Pengertian dan Tujuan Materi Camera Animation pada Software Blender Assalamu'alaikum Wr Wr.Wb., .Wb., semoga anda keluarga sehat slalu yaaah...... pada kali ini saya bermaksud sharetentang software blender pada mata pelajaran simulasi digital kelas 10 yaitu Pengertian dan Tujuan Materi Camera Animation. Animation .
A. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu: menjelaskan !amera animation,
melakukan
!amera
animation
dengan
obje!t
!onstraint.
1. Camera Animation "amera "amera Anima Animati tion on atau atau mengani menganimas masika ikan n kamera kamera merupak merupakan an sebuah sebuah teknik teknik animasi animasi lanjut lanjut,, animasi ini se!ara teknis adalah menggerakkan kamera, animasi teknik kamera ini juga sering digunakan dalam membuat animasi terlihat lebih dinamis. #eri #erikut kut ini ini akan akan dije dijela lask skan an tent tentang ang tekn teknis is anim animas asii kame kamera ra dengan dengan meng menggun gunaka akan n obje! obje!tt !onstraint. $raktik : #ukalah aplikasi #lender. %ita akan menggun menggunakan akan objek objek kubus kubus sebagai sebagai objek objek yang yang akan di bidik oleh kamera kamera.. $osisikan !ursor ke !enter, !aranya S&() * S kemudian pilih !ursor to !enter. &al ini dimaksudkan agar saat kita kita menambahkan objek baru posisi objek berada di tengah.
+ambar - "ursor #erada di $osisi "enter )ambahkan obje!t !ir!le !aranya S&() A kemudian pilih !ur/e lalu pilih !ir!le. akukan perubahan ukuran pada !ir!le, tekan S lalu geser mouse sehingga lingkaran !ir!le2 membesar.
+ambar -3 "irle 4ilakukan $erubahan 5kuran 6enjadi ebih #esar )arik !ir!le pada sumbu 7 ke atas2, jalur lingkaran ini akan menjadi garis kamera berputar dan objek berada di posisi bawah.
+ambar -8 "ir!le 4itarik %esumbu 9 ika dilihat pada /iew front ortho akan tampak seperti berikut ini.
+ambar -; "ir!le )ampak di Atas
ikon
rantai
+ambar -> $ilih (olow $ath %emudian pilih target be7ier !ir!le
pada
properties2
kemudian
pilih
add
!onstraint
+ambar -? #e7ier "ir!le Seleksi !amera dan !ube multiple sele!tion2 S&() %lik %emudian tentukan tra!k animasi dengan !ara "trl * ) pilih tra!k to "onstraint.
+ambar -30 6ode Animation )entukan frame animasi start 1 sampai -00 $ilih mode animation, untuk menggerakkan animasi kamera
%anan
+ambar -30 6ode Animation )entukan frame animasi start 1 sampai -00 $ilih objek data pada properties, kemudian s!rool ke bawah !ari path animation tentukan frame 100, e/aluation time double !li!k2 ubah menjadi 0, kemudian tekan huruf untuk menandai keyframe. $astikan sampai form berwarna kuning.
+ambar -3- $ath Animation %emudian atur end objek.
frame
-00
tekan
i.
6aka
kamera
akan
mengitari
posisi
Pengertian Camera Angle, Ukuran Objek, dan Camera Moement Pengertian Camera Angle, Ukuran Objek, dan Camera Moement yang dapat anda pelajari penjelasannya pada postingan yang saya share berikut.
1. Camera Angle
Camera angle adalah sudut pengambilan gambar suatu objek. 4engan sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik. 4engan perspektif yang unik akan men!iptakan kesan tertentu pada objek yang Anda tayangkan. "amera angle menentukan wilayah dan titik pandang yang direkam oleh kamera. Sebuah film atau animasi terbentuk dari banyak shot bidikan kamera2, setiap shot membutuhkan penempatan kamera yang terbaik bagi pandangan penonton. $emilihan angle kamera yang baik akan meningkatkan kualitas dramatik dari objek yang disampaikan. %onsep akan berhasil disampaikan dengan bahasa /isual yang baik jika terdapat kesinambungan kejadian@proses yang ditampilkan dari berbagai sudut pandang. "amera angle sangat diperlukan untuk menyajikan infomasi /isual dengan rangkaian bidikan kamera yang mampu mengomunikasikan informasi menjadi lebih baik dan mudah dipahami melalui bahasa /isual.
!. "eni# Camera Angle a. Angle $amera Objektif
%amera ini melakukan pengambilan gambar mewakili pandangan penonton. $enonton menyaksikan peristiwa yang dilihatnya melalui mata pengamat yang tersembunyi, diwakili oleh kamera. Angle kamera ini tidak mewakili pandangan siapapun dalam film, ke!uali pandangan penonton atau netral. Sebagian besar tayangan disajikan dari angle kamera yang objektif. b. Angle $amera Subjektif
%amera subjektif merekam dari titik pandang seseorang. $enonton ikut berpartisispasi dalam peristiwa yang disaksikannya sebagai pengalaman pribadinya. $enonton dilibatkan dalam tayangan, yaitu ketika presenter memandang ke lensa,terasa penonton diajak berinteraksi dengan presenter. %. Angle $amera Point of &iew
Angle ini merekam objek dari titik pandang pemain tertentu. $oint of /iew adalah obje!ti/e angle.
'. Ukuran Objek 5kuran
+ambar --? $erbandingan 5kuran
!. arak antara kamera dengan objek Semakin jauh jarak objek dengan kamera, objek akan tampak semakin ke!il. Sebaliknya semakin dekat objek dengan kamera akan menjadikan objek tampak semakin besar.
enis Shot dan "amera 6o/ement dapat dilihat dan diba!a kembali pada #uku Simulasi 4igital ilid 1 pada kompetensi $resentasi Bideo.
+. Pengambilan Sudut $amera Pada Software Blender 4alam pengaturan sudut kamera pada aplikasi blender sangatlah berbeda dengan pengambilan gambar menggunakan perangkat perekam /ideo seperti kamera digital atau handy!amldigital re!order. #lender memiliki fitur /iew !amera seperti gambar berikut ini.
+ambar -0 6ode $osisi Biew "amera $engaturan untuk menempatkan sudut kamera pada objek dapat Anda lakukan dengan milih /iew !amera. %emudian aturlah bagian properties *2 pada pojok kanan atas workarea blender. $ilih atau klik tombol *2 kemudian pastikan mun!ul setting properties.
+ambar -1 6emilih Seting $roperties Setelah setting properties terbuka silahkan pilih dengan !ara !eklis2 lo!k !amera to /iew aturlah posisi kamera untuk menentukan sudut pengambilan gambar yang Anda inginkan. )ahan midle mouse @ klik tengah dengan mengeser mouse untuk menentukan bidikan kamera. ika bidikan kamera sudah sesuai silakan !eklis pada seting properties dan silakan dinonaktifkan. 4an tutup kembali setting properties dengan !ara menggeser bar ke kanan atau menekan short!ut C2.
+ambar -- 6emilih o!k "amera )o Biew