacia atrás#
•
2a 2an&adora, innecesariamente, dilata el partido (retrasa el partido tardándose más de lo debido#
•
2a 2an&adora, después de llegar a la posición legal de l an&ar (pausa, retira una mano del balón para otra cosa que no sea un lan&amiento#
•
2a 2an&adora, mientras está en contacto con la 6laca de 2an&amiento, accidentalmente o intencionalmente, deja caer el balón (el balón está vivo y las corredoras podrán avan&ar a riesgo#
•
2a 2an&adora lan&a cuando la *eceptora no está en su cajón#
•
2a 2an&adora, después de llegar a la posición legal de l an&ar (pausa, no e)ect?a el lan&amiento en un pla&o de die& (' segundos#
•
2a 2an&adora se cambia el balón de la mano derecha a la mano i&quierda o viceversa, después de iniciar el movimiento de lan&amiento hacia el :ome 6late#
•
Cuando realice movimientos del torso, rotando el cuello, estando con ambos pies en la 6laca de 2an&amiento y presentado el balón#
•
Cuando e)ectué una doble presentación del balón#
•
•
Cuando la 2an&adora luego de presentar el balón (pausa realice movimientos de los pies sobre la 6laca de 2an&amiento y no ejecute el movimiento de lan&amiento# Cuando la 2an&adora suelte el balón de aire y éste pase sobre la 29nea de legal#
%Ain embargo, cuando al 1legal1 le sigue una jugada donde la 6ateadora es eliminada, el 0écnico del equipo a la o)ensiva puede comunicarle al rbitro 6rincipal que él elige declinar la sanción por el legal y acepta cualquier otra jugada en una base con otra jugadora (Jugada de +pción# ólo se protegerá a la 6ateadora y a las corredoras en el recorrido hacia una sola base, de intentar alcan&ar otra base las corredoras estarán en riesgo# corredoras que no tuviesen una corredora precedente que las obligaran a avan&ar no serán protegidas# 2as >i el balón se le va a la *eceptora queda vivo#
-notando en Ca%%e%as 6ara que una carrera sea considerada como anotada, la jugadora a la o)ensiva deberá haber logrado tocar legalmente las < bases ubicadas en el Campo nterno, en el orden correcto7 6rimera =ase, >egunda =ase, 0ercera =ase y el :ome 6late5 antes de que tres de las jugadoras de su equipo sean eliminadas para terminar la entrada#
3>C3PC,=<: a#
>i la Corredora de 0ercera =ase avan&a al :ome 6late, en una jugada en la cual el tercer out se le reali&a a la 6ateadoraBCorredora antes de que toque la 6rimera =ase, la carrera anotada
b#
>i la Corredora de 0ercera =ase avan&a al :ome 6late, en una jugada en la cual el tercer out se le reali&a a una Corredora obligada a avan&ar (por tener una corredora precedente antes de que ésta llegue a la base hacia la que debe alcan&ar5 la carrera anotada
c#