Au A u t o d es eskk Po Pow w er erMi Mill l 2018
Manua nuall de d e in intr trod oduc ucci ción ón
Contenidos Introducción
1
Configuración de los directorios de trabajo .......... ..................... ...................... ...................... ...................... .............. ... 2 Configuración de una carpeta de Inicio para macros definidas por el usuario ................................................................................................................... 2 Especificación de las rutas del directorio por defecto de PowerMill ........... ........... 3 Especificación de la zona de los ficheros fi cheros temporales de PowerMill .......... ............ 4
Inicia Inici ar y cerrar Pow owe erMill
5
Ventana de Inicio ................................................................................................ 6 Explorador .......................................................................................................... 8 Sistema de unidades ........................................................................................ 10 Acceder a la Ayuda ............. ........................ ...................... ...................... ...................... ...................... ...................... ...................... ............. 11 Ayudas dinámicas ........... ...................... ...................... ...................... ...................... ...................... ...................... .................. ....... 11 Ayuda contextual en línea ........................................................................ 12 Manuales .................................................................................................. 12
Ejemplo de mol molde de de cavid cavida ad
13
Cargar el modelo .......... ..................... ...................... ...................... ...................... ...................... ...................... ...................... .................. ....... 15 Definición del bloque alrededor del molde .............. ......................... ....................... ....................... ................... ........ 17 Guardar el proyecto primera vez .......... ..................... ...................... ...................... ...................... ...................... ................ ..... 19 Visualizar el modelo y el bloque .................... ............................... ...................... ...................... ...................... .................. ....... 20 Vistas predefinidas .......... ..................... ...................... ...................... ...................... ...................... ...................... .................. ....... 20 Zoom ........................................................................................................ 22 Encuadre .................................................................................................. 24 Programa CN .................................................................................................... 24 Configuración de las preferencias de los programas CN ...................... ......................... ... 25 Crear un programa CN ................... .............................. ...................... ...................... ...................... ...................... .............. ... 27 Crear una trayectoria de desbaste.......... ..................... ...................... ...................... ...................... ...................... .............. ... 29 Definir la geometría de la herramienta de desbaste .......... .................... ..................... ............. .. 31 Definir las tolerancias .............................. ......................................... ...................... ...................... ...................... ................ ..... 36 Especificar las l as alturas de movimiento rápido r ápido ........................... ...................................... ................ ..... 36 Especificar el punto inicial de la herramienta ....................... ................................... .................... ........ 37 Generar la trayectoria de desbaste ........... ...................... ...................... ...................... ...................... .............. ... 38 Visualización de la trayectoria de desbaste.... desbaste............... ...................... ....................... .................... ........ 39 Guardar los cambios del proyecto ........... ...................... ...................... ...................... ...................... ................ ..... 41 Simulación de la trayectoria de desbaste ........... ...................... ...................... ...................... ................ ..... 42 Crear la trayectoria de desbaste de restos ................. ............................ ...................... ...................... ................ ..... 43 Definir la geometría de la l a herramienta de desbaste de restos ............ ................. ..... 44 Modificar los valores del paso lateral y del paso vertical .......... ..................... ................ ..... 46
Autodesk PowerMill 2018
Contenidos i •
Crear la trayectoria de desbaste de restos............................................... 47 Visualización de la trayectoria de desbaste de restos .............................. 48 Simulación de la trayectoria de desbaste de restos ................................. 49 Cerrar la sesión de desbaste ............................................................................ 50 Volver a abrir el proyecto .................................................................................. 50 Verificar las entidades que están activas.......................................................... 51 Crear una trayectoria de acabado .................................................................... 52 Definir la geometría de la herramienta de acabado.................................. 53 Crear el límite para la superficie seleccionada ......................................... 59 Completar y crear la trayectoria de acabado ............................................ 62 Visualización de la trayectoria de acabado .............................................. 66 Simulación del programa CN con las trayectorias creadas ...................... 67 Crear la trayectoria de acabado de esquinas ................................................... 70 Definir geometría de la herramienta para el acabado de esquinas .......... 71 Completar y crear la trayectoria de acabado de esquinas........................ 73 Visualización de la trayectoria de acabado de esquinas .......................... 75 Simulación de la trayectoria de acabado de esquinas ............................. 76 Escribir los programas CN ................................................................................ 79 Escribir cada trayectoria como un programa CN distinto ......................... 79 Creación de dos ficheros de programa CN .............................................. 81
Autodesk Legal Notice Índice
ii Contenidos •
85 101
Manual de introducción
Introducción PowerMill es el especialista líder en software CAM CN para la fabricación de formas complejas que se encuentran normalmente en los sectores de fabricación de herramientas, automovilístico y aeroespacial. Características principales: Una amplia variedad de estrategias de fresado que incluyen el desbaste de alta eficiencia, el acabado de alta velocidad, y las técnicas de mecanizado en 5 ejes. Tiempos de cálculo rápidos para la creación de trayectorias y posprocesados. Herramientas de edición potentes para asegurar un rendimiento óptimo en la máquina herramienta. Las instrucciones paso a paso de este Manual de Introducción destacan algunas de las características de este programa tan versátil.
Se asume que se sabe operar la máquina herramienta y cómo seleccionar las herramientas adecuadas y las condiciones de corte. Si no está seguro d e cualquier aspecto d el manejo de la máquin a herramienta, consul te a un experto o pid a consejo al distri buidor de la máquina herramienta.
Los parámetros de mecanizado utilizados en los ejemplos de esta guía ilustran los efectos de los distintos comandos y las opciones de PowerMill. Los valores dados no son necesariamente adecuados para mecanizar en una máquina CNC. Si desea mecanizar cualqui er pieza basada en los ejemplos dados, revise y ajuste los p arámetro s detenidamente para asegurar unas condi cion es de mecanizado segur as.
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Introducción 1 •
Configuración de los directorios de trabajo Para facilitar la gestión del proyecto, se recomienda definir una carpeta de inicio y las rutas de los directorios por defecto antes de empezar a trabajar con PowerMill: Configuración de una carpeta de Inicio para macros definidas por el usuario (en la página 2). Especificación de las rutas de los directorios por defecto de PowerMill (consultar "Especificación de las rutas del directorio por defecto de PowerMill" en la página 3). Área de ficheros temporales de PowerMill (consultar "Especificación de la zona de los ficheros temporales de PowerMill" en la página 4).
Configuración de una carpeta de Inicio para macros definidas por el usuario PowerMill comprueba el valor definido en la variable del entorno de Windows de Inicio para los directorios de la carpeta de macros definidas por el usuario. Decida dónde desea que apunte la variable de entorno de Inicio , por ejemplo, E:\PowerMill_Projects, y configure una variable de entorno de Windows: 1 Abra el Panel de Control de Window s y haga clic en Sistema > Configuración avanzada del sistema . Se abre el cuadro de diálogo de Propiedades del sistema . 2 Haga clic en la pestaña de Opciones avanzadas . 3 Haga clic en Variables de entorn o . 4 Para añadir un nuevo nombre y valor de variable, haga clic en Nueva para mostrar el cuadro de diálogo de Nueva variable de usuario . a En el campo de Nombre de la variable , introduzca Inicio. b En el campo de Valor de la variable, introduzca la ruta de acceso a la carpeta de Inicio. Por ejemplo, E:\PowerMill_Projects. 5 Haga clic en Acept ar en todos los cuadros de diálogo abiertos para guardar los cambios y cerrarlos. 6 Cree una carpeta llamada pmill dentro del directorio Inicio . Por ejemplo, E:\PowerMill_Projects\pmill.
2 Introducción •
Manual de introducción
Cuando se crean o se llaman macros definidas por el usuario, PowerMill guarda automáticamente las macros definidas por el usuario en esta carpeta.
Especificación de las rutas del directorio por defecto de PowerMill Especifique la ruta del Directorio por defecto en PowerMill: 1 Haga clic en la pestaña de Fichero > Opciones > Personalizar las rutas. Se abre el cuadro de diálogo de Rutas de PowerMill . 2 Seleccione Directorio por defecto en la lista desplegable.
3 Para añadir una ruta de Directorio por defecto , haga clic en y utilice el cuadro de diálogo de Seleccionar ruta para seleccionar la
posición deseada. La ruta se añade a la lista. Pueden añadirse varias rutas a la lista de Directorio por defecto .
Solo se puede tener una ruta de Directorio por defecto activa. En PowerMill es posible añadir varias rutas a la lista de Directorio por d efecto para facilitar una organización eficiente de los proyectos en distintas carpetas. Para cambiar el orden de carga del Directorio por defecto , seleccione la ruta que se desee cambiar y utilice los botones
y
para subir o bajar la ruta.
4 Haga clic en Cerrar .
El directorio operativo por defecto se cambia a la ruta del directorio que se ha seleccionado y todas las operaciones de fichero ( Abri r proyecto , Guardar proyecto , Importar modelo , Exportar modelo ) se trasladan a esta ubicación.
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Introducción 3 •
Especificación de la zona de los ficheros temporales de PowerMill Por defecto, los proyectos de PowerMill utilizan la carpeta temp predeterminada de Windows (definida en las Propiedades del Sistema de Windows ) como una zona temporal. Para definir una zona personalizada de ficheros temporales de PowerMill: 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en Equipo , y después haga clic en Propiedades . Se abre el cuadro de diálogo de Propiedades del sistema . 2 Haga clic en la pestaña de Opciones avanzadas . 3 Haga clic en Variables de entorn o . 4 Haga clic en Nueva para añadir un nombre y un valor de la variable nuevos. a En el campo de Nombre de la variable , introduzca POWERMILL_USER_TEMPDIR. b En el campo de Valor de la variable, introduzca la ruta de acceso a la carpeta temporal. Por ejemplo, E:\PowerMill_Projects\FicherosTemporales. 5 Haga clic en Acept ar en todos los cuadros de diálogo abiertos para guardar los cambios y cerrarlos. 6 Cree la carpeta temporal en Windows hasta la ruta dónde se ha especificado la variable. Por ejemplo, E:\PowerMill_Projects\FicherosTemporales. Si existiese algún problema con la variable que se ha especificado, PowerMill restablece el área de ficheros temporales de Windows.
4 Introducción •
Manual de introducción
Iniciar y cerrar PowerMill Para iniciar PowerMill: Seleccione Inicio > Todos los Programas > Autodesk > PowerMill > PowerMill 2018; o, Haga doble clic en el icono de PowerMill en el escritorio:
Se abre la ventana de Inicio (consultar "Ventana de Inici o " en la página 6). Para salir de PowerMill: Haga clic en la pestaña de Fichero > Salir; o, Haga clic en el botón de Cerrar en la esquina superior derecha de la ventana de PowerMill. Si no se ha guardado el proyecto, aparece el siguiente mensaje:
Haga clic en Sí para guardar el proyecto antes de salir de PowerMill.
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Iniciar y cerrar PowerMill 5 •
Ventana de Inicio La siguiente ventana se abre cuando se inicia PowerMill:
La pantalla se divide en las siguientes áreas principales: Barra de herramientas de acceso rápido — Permite acceder
rápidamente a los comandos de la cinta utilizados frecuentemente, como Guardar, sin tener que navegar por la cinta de opciones. Cinta de opci ones — Una colección de pestañas y paneles que
organizan las funciones de PowerMill.
Explorador (en la página 8) — proporciona control sobre todas las
entidades de PowerMill.
La ventana de gráfico s es la zona de trabajo de la pantalla. Barra de herramientas de Vist a — ofrece acceso rápido a las vistas
comunes y las opciones de sombreado en PowerMill. Todas las opciones de visualización están disponibles en la pestaña de Vista.
6 Iniciar y cerrar PowerMill •
Manual de introducción
Viewcube permite orientar interactivamente los contenidos de la
ventana de gráficos.
La Barra de herramientas de Estado e Inform ación permite crear y activar planos de trabajo, y mostrar las distintas configuraciones predefinidas y definidas por el usuario. Si desplaza el cursor sobre un botón, se abre la ayuda. La ayuda puede ser, por ejemplo, una breve descripción del elemento debajo del cursor o la información sobre el cálculo que está en progreso. Si desea cambiar los colores del fondo, haga clic en la pestaña de Fichero > Opciones > Personalizar los colores y seleccione Imagen de fond o . Puede cambiar los colores de la parte Superior y/o Inferior y Resetear o recuperar los Valores PowerMill si después cambia de opinión.
PowerMill recuerda las selecciones de colores de una sesión a la siguiente.
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Iniciar y cerrar PowerMill 7 •
Explorador El explorador muestra las entidades usadas en un proyecto de PowerMill. (El término entidad se refiere en sentido amplio a todas las entradas en el explorador). Las entidades en el Explorador están agrupadas por tipo, por ejemplo, las trayectorias de herramienta se agrupan en la rama de Trayectorias y las herramientas se agrupan en la rama de Herramientas. Debido a que es frecuente que los proyectos de PowerMill contengan muchas entidades, el explorador utiliza un sistema Acti vo para indicar en qué entidades se concentra.
Activar una ent idad (acceso direct o)
Haga doble clic en la entidad para activarla (se necesita hacer clic en el icono de la entidad y no en su nombre). La nueva entidad activa se muestra en negrita precedida por un símbolo de mayor que (>).
Cada rama solo puede tener una entidad activa a la vez.
Dibujar/ocul tar una entidad en el área gráfica
Se pueden dibujar u ocultar entidades en el área gráfica. Haga clic en la bombilla de la entidad para especificar su configuración de visualización: — La entidad está siempre oculta. — La entidad solo se dibuja cuando está activa. — La
entidad está siempre dibujada.
8 Iniciar y cerrar PowerMill •
Manual de introducción
Duplicar una entidad (acceso directo) 1 Pulse Ctrl y arrastre la entidad sobre el título de su rama (cuando
se arrastre la entidad, posicionar el ratón sobre el icono de la entidad).
2 Suelte el botón izquierdo del ratón cuando
cambie a . Esto crea una copia de la entidad con el sufijo _1. Si se duplica la entidad de nuevo, el sufijo es _2 y así sucesivamente.
Mostrar el menú contextual
Existen dos tipos de menú contextual disponibles en el explorador: los menús contextuales generales y los específicos. Para mostrar los menús contextuales: General — Haga clic con el botón derecho del ratón en el título de una rama de entidad. Las opciones del menú son relevantes para todas las entidades de la rama. Específico — Haga clic con el botón derecho del ratón en una entidad individual. Las opciones del menú son únicamente relevantes a la entidad. Borrar una entidad
Haga clic con el botón derecho del ratón en la entidad y seleccione la opción del menú de borrar, por ejemplo, Borrar trayectoria. La entidad se coloca en la Papelera de recicl aje. Para borrar permanentemente una entidad: seleccione la entidad y pulsar Mayús +Supr ; o haga clic con el botón derecho del ratón en la entidad y seleccione la opción del menú de borrar mientras se pulsa Mayús .
Las entidades borradas de forma permanente reducen la necesidad de memoria de PowerMill.
Reposicionar el panel del explorador
Como todas las barras de herramientas de PowerMill, el panel del Explorador se puede poner en estado flotante y reposicionar: Haga doble clic en la parte superior del panel del explorador para hacerlo flotante y después arrastrarlo a una nueva posición. Para acoplar el panel en el lado opuesto de la ventana, arrástrelo sobre ese lado de la ventana y suelte el botón izquierdo del ratón — el panel se coloca en su posición. Autodesk PowerMill 2018
Iniciar y cerrar PowerMill 9 •
Sistema de unidades Por defecto, PowerMill utiliza unidades métricas. Es posible cambiar el sistema de unidades antes de crear las entidades del proyecto. Esta guía utiliza unidades métricas (mm).
Para modificar las unidades por defecto antes de iniciar el trabajo, por ejemplo, de Métricas a Imperiales: 1 Haga clic en la pestaña de Fichero > Opciones > Opciones de la aplicación. Se abre el cuadro de diálogo de Opciones . 2 Seleccione el Sistema de unidades y haga clic en para expandir el árbol y visualizar las opciones disponibles. 3 Seleccione el subelemento de Sistema de unidades . Se abre la página de Sistema de unidades . 4 Seleccione el modo de Imperial (pulgadas) .
5 Haga clic en Acept ar para guardar los cambios.
10 Iniciar y cerrar PowerMill •
Manual de introducción
Al cambiar el sistema de unidades se resetean automáticamente todos los valores por defecto de los cuadros de diálogo para que coincidan con el sistema de unidades seleccionado. PowerMill no convierte los valores de un sistema de unidades a otro; en su lugar, selecciona un conjunto de valores por defecto adecuado (métrico o imperial).
Acceder a la Ayuda PowerMill ofrece las siguientes formas de ayuda: Ayudas dinámicas (en la página 11) Ayuda contextual en línea (en la página 12) Manuales (en la página 12) Para más información consulte Uso de la ventana de Ayuda.
Ayudas dinámicas Las ayudas dinámicas proporcionan información acerca de los elementos en la interfaz de usuario. Para mostrar una ayuda dinámica: 1 Desplace el cursor sobre un elemento para mostrar su ayuda dinámica.
2 Continúe desplazando el cursor sobre el elemento para abrir una
ayuda dinámica ampliada con información adicional acerca del elemento.
Es posible especificar cómo mostrar las ayudas dinámicas desde el cuadro de diálogo de Opciones en la categoría de Ayudas dinámicas > Opciones de ayudas dinámic as .
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Iniciar y cerrar PowerMill 11 •
Ayuda contextual en línea Al pulsar la tecla F1 se muestra la ayuda para el área de la pantalla en la que nos estemos centrando, ya sea un panel de pantalla (explorador o ventana de gráficos), un cuadro de diálogo, o una pestaña del cuadro de diálogo. Cuando no nos estemos centrando en nada, se muestra la página de contenidos de la Ayuda principal, para que se pueda buscar lo que se necesite desde allí. Para abrir el tema de la ayuda relacionado con un elemento en la pantalla principal de PowerMill (por ejemplo, un botón de la cinta o una entidad del explorador), mantenga pulsada la tecla de Mayús y pulse F1. Cuando el cursor cambie a , haga clic en el elemento de interés para abrir el tema de la ayuda. Si desea cancelar el modo de ayuda contextual, pulse Esc .
Para mostrar la ayuda contextual de un elemento dentro de un cuadro de diálogo de PowerMill (como un campo o un botón), haga clic en y cuando el cursor cambie a , haga clic en el elemento para abrir el tema de la ayuda asociado:
Manuales Los manuales de PowerMill ofrecen ayuda adicional. Los documentos son: Los PDF de Novedades y Manual de introdu cción disponibles para descargar. El Manual de referencia , las Novedades y el Manual de intr oducción en línea.
12 Iniciar y cerrar PowerMill •
Manual de introducción
Ejemplo de molde de cavidad Este ejemplo muestra cómo generar y procesar las trayectorias básicas usadas para mecanizar un molde de cavidad. 1 Inicie PowerMill (consultar "Iniciar y cerrar PowerMill" en la página 5). 2 Cargue el modelo (consultar "Cargar el modelo" en la página 15). 3 Guarde el proyecto (consultar "Guardar el proyecto primera vez" en la página 19). 4 Visualice el modelo y el bloque (consultar "Visualizar el modelo y el bloque" en la página 20). 5 Cree el programa CN (consultar "Programa CN" en la página 24). 6 Cree, simule y procese cada trayectoria: Desbaste (consultar "Crear una trayectori a de desbaste" en la página 29) — Utilice esta trayectoria para eliminar rápidamente la mayoría del material excedente. Desbaste de restos (consultar "Crear la trayectoria de desbaste de restos " en la página 43) — Utilice esta trayectoria para eliminar el material que la trayectoria de desbaste no pudo eliminar. La trayectoria usa la misma estrategia que la trayectoria de desbaste pero con una herramienta menor para eliminar el material adicional. Acabado (consultar "Crear una trayectori a de acabado " en la página 52) — Utilice esta trayectoria para mecanizar zonas planas y pendientes de la pieza.
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Ejemplo de molde de cavidad 13 •
Acabado de esquinas (consultar "Crear la trayectori a de acabado de esqui nas " en la página 70) — Utilice esta trayectoria para
suavizar las áreas de la pieza que las trayectorias anteriores no han sido capaces de mecanizar, por ejemplo, las esquinas que se dan entre superficies no tangenciales.
14 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Cargar el modelo El modelo de ejemplo es un molde de cavidad que puede encontrarse en la carpeta de Ejemplos. Para cargar el modelo: 1 Haga clic en la pestaña de Fichero para acceder a la vista
Backstage y seleccione Importar > Ejemplos.
Se abre el cuadro de diálogo de Abrir ejem pl os , que abre automáticamente el drive y la carpeta donde están instalados los ficheros de las guías autodidácticas:
2 En el campo de Tipo de fichero, seleccione *.dgk en la lista
desplegable. 3 Seleccione el molde de cavidad llamado die.dgk y haga clic en Abrir . PowerMill carga el fichero.
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Ejemplo de molde de cavidad 15 •
4 Haga clic en la pestaña de Vista > panel de Navegar >
Redimensionar vista para ajustar el modelo dentro de la pantalla.
5 Para cambiar la vista a una isométrica, haga clic en la pestaña de
Vista > panel de Vistas > ISO, y seleccione una opción de menú. El modelo se parece a:
Más información sobre la manipulación de la vista se proporciona más adelante (consultar " Visualizar el modelo y el bloque" en la página 20).
16 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
6 El modelo se muestra en ese momento solo con el modelo de
alambre seleccionado. Para añadir sombreado, haga clic en la pestaña de Vista > panel de Apariencia > Sombrear > Liso.
7 Elimine el modelo de alambre haciendo clic en la pestaña de
Vista > panel de Apariencia > Modelo de alambre.
Active/desactive los botones para alternar entre las vistas de Modelo de alambre , Sombreado liso , Modelo de alambre y Sombreado , y Ningún modelo .
Para este ejercicio, mantenga el modelo sombreado.
Definición del bloque alrededor del molde El bloque define el tamaño del resto. La pieza se mecaniza entonces a partir del bloque. En este caso, el bloque es un cubo rectangular. Para definir el blo que: 1 Haga clic en la pestaña de Inicio > panel de Configuración > Bloque > Bloque para abrir el cuadro de diálogo de Bloque. 2 En el cuadro de diálogo de Bloque, compruebe que: a Se asigna Caja al campo Definido por. b El Sistema de coordenadas está configurado como el Plano de trabajo activo.
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Ejemplo de molde de cavidad 17 •
c En la zona de Estimar los límites , a la Expansión se le asigna 0 y el Tipo es Modelo. d La opción de Dibujar está seleccionada.
3 Haga clic en Calcular para definir un cubo que contenga el molde. Haga clic en Acept ar para cerrar el cuadro de diálogo.
Para activar/desactivar la visualización del bloque, haga clic en la pestaña de Vista > panel de Apariencia > Bloque.
18 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Guardar el proyecto primera vez PowerMill guarda todas las entidades, junto con una copia del modelo, como un proyecto único. Para guardar un proyecto: 1 Haga clic en la pestaña de Fichero > Guardar. Porque el proyecto no se ha guardado anteriormente, se abre el cuadro de diálogo de Guardar pro yecto como .
2 Abra el directorio que se ha creado para los proyectos (consultar
"Configuración de los directorios de trabajo" en la página 2), e introduzca un nombre para el proyecto en el recuadro de Nombre, por ejemplo, molde_matriz_fundición. 3 Haga clic en Guardar . En la cabecera de la ventana de PowerMill se muestra el nombre del proyecto. Se crea la estructura de un fichero asociado:
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Ejemplo de molde de cavidad 19 •
No edite manualmente estos ficheros porque se dañarán los datos. Haga clic en la pestaña de Fichero > Guardar para actualizar la versión guardada del proyecto.
Visualizar el modelo y el bloque Para analizar una zona específica del modelo o del bloque, puede seleccionar una de las vistas predefinidas (en la página 20) en la pestaña de Vista, o utilizar el ratón. Se recomienda usar un ratón de tres botones. Manteniendo pulsado el botón del medio y moviendo el cursor en el área gráfica, se puede controlar la vista del modelo. Cuando se mueve el ratón (con el botón del medio pulsado), se muestra la rotación esférica.
Comenzar con el cursor en el medio de la ventana y pulsar el botón central del ratón, después arrastrar el cursor por la pantalla. La imagen se mueve a medida que se mueve el ratón.
Vistas predefinidas Existen varias direcciones de visualización fijas disponibles desde la pestaña de Vista. Utilice los botones de Modo de la vist a para alternar entre los modos de fresado y torneado. Estos modos determinan cómo se orienta el modelo en la ventana de gráficos. Utilice las opciones de Desde para orientar la vista de forma que el modelo se visualice a lo largo de los ejes X, Y, o Z. Mantenga el cursor sobre cualquiera de estos botones para mostrar una barra de herramientas de vista 2D que tiene opciones de visualización adicionales a lo largo de los ejes primarios.
20 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Utilice las opciones de ISO para cambiar el ángulo de la vista a cualquiera de las vistas isométricas. Mantenga el cursor sobre el botón para mostrar otras opciones de las vistas isométricas. Las vistas isométricas son a menudo la mejor forma de iniciar la manipulación dinámica de la vista utilizando el ratón. Utilice la opción de Anter ior para visualizar el modelo como se mostró previamente. Utilice el botón de Actuali zar para volver a dibujar todos los componentes mostrados en ese momento, reparando cualquier daño de la vista actual. Es útil si la vista pierde definición a medida que se crean, modifican, o borran elementos. Utilice la opción de Redimensionar vista (consultar "Zoom " en la página 22) para ajustar la vista de forma que pueda verse el modelo completo. Dependiendo de la vista actual, PowerMill la acerca o aleja hasta conseguir la nueva vista. Utilice las opciones de Zoom (en la página 22) para acercarse o alejarse del modelo. Utilice la opción de Bloque para mostrar u ocultar el bloque. Utilice la opción de Sombrear para mostrar u ocultar la representación sombreada del modelo. Amplíe el menú de Sombrear para acceder al resto de las opciones de sombreado. Utilice la opción de Modelo de alambre para mostrar u ocultar la representación del modelo en modo de alambre.
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Ejemplo de molde de cavidad 21 •
Zoom Utilice las opciones en la pestaña de Vista > panel de Navegar para redimensionar el modelo. Redimensionar vista — Utilice esta opción para ajustar la vista de manera que se vea todo el modelo. Convierte esto:
en esto:
Se acerca o aleja según sea necesario. También amplia a tamaño de pantalla completa una imagen microscópica de la pantalla. Si no puede verse el modelo, haga clic en la pestaña de Vista > panel de Navegar > Redimensionar vista para centrarlo en la pantalla.
Zoom:
22 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Zoom por ventana — Utilice esta opción para acercarse a una
zona específica de la imagen. Haga clic y después utilice el botón izquierdo del ratón para arrastrar el recuadro de zoom sobre una sección del modelo. PowerMill se acerca al área abarcada por la ventana. Convierte esto:
en esto:
Zoom por ventana Acercar — Utilice esta opción para acercarse al modelo. Haga clic repetidamente hasta que se alcance la vista deseada. El zoom se aplica al modelo alrededor del centro de la ventana de gráficos. Alejar — Utilice esta opción para alejarse del modelo. Haga clic repetidamente hasta que se alcance la vista deseada. El zoom se aplica al modelo alrededor del centro de la ventana de gráficos.
Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 23 •
También puede cambiar el tamaño de un modelo si mantiene pulsada la tecla de Ctrl y el botón del medio del ratón (o el derecho) y se arrastra el ratón, hacia arriba para Ac erc ar o hacia abajo para Al ejar .
Encuadre Se puede Encuadrar el modelo manteniendo pulsada la tecla Mayús y el botón del medio (o derecho) del ratón, y después arrastrando el ratón en la dirección en la que se desee mover la imagen.
Programa CN El Programa CN contiene los comandos y las configuraciones de salida que especifican cómo los controladores de la máquina mecanizarán la pieza. Es aconsejable crear un programa CN, y configurar las preferencias para él antes de generar cualquier trayectoria. Sin embargo, es igual de fácil añadir las trayectorias generadas a los programas CN más tarde (consultar "Creación de dos ficheros de programa CN" en la página 81).
24 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Configuración de las preferencias de los programas CN 1 En el explorador, haga clic con el botón derecho del ratón en Programas CN y seleccione Preferencias.
Se abre el cuadro de diálogo de Preferencias CN. 2 En la pestaña de Salida del cuadro de diálogo de Preferencias CN, seleccione Utilizar proyecto - Activado para escribir el fichero del programa CN dentro de la carpeta del proyecto de PowerMill. Seleccione Utilizar proyecto - Desactivado para escribir el fichero del programa CN en una carpeta distinta. Es necesario especificarla en el recuadro de Carpeta de salid a.
3 Introduzca el nombre del fichero de salida que se va a utilizar por defecto en el recuadro de Fichero de salida.
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Ejemplo de molde de cavidad 25 •
La variable %[ncprogram] nombra el fichero de salida igual que el programa CN. Puede añadir su nombre del fichero a esta variable.
4 Haga clic en
(al lado del recuadro de Fichero opc. máquina ) para abrir el cuadro de diálogo de Seleccionar el nombre del fichero de opciones de máquina . 5 Busque la carpeta donde están guardados los ficheros de opciones, seleccione el fichero de opciones de máquina (en este caso Heid400.pmoptz) y haga clic en Abrir .
Cierre el cuadro de diálogo de Seleccio nar el nombre del fichero de opciones de máquina para volver al cuadro de diálogo de Preferencias CN. 26 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
6 Haga clic en Cerrar para guardar los cambios y cerrar el cuadro
de diálogo.
Crear un programa CN 1 Desde el menú contextual de Programas CN, seleccione Crear programa CN. Se abre el cuadro de diálogo de Programa CN. 2 En el campo de Nombre, introduzca el nombre que desea poner
al programa CN. Por ejemplo, Molde_cavidad.
3 En el cuadro de diálogo de Programa CN, haga clic en el botón de
. Se abre el cuadro de diálogo de Opciones . 4 En la pestaña de Salida: a Si está seleccionada, desactive la opción de Escribir un fichero por trayectoria. Como resultado, el Fichero de salida se muestra en la parte superior del cuadro de diálogo de Programa CN, en vez del Nombre raíz. Opciones
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Ejemplo de molde de cavidad 27 •
b Seleccione el Fichero de opciones como heid400. c Introduzca la Extensión fichero de salida como tap. d Haga clic en Aceptar para actualizar y cerrar el cuadro de diálogo de Opciones .
Si desea separar los ficheros de salida para cada trayectoria, seleccione la opción de Escribir un fichero por trayectoria. De esta forma se cambia el campo de Fichero de salida a Nombre r aíz en el cuadro de diálogo de Programa CN y muestra la ruta por defecto y el nombre del fichero en el campo de Fichero de salida en la parte inferior del cuadro de diálogo.
La ruta por defecto en el campo de Fichero de salida está basada en las configuraciones del cuadro de diálogo de Preferencias CN. Si desea cambiar esta ruta, haga clic en el botón de abrir carpeta , vaya a la carpeta apropiada, e introduzca el nuevo nombre del fichero (la extensión del fichero está determinada por las configuraciones realizadas en el paso 4b). Si se utiliza la variable %[ncprogram] en el cuadro de diálogo de Preferencias CN, mantenga el cursor sobre la ruta mostrada para ver cómo PowerMill resuelve el nombre del fichero. 5 Haga clic en Acept ar en el cuadro de diálogo de Programa CN para aceptar estas selecciones y cerrar el cuadro de diálogo. 28 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
6 Para ver la entidad que se acaba de crear, haga clic en para expandir el nodo de Programas CN. La entidad se activa automáticamente (indicado por el texto en negrita precedido por el símbolo >).
Cualquier trayectoria creada automáticamente se añade al programa CN activo en ese momento.
Crear una trayectoria de desbaste Una estrategia de Desbaste de modelo con el Estilo de desbaste fijado en Offsetear todo , se utiliza para eliminar rápidamente la mayor parte del material excedente en el modelo. De este modo se desbasta la zona con contornos creados al offsetear repetidamente el contorno inicial hasta que ya no se puede offsetear más. Después se desciende al siguiente nivel y se repite el offset hasta la parte inferior de la pieza. Para crear una tr ayector ia de desbaste: 1 En la pestaña de Inicio > panel de Crear trayectorias, seleccione Desbaste de modelo de la galería de trayectorias favoritas.
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Ejemplo de molde de cavidad 29 •
Se abre el cuadro de diálogo de Desbaste de modelo .
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4 5 6 7
Utilice las pestañas disponibles para introducir los parámetros de la trayectoria. Asigne un Nombre apropiado para la trayectoria, por ejemplo, Desbaste. Defina la geometría de la herramienta de desbaste (consultar "Definir la geometría de la herramienta de desbaste" en la página 31). Defina las tolerancias (consultar "Definir las tolerancias" en la página 36). Especifique las alturas de movimiento rápido (consultar "Especificar las alturas de movimiento rápido" en la página 36). Especifique los puntos iniciales de la herramienta (consultar "Especificar el punto inicial de la herramienta" en la página 37). Genere la trayectoria de desbaste (consultar "Generar la trayectoria de desbaste" en la página 38).
30 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
8 Visualice la trayectoria de desbaste (consultar "Visualización de
la trayectoria de desbaste" en la página 39). 9 Simule la trayectoria de desbaste (consultar "Simulación de la trayectoria de desbaste" en la página 42).
Definir la geometría de la herramienta de desbaste El siguiente paso conlleva seleccionar una herramienta y definir su geometría. Este ejemplo utiliza una herramienta tórica de 16 mm (5/8 pulgadas). 1 En el cuadro de diálogo de Desbaste de modelo , haga clic en para abrir la página de Herramienta. 2 En la página de Herramienta: a Haga clic en la flecha herramienta
junto al botón de Crear
en el área de Herramienta.
b En la lista de herramientas, seleccione Herramienta tórica. 3 En la página de Herramienta, haga clic en de diálogo de Herramienta tórica.
para crear una para abrir el cuadro
4 En el cuadro de diálogo de Herramienta tórica, introduzca: a Nombre: D16T1 Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 31 •
b Longitud: 30 mm c Radio de punta: 1 mm d Diámetro: 16 mm e Nº de herramienta: 1
5 Seleccione la pestaña de Caña, haga clic en
componente a la caña. Introduzca: a Diámetro su perior: 16 mm b Longitud: 70 mm
32 Ejemplo de molde de cavidad •
para añadir un
Manual de introducción
Por defecto, el valor del Diámetro superior se asigna automáticamente al Diámetro i nferior . Puede aceptarse para la herramienta actual.
6 Haga clic en Cerrar .
La herramienta se alinea automáticamente con el eje Z:
Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 33 •
Se puede visualizar y editar la herramienta creada: En el explorador, expandir para ver la herramienta que se ha creado. Expandir el nodo de la herramienta para ver los detalles específicos de la herramienta.
En la pestaña de Herramienta en el cuadro de diálogo de Desbaste de modelo :
En la pestaña de Herramienta:
Visión general de la longitud de herramienta El siguiente diagrama muestra una herramienta de corte constituida por una punta (amarilla) y una caña (verde), montada en un portaherramientas (rojo). La herramienta está montada en el husillo de una máquina (verde). Los colores mostrados aquí se corresponden a los utilizados en el cuadro de diálogo de Herramienta en PowerMill.
34 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Husillo Longitud del portaherramientas Cara hta+porta Saliente Longitud de corte Longitud hta+porta
La Longitud de corte representa la parte de la herramienta que elimina el material. Ésta es la Longitud d e la punta . El Saliente es la cantidad que la zona de corte sobresale del portaherramientas. Normalmente incluye parte de la Longitu d de la caña. El Saliente está fijo cuando la herramienta se monta en el portaherramientas. Para obtener la máxima vida útil de la herramienta, el Saliente se reduce al mínimo necesario para evitar que el portaherramientas golpee la pieza o el resto de material que quede sin mecanizar.
La Longitud del port aherramientas es la longitud total de todas las partes del conjunto del portaherramientas que sobresalen del husillo cuando el portaherramientas está montado en la máquina. La Longitud hta+porta es la longitud total de la herramienta o zona de corte y del conjunto del portaherramientas cuando se monta en la máquina. Se mide desde la punta de la herramienta hasta la cara del hta+porta, que es la cara base del husillo.
Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 35 •
Definir las tolerancias En la página de Desbaste de modelo de la estrategia: 1 En Tolerancia , introduzca: 0,2 mm. 2 Haga clic en el botón de Espesor Espesor radial y Espesor axial . 3 Introduzca un Espesor radial 4 Introduzca un Espesor axial
para activar los campos de de 0,5 mm.
de 0,1 mm.
5 En el Paso lateral , introduzca: 7,0 mm. 6 En el Paso vert ical , introduzca: 4,0 mm. 7 En la lista del paso vertical, seleccione Automático . Las Al tu ras Z se crean automáticamente cuando se calcula la trayectoria, y cualquier valor existente de Al tu ras Z se borra. La precisión de la pieza mecanizada producida por PowerMill está restringida por la precisión del modelo leído en el programa. El modelo original tiene que haberse producido con una tolerancia adecuada.
Especificar las alturas de movimiento rápido Las alturas de movimiento rápido son aquellas a las que la herramienta puede moverse con seguridad sin golpear la pieza o las abrazaderas. Utilice la página de Movimientos rápidos en el cuadro de diálogo de una estrategia para definir las alturas de la herramienta de Z segura y Z inicial : Para cambiar las alturas de movimiento rápido después de calcular una trayectoria de herramienta, haga clic en la pestaña de Inicio > panel de Configuración > Conexiones de trayectoria para mostrar la pestaña de Zona segur a del cuadro de diálogo de Conexiones de trayectoria.
1 Seleccione la página de Movimientos rápidos el cuadro de diálogo de Desbaste de m odelo .
36 Ejemplo de molde de cavidad •
en
Manual de introducción
2 En la página de Movimientos rápidos , en la lista de Tipo , seleccione Plano .
Especificar el punto inicial de la herramienta 1 Seleccione la página de Punto inicial diálogo de Desbaste de modelo .
en el cuadro de
2 En la página de Punto inicial , en la lista de Utilizar , seleccione Centro del bloque seguro .
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Ejemplo de molde de cavidad 37 •
Se resetean los valores X e Y de la herramienta al centro del modelo de bloque, con la coordenada Z en la Z segura.
Generar la trayectoria de desbaste En el cuadro de diálogo de la estrategia de Desbaste de mo delo : 1 Seleccione y expanda la página de Entradas, salidas y uniones : a Seleccione la subpágina de Entrada. b En la lista de 1ª opci ón , seleccione Rampa. 2 Seleccione la página de Alta veloc idad : a Seleccione la opción de Suavizado del perfi l . Deje el Radio de esquina por defecto como 0,05. b Seleccione Suavizado raceline , y asígnele un valor pequeño, como 5%. 3 Haga clic en Calcular para generar la trayectoria. Se muestra el progreso en la barra de Estado en la parte inferior de la pantalla. La generación podría llevar un minuto o dos, dependiendo de la potencia de procesamiento del ordenador. 4 Después de haber generado la trayectoria, Cerrar el cuadro de diálogo de la estrategia.
38 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Vis isualización ualización de d e la trayectoria trayector ia de desbaste Para mejorar la representación visual de la trayectoria, puede: Haga clic en la pestaña de Vista > panel de Apariencia > Sombrear para activar/desactivar la representación sombreada del modelo. Haga clic en la pestaña de Vista > panel de Apariencia > Modelo de alambre para activar/desactivar el modelo de alambre. Haga clic en la pestaña de Vista > panel de Apariencia > Bloque para activar/desactivar el bloque.
Para acercar la imagen al modelo, mantenga pulsada la tecla de Ctrl y el botón central (o derecho) del ratón, y arrastre el ratón hacia arriba.
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Ejemplo de molde de cavidad 39 •
Haga clic en para expandir la rama de Trayectorias en el explorador. La nueva trayectoria de herramienta se muestra en negrita precedida por el símbolo > para indicar que está activa.
Haga clic en la bombilla junto a la trayectoria para ver la trayectoria activada o desactivada .
40 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Haga clic en (junto a la trayectoria) para expandir y ver los parámetros y los detalles específicos utilizados para crear la trayectoria.
El icono de Estado de seguridad en la parte superior del árbol de la trayectoria de herramienta muestra que se verifican las colisiones de la punta de la herramienta en la trayectoria, pero no se comprueban los detalles del portaherramientas. portaherramientas. Para consultar consultar más información, información, amplíe el nodo de Parámetros seguridad trayectoria en el árbol de la trayectoria de herramienta.
Guardar Gua rdar los ca c ambi mbios os del proye proy ecto Cuando no se han guardado los cambios en el proyecto (en este caso, la información de la trayectoria), se muestra un asterisco (*) en la barra del título.
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Ejemplo de molde de cavidad 41 •
Haga clic en la pestaña de Fichero > Guardar para guardar los cambios y sobrescribir el fichero anterior. La información de la trayectoria de herramienta se añade al proyecto, y el asterisco desaparece de la cabecera del proyecto:
Simulación de la trayectoria de desbaste Para visualizar una simulació n de la trayectoria: 1 Haga clic en la pestaña de Vista > panel de Vistas > ISO > ISO 1
para resetear la vista. 2 Haga clic en la pestaña de Simulación > panel de ViewMill > Desactivado. Cambia a verde que es Activado . 3 Haga clic en la pestaña de Simulación > panel de Trayectoria de simulación > Entidad y seleccione la trayectoria de herramienta que desea simular. La herramienta asociada se selecciona automáticamente, y los Controles de simulación aparecen resaltados:
4 Para obtener la mejor representación visual del material que está
siendo eliminado por las distintas trayectorias, por ejemplo, desbaste y desbaste de restos, haga clic en: Pestaña de Simulación > panel de ViewMill > Modo > Dirección fija. Pestaña de Simulación > panel de ViewMill > Sombreado > Arco iris.
Los botones en estos dos menús — pestaña de Simulación > panel de ViewMill > menú de Modo y pestaña de Simulación > panel de ViewMill > menú de Sombreado — controlan la visualización de la simulación.
42 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
5 Para iniciar la simulación, haga clic en la pestaña de Simulación
> panel de Controles de simulación > Reproducir. Permita que la simulación se ejecute hasta el final.
Crear la trayectoria de desbaste de restos La trayectoria de desbaste de restos utiliza una herramienta más pequeña para eliminar los escalones grandes y desbastar las zonas del modelo que la herramienta de desbaste grande no pudo alcanzar, como por ejemplo las cajeras o las esquinas. Para crear una trayectori a de desbaste de restos: 1 Abra las Configuraciones de la trayectoria anterior.
Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 43 •
2 Haga clic en el botón de Crear una nueva trayector ia basada en esta
. 3 Se crea una copia de la trayectoria con el sufijo ' _1'. Introduzca Desbaste de restos en el campo del Nombre de trayectoria para renombrarla. 4 Seleccione la opción de Mecanizado de resto s . Se cambia la estrategia a la estrategia de Desbaste de restos d el modelo y se activa la página de Restos .
5 Defina la geometría de la herramienta de desbaste (consultar
6
7
8
9
"Definir la geometría de la herramienta de desbaste de restos" en la página 44). Modifique los valores del Paso lateral y el Paso vertical (consultar "Modifi car los valores del paso lateral y del paso vertical " en la página 46). Rellene el cuadro de diálogo de Desbaste de restos del modelo , y cree una trayectoria de desbaste de restos (consultar "Crear la trayectoria de desbaste de restos" en la página 47). Muestre la trayectoria de desbaste de restos (consultar "Visualización de la trayectoria de desbaste de restos" en la página 48). Simule la trayectoria de desbaste de restos (consultar "Simulación de la trayectoria de desbaste de restos" en la página 49).
Definir la geometría de la herramienta de desbaste de restos La herramienta de desbaste de restos puede basarse en la herramienta de desbaste existente, aunque es necesario un diámetro más pequeño y un radio de punta más grande.
44 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Este ejemplo utiliza una herramienta tórica de 10 mm (3/8 pulgadas). 1 En la página de Herramienta del cuadro de diálogo de Desbaste de restos del modelo de la trayectoria de Desbaste de restos , haga clic en el botón de Editar .
2 En el cuadro de diálogo de la Herramienta tórica, haga clic en
para crear una nueva herramienta basada en la herramienta de desbaste existente. El nombre por defecto dado es D16T1_1. 3 Renombre la herramienta como D10T2. 4 En los otros campos, introduzca: a Longitud: 10mm b Radio de punta: 3 mm c Diámetro: 10 mm d Nº de herramienta: 2
5 Seleccione la pestaña de Caña y cambie los valores a: a Diámetro su perior: 10 Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 45 •
b Longitud: 40
Por defecto, el valor del Diámetro superior se asigna automáticamente al Diámetro inferior . Estos valores pueden aceptarse para la herramienta actual.
6 Haga clic en Cerrar . Para ver la herramienta de desbaste de restos con más claridad, haga clic en los iconos de la trayectoria de desbaste y la herramienta, (haga mostrar ). Se ocultan (pero no se borran) las entidades del proyecto.
Modificar los valores del paso lateral y del paso vertical En la página de Desbaste de restos d el modelo : 46 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
1 Introduzca un Paso lateral de 3,0 mm. 2 Introduzca un Paso verti cal de 1,5 mm.
Crear la trayectoria de desbaste de restos En el cuadro de diálogo de Desbaste de restos d el modelo : 1 Seleccione la página de Restos , y: a En la lista de tipos de Desbaste de restos , seleccione Trayectoria. b En la lista de Trayectoria , seleccione Desbaste (el nombre de la trayectoria de desbaste). c En el campo de Detectar espesor mayor q ue , introduzca 0,2 mm. El cálculo ignora el material restante de espesor inferior a 0,2 mm. Así se evita que se realice un desbaste de restos en las regiones delgadas, donde el beneficio de un segundo mecanizado es insignificante. d En el campo de Expandir área por , introduzca: 0,2 mm. Las áreas de restos se amplían 0,2 mm (medidos a lo largo de la superficie). Este campo puede utilizarse en conjunto con Detectar espesor mayor qu e para que las áreas a mecanizar queden reducidas a las esenciales (como las esquinas), y a continuación, para que estas áreas se offseteen ligeramente asegurando que todos los detalles están mecanizados (por ejemplo, en las esquinas). 2 Haga clic en Calcular para generar la trayectoria. Se muestra el progreso en la barra de Estado en la parte inferior de la pantalla. La generación podría llevar un minuto o dos, dependiendo de la potencia de procesamiento del ordenador. 3 Después de haber generado la trayectoria, Cerrar el cuadro de diálogo de la estrategia.
Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 47 •
Visualización de la trayectoria de desbaste de restos Utilice la pestaña de Vista para ocultar el modelo y el bloque, y después acercar la vista de la trayectoria de herramienta:
Haga clic en para expandir la rama de Trayectorias en el explorador. La nueva trayectoria de herramienta se muestra en negrita precedida por el símbolo > para indicar que está activa.
El icono de Estado de seguridad en la parte superior del árbol de la trayectoria de herramienta muestra que se verifican las colisiones de la punta de la herramienta en la trayectoria, pero no se comprueban los detalles del portaherramientas. Para ver más información, amplíe el nodo de Parámetros de segurid ad de trayector ia en el árbol de la trayectoria de herramienta.
Para guardar los cambios del proyecto, haga clic en la pestaña de Fichero > Guardar.
48 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Simulación de la trayectoria de desbaste de restos Para ver una simulación de la trayectoria de desbaste de restos: 1 Haga clic en la pestaña de Simulación > panel de Trayectoria de simulación > Entidad y seleccione la trayectoria de herramienta que desea simular. La herramienta asociada se selecciona automáticamente, y los Controles de simulación aparecen resaltados. 2 Para iniciar la simulación, haga clic en la pestaña de Simulación > panel de Controles de simulación > Reproducir. Permita que la simulación se ejecute hasta el final.
Si no se ha iniciado otra sesión desde la creación de la trayectoria de desbaste, la trayectoria de desbaste de restos se muestra de otro color, superpuesta en la simulación del desbaste (consultar " Simulación de la trayectoria de desbaste" en la página 42).
3 Haga clic en la pestaña de Simulación > panel de ViewMill > Salir de ViewMill, y seleccione Sí para detener la simulación. El botón de Acti vado cambia a Desactivado y se muestra la ventana de
gráficos estándar de PowerMill.
Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 49 •
Cerrar la sesión de desbaste Ya se ha generado la trayectoria de desbaste. Guarde el proyecto y cierre PowerMill hasta que se esté preparado para crear las estrategias de acabado. Para guardar los cambios del proyecto, haga clic en la pestaña de Fichero > Guardar. Para salir de PowerMill, seleccione la pestaña de Fichero > Salir, o haga clic en el botón de Cerrar en la esquina superior derecha de la ventana de PowerMill.
Volver a abrir el proyecto 1 Reinicie PowerMill; las barras de herramientas y las selecciones
de color de la sesión anterior se cargan automáticamente. 2 Haga clic en la pestaña de Fichero > Reciente, y seleccione el proyecto que contiene el ejemplo del molde de forja:
50 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
3 Cuando el proyecto se ha vuelto a cargar, ajuste el tamaño del
modelo y la orientación que sea necesaria.
Verificar las entidades que están activas Antes de crear las trayectorias de acabado, puede asegurarse que se añaden automáticamente al programa CN: 1 Compruebe que el programa CN se muestra en el explorador en negrita y está precedido por el símbolo > para indicar que está activo. Si no está activo, haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre del programa CN, y seleccione la opción de Acti var .
Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 51 •
2 Expanda el nodo de Trayectorias y haga clic en el icono de
bombilla (hasta que muestre ). De esta forma se ocultan todas las trayectorias de desbaste. Ahora pueden verse sin dificultad las nuevas trayectorias de acabado a medida que se van creando.
Crear una trayectoria de acabado 1 Haga clic en la pestaña de Inicio > panel de Crear trayectorias > Trayectorias para abrir el cuadro de diálogo del Selector de estrategias . 2 En la categoría de Acabado , seleccione la estrategia de Acabado plano y pendiente y haga clic en Acept ar .
3 En el cuadro de diálogo de Acabado plano y pendiente :
52 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
a En el campo de Nombre de trayectoria , introduzca Acabado plano y pendiente.
b Seleccione Material a la derecha en el campo de Dirección de corte. c Cambie el Paso lateral a 0,5.
Definir la geometría de la herramienta de acabado La herramienta seleccionada actualmente para la estrategia de Acabado plano y pendiente es la misma herramienta utilizada para la estrategia de desbaste de restos. Esta herramienta no es la apropiada para la estrategia de la trayectoria actual, y hay que cambiarla. Este ejemplo utiliza una herramienta esférica de 8 mm (5/16 pulgadas). 1 En el cuadro de diálogo de Acabado plano y pendiente , haga clic en para seleccionar la página de Herramienta. 2 En la página de Herramienta, en la lista de herramientas, seleccione para crear una Herramienta esférica . Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 53 •
3 En la página de Herramienta, haga clic en de diálogo de Herrami enta esférica.
para abrir el cuadro
4 En el cuadro de diálogo de la Herramienta esférica , introduzca: a Nombre: 8 Ball_LS_TH b Longitud: 20 mm c Diámetro: 8 mm d Nº de herramienta: 3
5 Seleccione la pestaña de Caña, haga clic en
componente a la caña. Introduzca:
para añadir un
a Diámetro su perior: 12 b Diámetro inf erior: 8
54 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
c Longitud: 25
6 Haga clic en el botón
la caña. Introduzca:
para añadir un segundo componente a
a Diámetro su perior: 12 b Diámetro i nferior: 12
Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 55 •
c Longitud: 30
7 Seleccione la pestaña de Portaherramientas , y haga clic en el
botón para añadir un componente al portaherramientas. Introduzca: a Nombre: 8 mm portaherramientas esférico b Diámetro su perior: 20 c Diámetro inf erior: 20 d Longitud: 20
56 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
e Saliente: 55
8 Haga clic en el botón
para añadir la parte superior del portaherramientas. Introduzca: a Diámetro su perior: 60 b Diámetro inf erior: 60 c Longitud: 10
Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 57 •
d Saliente: 55
9 Haga clic en Cerrar para actualizar la página de Herramienta con
la nueva herramienta.
La nueva herramienta aparece en el explorador, y en la barra de herramientas de la Herramienta , y también se dibuja en la ventana de gráficos alineada automáticamente con el eje Z.
58 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
La trayectoria aún no está completa porque tiene que hacer referencia a un límite, pero se puede cerrar el cuadro de diálogo sin crear la trayectoria. 10 Haga clic en Acept ar para cerrar el cuadro de diálogo de la trayectoria.
Crear el límite para la superficie seleccionada Es posible crear un límite para la cavidad porque esta trayectoria solo tiene que acabar esta cavidad. 1 Oculte la herramienta 8 Ball_LS_TH haciendo clic en la bombilla del explorador.
2 Haga clic en la pestaña de Vista > panel de Apariencia > Bloque
para ocultar el bloque, y haga clic en la pestaña de Vista > panel de Apariencia > Modelo de alambre para ocultar el modelo de alambre. 3 Utilice el ratón para solo seleccionar las superficies de la cavidad.
Puede utilizar la pestaña de Inicio > panel de Selección > Modo > Arrastrar y seleccionar para seleccionar varias superficies.
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Ejemplo de molde de cavidad 59 •
4 En el menú contextual de Límites , seleccione Crear límite > Superficie seleccionada .
5 En el cuadro de diálogo de Límite de superficies seleccionadas ,
introduzca: a En el campo de Nombre, introduzca Cavidad.
60 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
b En la lista de Herramienta, seleccione 8 Ball_LS_TH.
6 Haga clic en Apli car . 7 Se calcula el límite. Por defecto, se muestra en blanco.
Los Límites de superficies seleccionadas se vuelven a calcular si se modifican las superficies seleccionadas. Esto significa que se comportan como trayectorias en el sentido de que tienen en cuenta el estado de selección en el momento del cálculo.
Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 61 •
8 Haga clic en Acept ar para cerrar el cuadro de diálogo del límite.
Completar y crear la trayectoria de acabado Ahora es necesario añadir el límite creado a la trayectoria de Acabado plano y pendiente junto con las entradas, salidas y uniones apropiadas. 1 En el explorador, expanda las Trayectorias y seleccione Acabado plano y pendiente . 2 Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Configuraciones desde el menú contextual.
3 En el cuadro de diálogo de Acabado plano y pendiente : a Seleccione la página de Límite y:
En la lista de Límite, seleccione Cavidad.
62 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
En la lista de Recortar , seleccione Mantener dentro.
b Expanda la página de Entradas, salidas y uniones , seleccione la subpágina de Entrada y:
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Ejemplo de molde de cavidad 63 •
En la lista de 1ª opci ón , seleccione Ninguno.
c Seleccione la subpágina de Uniones para definir los
movimientos de unión entre los movimientos de corte en la trayectoria y:
64 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
En la lista de 1ª opci ón , seleccione Sobre la superficie para definir el tipo de movimientos de unión utilizados para conectar las pasadas contiguas.
4 Haga clic en Calcular para generar la trayectoria.
Se muestra el progreso en la barra de Estado en la parte inferior de la pantalla. La generación podría llevar un minuto o dos, dependiendo de la potencia de procesamiento del ordenador. 5 Después de haber generado la trayectoria, Cerrar el cuadro de diálogo de la estrategia.
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Ejemplo de molde de cavidad 65 •
Visualización de la trayectoria de acabado La trayectoria se muestra en la pantalla cuando se ha creado:
Haga clic en para expandir la rama de Trayectorias en el explorador. La nueva trayectoria de herramienta se muestra en negrita precedida por el símbolo > para indicar que está activa.
Para guardar los cambios del proyecto, haga clic en la pestaña de Fichero > Guardar.
66 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Simulación del programa CN con las trayectorias creadas La nueva trayectoria se añade automáticamente al programa CN activo. Si por alguna razón, la trayectoria no está allí, utilice el ratón para arrastrarla manualmente bajo el programa CN.
Para simular el prog rama CN: 1 Haga clic en la pestaña de Vista > panel de Vistas > ISO > ISO 1
para resetear la vista. 2 Haga clic en la pestaña de Simulación > panel de ViewMill > Desactivado. Cambia a verde que es Activado . 3 Para ver las diferencias entre las trayectorias con mayor facilidad, haga clic en: Pestaña de Simulación > panel de ViewMill > Modo > Dirección fija. Pestaña de Simulación > panel de ViewMill > Sombreado > Arco iris.
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Ejemplo de molde de cavidad 67 •
4 En el explorador, haga clic con el botón derecho del ratón en el Programa CN Molde_cavidad , y seleccione en el menú contextual Simular desde el in icio .
El programa CN se selecciona automáticamente en la pestaña de Simulación > panel de Trayectoria de simulación > lista de Entidad, y los botones del panel de Controles de simulación quedan activados. 5 Haga clic en la pestaña de Simulación > panel de Controles de simulación > Reproducir, y permita que la simulación se reproduzca hasta el final.
68 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
6 Acérquese a las áreas sin mecanizar. Puede verse que algunas
esquinas necesitan mecanizarse, especialmente entre las superficies no tangenciales.
7 Haga clic en la pestaña de Simulación > panel de ViewMill > Salir de ViewMill, y seleccione Sí para detener la simulación. El botón de Acti vado cambia a Desactivado y se muestra la ventana de
gráficos estándar de PowerMill.
Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 69 •
Crear la trayectoria de acabado de esquinas La trayectoria de Acabado d e esqui nas utiliza una herramienta más pequeña para mecanizar las esquinas restantes, especialmente las que se dan entre superficies no tangenciales. Para crear la trayector ia de acabado de esquin as: 1 Haga clic en la pestaña de Inicio > panel de Crear trayectorias > Trayectorias para abrir el cuadro de diálogo del Selector de estrategias . 2 Seleccione la estrategia de Acabado de esq uinas en la pestaña de Acabado , y haga clic en Aceptar .
3 En el cuadro de diálogo de Acabado de esq uinas : a En el campo de Nombre de trayectoria , introduzca Acabado de esquinas.
70 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
b Seleccione la página de Límite y seleccione Ninguno en la lista
de límites.
Definir geometría de la herramienta para el acabado de esquinas Se puede basar la herramienta del Acabado de esqui nas en la herramienta usada para la estrategia de Acabado plan o y pen dient e , aunque necesita tener un diámetro menor. Este ejemplo utiliza una herramienta tórica de 6 mm (1/8 pulgadas). 1 Seleccione la página de Herramienta en el cuadro de diálogo de Acabado d e esq uinas . 2 Desde la lista de herramientas, seleccione 8 Ball_LS_TH, y haga clic en el botón de Editar . 3 En el cuadro de diálogo Herramienta esférica , en la pestaña de Punta, haga clic en para crear una nueva herramienta basada en la herramienta existente.
Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 71 •
El nombre dado por defecto es 8 Ball_LS_TH_1 . a Renombre la herramienta como 6 Ball. b Introduzca una Longitud de 15 mm. c Introduzca un Diámetro de 6 mm. d Introduzca el Nº de herramienta de 4.
72 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
4 Para ajustar la caña a la punta correspondiente, seleccione la pestaña de Caña, haga clic en el componente inferior de la caña
(pasa a ser de color verde claro), e introduzca un 6 en el campo de Diámetro i nferior .
5 Se puede dejar el Portaherramientas como está. Haga clic en Cerrar para actualizar el cuadro de diálogo de la trayectoria con
la nueva herramienta. La nueva herramienta aparece en el explorador, y en la barra de herramientas de la Herramienta, y también se dibuja en la ventana de gráficos donde se alinea automáticamente con el eje Z.
Completar y crear la trayectoria de acabado de esquinas En el cuadro de diálogo de la estrategia de Acabado d e esquinas : 1 Seleccione la página de Acabado de esq uinas y: a En la lista de Salida, seleccione Ambos. Se crean dos trayectorias distintas, una para las zonas planas y otra para las pendientes.
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Ejemplo de molde de cavidad 73 •
b Introduzca un Ángulo d e umbral de 65. Se define el ángulo
medido desde la horizontal, que determina la división entre las partes planas y pendientes de la inclinación de la superficie. c Introduzca una Cresta de 0,01. Se define la altura de cresta máxima permitida. El paso entre las pasadas de herramienta se calcula automáticamente a partir de este valor y la geometría de la herramienta y la pieza. d En la lista de Dirección d e corte, seleccione Cualquiera. Utiliza ambos métodos de fresado, Material a l a derecha y Material a la izquierda. 2 Seleccione la página de Detecció n de esquinas : a Seleccione 8 Ball_LS_TH en la lista de Herramienta de referencia . La trayectoria de Acabado d e esqui nas compara la herramienta actual con las anteriores y mecaniza las esquinas a las que la herramienta anterior no pudo acceder automáticamente. b Introduzca un Solape de 0,5. Aquí se indica la distancia que recorre la trayectoria fuera de los límites de la zona sin mecanizar. También se utiliza como el valor de solapamiento entre las partes planas y pendientes de la trayectoria. c Introduzca un Límite detección de 165. Esto define el ángulo con el que PowerMill encuentra las esquinas. Solo se mecanizan las esquinas cuyo ángulo es menor que el definido. 3 Haga clic en Calcular para generar la trayectoria. Se muestra el progreso en la barra de Estado en la parte inferior de la pantalla. La generación podría llevar un minuto o dos, dependiendo de la potencia de procesamiento del ordenador. 4 Después de haber generado la trayectoria, Cerrar el cuadro de diálogo de la estrategia.
74 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Visualización de la trayectoria de acabado de esquinas La trayectoria se muestra en la pantalla cuando se ha creado:
Haga clic en para expandir la rama de Trayectorias en el explorador. La nueva trayectoria de herramienta se muestra en negrita precedida por el símbolo > para indicar que está activa.
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Ejemplo de molde de cavidad 75 •
Si el programa CN Molde_cavidad está activo, la trayectoria se añade automáticamente a él:
Para guardar los cambios del proyecto, haga clic en la pestaña de Fichero > Guardar.
Simulación de la trayectoria de acabado de esquinas 1 Haga clic en la pestaña de Vista > panel de Vistas > ISO > ISO 1
para resetear la vista. 2 Haga clic en la pestaña de Simulación > panel de ViewMill > Desactivado. Cambia a verde que es Activado . 3 Para ver las diferencias entre las trayectorias con mayor facilidad, haga clic en: Pestaña de Simulación > panel de ViewMill > Modo > Dirección fija. Pestaña de Simulación > panel de ViewMill > Sombreado > Arco iris.
76 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
4 En el explorador, haga clic con el botón derecho del ratón en el programa CN Molde_cavidad , y seleccione en el menú contextual Simular desde el in icio .
El programa CN se selecciona automáticamente en la pestaña de Simulación > panel de Trayectoria de simulación > lista de Entidad, y los botones del panel de Controles de simulación quedan activados.
Autodesk PowerMill 2018
Ejemplo de molde de cavidad 77 •
5 Haga clic en la pestaña de Simulación > panel de Controles de
simulación > Reproducir, y permita que la simulación se reproduzca hasta el final.
6 Acérquese a las zonas mecanizadas para ver el mecanizado de
las superficies no tangenciales.
Se compara con la trayectoria de acabado anterior que dejó algo de material en las esquinas.
78 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
7 Haga clic en la pestaña de Simulación > panel de ViewMill > Salir de ViewMill, y seleccione Sí para detener la simulación. El botón de Acti vado cambia a Desactivado y se muestra la ventana de
gráficos estándar de PowerMill.
Escribir los programas CN Cuando se crean las trayectorias, pueden añadirse a un programa CN que se va a posprocesar como un fichero de salida para un controlador específico de la máquina. Pueden incluirse y reordenarse tantas trayectorias como sean necesarias, dependiendo de las limitaciones del posprocesador y la máquina CN determinada. Por defecto, todas las trayectorias se guardan en un programa CN en un único fichero del programa. Los siguientes ejemplos muestran cómo: Escribir cada trayectoria como un programa CN distinto (en la página 79). Escribir dos ficheros del programa CN (consultar "Creación de dos ficheros de programa CN" en la página 81) con las trayectorias agrupadas según sus funciones.
Escribir cada trayectoria como un programa CN distinto Este procedimiento muestra cómo crear ficheros de programa CN distintos para cada trayectoria en un programa CN. Para tener ficheros de programa CN distintos para cada una de las trayectorias, hay que seleccionar la opción de Escribir un fichero por tr ayectoria en la pestaña de Fichero > Opciones > Opciones de la aplicación > Programas CN > Salida.
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Ejemplo de molde de cavidad 79 •
1 En el explorador, haga clic con el botón derecho del ratón en el programa CN, Molde_cavidad , y seleccione Escribir en el menú
contextual.
El símbolo de la herramienta junto a la trayectoria indica un cambio de herramienta. Siempre se muestra en la primera herramienta de la secuencia. También se muestra cuando se utiliza una herramienta distinta.
2 PowerMill posprocesa las trayectorias utilizando los parámetros
especificados, y presenta una ventana de confirmación mostrando dónde se guardan los ficheros.
3 Haga clic en
para cerrar la ventana de Información . 4 El color del programa CN Molde_cavidad en el explorador cambia a un color verde brillante, , para mostrar que ha sido calculado correctamente. 5 Para guardar los cambios del proyecto, haga clic en la pestaña de Fichero > Guardar.
80 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Creación de dos ficheros de programa CN En este ejemplo se explica cómo crear dos ficheros de programa CN, uno con dos trayectorias de desbaste y otro con dos trayectorias de acabado. 1 Desde el menú contextual de Programas CN, seleccione Crear programa CN.
Se abre el cuadro de diálogo de Programa CN. 2 En el campo de Nombre, introduzca Desbaste_cavidad. 3 En el cuadro de diálogo de Programa CN, haga clic en el botón de . Se abre el cuadro de diálogo de Opciones . Opciones 4 En la pestaña de Salida: a Si está seleccionada, desactive la opción de Escribir un fichero por trayectoria. Como resultado, el Fichero de salida se muestra en la parte superior del cuadro de diálogo de Programa CN, en vez del Nombre raíz.
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Ejemplo de molde de cavidad 81 •
b Seleccione el Fichero de opciones como heid400. c Introduzca la Extensión fichero de salida como tap. d Haga clic en Aceptar para actualizar y cerrar el cuadro de diálogo de Opciones .
5 Haga clic en el botón de Aceptar en la parte inferior del cuadro de diálogo de Programa CN para crear un nuevo programa CN de
desbaste. 6 En el programa CN individual, Desbaste_cavidad , seleccione Editar > Copiar el progr ama CN en el menú contextual. 7 Se añade una nueva entidad a la lista de Programas CN con el nombre por defecto de Desbaste_cavidad_1 . Haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre y Renombrar como Acabado_cavidad.
Para identificar qué programa CN está activo en ese momento, expanda el nodo de Programas CN en el explorador; el programa activo está escrito en negrita precedido por el símbolo >.
82 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
8 En el explorador, traslade las dos trayectorias de desbaste a Desbaste_cavidad y las dos de acabado a Acabado_cavidad .
9 Seleccione los programas CN Desbaste_cavidad y Acabado_c avidad . Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Escribir seleccionado .
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Ejemplo de molde de cavidad 83 •
10 PowerMill posprocesa los programas CN con los parámetros
especificados y abre una ventana de confirmación para seleccionar dónde se guardan los programas.
Hay dos programas CN escritos: Se han escrito dos programas CN, Desbaste_cavidad.tap , con las trayectorias de desbaste, y Ac abad o_c avi dad .tap , con las trayectorias de acabado.
11 Haga clic en
para cerrar la ventana de Información . 12 Para guardar los cambios del proyecto, haga clic en la pestaña de Fichero > Guardar.
84 Ejemplo de molde de cavidad •
Manual de introducción
Autodesk Legal Notice © 2017 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except where otherwise
noted, this work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License that can be viewed online at http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/. This license content, applicable as of 16 December 2014 to this software product, is reproduced here for offline users: CREATIVE COMMONS CORPORATION IS NOT A LAW FIRM AND DOES NOT PROVIDE LEGAL SERVICES. DISTRIBUTION OF THIS LICENSE DOES NOT CREATE AN ATTORNEY-CLIENT RELATIONSHIP. CREATIVE COMMONS PROVIDES THIS INFORMATION ON AN "AS-IS" BASIS. CREATIVE COMMONS MAKES NO WARRANTIES REGARDING THE INFORMATION PROVIDED, AND DISCLAIMS LIABILITY FOR DAMAGES RESULTING FROM ITS USE. License
THE WORK (AS DEFINED BELOW) IS PROVIDED UNDER THE TERMS OF THIS CREATIVE COMMONS PUBLIC LICENSE ("CCPL" OR "LICENSE"). THE WORK IS PROTECTED BY COPYRIGHT AND/OR OTHER APPLICABLE LAW. ANY USE OF THE WORK OTHER THAN AS AUTHORIZED UNDER THIS LICENSE OR COPYRIGHT LAW IS PROHIBITED. BY EXERCISING ANY RIGHTS TO THE WORK PROVIDED HERE, YOU ACCEPT AND AGREE TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS LICENSE. TO THE EXTENT THIS LICENSE MAY BE CONSIDERED TO BE A CONTRACT, THE LICENSOR GRANTS YOU THE RIGHTS CONTAINED HERE IN CONSIDERATION OF YOUR ACCEPTANCE OF SUCH TERMS AND CONDITIONS. 1. Definitions
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Autodesk Legal Notice 85 •
a. "Adaptation" means a work based upon the Work, or upon the Work and other pre-existing works, such as a translation, adaptation, derivative work, arrangement of music or other alterations of a literary or artistic work, or phonogram or performance and includes cinematographic adaptations or any other form in which the Work may be recast, transformed, or adapted including in any form recognizably derived from the original, except that a work that constitutes a Collection will not be considered an Adaptation for the purpose of this License. For the avoidance of doubt, where the Work is a musical work, performance or phonogram, the synchronization of the Work in timed-relation with a moving image ("synching") will be considered an Adaptation for the purpose of this License. b. "Collection" means a collection of literary or artistic works, such as encyclopedias and anthologies, or performances, phonograms or broadcasts, or other works or subject matter other than works listed in Section 1(g) below, which, by reason of the selection and arrangement of their contents, constitute intellectual creations, in which the Work is included in its entirety in unmodified form along with one or more other contributions, each constituting separate and independent works in themselves, which together are assembled into a collective whole. A work that constitutes a Collection will not be considered an Adaptation (as defined above) for the purposes of this License. c. "Distribute" means to make available to the public the original and copies of the Work or Adaptation, as appropriate, through sale or other transfer of ownership. d. " License Elements" means the following high-level license attributes as selected by Licensor and indicated in the title of this License: Attribution, Noncommercial, ShareAlike. e. "Licensor" means the individual, individuals, entity or entities that offer(s) the Work under the terms of this License. f. " Original Author" means, in the case of a literary or artistic work, the individual, individuals, entity or entities who created the Work or if no individual or entity can be identified, the publisher; and in addition (i) in the case of a performance the actors, singers, musicians, dancers, and other persons who act, sing, deliver, declaim, play in, interpret or otherwise perform literary or artistic works or expressions of folklore; (ii) in the case of a phonogram the producer being the person or legal entity who first fixes the sounds of a performance or other sounds; and, (iii) in the case of broadcasts, the organization that transmits the broadcast.
86 Autodesk Legal Notice •
Manual de introducción
g. "Work" means the literary and/or artistic work offered under the terms of this License including without limitation any production in the literary, scientific and artistic domain, whatever may be the mode or form of its expression including digital form, such as a book, pamphlet and other writing; a lecture, address, sermon or other work of the same nature; a dramatic or dramatico-musical work; a choreographic work or entertainment in dumb show; a musical composition with or without words; a cinematographic work to which are assimilated works expressed by a process analogous to cinematography; a work of drawing, painting, architecture, sculpture, engraving or lithography; a photographic work to which are assimilated works expressed by a process analogous to photography; a work of applied art; an illustration, map, plan, sketch or three-dimensional work relative to geography, topography, architecture or science; a performance; a broadcast; a phonogram; a compilation of data to the extent it is protected as a copyrightable work; or a work performed by a variety or circus performer to the extent it is not otherwise considered a literary or artistic work. h. "You" means an individual or entity exercising rights under this License who has not previously violated the terms of this License with respect to the Work, or who has received express permission from the Licensor to exercise rights under this License despite a previous violation. i. "Publicly Perform" means to perform public recitations of the Work and to communicate to the public those public recitations, by any means or process, including by wire or wireless means or public digital performances; to make available to the public Works in such a way that members of the public may access these Works from a place and at a place individually chosen by them; to perform the Work to the public by any means or process and the communication to the public of the performances of the Work, including by public digital performance; to broadcast and rebroadcast the Work by any means including signs, sounds or images. j. "Reproduce" means to make copies of the Work by any means including without limitation by sound or visual recordings and the right of fixation and reproducing fixations of the Work, including storage of a protected performance or phonogram in digital form or other electronic medium. 2. Fair Dealing Righ ts. Nothing in this License is intended to reduce, limit, or restrict any uses free from copyright or rights arising from limitations or exceptions that are provided for in connection with the copyright protection under copyright law or other applicable laws.
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Autodesk Legal Notice 87 •
3. License Grant. Subject to the terms and conditions of this License,
Licensor hereby grants You a worldwide, royalty-free, non-exclusive, perpetual (for the duration of the applicable copyright) license to exercise the rights in the Work as stated below: a. to Reproduce the Work, to incorporate the Work into one or more Collections, and to Reproduce the Work as incorporated in the Collections; b. to create and Reproduce Adaptations provided that any such Adaptation, including any translation in any medium, takes reasonable steps to clearly label, demarcate or otherwise identify that changes were made to the original Work. For example, a translation could be marked "The original work was translated from English to Spanish," or a modification could indicate "The original work has been modified."; c. to Distribute and Publicly Perform the Work including as incorporated in Collections; and, d. to Distribute and Publicly Perform Adaptations. The above rights may be exercised in all media and formats whether now known or hereafter devised. The above rights include the right to make such modifications as are technically necessary to exercise the rights in other media and formats. Subject to Section 8(f), all rights not expressly granted by Licensor are hereby reserved, including but not limited to the rights described in Section 4(e). 4. Restrictions. The license granted in Section 3 above is expressly made subject to and limited by the following restrictions:
88 Autodesk Legal Notice •
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a. You may Distribute or Publicly Perform the Work only under the terms of this License. You must include a copy of, or the Uniform Resource Identifier (URI) for, this License with every copy of the Work You Distribute or Publicly Perform. You may not offer or impose any terms on the Work that restrict the terms of this License or the ability of the recipient of the Work to exercise the rights granted to that recipient under the terms of the License. You may not sublicense the Work. You must keep intact all notices that refer to this License and to the disclaimer of warranties with every copy of the Work You Distribute or Publicly Perform. When You Distribute or Publicly Perform the Work, You may not impose any effective technological measures on the Work that restrict the ability of a recipient of the Work from You to exercise the rights granted to that recipient under the terms of the License. This Section 4(a) applies to the Work as incorporated in a Collection, but this does not require the Collection apart from the Work itself to be made subject to the terms of this License. If You create a Collection, upon notice from any Licensor You must, to the extent practicable, remove from the Collection any credit as required by Section 4(d), as requested. If You create an Adaptation, upon notice from any Licensor You must, to the extent practicable, remove from the Adaptation any credit as required by Section 4(d), as requested. b. You may Distribute or Publicly Perform an Adaptation only under: (i) the terms of this License; (ii) a later version of this License with the same License Elements as this License; (iii) a Creative Commons jurisdiction license (either this or a later license version) that contains the same License Elements as this License (e.g., Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 US) ("Applicable License"). You must include a copy of, or the URI, for Applicable License with every copy of each Adaptation You Distribute or Publicly Perform. You may not offer or impose any terms on the Adaptation that restrict the terms of the Applicable License or the ability of the recipient of the Adaptation to exercise the rights granted to that recipient under the terms of the Applicable License. You must keep intact all notices that refer to the Applicable License and to the disclaimer of warranties with every copy of the Work as included in the Adaptation You Distribute or Publicly Perform. When You Distribute or Publicly Perform the Adaptation, You may not impose any effective technological measures on the Adaptation that restrict the ability of a recipient of the Adaptation from You to exercise the rights granted to that recipient under the terms of the Applicable License. This Section 4(b) applies to the Adaptation as incorporated in a Collection, but this does not require the Collection apart from the Adaptation itself to be made subject to the terms of the Applicable License. Autodesk PowerMill 2018
Autodesk Legal Notice 89 •
c. You may not exercise any of the rights granted to You in Section 3 above in any manner that is primarily intended for or directed toward commercial advantage or private monetary compensation. The exchange of the Work for other copyrighted works by means of digital file-sharing or otherwise shall not be considered to be intended for or directed toward commercial advantage or private monetary compensation, provided there is no payment of any monetary compensation in connection with the exchange of copyrighted works. d. If You Distribute, or Publicly Perform the Work or any Adaptations or Collections, You must, unless a request has been made pursuant to Section 4(a), keep intact all copyright notices for the Work and provide, reasonable to the medium or means You are utilizing: (i) the name of the Original Author (or pseudonym, if applicable) if supplied, and/or if the Original Author and/or Licensor designate another party or parties (e.g., a sponsor institute, publishing entity, journal) for attribution ("Attribution Parties") in Licensor's copyright notice, terms of service or by other reasonable means, the name of such party or parties; (ii) the title of the Work if supplied; (iii) to the extent reasonably practicable, the URI, if any, that Licensor specifies to be associated with the Work, unless such URI does not refer to the copyright notice or licensing information for the Work; and, (iv) consistent with Section 3(b), in the case of an Adaptation, a credit identifying the use of the Work in the Adaptation (e.g., "French translation of the Work by Original Author," or "Screenplay based on original Work by Original Author"). The credit required by this Section 4(d) 4(d ) may be implemented in any reasonable manner; provided, however, that in the case of a Adaptation or Collection, at a minimum such credit cre dit will appear, if a credit for all contributing co ntributing authors of the Adaptation or Collection appears, then as part of these credits and in a manner at least as prominent as the credits for the other contributing authors. For the avoidance of doubt, You may only use the credit required by this Section for the purpose of attribution in the manner set out above and, by exercising e xercising Your rights under this License, You may not implicitly or explicitly assert or imply any connection with, sponsorship or endorsement by the Original Author, Licensor and/or Attribution Parties, as appropriate, of of You or Your use of the Work, without the separate, express prior written permission of the Original Author, Licensor and/or Attribution Parties. e. For the avoidance of doubt:
90 Autodesk Legal Notice •
Manual de introducción
i. Non-waivable Compulsory License Schemes. In those jurisdictions in which the right to collect royalties through through any statutory or compulsory licensing scheme cannot be waived, the Licensor reserves the exclusive right to collect such royalties for any exercise by You of the rights granted under this License; ii. Waivable Compulsory License Schemes. In those jurisdictions in which the right to collect royalties royalties through any statutory or compulsory licensing scheme can be waived, the Licensor reserves the exclusive right to collect such royalties for any exercise by You of the rights granted under this License if Your exercise of such rights is for a purpose or use which is otherwise than noncommercial as permitted under Section 4(c) and otherwise waives the right to collect royalties royal ties through any statutory or compulsory licensing scheme; and, iii. Voluntary License Schemes. The Licensor reserves the right to collect royalties, whether individually or, in the event that the Licensor is a member of a collecting society that administers voluntary licensing schemes, via that society, from any exercise by You of the rights granted under this License that is for a purpose or use which is otherwise than noncommercial as permitted under Section 4(c). f. Except as otherwise agreed in writing by the Licensor or as may be otherwise permitted by applicable law, if You Reproduce, Distribute or Publicly Perform the Work either by itself or as part of any Adaptations or Collections, You must not distort, mutilate, modify or take other derogatory action in relation to the Work which would be prejudicial to the Original Author's honor or reputation. Licensor agrees that in those jurisdictions (e.g. Japan), in which any exercise of the right granted in Section 3(b) of this License (the right to make Adaptations) would be deemed to be a distortion, mutilation, modification or other derogatory action prejudicial to the Original Author's honor and reputation, the Licensor will waive or not assert, as appropriate, this Section, to the fullest extent permitted by the applicable national law, to enable You to reasonably exercise Your right under Section 3(b) of this License (right to make Adaptations) but not otherwise. 5. Representations, Representations, Warranties and Disclaimer
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Autodesk Legal Notice 91 •
UNLESS OTHERWISE MUTUALLY AGREED TO BY THE PARTIES IN WRITING AND TO THE FULLEST EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, LICENSOR OFFERS THE WORK AS-IS AND MAKES NO REPRESENTATIONS OR WARRANTIES OF ANY KIND CONCERNING THE WORK, EXPRESS, IMPLIED, STATUTORY OR OTHERWISE, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES OF TITLE, MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, NONINFRINGEMENT, OR THE ABSENCE OF LATENT OR OTHER DEFECTS, ACCURACY, OR THE PRESENCE OF ABSENCE OF ERRORS, WHETHER OR NOT DISCOVERABLE. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES, SO THIS EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU. 6. Limitation on Liability. EXCEPT TO THE EXTENT REQUIRED BY APPLICABLE LAW, IN NO EVENT WILL LICENSOR BE LIABLE TO YOU ON ANY LEGAL THEORY FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE OR EXEMPLARY DAMAGES ARISING OUT OF THIS LICENSE OR THE USE OF THE WORK, EVEN IF LICENSOR HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. 7. Terminati Termination on
a. This License and the rights granted hereunder will terminate automatically upon any breach by You of the terms of this License. Individuals or entities who have received Adaptations or Collections from You under this License, however, will not have their licenses terminated provided such individuals or entities remain in full compliance with those licenses. Sections 1, 2, 5, 6, 7, and 8 will survive any termination of this License. b. Subject to the above terms and conditions, the license granted here is perpetual (for the duration of the applicable copyright in the Work). Notwithstanding the above, Licensor reserves the right to release the Work under different license terms or to stop distributing the Work at any time; provided, however that any such election will not serve to withdraw this License (or any other license that has been, or is required to be, granted under the terms of this License), and this License will w ill continue in full force and effect unless terminated as stated above. 8. Miscellaneous
92 Autodesk Legal Notice •
Manual de introducción
a. Each time You Distribute or Publicly Perform the Work or a Collection, the Licensor offers to the recipient a license to the Work on the same terms and conditions as the license granted to You under this License. b. Each time You Distribute or Publicly Perform an Adaptation, Licensor offers to the recipient a license to the original Work on the same terms and conditions as the license granted to You under this License. c. If any provision of this License is invalid or unenforceable under applicable law, it shall not affect the validity or enforceability of the remainder of the terms of this License, and without further action by the parties to this agreement, such provision shall be reformed to the minimum extent necessary to make such provision valid and enforceable. d. No term or provision of this License shall be deemed waived and no breach consented to unless such waiver or consent shall be in writing and signed by the party to be charged with such waiver or consent. e. This License constitutes the entire agreement between the parties with respect to the Work licensed here. There are no understandings, agreements or representations with respect to the Work not specified here. Licensor shall not be bound by any additional provisions that may appear in any communication from You. This License may not be modified without the mutual written agreement of the Licensor and You. f. The rights granted under, and the subject matter referenced, in this License were drafted utilizing the terminology of the Berne Convention for the Protection of Literary and Artistic Works (as amended on September 28, 1979), the Rome Convention of 1961, the WIPO Copyright Treaty of 1996, the WIPO Performances and Phonograms Treaty of 1996 and the Universal Copyright Convention (as revised on July 24, 1971). These rights and subject matter take effect in the relevant jurisdiction in which the License terms are sought to be enforced according to the corresponding provisions of the implementation of those treaty provisions in the applicable national law. If the standard suite of rights granted under applicable copyright law includes additional rights not granted under this License, such additional rights are deemed to be included in the License; this License is not intended to restrict the license of any rights under applicable law. Creative Commons Notice
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Autodesk Legal Notice 93 •
Creative Commons is not a party to this License, and makes no warranty whatsoever in connection with the Work. Creative Commons will not be liable to You or any party on any legal theory for any damages whatsoever, including without limitation any general, special, incidental or consequential damages arising in connection to this license. Notwithstanding the foregoing two (2) sentences, if Creative Commons has expressly identified itself as the Licensor hereunder, it shall have all rights and obligations of Licensor. Except for the limited purpose of indicating to the public that the Work is licensed under the CCPL, Creative Commons does not authorize the use by either party of the trademark "Creative Commons" or any related trademark or logo of Creative Commons without the prior written consent of Creative Commons. Any permitted use will be in compliance with Creative Commons' then-current trademark usage guidelines, as may be published on its website or otherwise made available upon request from time to time. For the avoidance of doubt, this trademark restriction does not form part of this License. Creative Commons may be contacted at http://creativecommons.org/. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. Creative Commons FAQ
Autodesk's Creative Commons FAQ can be viewed online at http://www.autodesk.com/company/creative-commons, and is reproduced here for offline users. In collaboration with Creative Commons, Autodesk invites you to share your knowledge with the rest of the world, inspiring others to learn, achieve goals, and ignite creativity. You can freely borrow from the Autodesk Help, Support and Video libraries to build a new learning experience for anyone with a particular need or interest. What is Creative Commons?
Creative Commons (CC) is a nonprofit organization that offers a simple licensing model that frees digital content to enable anyone to modify, remix, and share creative works. How do I know if Autodesk learning c ontent and Autodesk University cont ent is available under Creative Commons?
All Autodesk learning content and Autodesk University content released under Creative Commons is explicitly marked with a Creative Commons icon specifying what you can and cannot do. Always follow the terms of the stated license.
94 Autodesk Legal Notice •
Manual de introducción
What Autodesk learning content is currently available under Creative Commons?
Over time, Autodesk will release more and more learning content under the Creative Commons licenses. Currently available learning content: Autodesk online help-Online help for many Autodesk products, including its embedded media such as images and help movies. Autodesk Learning Videos-A range of video-based learning
content, including the video tutorials on the Autodesk YouTube™
Learning Channels and their associated iTunes® podcasts. Autodesk downloadable materials-Downloadable 3D assets, digital footage, and other files you can use to follow along on your own time.
Is Autodesk learning and support content copyrigh ted?
Yes. Creative Commons licensing does not replace copyright. Copyright remains with Autodesk or its suppliers, as applicable. But it makes the terms of use much more flexible. What do the Autodesk Creative Commons l icenses allow?
Autodesk makes some of its learning and support content available under two distinct Creative Commons licenses. The learning content is clearly marked with the applicable Creative Commons license. You must comply with the following conditions: Attributi on-Non Commer cial-Sh areAlike (CC BY-NC-SA) This license lets you copy, distribute, display, remix, tweak, and build upon our work noncommercially, as long as you credit Autodesk and license your new creations under the identical terms.
Attributi on-Non Commer cial-No Deri vative Works (CC BY-NC-ND)
This license lets you copy, distribute, and display only verbatim copies of our work as long as you credit us, but you cannot alter the learning content in any way or use it commercially. Special permis sion s on cont ent marked as No Derivative Works For video-based learning content marked as No Derivative Works (ND), Autodesk grants you special permission to make modifications but only for the purpose of translating the video content into another language. These conditions can be modified only by explicit permission of Autodesk, Inc. Send requests for modifications outside of these license terms to
[email protected].
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Autodesk Legal Notice 95 •
Can I get special permission to do something different with the learning content?
Unless otherwise stated, our Creative Commons conditions can be modified only by explicit permission of Autodesk, Inc. If you have any questions or requests for modifications outside of these license terms, email us at
[email protected]. How do I attribute Autodesk l earning content?
You must explicitly credit Autodesk, Inc., as the original source of the materials. This is a standard requirement of the Attribution (BY) term in all Creative Commons licenses. In some cases, such as for the Autodesk video learning content, we specify exactly how we would like to be attributed. This is usually described on the video's end-plate. For the most part providing the title of the work, the URL where the work is hosted, and a credit to Autodesk, Inc., is quite acceptable. Also, remember to keep intact any copyright notice associated with the work. This may sound like a lot of information, but there is flexibility in the way you present it. Here are some examples: "This document contains content adapted from the Autodesk® Maya® Help, available under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-Share Alike license. Copyright © Autodesk, Inc." "This is a Finnish translation of a video created by the Autodesk Maya Learning Channel @ www.youtube.com/mayahowtos. Copyright © Autodesk, Inc." "Special thanks to the Autodesk® 3ds Max® Learning Channel @ www.youtube.com/3dsmaxhowtos. Copyright © Autodesk, Inc." Do I follow YouTube's standard license or Auto desk's Creative Commons l icense?
The videos of the Autodesk Learning Channels on YouTube are uploaded under YouTube's standard license policy. Nonetheless, these videos are released by Autodesk as Creative Commons Attribution-NonCommercial-No Derivative Works (CC BY-NC-ND) and are marked as such. You are free to use our video learning content according to the Creative Commons license under which they are released. Where can I easily download Autodesk learni ng videos?
Most of the Autodesk Learning Channels have an associated iTunes podcast from where you can download the same videos and watch them offline. When translating Autodesk learning videos, we recommend downloading the videos from the iTunes podcasts.
96 Autodesk Legal Notice •
Manual de introducción
Can I translate Autodesk learnin g videos?
Yes. Even though our learning videos are licensed as No Derivative Works (ND), we grant everyone permission to translate the audio and subtitles into other languages. In fact, if you want to recapture the video tutorial as-is but show the user interface in another language, you are free to do so. Be sure to give proper attribution as indicated on the video's Creative Commons end-plate. This special permission only applies to translation projects. Requests for modifications outside of these license terms can be directed to
[email protected]. How do I let others know t hat I have translated Autodesk learning content i nto another language?
Autodesk is happy to see its learning content translated into as many different languages as possible. If you translate our videos or any of our learning content into other languages, let us know. We can help promote your contributions to our growing multilingual community. In fact, we encourage you to find creative ways to share our learning content with your friends, family, students, colleagues, and communities around the world. Contact us at
[email protected]. I have transl ated Autodesk l earning videos into other languages. Can I upload them to my ow n YouTube channel?
Yes, please do and let us know where to find them so that we can help promote your contributions to our growing multilingual Autodesk community. Contact us at
[email protected].
Can I repost or republish Autodesk learning co ntent on my si te or blog?
Yes, you can make Autodesk learning material available on your site or blog as long as you follow the terms of the Creative Commons license under which the learning content is released. If you are simply referencing the learning content as-is, then we recommend that you link to it or embed it from where it is hosted by Autodesk. That way the content will always be fresh. If you have translated or remixed our learning content, then by all means you can host it yourself. Let us know about it, and we can help promote your contributions to our global learning community. Contact us at
[email protected]. Can I show Autodesk learning content during my conference?
Yes, as long as it's within the scope of a noncommercial event, and as long as you comply with the terms of the Creative Commons license outlined above. In particular, the videos must be shown unedited with the exception of modifications for the purpose of translation. If you wish to use Autodesk learning content in a commercial context, contact us with a request for permission at
[email protected].
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Can I use Autodesk learning content i n my classroom ?
Yes, as long as you comply with the terms of the Creative Commons license under which the learning material is released. Many teachers use Autodesk learning content to stimulate discussions with students or to complement course materials, and we encourage you to do so as well. Can I re-edit and remix Auto desk video learning c ontent?
No, but for one exception. Our Creative Commons BY-NC-ND license clearly states that "derivative works" of any kind (edits, cuts, remixes, mashups, and so on) are not allowed without explicit permission from Autodesk. This is essential for preserving the integrity of our instructors' ideas. However, we do give you permission to modify our videos for the purpose of translating them into other languages. Can I re-edit and remix Autodesk downloadable 3D assets and foot age?
Yes. The Autodesk Learning Channels on YouTube provide downloadable 3D assets, footage, and other files for you to follow along with the video tutorials on your own time. This downloadable material is made available under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (CC BY-NC-SA) license. You can download these materials and experiment with them, but your remixes must give us credit as the original source of the content and be shared under the identical license terms.
Can I use content from Autod esk online help to create new materials for a specific audience?
Yes, if you want to help a specific audience learn how to optimize the use of their Autodesk software, there is no need to start from scratch. You can use, remix, or enrich the relevant help content and include it in your book, instructions, examples, or workflows you create, then Share-Alike with the community. Always be sure to comply with the terms of the Creative Commons license under which the learning content is released. What are the best practices for marking cont ent with Creative Commons Licenses?
When reusing a CC-licensed work (by sharing the original or a derivative based on the original), it is important to keep intact any copyright notice associated with the work, including the Creative Commons license being used. Make sure you abide by the license conditions provided by the licensor, in this case Autodesk, Inc. Trademarks
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Manual de introducción
The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries: 123D, 3ds Max, Alias, ATC, AutoCAD LT, AutoCAD, Autodesk, the Autodesk logo, Autodesk 123D, Autodesk Homestyler, Autodesk Inventor, AutoSnap, BIM 360, Buzzsaw, CADmep, CAMduct, Civil 3D, Configurator 360, Dancing Baby (image), DWF, DWG, DWG (design/logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DWGX, DXF, Ember, ESTmep, FBX, Flame, FormIt 360, Fusion 360, Glue, Heidi, Homestyler, InfraWorks, Instructables, Instructables (stylized robot design/logo), Inventor, Inventor HSM, Inventor LT, Maya, Maya LT, Moldflow Plastics Advisers, Moldflow, MotionBuilder, Mudbox, Navisworks, Opticore, P9, Pier 9, Pixlr, Pixlr-o-matic, Publisher 360, RasterDWG, RealDWG, ReCap, ReCap 360, Remote, Revit LT, Revit, Scaleform, Showcase, Showcase 360, SketchBook, Softimage, Spark & Design, Spark Logo, Tinkercad, Tinkerplay, TrustedDWG, VRED All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. Disclaimer
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Autodesk PowerMill 2018
Autodesk Legal Notice 99 •
Índice
A Abrir Modelos - 15 Proyectos - 50 Acabado de Esquinas - 70, 76 Ajustar tamaño - 20 Alturas de movimiento en rápido - 11, 12, 36
B Barras de Herramientas Principal - 6, 29
Ch Chivatos - 11
C Crear objetos del arbol - See Entidades
D Definir bloque - 17 Desbaste Geometría de la herramienta - 31, 44 Offset - 29, 43 Directorio de trabajo - 2 configuración de los directorios de trabajo - 2, 4
Autodesk PowerMill 2018
Crear una variable de entorno en Windows - 2 Especificar la zona del fichero temporal de PowerMill - 4 Especificar las rutas del directorio por defecto de PowerMill - 3 Disposición de la Pantalla - 6
E Ejemplo de una cavidad - 13 Entidades Verificando - 51
G Geometría de la herramienta - 31, 44, 53, 71
H Herramientas Definiciones de la longitud - 34 Herramienta esférica - 53, 71 Punto inicial - 37 Torica - 31, 44
L Límite de Superficies Seleccionadas 59 Longitud colisión - 34 Longitud de corte - 34 Longitud de la caña - 34, 44
Índice 101 •