BLENDER 1. Peng Pengen enal alan an Blen Blende derr Blender adalah aplikasi grafis 3D yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas (open source) di bawah GNU General Public License Blender dapat digunakan untuk !odeling" U# unwrapping" te$turing" rigging" water si!ulations" skinning" ani!ating" renderi rendering" ng" partic particle" le" dan si!ula si!ulatio tions" ns" non%lin non%linear ear editin editing" g" co!posi co!positin ting" g" dan !e!buat !e!buat interacti&e 3D applications" ter!asuk ga!es Blender tersedia untuk se'u!lahperating yste!() antara lain* Linu$" +ac ," dan +icrosoft -indows .eatures yang ter!asuk dala! software Blender ini di antaranya Photorealistic /endering" +odelling" /ealistic +aterials" /igging" 0n!ation" culpti culpting" ng" U# Unwrappi Unwrapping" ng" 1o!pos 1o!posito itor" r" i!ulat i!ulation ions" s" Ga!e Ga!e 1reati 1reation" on" 1a!era 1a!era and b'ect 2racking" Library of $tensions" .le$ible 4nterface" .ile .or!ats 2. Seja Sejara rah h Ble Blend nder er Blender tercipta dari ko!unitas pecinta ani!asi dari berbagai latar belakang +ere +ereka ka beral beralia ians nsii !e!bua !e!buatt sebu sebuah ah soft softwar waree yang yang free free (open (openso sour urce) ce) dan bebas bebas dike! dike!ban bangka gkan n Blend Blender er di gagas gagas oleh oleh 2on /oose /oosenda ndaal al (Bel (Belan anda) da) +ula +ulany nyaa 2on /oos /oosend endaal aal !endi !endiri rika kan n stud studio io ani!a ani!asi si (5677 (5677%8 %8998 998)) ke!udi ke!udian an Blend Blender er !en' !en'adi adi softwaresha softwaresharewarea rewareani!ati ni!ation on ditahun ditahun yang sa!a 2on 2on /oosendaal /oosendaal !endirikan !endirikan Blender Blender institute 3. Insta Instalas lasii Apli Aplikas kasii Blend Blender er Dala! instalasi Blender" terlebih dahulu !e!ilih syste! type co!puter :ika !enggunakan -indows terdapat 38 bit dan ;< bit" !aka dala! proses instalasi kita harus !enggunakan aplikasi yang sesuai Langkah%langkahnya * 1. =lik !enu download di situs blenderorg
8 ila ilahk hkan an pili pilih h for! for!at at down downlo load ad >4P >4P untu untuk k blen blende derr tanp tanpaa perl perlu u inst instal alas asii
3 esuaikan dengan siste! operasi anda" ke!udian pilih !irror download < =e!udian klik" oto!atis 'endela download akan terbuka" si!pan di folder te!pat anda !au !enyi!pan aplikasi blender 4. Pengenalan Fitr Blender ecara default atau saat !e!buka aplikasi Blender" ta!pilan Blender yang akan !uncul adalah seperti berikut
=lik kiri pada se!barang te!pat untuk !ena!pilkan factory settings pada Blender"sehingga akan ta!pil fitur seperti berikut
• • •
?eader adalah !enu uta!a Blender yang terdiri atas .ile" 0dd" /ender" dan ?elp #iewport adalah 2a!pilan yang terdiri dari ob'ek 3D atas ob'ek lainnya 2oolbar adalah 2erdiri atas daftar tools yang !e!iliki sifat dina!is !enurut
•
ob'eknya utliner adalah truktur data dari ob'ek pada Blender Properties adalah Panel yang !e!uat berbagai !aca! perintah untuk
•
!e!odifikasi ob'ek atau ani!asi dan bersifat dina!is !engikuti ob'ek atau toolsyang sedang aktif 2i!eline adalah 4nstruksi yang terkait dengan fra!e ani!asi atau untuk
•
se@uencer
!hanging the Edit"r #$pe 0da beberapa 'enisAeditor yang secara default tidak dita!pilkan oleh Blender" 0nda dapat !engganti dengan 'enis Aeditor lain esuai dengan kebutuhan 0nda
Sh"rt%t "& N'pad Bagi para pengguna laptop disarankan untuk !engaktifkan !ulate Nu!pad" karena berguna untuk !enggantikan to!bol Nu!pad" sehingga bias !enggunakan perintah Nu!pad dengan !enekan to!bol angka pada keyboard bagian atas Untuk !engaktifkan !ulate Nu!pad" bisa langsung !enu'u File (ser Pre&eren%es ke!udian ikuti langkah seperti pada ga!bar di bawah ini
Berikut ini adalah fungsi angka%angka pada nu!pad sebagai shortcut*
C5 2a!pak Depan C3 2a!pak =anan CE 2a!pak 0tas C8 Putar bawah 5F dera'at C7 Putar atas 5F dera'at C< Putar =iri A5Fdera'at C; Putar =anan A5Fdera'at CF rthographic atau Perspektif C9 1a!era Perspektif C12/LC8 +enggeser #iew b'ek =e atas C12/LC7 +enggeser #iew b'ek =ebawah C12/LC< +enggeser b'ek =esa!ping =anan C12/LC; +enggeser ob'ek kesa!ping kiri Snap 3D !rs"r Pada dasarnya 3D 1ursor digunakan untuk !enentukan letak ob'ek" sedangkan nap !erupakan sebuah alat bantu dala! !ene!ukan titik acuan 1ara !elakukan snap 3D cursor adalah dengan !enekan S)IF# *S
Adding +,je%t 0dding b'ect !erupakan sebuah !enu untuk !ena!bahkan ob'ek pada bidang 3D Lakukan dengan cara !enekan S)IF#*A atau pilih !enu 0dd pada ?eader !enu
Dala! !ena!bah ob'ek pada Blender akan !ene!ukan dua 'enis !ode" yaitu b'ect +ode dan dit +ode =edua !ode tersebut !e!iliki fungsi yang berbeda dit +ode digunakan untuk !elakukan pengeditan pada ob'ek dengan !e!ilih titik tertentu" sedangkan b'ect +ode digunakan untuk pengeditan ob'ek secara keseluruhan Untuk !e!ilih !odus b'ect +ode atau dit !ode" dapat !enekan to!bol 2ab pada keyboard 2a!pilan kedua +ode tersebut seperti pada ga!bar di bawah ini
#rans&"r'ati"n 2ransfor!ation adalah upaya untuk !enggeser atau !e!utar atau !engubah ukuran ob'ek 2ransfor!ation adalah upaya untuk !enggeser atau !e!utar atau !engubah ukuran ob'ek Dasar transfor!asi dala! Blender" !eliputi* Grab +o&e adalah !enggeser ob'ek dengan !enekan to!bol CG /otation adalah !e!utar ob'ek dengan !enekan to!bol C/ cale adalah !enskala (!e!perbesar atau !e!perkecil) ob'ek dengan !enekan to!bol C Untuk !entransfor!asikan ob'ek berdasarkan su!bu ($"y"H)" 0nda dapat !enggunakan shortcut keyboard" Grab +o&eCG CGIC, * ob'ek akan bergeser pada su!bu , CGICJ * ob'ek akan bergeser pada su!bu J CGIC> * ob'ek akan bergeser pada su!bu > CGIChift IC, * ob'ek akan bergeser pada su!bu J dan > karena su!bu , telah dikunci agar tidak berubah
-. Pi"t 3D Dala! !e!pela'ari software 3D khususnya Blender harus !e!aha!i terlebih dulu posisi dan fungsi su!bu 3D (pi&ot) u!bu yang terdapat pada software Blender terdiri atas * u!bu , yang ditandai dengan warna !erah adalah su!bu posisi horisontal atau • •
su!bu yang berfungsi untuk !enggerser ob'ek ke arah kanan dan ke kiri u!bu J yang ditandai dengan warna hi'au adalah su!bu posisi horisontal atau
•
su!bu yang berfungsi untuk pergeseran ob'ek ke arah depan dan ke arah belakang u!bu > yang ditandai dengan warna biru adalah su!bu posisi &ertikal atau
su!bu yang digunakan untuk !enggeser ob'ek ke arah atas dan ke bawah Untuk !e!udahkan !engingat su!bu koordinat 3D pada su!bu ,"J"dan > dapat !enggunakan 'ari%'ari anda seperti yang terlihat pada ga!bar *
Praktik 1 +enggeser ob'ek berdasarkan su!bu * eleksi ob'ek dengan cara klik kanan pada ob'ek" untuk !enggeser ke arah atas (su!bu >) silakan klik kiri pada panah biru dan geser ke atas atau ke bawah Untuk !enggeser ob'ek pada su!bu , dan J caranya sa!a klik kanan pada ob'ek dan gerakkan sesuai keinginan
/. Naigasi dan 0ie etelah !e!aha!i fungsi su!bu 3D" terdapat fitur untuk !ena!pilkan 'endela ker'a A&iew :endela ini berfungsi untuk !e!anggil perintah pena!pilan 'endela yang diinginkan" antara lain ca!era &iew" front &iew" top &iew 2erdapat perintah untuk !e!anggil cepat yaitu dengan !enggunakan shortcut pada nu!pad Na&igasi yang lain adalah penggunaan !ouse na&igation 2erdapat beberapa cara yaitu untuk !ena!pilkan Hoo! in dan Hoo! out"!elihat area ker'a secara keseluruhan" dan !enggeser ob'ek tanpa !engubah posisi ob'ek pada area ker'a
Praktik 2 eleksi ob'ek * untuk !elakukan seleksi ob'ek 3D caranya klik kanan pada • •
!ouse" sedangakan untuk !enekan to!bol pintas huruf A0 pada keyboard +enggeser ob'ek dengan su!bu * eleksi ob'ek dengan cara klik kanan pada
•
ob'ek" untuk !enggeser ke arah atas (su!bu >) silakan klik kiri pada panah biru dan geser keatas atau kebawah" sebaliknya untuk !enggeser ke su!bu , dan J caranya sa!a klik kanan pada ob'ek dan gerakkan sesuai keinginan +e!anggil 'endela ker'a* +ena!pilkan 'endela ta!pak atas" bawah" kanan" belakang" caranya adalah dengan klik kiri pada !enu &iew (terletak pada !enubar po'ok kiri bawah) ke!udian pilih &iew dan pilih 'endela ta!pilan yang diinginkan =lik kanan untuk !ena!pilkan 'endela ta!pak kanan De!ikian 'uga untuk !ena!pilkan 'endela ta!pak kiri" lakukanlah sebaliknya Bisa 'uga digunakan perintah cepat !elalui nu!pad shortcut sesuai deskripsi perintah &iew +isalkan tekan to!bol cepat angka 3 untuk !ena!pilkan &iew ta!pak kanan
+,je%t "de b'ect !ode" fitur ini berfungsi untuk !engubah posisi !ode ob'ek yaitu !ode ob'ek 3D bagian luar Pada !ode ob'ek benda 3D hanya bisa di rubah posisi dan diatur skalanya edangkan untuk !engubah bentuk !odel 3D yang sesuai dengan kebutuhan yaitu dengan cara !engubah posisi !ode ob'ek dengan posisi edit !ode
Praktik 3 +engganti posisi ob'ect !ode * cara !engganti ob'ek !ode ke edit !ode dengan !e!ilih !enubar Blender dari ob'ek !ode ke edit !ode :ika !enggunakan 'alan pintas shortcut yang digunakan adalah dengan !enekan to!bol 20B pada keyboard 0iep"rt Shading #iewport shading berfungsi untuk !engubah ta!pilan ob'ek solid ke ta!pilan !ode kerangka (wirefra!e)
Praktik 4 #iewport shading cara !engubah posisi solid ke wirefra!e dengan cara !enekan to!bol pintas huruf A> 3D aniplat"r 3D +anipulator terdapat 3 fitur yaitu * 2ranslate +anipulator" fitur yang berfungsi untuk !enseleksi pi&ot" fitur ini fitur • •
seleksi untuk !engeser ob'ek ke arah su!bu yang diinginkan /otate +anipulator" fitur yang berfungsi untuk !e!utar ob'ek dan ob'ek yang
•
dirotasi dapat diputar dengan ko!binasi su!bu ," J" > cale +anipulator" fitur yang berfungsi untuk !e!perbesar dan !e!perkecil ukuran ob'ek .itur scale ini 'uga dapat di ko!binasikan dengan su!bu 3D
Praktik Dala! !enggunakan fitur !anipulator ini dengan !e!ilih di !enu bar Blender
#ranslate aniplat"r 1ara !enggunakan fitur ini sa!a dengan cara !enyeleksi ob'ek yaitu tekan klik kanan pada ob'ek R"tate aniplat"r hortcut untuk !enggunakan ini dengan !enekan huruf A/ pada keyboard /otasi ini dapat 'uga diko!binasikan dengan su!bu 3D dengan perintah ko!binasi +isalkan * A/ J artinya dirotasi berdasarkan su!bu J atau su!bu arah depan atau belakang S%ale aniplat"r hortcut scale !anipulator adalah huruf 2o!bol pintas skala ini dapat diko!binasikan dengan perintah su!bu yang diinginkan 1ontoh* Dengan !eno!bol perintah A > artinya ob'ek diubah skalanya berdasarkan su!bu H atau arah &ertikal
Dala! !odelling ada beberapa perintah yang sering digunakan" antar lain* "se Naigati"n +ena!pilkan Hoo! in dan Hoo! out dengan cara !enggeser scrool !ouse(!iddle !ouse) ke arah depan dan belakang +elihat ob'ek secara keseluruhan dengan cara klik tengah (!iddle !ouse) geser ke arah kanan +enggeser ob'ek tanpa !engubah posisi ob'ek pada area ker'a dengan !enekan to!bol shift pada keyboard tahan klik tengah (!iddle !ouse) dan geser ke arah yang diinginkan ra,,e .itur untuk !enggeser ob'ek secara bebas" caranya adalah dengan seleksi ob'ek Aklik kanan ke!udian tekan huruf AG . Basi% "delling Basic +odelling adalah tahapan awal pengenalan pe!odelan .itur uta!a yang dikenalkan dala! !odelling adalah dit +ode" #erte$" dge" .ace" $trude Berikut ini adalah ta!pilan Blender secara default" yaitu dala! area ker'a aplikasi Blenderterdapat cube" ca!era" la!p" dan cursor
=eterangan * 1ube adalah =ubus ob'ect" biasanya pe!odelan di!ulai dengan ob'ek yang •
•
nantinya akan dibentuk !en'adi sebuah !odel yang dikehendaki" selain ob'ek kubus" ob'ek plan 'uga sering di gunakan untuk awal pe!odelan 1a!era adalah =a!era berfungsi sebagai &iew" ouput &ideo yang akan
•
dihasilkan La!p adalah La!pu adalah su!ber pencahayaan yang digunakan dala! setting
•
ker'a 3D ?al in akan berda!pak pada hasil akhir kualitas gelap dan terang suatu ob'ek yang diciptakan 1ursor adalah +erupakan point untuk!eletakkan ob'ek yang akan di !asukkan kedala! posisi workarea
Bagian kubus di atas 'ika diper'elas kerangkanya akan terlihat seperti berikut *
VERTEX Titik setiap EDGE Garis Tepi
FACE Permukaan
Untuk !e!ilih !esh select !ode dengan perintah cepat 0nda bisa !enggunakan ko!binasi to!bol 12/L 20B" ke!udian tentukan !ode yang akan dipilih Fa%e * per!ukaan ob'ek Edge * garis ob'ek 0erte5 * titik sudut ob'ek
6. S"lidi&$ #e5t 3D fek solidify !erupakan fitur untuk !ena!bahkan ketegasan teks agar !e!punyai &olu!e Praktik / 5 Bukalah aplikasi Blender 8 Buatlah sebuah teks dengan langkah" pilih 0dd 2e$t
3
Ubahlah teks tersebut dengan !engubah fitur b'ect+ode !en'adi dit!ode Untuk !enghapus huruf pada teks dapat !enggunakan to!bol Backspace
<
Ubah ke!bali fitur !en'adi b'ect+ode agar dapat diberikan efek olidify elan'utnya gunakan efek olidify pada fitur +odifier yang terdapat pada +enu Properties .ungsinya adalah untuk !e!berikan ketegasan pada bagian tepi teksob'ek tersebut
F
Pilih +odifier 0dd+odifier olidify
;
0turlah 2hickness pada olidify tersebut e!akin besar thickness !aka akan se!akin besar pula kekuatan olidify pada bagian tepi teks
E
0kan ta!pak perubahan pada teks setelah diberikan efek olidify seperti ga!bar berikut
LEBAR #(AS SIS7A 1. #gas Buatlah te$t dengan !enggunakan fitur solidify dengan ketentuanK a 2e$t adalah na!a kalian dan kelas kalian b .ile sa'a yang di ku!pulkan 2. #es F"r'ati& ilahkan ker'akan soal pilihan ganda pada le!bar latihan soal di hala!an berikutnya K Untuk le!bar 'awaban pilihan ganda sudah di sediakan lihat di la!piran K =u!pulkan setelah selesai prakerin K
1.
2.
".
ketika kita hendak merender, maka tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah menu render adalah a. F9 b. F4 c. 8 d. M e. H tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah “ select by name adalah a. F1! b. F4 c. 8 d. M e. H untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek, maka yang ditekan pada keyboard adalah a. F1! b. F4 c. 8 d. M e. H
4. #asilitas untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid disebut a. snap toogle b. ui layout c. $ie%ports d. unit setup
e. numlock &. 'trl ( ' ber#ungsi untuk... a. create camera #rom current $ie% b. copy c. e)pert mode d. particle $ie% e. ma) script listerner *. pada "+ Ma), penun-uk arah koordinat disebut dengan a. grid b. trans#orm gimo c. modi/er d. align e. snap toogle 0. lt ( pada 3lender "+Ma) ber#ungsi untuk a. isolate selection b. normal align c. adapti$e degradation d. paramerter editor e. ob-ect display culling 8. 3ahasa script yang pada 3lender, disebut a. html b. -a$a c. 567 d. hyton e. +atascript
dipakai
9. test model blender berbentuk a. teapot b. kepala monyet c. bo) geometry
d. silinder e. bola basket 1!. tombol kombinasi hit# ( , ber#ungsi untuk a. nap "+ 'ursor b. Mouse Mo$e c. 'ursor Mo$e d. nap Mo$e e. urn "+ 'ursor 11. istilah Face di 3lender artikan sebagai a. bagian tas b. :a-ah ;b-ek c. +asar ;b-ek d. ermukaan ;b-ek e. 5aris ;b-ek
di
12. pada tampilan de#ault $ie%port "+ Ma) terdapat 4 bagian< top, #ront, le#t, dan perspecti$e. tapi kita mau mengubah salah satunya men-adi bottom, maka shortcutnya... a. c b. a c. b d. g e. ) 1". apa yang men-adi alasan kita menggunakan shortcut a. mempermudah peker-aan dengan menyingkat %aktu dalam memberi perintah. b. supaya kita lebih mudah memahami so#t%are c. supaya keyboardnya tidak men-adi sia=sia d. ada beberapa perintah yang hanya bisa dilakukan dengan keyboard e. supaya peker-aan kita lebih akurat 14. titik sudut dengan istilah a. Face
ob-ek
dikenal
b. Moder c. 'ursor d. >erte) e. ?ender
1&. tombol apa yang harus ditekan pada keyboard untuk memindahkan ob-ek secara bebas @grabberA a. H b. > c. 5 d. e. + 1*. rotate manipulator, ber#ungsi untuk memutar ob-ek dengan kombinasi tombol a. B, C, : b. C, B, D c. B, D, : d. D, B, e. C, , D 10. 'trl ( 2, ber#ungsi untuk a. Menggeser $ie% ob-ek ke atas b. Menggeser $ie% ob-ek ke ba%ah c. Menggeser ob-ek ke atas d. Menggeser $ie% ob-ek ke samping e. Menggeser ob-ek ke kanan kiri 18. siapa penggagas blender "+ a. te$e Eobs b. Mark ukenberg c. 3ill 5ates d. on ?oosendall e. om 'le$erley
aplikasi
19. apa #ungsi sumbu B a. untuk !enggeser ob'ek ke arah kanan dan kiri b untuk !enggeser ob'ek ke arah atas bawah c untuk !enggeser ob'ek ke depan d untuk !enggeser ob'ek ke kanan
e untuk !enggeser ob'ek 5F dera'at 89
apa fungsi su!bu > a untuk !enggeser ob'ek ke atas dan bawah b untuk !enggeser ob'ek ke depan dan belakang
c untuk !enggeser ob'ek ke kanan dan kiri d untuk !enggeser ob'ek 5F dera'at ke kanan e untuk !enggeser ob'ek 5F dera'at ke atas