LISTADO DE PREGUNTAS PREGUNTAS DE PREPARACIÓN PREPARACIÓN PARA EL EXAMEN PARCIAL DE MARKETING Y COMERCIO ELECTRÓNICO AdWords 1. ¿Cuáls so! los "rs !#$ls d l% s"ru&"ur% d u!% &u!"% d AdWords' - Campaña, grupo de anuncios y anuncios
( Cu!"%) &%*+%,% - ru+o d %!u!os - Grupo de anuncios, anuncios y palabras clave - Cuenta, grupo de anuncios y anuncios
/. ¿0u "#+o d &o!&ord%!% "#! l% +%l%2r% &l%$ 3so*2rros d *u4r3' - Concordancia amplia
( Co!&ord%!% d 5r%s - Concordancia exacta - Concordancia negativa
6. ¿0u "#+o d &o!&ord%!% "#! l% +%l%2r% &l%$ 7so*2rros d *u4r8' - Concordancia amplia - Concordancia de frase
( Co!&ord%!% 9%&"% - Concordancia negativa
:. P%r% +odr u"#l#;%r AdWords) s r!#*%? - De 5 dólares o equivalente en moneda local, por día - !l sistema sugiere un presupuesto mínimo que "ay que respetar
( No s r!#*% +%r% %!u!%r ! AdWords - #inguna de las anteriores
@. T!r u!% &%*+%,% d AdWords #!5lu- ! los rsul"%dos d 2s
( D !#!u!% *%!r% B!o #!5lu- - $oderadamente &ayuda a que apare'ca en una posición m(s alta, pero no garanti'a aparecer en la primera p(gina) - #inguna de las anteriores
. ¿A
. ¿0u s CPM' ¿+%r%
H. ¿0u s CPA' ¿+%r%
. ¿0u s CPC' ¿+%r%
1J. ¿0u s - &=*o s &%l&ul% l CTR' ¿s 2u!o
11. 0u s l% rd d d#s+l%- d Gool' Esenc o nj u nt od emá sd eu nmi l l ó nd es i t i o swe b,v i d eo syap l i c a c i o ne sd on dep ue de na pa r e c ers u sa nu nc i o s .L a Re dd eDi s p l a y( a nt e sc on oc i d ac o mol aRe dd ec o nt e ni d o)f o r map ar t ed el a ReddeGoogl e. Su sa n un c i o sp u ed e nh a c e r s ec o i n c i d i ra ut o má t i c a me n t ec o ns i t i o s we b yc o no t r a su b i c a c i o n e s ,c o mo a pl i c ac i o nespar ac el ul ar es ,c uandos uspal abr ascl a v ees t énr el ac i o nadasconel c ont eni dodel ossi t i os .T ambi én p u ed ee l e gi ro r i e nt a rl o sa nu nc i o sas i t i o sd e t e r mi n ad os ,a p ág i n as s o br et e ma se s p ec í fi c o so a g r u po s d emo gr á fic os ,e nt r eo t r os .
1/. ¿0u s l% rd d 2s
16. ¿D *#". 1@. ¿Cuál s l% &%!"#d%d d d>%s +ro*d#o
( @ %,os. /. El &onjunto de aplicaciones y tecnologías que permiten a los usuarios crear, editar y distribuir contenido; compartir preferencias, sitios favoritos y personas en línea; participar en vidas virtuales y construir comunidades en línea es definido como: -
( W2 /.J -
6. M%rs"#&% dl (&o**r&? > > > >
tenci!n "días # $%hs& 'a interfa( de relaci!n con el cliente est) basada en la tecnología& El oferente *empresa+ siempre controla la interacci!n& E#iste necesidad de nuevos conocimientos sobre los comportamientos del cliente online&
> > >
E#iste un efecto adicional llamado -economía de redes.& E#isten nuevos modos para la medici!n del desempe/o, no tradicionales& E#isten nuevos modelos de valuaci!n para los negocios de 0nternet&
:. M%r%s %! &o! l% d5#!#=! d (&o**r&? > > > > > >
1$1& 2$1& 1$3 3$3& 2$3& 4$4& ?ustifique sus respuestas
@. No*2r los *odlos d #!rsos - ds&r#2% dos d llos &o! dos 4*+los d +á#!%s % l *odlo d Dro+2o9') 7reemium *ver video del link+ ¿Y l d %&2oo' 4ublicidad
. U!% +rs!"%=! d %ud#o o "$ > > > >
2adget& Sniffer& 5idget 4odcast& 8SS&
. U! +ror%*% &ulos) 2los %r&#$os d %ud#o d +od&%s") !$#%do %u"o*á"#&%*!" % sus +&s % "r%$s d I!"r!" s? > 3ookie& > 8SS& > 9elepresencia& > 0496& > 1log& & 3u)l no es una característica de 0nternet: a& Sus orígenes se remontan a <=<& b& 'a >orld >ide >eb la utili(a como vehículo de transmisi!n& c& 'a >>> e 0nternet son lo mismo& d& ?ay otros servicios ofrecidos por 0nternet como el envío de correo electr!nico *SM94+, la transmisi!n de archivos *794 y 4$4+, telefonía *6o04+, televisi!n *0496+ y los juegos en línea entre otros& <& 'as aplicaciones del ebusiness se convierten en ecommerce cuando se produce un @ intercambio de valor *generalmente dinero a cambio de un producto o servicio+ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@& A& El sistema de pago electr!nico m)s utili(ado mundialmente esB4C4'BBBBBBBBB&& & Do es una ventaja del comercio electr!nico: a& 0ncrementar ganancias& b& 8educci!n de costos& c& 7acilitaci!n de la bsqueda de nuevos proveedores& d& 7acilitaci!n de algunos procesos de negociaci!n en artículos nicos *obras de arte+ que son de alto costo&
e& 4roporciona a los consumidores un intervalo m)s amplio de opciones *disponible todos los días, las $% horas+& $& 3ual no es un elemento clave de un modelo de negocios: a& 6entaja 3ompetitiva& b& ?ard>are disponible *servidores de ltima generaci!n+& c& 4roposici!n de 6alor& d& Fportunidad en el Mercado& e& Equipo 2erencial& G& 7irma Higital, escoja la afirmaci!n correcta: a& segura 3onfidencialidad& b& Es un instrumento s!lo con características tIcnicas& c& Jtili(a dos claves, una denominada y otra pblica o 4K0 *4ublic Key 0nfraestructure+& d& 4osee igual valide( legal que una firma digital en rgentina& %& En cuanto a las comunicaciones on line, lo que permite este medio e#clusivamente respecto de los medios tradicionales es poder lograr @@@ interacci!n @@@@@@@@@@con el usuario& dem)s, se vieron ejemplos de@@ mini series @@@@@@@@@@en cuanto al armado de una comunicaci!n *1M5, 3aso Mascherano, etc&+ L& El fen!meno del 'ong 9ail en el mundo de los negocios en internet refiere a:@@@ apuntar estar presente en la mayoría de lo tIrminos por los que nos pueden buscar los clientes que DF sean los de mayor costo o competitividad logrando así un gran porcentaje de cobertura a partir de la suma de muchos porcentajes peque/os @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ =& Segn las tendencias vistas en cuanto a los usuarios digitales, $G del tiempo que se utili(a en un Smartphone se refiere a @@ videos @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&
1. U! +ror%*% > > > >
3ookie& 8SS& 9elepresencia& 0496& 1log&
& 3ualquier intento enga/oso en línea por parte de un tercero de obtener informaci!n confidencial a cambio de una ganancia financiera es conocido como: a. b. c.
Sniffer. Bot. Spyware.
d& 4hishing& <& 'a Do 8epudicaci!n es la capacidad de @@tener las pruebas suficientes de que un hecho ha acaecido, en el caso del comercio electr!nico, que una persona no pueda negar un cargo hecho a su tarjeta de crIdito por ejemplo& @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ $A& 4ara crear marcas en la >eb, se debe apelar a la @@ racionalidad & $& l dise/ar una p)gina >eb se recomienda: a& linear el te#to a la derecha& b& Jtili(ar muchas im)genes, cuantas m)s mejor& c& 6erificar la legibilidad del tipo de letra elegido&
d& 9ratar de volver complejo el mensaje, pareciendo m)s refinado& $$& 'as empresas pure clicks significan@@@@@@ empresas que nacieron con el uso masivo de internet @@@@@@@@y las bricks and clicks@@ son empresas que e#istían antes del uso masivo de internet y que sumaron presencia on line @@@& $G. %&2oo s u!% rd so%l d "#+o? - @asada en un inters - De pr(ctica - De afinidad
( N#!u!% d l%s %!"r#ors /:. U!% rd so%l &% s=lo +%r% o*2rs s d "#+o? - @asada en un inters - De pr(ctica
( D %5#!#d%d - #inguna de las anteriores $L& N3u)les son las medidas de seguridad que debe tener un sitio >eb para reali(ar transacciones de pago electr!nico de forma seguraO Pue utilice el protocolo httpS *s de secure o seguro+, que posea el candado en la parte inferior de la p)gina, algn certificado electr!nico e#pedido por consultora reconocida& $=& Segn el artículo leído en clase, Ncu)les son las aplicaciones de mensajería instant)nea seguras y no segurasO 'a que tiene fallas de seguridad 5hatsapp 'as que son m)s seguras: 9elegrama, 'ine& $"& N3u)l es la diferencia entre un hacker y un crackerO ?acker: se introduce en una p)gina a la que no tiene permitido hacerlo por puro -reto desafío. intelectual, sin buscar hacer da/o& He hecho en muchas ocasiones da aviso al sistema que vulner! para que corrijan las fallas encontradas& 3racker: se introduce en una p)gina a la que no tiene permitido hacerlo pero a diferencia del hacker, persigue una utilidad econ!mica& $& N3u)l persona es el antepasado hist!rico de los actuales -hackers inform)ticos.O, Na quI tipo de red vulnerabaO, Nuna de estas personas *5o(niak+ quI empresa famosa fund! luegoO El 3apit)n 3runch, vulneraba la red telef!nica, 5o(niak fund! pple& $<& Hefinir estas tres mItricas: + 3heckout conversion rate, $+ hits y G+ recency o recencia& + 3heckout conversion rate: proporci!n de pedidos reales y procesos de pasar a pagar iniciados& $+ ?its: nro& de peticiones de http recibidas por el servidor de una empresa& G+ 8ecency o recencia: promedio de días transcurridos entre una visita y otra&
GA& En cu)nto a interactividad *presentaci!n sobre 3omunicaciones en la 5eb+, NquI significa KanseiO Kansei es un tIrmino que significa incorporar emoci!n y afecto en el proceso de dise/o& G& 'as pie(as publicitarias en 0nternet tienen su propio c!digo de comunicaci!n& 6erdadero 7also&
6erdadero, como ejemplo podemos citar los segundos con que se cuentan para -convencer. al navegante de que no haga clic en Fmitir nuncio&