BAHASA INDONESIA 1 PROPOSAL PENELITIAN PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PERKEMBANGAN ANAK
Oleh : Fahruli (131130!" 3KA0#
UNI$ERSITAS GUNADARMA
BAB I PENDAHULUAN
1%1 LATAR LATAR BELAKANG Berkembangnya ilmu teknologi membuat segala hal apapun di dunia ini menjadi lebih canggih dan maju. Media internet membuat segala hal apapun menjadi instan, berbagai kemudahan bisa kita dapatkan dengan mengakses internet. Salah satu hasil dari berkembangnya ilmu teknologi ialah media bermain anak-anak berbasis internet atau yang biasa disebut dengan game online. Bermai Bermain n sangat sangat pentin penting g untuk untuk perkem perkemban bangan gan anak. anak. Dengan Dengan bermai bermain n mereka dapat mengembangkan mengembangkan emosi, fisik, dan pertumbuhan kognitif nya. Bermain adalah cara bagi anak untuk belajar mengenai tubuh mereka dan dunia ini, dan pada saat itulah mereka akan menggunakan kelima indra yang dimilikinya. Dengan mengeksplorasi hal-hal yang ada disekitarnya inilah otak anak akan berkembang. Dengan bermain mereka mengembangkan imajinasi, skill, kemandirian, kemandirian, kreativitas, kreativitas, dan kemampuan kemampuan bersosialisasi. bersosialisasi. Disini mereka akan belajar berbagi mainan dengan teman dan saudaranya, belajar mengucapkan kata ‘maaf dan ‘terima kasih. !aman dahulu anak anak bermain permainan tradisional bersama teman teman sepermainannya sepermainannya secara langsung langsung seperti bermain bermain petak umpet , karet, congklak , kelereng dan lain sebagainya. "etapi di #aman yang modern dan serba canggih seperti sekarang ini, anak-anak tidak mau lagi bahkan tidak mengenali permainan #aman dahulu. $ermainan yang di kenal anak-anak sekarang ialah permainan yang di dukung oleh ilmu teknologi, baik itu yang dimainkan melalui handphone ataupun media komputer yang kita kenal saat ini sebagai %ame &nline.
1%& IDENTIFI IDENTIFIKASI KASI MASALAH MASALAH Deng Dengan an hadi hadirny rnyaa media media perm permain ainan an yang yang berb berbasi asiss tekn teknol olog ogii saat saat ini ini membuat anak-anak tertarik bahkan gemar bermain game online hingga lupa
'aktu, lalu bagaimana pengaruh game online terhadap perkembangan anak(, lalu apakah yang harus di lakukan orang tua untuk untuk menyikapi menyikapi perilaku anak yang gemar bermain game online(
1%3 PEMBAT PEMBATASAN MASALAH Batasan dalam penelitian ini ialah terhadap ) $erilaku yang ditimbulkan oleh anak yang bermain game online. • $engaruh lingkungan di dalam media game terhadap perkembangan • anak.
1%' RUMUSAN RUMUSAN MASALAH MASALAH *. +. . .
Bagaimana Bagaimana dampak dampak positif positif dan negatif negatif game online online bagi anak( pakah game online online mempeng mempengaruhi aruhi pertumbuhan pertumbuhan anak( Bagaimana Bagaimana cara mengatasi mengatasi anak yang yang sudah sudah kecandua kecanduan n game online online(( pa yang yang harus harus dilakukan dilakukan orang tua untuk untuk mengha menghadapi dapi hal hal tersebut( tersebut(
1% TU)UAN TU)UAN PENELIT PENELITIAN IAN "ujuan dari penelitian ini ialah untuk mengetahui dan bagaimana cara meng mengat atas asii
damp dampak ak
buru buruk k
yang ang
diti ditimb mbul ulka kan n
game game
onli online ne
terh terhad adap ap
pertumbuhan anak.
1%* KEGUNAAN KEGUNAAN PENULI PENULISAN SAN $enulisan ini tentunya berguna dan bermanfaat bagi para pemain game online agar mengetahui hal apa saja yang di dapat jika bermain game online. *. Bagi $emain ain $emain dapat mengetahui hal-hal yang di timbulkan atau dampak bermain game online baik itu positif maupun negatif sehingga sehingga dapat me'aspadai me'aspadai hal yang tidak diinginkan. +. Bagi Bagi &ran &rang g "u "ua
&rang tua dapat mengetahui bagaimana cara mengatasi pertumbuhan anak yang yang gema gemarr berm bermain ain game game onlin online, e, dan dan meng mengeta etahu huii baga bagaim iman an cara cara mengatasi anak yang sudah kecanduan game online.
BAB II KA)IAN TEORI
&%1 PENGERT PENGERTIAN IAN GAME GAME ONLINE $ermainan Daring /Online /Online Games0 Games0 adalah jenis permainan jenis permainan komputer yang komputer yang memanfaatkan jaringan komputer . 1aringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online,, atau online atau dapa dapatt diak diakses ses lang langsu sung ng melal melalui ui sistem yang disediakan disediakan dari perusahaan yang menyediakan men yediakan permainan permainan tersebut. tersebut. Sebuah game online bisa dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu. Menurut ndre' 2ollings dan 3rnest dams, permainan daring lebih tepat dise disebu butt seba sebaga gaii sebu sebuah ah teknologi teknologi,, diband dibanding ingkan kan sebaga sebagaii sebuah sebuah genre genre permainan4 sebuah mekanisme untuk untuk menghu menghubun bungka gkan n pemain pemain bersam bersama, a,
diband dibanding ingkan kan pola pola tertent tertentu u dalam dalam sebuah sebuah permai permainan nan /2ollin /2olling g 5 dams, dams, +667) 8860 Menurut 9ebster Dictionary edisi tahun *:* istilah game didefiniskan sebag sebagai ai ; cont contest est,, phys physica icall or menta mental, l, accor accordi ding ng to cert certain ain rules rules,, for for amusement, recreation, or for 'inning a stake4 as, a game of chance4 games of skill4 field games, etc.< $erm $ermai aina nan n dari daring ng terd terdir irii dari dari bany banyak ak jeni jenis, s, dari dari mula mulaii permainan sederhana berb berbasi asiss teks teks hing hingga ga perm permai ainan nan yang yang mengg menggun unak akan an grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus. sekaligus. Dalam permainan daring, daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan client . Server melakukan melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangk sedangkan an client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server . $ermainan daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya. maya.
&%& )ENIS+)E )ENIS+)ENIS NIS GAME ONLINE ONLINE Ber,a-ar.a/ )e/i- Perai/a/
Massively Multiplayer Multiplayer Online First-person First-person shooter shooter (MMOFPS" games''' (MMOFPS"
$ermainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudu sudutt panda pandang ng tokoh karakter karakter yang dimainkan, dimainkan, di mana setiap tokoh tokoh memiliki memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, refleks refleks,, dan lainnya. $ermainan ini dapat melibat melibatkan kan banyak banyak orang orang dan biasany biasanyaa permai permainan nan ini mengam mengambil bil setting peperangan dengan senjata-senjata militer. =ontoh =ontoh permainan jenis ini antara lain =ounter Strike, Strike, =all of Duty, Duty, $oint Blank , >uake >uake,, Blood, ?nreal.
Massively Multiplayer Multiplayer Online Real-time Real-time strategy (MMORTS" games''' (MMORTS"
$ermainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. $ermainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur strategi strategi dalam dalam 'aktu apapun. Dalam 2"S, tema permainan bisa berupa sejarah /misa /misalny lnyaa seri ge of 3mp 3mpire iress0, fantasi fantasi /misalnya 9arcraft 9arcraft0, 0, dan fiksi ilmiah /misalnya ilmiah /misalnya Star 9ars0. 9ars0. (MMORPG" Massively Multiplayer Multiplayer Online Role-playing Role-playing games''' games''' (MMORPG"
Sebuah Sebuah permai permainan nan di mana mana pemain pemainny nyaa memain memainkan kan peran peran tokohtokoh-tok tokoh oh khayalan khayalan dan berkol berkolabo aborasi rasi untuk untuk merajut merajut sebuah sebuah cerita cerita bersam bersama. a. 2$% 2$% biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi kompetisi.. $ada umumnya dalam 2$%, para pemain pe main tergabung dalam satu kelompok. =ontoh dari genre permainan ini 2agnarok &nline,"he @ord of the 2ings &nline) Shado's of ngmar, Ainal Aantasy, Aantasy, Dot.
Cross-platform Cross-platform online play
1enis 1enis permai permainan nan yang yang dapat dapat dimain dimainkan kan secara secara online online dengan perangkat yang yang berbed berbeda. a. Saat Saat ini ini mesin mesin permainan konsol /console console games0 games0 mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka /open / open source networks0, networks 0, seperti seperti Dreamcast Dreamcast,, $layStation +, +, dan boC yang ang mem memilik ilikii fung fungsi si onli online ne.. misa misaln lny ya eed eed for for Spee Speed d ?ndergrou ?nderground, nd, yang dapat dimainkan dimainkan secara online online dari dari $= $= maupun maupun boC 76.. 76 Massively Multiplayer Multiplayer Online Browser Browser Game
$ermainan yang dimainkan pada peramban seperti Mo#illa AirefoC, AirefoC, &pera &pera,, atau Enternet 3Cplorer . Sebuah Sebuah permainan permainan daring sederhana sederhana dengan pemain tunggal tunggal dapat dimainkan dimainkan dengan peramban peramban melalui F"M@ F"M@ dan teknologi scripting F"M@ /1avaScript /1avaScript,, S$ S$,, $F$ $F$,, MyS>@ MyS>@0. 0. $erkembangan teknologi grafik grafik berbasis berbasis 'eb seperti seperti Alash Alash dan 1ava 1ava menghasilkan menghasilkan permainan yang dikenal dikenal dengan dengan G Flash gamesG gamesG atau G Java gamesG gamesG yang menjadi sangat populer. $ermainan sederhana seperti $ac-Man bahk bahkan an dibu dibuat at ulan ulang g menggunakan pengaya menggunakan pengaya / plugin0 plugin0 pada sebuah halaman 'eb. Browser 'eb. Browser games yang baru menggunakan menggunakan teknologi teknologi 'eb seperti seperti jaC jaC yang memungkinkan adanya interaksi multiplayer . Simulation games
$erm $ermain ainan an jenis jenis ini ini bert bertuj ujua uan n untu untuk k memb memberi eri peng pengala alama man n melal melalui ui simulasi.. da bebe simulasi bebera rapa pa jeni jeniss perm permai aina nan n simu simula lasi si,, di anta antara rany nyaa life simulation games, games, construction construction and management management simulation simulation games, games, dan vehicle simulation. simulation. $ada life-simulation games, games, pemain bertanggung ja'ab atas sebuah tokoh atau karakter dan memenuhi kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata, namun dalam ranah virtual. Harakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia, seperti kegiatan bekerja, bersosialisasi, makan, belanja, dan sebagainya. Biasanya, karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi oleh karakter-karakter yang dimainkan pemain lainnya. =ontoh permainannya adalah Second @ife. @ife. Massively multiplayer multiplayer online games games (MMOG)
$emain bermain dalam dunia yang skalanya besar /I*66 pemain0, di mana setiap setiap pemain pemain dapat dapat berinte berinterak raksi si langsu langsung ng seperti seperti halny halnyaa dunia dunia nyata. nyata. MM&% muncul seiring dengan dengan perkembangan perkembangan akses internet internet broadband broadband di negara maju, sehingga memungkinkan ratusan, bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama-sama. MM&% sendiri memiliki banyak jenis seperti)
•
MM&2$% / MM&2$% / Massively Massively Multiplayer Online ole-!laying Game0 Game0
•
MM&2"S / Massively Multiplayer Online eal-"ime Strategy0 Strategy0
•
MM&A$S / Massively Multiplayer Online First-!erson Shooter 0
•
MM&S% / Massively Multiplayer Online Social Game0 Game0
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3%1 TEMPAT DAN AKTU PENELITIAN $ene $enelit litii meng mengamb ambil il tempa tempatt untu untuk k pene peneli liti tian an ini ini di 'aru 'arung ng inte intern rnet et /9arnet0 sekitar rumah saya yang berada di daerah cibubur dan berbagai
sumb sumber er info inform rmasi asi dari dari medi mediaa inter interne net, t, 'akt 'aktu u yang yang digu diguna naka kan n dalam dalam penelitian ini kurang lebih J hari.
3%& METODE PENELITIAN Metode dalam penelitian ini ialah dengan melakukan penghimpunan data yg berhubungan dengan sikap, pendirian, konsep, dan pengalaman dalam kehidupan serta menambahkan beberapa informasi dari media internet.
3%3 INSTRUMEN PENELITIAN Enstrumen yang digunakan dalam penelitian ini ) • •
Enstrumen game online, dan Enstrumen perilaku pemain dalam hal ini anak-anak.
3%' ANALISIS DATA Secara umum teknik analisa data untuk kuantitatif menggunakan metode statistic, dan agar mudah biasanya di bantu oleh program komputer, seperti S$SS, S$SS, S$S, S$S, Minita Minitab, b, MS eCel, eCel, dll. dll. "erdap erdapat at dua macam macam statisti statistik k yang yang digunakan untuk analisa data dalam penelitian, yaitu) statistik deskriptif dan statist statistik ik infere inferensia nsial. l. Statist Statistik ik infere inferensia nsiall melipu meliputi ti statisti statistik k paramet parametris ris dan statis statisti tik k non non para parame metri tris. s. Dalam Dalam pene peneli liti tian an ini, ini, meng menggu guna naka kan n stati statist stik ik
inferensia dan juga deskriptif, karena kedua- duanya sangat membantu dalam penelitian ini. Dalam penelitian ini, menggunakan analisis korelasi. Harena digunakan untuk menguji hubungan antara + variabel atau lebih, apakah kedua variabel tersebut tersebut memang memang mempunyai mempunyai hubungan yang signifikan, signifikan, bagaimana arah hubungan dan seberapa kuat hubungan tersebut.
DAFTAR PUSTAKA http)KK'''.infoanak.comKtagKpentingnya-bermain-bagi-anakK http)KKamaliyahnovinda.blogspot.co.idK+6*K*+Kproposal-penelitian-pengaruhgame.html https)KKid.'ikipedia.orgK'ikiK$ermainanLdaring
http)KKyoroel#6:.blogspot.co.idK+6*K6*Kproposal-pengaruh-game-onlineterhadap.html