Buku ini di create oleh sekelompok tim kreatif yang beranggotakan 8 orang Mahasiswa Ilmu Kelautan Universitas Riau angtakan 2011: Al Usman, Dede Kusnadi, Eddy Handoko, Endi Setadi, Jhon…Full description
Buku ini di create oleh sekelompok tim kreatif yang beranggotakan 8 orang Mahasiswa Ilmu Kelautan Universitas Riau angtakan 2011: Al Usman, Dede Kusnadi, Eddy Handoko, Endi Setadi, Jhon…Deskripsi lengkap
PENGANTAR SISTEM INFORMASI
PENGANTAR SISTEM INFORMASI
Pengantar Sistem Informasi Berbasis Komputer dan Pengantar Sistem Informasi ManajemenFull description
Full description
Full description
Modul Praktikum Universitas Mulawarman FKTIDeskripsi lengkap
Laboratorium Sistem OtomasiFull description
Buku ini merupakan hasil karya Gabungan Kelompok Kerja Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia (Fasilkom UI), dibawah komando Rahmat M. Samik-Ibrahim. Penulisan buku ini bertujuan untuk mengat...
Full description
Full description
tentang sistem informasi penyewaan mobil yang diharapkan dapat mendukung pelayanan dan lancarnya bisnis penyewaan mobil di Nanda car rental . Oleh karena itu, dalam penulisan skripsi ini pen…Deskripsi lengkap
tugas apa ajaDeskripsi lengkap
Mata Kuliah Pengantar Bisnis Bab 09 Sistem Informasi Manajemen atau Disebut juga SIM.
Full description
Full description
Sistem informasi adalah suatu sistem kerja yang kegiatannya ditujukan untuk pengolahan (menangkap, transmisi, menyimpan, mengambil, memanipulasi dan menampilkan) informasi. Sistem informasi …Deskripsi lengkap
Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat, semua kalangan sudah memanfaatkan teknol teknolog ogii terse tersebu but, t, mulai mulai dari dari anakanak-ana anakk hingg hingga a orang orang dewasa dewasa.. Banya Banyakk hal yang yang dapat dapat dilakukan dengan teknologi saat ini. Sehingga tidak menutup kemungkinan setiap orang dapat meraih kesuksesan kesuksesan dengan teknologi teknologi tersebut. tersebut. Tak dapat di pungkiri lagi dengan kemajuan zaman saat ini semua kegiatan kita seharihari hari tidak tidak lepa lepass dari dari yang yang naman namanya ya tekno teknolo logi gi,, denga dengan n kema kemaju juan an dunia dunia tekno teknolo logi gi ini kita kita sebaiknya jangan hanya sebagai penoton saja, tapi mulailah untuk mengoperasikannya dan belajar untuk memperdalam memperdalam ilmu yang yang bersangkutan bersangkutan dengan teknologi. teknologi. Dengan teknologi setiap orang bisa mempermudah semua pekerjaan misalnya kita tak perlu menge mengetik tik atau atau menulis menulis secara menual menual karena karena sekarang sekarang sudah ada ada alatnya alatnya yaitu, yaitu, komputer komputer,, laptop dan dan banyak banyak lagi. Jadi Jadi,, alan alangk gkah ah rugi ruginy nya a bagi bagi oran orang g yang yang tida tidakk tau tau apa apa itu itu tekn teknol olog ogii dan dan cara cara pengoperasiannya karena sekarang kita tidak bisa lepas dari teknologi. Dari itu kami mencoba membantu pembaca melalui buku ini. Karena dalam buku ini akan menjalaskan tentang sistem informasi dan teknologi teknologi informasi. Buku ini disusun sedemikian rupa dan menggunakan bahasa yang mudah dipahami agar dapat dapat dijadikan dijadikan acuan referensi referensi..
Pekanbaru Pekanbaru,, 2012 2012
Penulis
ii
Dalam rangka pembuatan buku “Pengantar Sistem Informasi” ini kami dari jajaran Penulis menguc mengucap apkan kan puji puji syuku syukurr kehad kehadir irat at All Allah ah SWT SWT atas atas rahma rahmatt-Nya Nya sehin sehingg gga a buku buku ini dapat dapat terselesaikan dengan baik. Penulis juga mengaucapkan mengaucapkan terimakasih kepada teman-teman teman-teman dari Budidaya Perairan tahun tahun 2011 2011,, Univer Universita sitass Riau Riau yang yang telah telah memb membant antu u dan dan memb memberik erikan an masuk masukka kan n yang yang membang membangun un dalam dalam menyele menyelesaik saikan an buku ini. Penul Penulis is juga juga mengu mengucap capka kan n terim terimaka akasih sih kepa kepada dosen dosen pengaja engajarr Penga Penganta ntarr Siste Sistem m Info Inform rmas asii yang yang tela telah h meng mengar arah ahkkan kami kami memb membua uatt buku buku ini. ini. Ko Kont ntrib ribus usii Anda Anda semua semua memberikan memberikan banyak sumbangan sumbangan terhadap ide penulisan buku ini. Semoga Semoga buku ini dapat dapat dijadikan dijadikan acuan atau refensi dalam dalam pembel pembelajara ajaran n bagi bagi para para mahasiswa dan khususnya masyarakat masyarakat di Indonesia. Indonesia.
iii
Kata Pengantar ............................................................................................................................................................. ii Ucapan Terimakasih .................................................................................................................................................. iii Daftar Isi................................................ Isi...................................................................................... ..................................................................................................... ................................................................................... .................... iv Daftar Gambar ............................................................................................................................................................. vi Daftar Tabel.................................................................................................................................................................viii BAB 1 1.1 Pendahuluan........................... Pendahuluan.......................................................................................... .......................................................................................................................1 ........................................................1 1.1.1 Masa Pra-Sejarah Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM) ......................................................................................... ........................................................................................................1 ...............1 1.1.2 Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an 1400-an M) .......................................................... ...............................................................................................2 .....................................2 1.1.3 Masa 3000 SM ............................................................. ............................................................................................................................ .................................................................................2 ..................2 1.1.4 Masa 2900 SM ............................................................. ............................................................................................................................ .................................................................................2 ..................2 1.1.5 Masa 500 SM........................................................... SM..................................................................................................................... ......................................................................................2 ............................2 1.1.6 Masa 105 M ...................................................................................... ...................................................................................................................................................2 .............................................................2 1.1.7 Masa Modern .............................................................. ............................................................................................................................. .................................................................................2 ..................2 1.2 Fungsi Sistem Pengantar Informasi............................. Informasi............................................................................................ .............................................................................4 ..............4 1.3 Perbedaan Sistem Informasi Informasi dan dan Teknologi Teknologi Sistem Sistem Informasi Informasi .........................................................9 .........................................................9 1.4 Penerapan Sistem Sistem Informasi Informasi .............................................................. .......................................................................................................................13 .........................................................13 1.5 Dampak Positif dan Negatif Teknologi Teknologi Informasi....................................................... Informasi.................................................................................18 ..........................18 BAB 2 2.1 Blog .................................................................................... ................................................................................................................................................. ...............................................................................22 ..................22 2.2 Sejarah Blog.................................................................................. Blog............................................................................................................................. ..................................................................22 .......................22 2.3 Memperindah Memperindah Tampilan Tampilan Blog...................................................... Blog...................................................................................................................22 .............................................................22 2.4 Istilah-istilah dalam Blog.......................................................... Blog.................................................................................................................... ..................................................................23 ........23 2.5 Asesoris Pelengkap Blog....................... Blog .................................................................................... .....................................................................................................23 ........................................23 2.6 Blog Sebagai Sebagai Sarana Bisnis........................ Bisnis ..................................................................................... ................................................................................................24 ...................................24 2.7 Penyedia Jasa Blog...................................................... Blog................................................................................................................ .................................................................................24 .......................24 2.7.1 Blogger.com Blogger.com ......................................................................................... .................................................................................................................................................24 ........................................................24 2.7.2 Wordpress.com.............. Wordpress.com...................................................... ....................................................................................................... ......................................................................................25 .......................25 2.7.3 Multiply.com................... Multiply.com........................................................... ....................................................................................................... ......................................................................................26 .......................26 2.7.3 Blogsome.com............................................................ Blogsome.com........................................................................................................................... .................................................................................27 ..................27 2.7.4 Blogdrive.com................................................... Blogdrive.com.................................................................................................................. ...........................................................................................28 ............................28 2.8 Cara Membuat Membuat Blog................................................................................ Blog............................................................................................................................ .......................................................28 ...........28 2.9 Tumblr...................... Tumblr .............................................................. ..................................................................................................... ................................................................................................41 ...................................41 2.9.1 Sejarah Tumblr............................................. Tumblr.......................................................................................... ................................................................................................42 ...................................................42 2.9.2 Membuat Membuat Tumblr Tumblr ............................................................ ........................................................................................................................... ............................................................................42 .............42 2.9.3 Fitur Kustomisasi Kustomisasi pada Tumblr.................... Tumblr............................................................ ...........................................................................................44 ...................................................44 BAB 3 3.1 Pengantar Internet dan Komputer Komputer ...................................................................................... .........................................................................................................47 ...................47 3.1.1 Jaringan.......................................................... Jaringan.................................................................................................................. ................................................................................................55 ........................................55 3.1.2 Domain.................................................................................... Domain................................................................................................................................................... .......................................................................60 ........60 3.1.3 Server....................... Server .............................................................. .................................................................................................... ................................................................................................63 ...................................63 3.1.4 Web Hosting................................................... Hosting............................................................................................ ............................................................................................72 ...................................................72 3.2 Sejarah Komput Komputer............................. er............................................................................................ ............................................................................................................73 .............................................73 3.3 Komponen Komponen Komput Komputer er .................................................................................... .................................................................................................................................78 .............................................78 3.4 Sistem Operasi............................................................................................................................ Operasi..............................................................................................................................................86 ..................86 iv
Gambar 2.1Tampilan 2.1Tampilan utama blogger. blogger. ................................................................................ ............................................................................................................... ............................... 25 Gambar 2.2 Halaman Halaman pertama pertama pada wordpress.com wordpress.com .................................................................................. .................................................................................. 26 Gambar 2.3 Halaman Halaman depan multiply................... multiply........................................................... ............................................................................................. ..................................................... 27 Gambar 2.4 Tampilan depan blogsome. blogsome. .............................................................. .......................................................................................................... ............................................ 27 Gambar 2.5 Tampilan depan blogdrive.com blogdrive.com........................ ................................................................................ .......................................................................... .................. 28 Gambar 2.6 Tampilan awal login ke gmail.com....................................................... gmail.com............................................................................................. ...................................... 29 Gambar 2.7 Formulir pengisian data pada Gmail................................................... Gmail.......................................................................................... ....................................... 29 Gambar 2.8 Tampilan pendaftaran pendaftaran pada gmail.......................... gmail. ............................................................................... ................................................................... ............. 29 Gambar 2.9 Tampilan pembuatan pembuatan gmail telah selesai. ............................................................................... ............................................................................... 30 Gambar 2.10 Tampilan awal login ke blogger.com........................................................... blogger.com...................................................................................... ........................... 30 Gambar 2.11 2.11 Dashboard blogger.co blogger.com........................ m...................................................................................... ...................................................................................... ........................ 31 Gambar 2.12 Gambar memilih memilih jenis template template ................................................................................... ............................................................................................... ............ 31 Gambar 2.13 Tampilan awal blog baru............................................................................................ baru............................................................................................................. ................. 32 Gambar 2.14 2.14 Template Template blog............................................................ blog........................................................................................................................... ...................................................................... ....... 32 Gambar 2.15 Tampilan Tampilan tata letak............................................................ letak........................................................................................................................ ............................................................ 33 Gambar 2.16 Tempat Anda menulis menulis postingan...................... postingan ................................................................................ ....................................................................... ............. 33 Gambar 2.17 2.17 tampilan konten sidebargadget sidebargadget.......................... ....................................................................................... .................................................................... ....... 34 Gambar 2.18 Pengikut........................... Pengikut ....................................................................................... ................................................................................................................. ..................................................... 35 Gambar 2.19 Teks...................... Teks ..................................................................................... ......................................................................................................................... ................................................................ ...... 35 Gambar 2.20 Javascript ................................................................................ .............................................................................................................................. .......................................................... ............ 35 Gambar 2.21 Gambar.......................................................... Gambar......................................................................................................................... .................................................................................... ..................... 36 Gambar 2.22 Tampilan slide ................................................................................. ................................................................................................................................. ................................................ 36 Gambar 2.23 Baris video .............................................................. ............................................................................................................................. .......................................................................... ........... 36 Gambar 2.24 Polling.................................................................................... Polling................................................................................................................................................ ............................................................ 37 Gambar 2.25 Tautan berlangganan berlangganan ................................................................................... ................................................................................................................... ................................ 39 Gambar 2.26 Logo......................................................................................... Logo................................................................................................................................................... ............................................................ 39 Gambar 2.27 Profil............................................................................... Profil.......................................................................................................................... ..................................................................... .......................... 40 Gambar 2.28 Arsip blog.......................................................... blog......................................................................................................................... ................................................................................ ................. 40 Gambar 2.29 Header halaman........................................................ halaman....................................................................................................................... ..................................................................... ...... 40 Gambar 2.30 Tampilan favicon........................................................... favicon.......................................................................................................................... ............................................................... 41 Gambar 2.31 David Karp: Pencipta tumblr tumblr ............................................................. ...................................................................................................... ......................................... 42 Gambar 2.32 Form tumblr tumblr..................... .................................................................................... ............................................................................................................... ................................................ 42 Gambar 2.33 Membuat postingan postingan pada tumblr ..................................................................................... ........................................................................................... ...... 43 Gambar 2.34 Tema tumblr ............................................................................... .............................................................................................................................. ..................................................... ...... 44 Gambar 3.1 Jaringan........................................................... Jaringan.......................................................................................................................... ..................................................................................... ...................... 55 Gambar 3. 2 Jaringan peer-to-peer peer-to-peer..................... .................................................................................... ............................................................................................... ................................ 59 Gambar 3. 3 Jaringan client/server.................................................... client/server................................................................................................................... ................................................................... 60 Gambar Gambar 3. 4 Contoh Contoh cara kerja kerja server server dan klien klien yang terkonek terkoneksi si intern internet........ et............. .......... .......... .......... ............. ............. ......... 64 Gambar 3. 5 Struktur karakter karakter sebuah sebuah server...................................................... server.................................................................................................. ............................................ 67 Gambar 3. 6 Berbagai Berbagai macam fungsi server yang terfokus........................... terfokus........................................................................ ............................................. 69 Gambar 3. 3. 7 Faktor pendukukung pendukukung sebuah server.............................................................. server.......................................................................................... ............................ 71 Gambar 3. 3. 8 Sebuah unit stabilizer stabilizer dan dan unniteruptable unniteruptable power supply (ups) ...................................... ...................................... 71 Gambar 3. 9 Generasi pertama pertama komputer............... komputer....................................................... ......................................................................................... ................................................. 75 Gambar 3. 10 Komputer generasi generasi kedua................................................... kedua.......................................................................................................... ....................................................... 76 Gambar 3. 11 Prossesor generasi ketiga...................................................... ketiga........................................................................................................... ..................................................... 77 vi
Gambar 3. 12 Komputer................. Komputer.......................................................... ........................................................................................................ ................................................................................78 .................78 Gambar 3. 13 Hardware..................... Hardware .................................................................................... ......................................................................................................... ...................................................... ............ 79 Gambar 3. 14 Keyboard komputer komputer .............................................................. .....................................................................................................................80 .......................................................80 Gambar 3. 15 Mouse .................................................................................... ................................................................................................................................................81 ............................................................81 Gambar 3. 16 Scanner.............................. Scanner............................................................................................. ................................................................................................................81 .................................................81 Gambar 3. 17 Headphone Headphone...................... ................................................................................ ................................................................................................................82 ......................................................82 Gambar 3. 18 Power supply............................................................ supply........................................................................................................................... ...................................................................... .......82 82 Gambar 3. 19 RAM (Random (Random Acces Acces Memory)....................... Memory)................................................................................. ...........................................................................83 .................83 Gambar 3. 20 Output device........................ device ..................................................................................... .........................................................................................................84 ............................................84 Gambar 3. 21 Alat penyimpanan............................................................ penyimpanan....................................................................................................................... ...............................................................84 84 Gambar 3. 22 Unit tambahan tambahan (pemancar (pemancar WiFi) ..................................................................................... .............................................................................................. .........85 85 Gambar 4.1 4.1 Script HTML pemogram pemograman an notepad........................................................... notepad...........................................................................................96 ................................96 Gambar 4.2 Penyimpanan dokumen dokumen berekstensi .htm. ..............................................................................97 ..............................................................................97 Gambar 4.3 Tampilan dokumen HTML dilihat dari web browser........................................................... browser...............................................................97 97 Gambar 4.4 4.4 Tampilan script dalam dalam browser............................. browser........................................................................................ ....................................................................... ............99 99 Gambar 4.5 Tampilan formatfont formatfont dalam browser ............................................................. ...................................................................................... ......................... 101 Gambar 4.6 Tampilan dari scripttable dalam browser........................................................... browser.............................................................................. ................... 103 Gambar 4.7 Tampilan pada notepad........................ notepad....................................................................................... ....................................................................................... ........................ 106 Gambar 4.8 Hasil script pertama .php......................................................... .php............................................................................................................. .................................................... 106 Gambar 4.9 Embedded Embedded script ..................................................................................... ............................................................................................................................ ....................................... 107 Gambar 4.10 4.10 Hasil eksekusi eksekusi embed.php.................................................................................... embed.php........................................................................................................ .................... 107 Gambar 4.11 Tampilan non-embedded non-embedded script.................................................. script............................................................................................ .......................................... 107 Gambar 4. 12 Hasil nonembe nonembed.php d.php ............................................................ ................................................................................................................ .................................................... 108 Gambar 4.13 Tampilan pertama setup wizard................................................... wizard............................................................................................. .......................................... 115 Gambar 4.14 Kotak check list persetujuan persetujuan ..................................................................................... .................................................................................................... ............... 116 Gambar 4.15 Kotak dialog setup type.................................................... type............................................................................................................. ......................................................... 116 Gambar 4. 16 Kotak memulai instalasi.................................................................................... instalasi.............................................................................................................116 .........................116 Gambar 4. 17 Kotak MySQL enterprise enterprise ....................................................................................... ........................................................................................................... .................... 117 Gambar 4. 18 MySQL monitor........................... monitor..................................................................................... ................................................................................................. ....................................... 117 Gambar 4. 19 Kotak wizard konfigurasi konfigurasi......................... .................................................................................. ................................................................................. ........................ 117 Gambar 4. 20 Kotak tipe konfigurasi .................................................................................. ............................................................................................................... ............................. 118 Gambar 4. 21 Kotak tipe server............................................................................................ server.......................................................................................................................... .............................. 118 Gambar 4. 22 Penggunaan Penggunaan MySQL ..................................................................................... .................................................................................................................. ............................. 118 Gambar Gambar 4. 23 Drive untuk untuk lok lokasi asi file data data innoDB......... innoDB............. ......... .......... .......... .............. ............. ......... .......... .......... ......... ............. .............. .......... ......... ........ .... 119 Gambar 4. 24 Jumlah koneksi yang bersamaan bersamaan ke server ....................................................................... ....................................................................... 119 Gambar 4. 25 Opsi jaringan................... jaringan ............................................................. ......................................................................................................... ................................................................... .... 119 Gambar 4. 26 Karakter yang didukung....................................................................................... didukung........................................................................................................... .................... 120 Gambar Gambar 4. 27 MySQL MySQL sebagai sebagai sevice sevice window........ window............. .......... .......... .......... .............. ............. ......... .......... .......... .......... ............. ............. .......... .......... .......... .......... ..... 120 Gambar 4. 28 Password untuk keamanan keamanan........................... ....................................................................................... .......................................................................... .............. 120 Gambar 4. 29 Menjalankan Menjalankan perubahan perubahan konfigurasi dan perubahan perubahan selesai ..................................... ..................................... 121 Gambar 4. 30 Tampilan dreamweaver dreamweaver 8. .................................................................................... ....................................................................................................... ................... 122 Gambar 4. 31 Tampilan dasar NVU .............................................................. .................................................................................................................. .................................................... 124 Gambar 4. 32 Lembar kerja NVU......................................................... NVU....................................................................................................................... .............................................................. 124 Gambar 4. 33 Lembar kerja firebug ......................................................................................... ................................................................................................................. ........................ 128 Gambar 4. 34 Gambaran Gambaran Dropbox.......................................................... Dropbox................................................................................................................... ......................................................... 131
vii
Tabel 3. 1 Pembagian Pembagian komputer komputer berdasarkan berdasarkan fungsi dan segmentasinya.................... segmentasinya............................................65 ........................65 Tabel 3. 2 Perbandingan Perbandingan kemampuan kemampuan sebuah sebuah PC Desktop dan Server .................................................65 .................................................65 Tabel 3. 3 Contoh perbandingan perbandingan device antara antara PC Desktop dan Server ...............................................66 ...............................................66 Tabel 3. 4 Komponen dan fitur pendukung pendukung availability....................................................... availability...............................................................................68 ........................68 Tabel 4.1 Ekstensi Ekstensi HTML.................................................................................... HTML.............................................................................................................................. ......................................................96 ............96 Tabel 4.2 Tanda petik......................... petik .................................................................................... ..................................................................................................... ...................................................... ............ . . .109
viii
Teknologi informasi adalah salah satu kekuatan baru yang muncul pada awal abad ke-21 dengan ciri utama perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat, baik dari segi sarana, prasarana, infrastruktur teknologi informasi, hardware dan software . Siapa yang dapat menguasai senjata baru ini, dia akan menjadi penguasa penguasa informasi (Maryono, 2008). 2008). Penetrasi teknologi teknologi informasi telah menyentuh menyentuh hampir semua sektor kehidupan sosial yang ada pada saat ini. Dengan demikian, dapat dinyatakan bahwa siapa yang menguasai teknologi informasi, ia akan menjadi penguasa baru pada abad modern. Rasanya tidak salah bila pernyataan Bill Gates tersebut dijadikan sebagai kutipan pada awal buku ini. Secara kasat mata, dapat kita lihat bagaimana bagaimana Bill Gates menjadi penguasa dunia software hingga saat ini semenjak ia merintis dan melihat peluang usaha di bidang sistem informasi dan teknologi teknologi informasi informasi pada tahun 1975. Perkemba Perke mbanga ngan n teknolo teknologi gi saat saat ini tidak tidak terlep terlepas as dari dari sistem sistem informa informasi si dan teknol teknolog ogii informasi. Oleh karena karena itu sangatlah tidak wajar bila pada zaman modern modern ada orang yang tidak mengerti dengan teknologi teknologi yang berkembang, karena karena saat ini setiap setiap orang dituntut untuk mengetahui perkembangan teknologi teknologi agar dapat bersaing. Perkembangan teknologi juga menyebabkan perubahan-perubahan perubahan-perubahan yang signifikan terhadap kehidupan manusia. Mulai dari perannya untuk membantu operasi menjadi lebih efisien dan efektif serta membantu manusia untuk memenangkan suatu kompetisi. Sejarah perkembangan manusia juga diiringi dengan perkembangan sistem informasi dan teknologi informasi. Mulai dari zaman pra-sejarah, manusia purba memberikan informasi dengan dengan gambar-gamba gambar-gambarr yang bermakna bermakna di dinding-d dinding-dinding inding gua gua sampai zaman sekarang sekarang ini memakai alat informasi yang canggih yaitu internet . Sebelum mengenali sistem informasi dan teknologi informasi, kita harus mengenal sejarahnya terlebih dahulu. Pada awalnya awalnya teknologi teknologi informasi dikembangkan manusia pada masa pra-sejarah pra-sejarah mengenal sistem sistem informasi dengan dengan mengenal bentuk-bentuk bentuk-bentuk yang mereka mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian bendabenda yang ada di sekitar sekitar lingkungan mereka mereka tinggal. Mereka Mereka mewakili lingkungan lingkungan di sekitar lingkungannya dengan dengan lukisan pada dinding gua tempat tempat tinggal mereka, mereka, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar dalam bentuk dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk berkomunikasi berkomunikasi mereka (Hariningsih, 2005). Perkemban Perkembangan gan selanjutn selanjutnya ya adalah adalah diciptakan diciptakan dan digunak digunakannya annya alat-alat alat-alat yang yang menghasilkan bunyi bunyi dan isyarat seperti gendang, gendang, terompet terompet yang terbuat dari dari tanduk binatang, binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
Pada masa ini teknologi informasi belum menjadi teknologi massal seperti yang kita kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan di gunakan kalangan bangsawan, bangsawan, kerajaan, dan berdarah biru saja. Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
1
Pada saat 3000 SM untuk untuk yang pertama pertama kalinya tulisan digunakan digunakan oleh bangsa Sumeria Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang berbentuk dari pictograf sebagai sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda (penyebutan), sehingga mampu menjadi kata kalimat dan bahasa. Pada awal 2900 SM, penggunakan huruf hierogliph pada bangsa Mesir kuno, hierogliph merupakan suatu bahasa berupa simbol-simbol yang berbeda, yang ketika digabungkan menjadi satu akan mempunyai mempunyai cara mengucapkan mengucapkan dan arti yang berbeda, bentuk tulisan tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria. Pada masa 500 SM, pada masa ini manusia baru mengenali serat papyrus digunakan sebagai kertas, kertas papyrus terbuat dari serat papyrus yang tumbuh tumbuh di di sekitar sekitar sungai sungai Nil ini menjadi media menulis informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang belum bel um digunakan sebagai media informasi. Pada tahun tahun 150 150 M bangsa bangsa Cina menemuka menemukan n kertas, kertas, kertas kertas yang ditem ditemukan ukan oleh oleh bangsa bangsa Cina pada masa itu adalah kertas yang kita kenal sekarang, kertas pada zaman itu dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, disaring, dicuci kemudian diratakan diratakan dan dikeringkan, penemuan penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan balok kayu yang diukir dan dilumuri oleh tinta atau yang dikenal sekarang sekarang sistem cap. Pada tahun ini mesin cetak telah ditemukan oleh Johann Gutenberg, mesin cetaknya menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi yang bisa diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu. Tahun 1830 Augusta Lady Byron Byron menulis program program komputer yang pertama di dunia bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin analytical . Yang Yang di desain desain mampu mema memasukka sukkan n data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun sebelum sebelum komputer digital pertama ENIACI dibentuk. Tahun 1837 Samuel Morse mengembangkan telegraph dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara dua tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu. Tahun 1861 Gambar Gambar bergerak yang yang diperoyek diperoyeksika sikan n ke dalam sebuah sebuah layar pertama pertama kali digunakan digunakan sebagai cikal bakal film sekarang.
Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
2
Tahun 1877 a. Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. b. Fotografi dengan dengan kecepatan tinggi tinggi ditemukan oleh Edweard Edweard Maybridge. Maybridge. Tahun 1899 Dipergunakan sistem penyimpanan dalam tape (pita) magnetis yang pertama. Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama. Tahun 1940 Dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi pada masa Perang Dunia II yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumendokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape . Tahun 1945 Vannevar Vannevar Bush mengembang mengembangkan kan sistem sistem pengkode pengkodean an menggunaka menggunakan n hypertext dan komputer digital pertama di dunia dunia ENIACI dikembangkan. Tahun 1957 1. Jean Jean Hoer Hoerni ni me meng ngem emba bang ngka kan n transis Teknol olog ogii ini memu memung ngki kink nkan an sistor planar . Tekn pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasu dimasukk kkan an ke dalam dalam sebuah sebuah keping keping kecil kristal silikon. 2. USSR USSR (Rus (Rusia ia pada pada saat saat itu) itu) melu meluncu ncurk rkan an sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance (ARPA) di bawah bawah kewenang kewenangan an Departem Departemen en Pertahanan Pertahanan Amerika Amerika Research Projects Agency (ARPA) untuk mengembangkan mengembangkan ilmu pengetahuan pengetahuan dan teknologi informasi dalam bidang militer. Tahun 1962 Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi desentralisasi yang mampu mengendalikan mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluncuran peluru kendali dalam perang nuklir. Tahun 1969 Sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah dengan kekuatan kekuatan 50 50 Kbps. Tahun 1972 Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama. Tahun 1973-1990 1973-1990 Istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA, 1981 National Science Foundation (NSF) mengembangkan backbone yang disebut disebut CSNET CSNET dengan dengan kapasitas kapasitas 56 Kbps untuk untuk setiap setiap institusi dalam pemerintahan. Kemudian Kemudian pada tahun 1986 1986 IETF mengembangkan mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantaranya: DARPA, ARPANET, DDN dan internet gateway .
Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
3
Tahun 1991-sekarang 1991-sekarang Sistem bisnis dalam bidang bidang IT pertama kali kali terjadi ketika ketika CERN dalam menanggulangi menanggulangi biaya operasio operasionalnya nalnya memungu memungutt bayaran dari para anggota anggotanya. nya. Tahun Tahun 1992 1992 pembentukan pembentukan komunitas internet , dan diperkena diperkenalkan lkannya nya istilah istilah WWW WWW (World Wide Web ) oleh oleh CERN CERN.. Tahu Tahun n 1993, 1993, NSF membe membentuk ntuk internic internic untuk untuk menyediak menyediakan an jasa pelayanan pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (ole (oleh h AT & T), T), jasa jasa regi registr stras asii (ole (oleh h Network ), dan jasa informasi (oleh Gener Solution Inc ), General al Atomic Atomics s /CERFnet), 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah merambah ke dalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang yang tidak dapat dapat dipisahkan dari manusia. manusia. 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone , langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
Mengapa kita kita mempelajari sistem informasi dan teknologi teknologi informasi? Hal ini sama dengan kita menanyakan alasan mengapa seorang harus mempelajari ilmu lainnya (akutansi, manajemen, pemasaran, pemasaran, statistik, dan dan bisnis). Sistem informasi dan teknologi teknologi telah menjadi menjadi komponen yang sangat sangat erat dan penting bagi bagi keberhasilan bisnis dan organisasi. Inilah alasan mengapa mengapa banyak fakultas fakultas di Indonesia Indonesia maupun maupun dunia mema memasukk sukkan an pengantar pengantar sistem informasi informasi ke dalam mata kuliah, kuliah, salah satunya fakultas fakultas perikanan UNRI memasukkan pengantar pengantar sistem infor informa masi si ke dala dalam m mata mata kuli kuliah ah.. Jika Jika Anda Anda mung mungki kin n ingi ingin n menj menjad adii peng pengus usah ahaa perik perikan anan an,, manajer, dan hal yang berbaur tentang bisnis, maka berupa hal yang sangat penting kita mempelajari dan pemahaman dasar tentang sistem informasi informasi dengan dengan memahami memahami area fungsional lainnya dalam bisnis. Teknologi informasi, termasuk sistem informasi berbasis internet , memainkan peran penting dan makin luas dalam bisnis. Teknologi informasi dapat membantu segala jenis bisnis meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses dalam bisnis kita mengambil keputusan manajerial, dan kerjasama kerjasama kelompok kelompok kerja, hingga dapat memperkuat memperkuat posisi komperitif komperitif kita dalam pasar yang cepat sekali perubahannya. perubahannya. Hal Hal ini berlaku berlaku ketika ketika teknologi teknologi informasi digunakan untuk mendukung tim pengembangan produk, proses dukungan untuk pelanggan, transaksi e-commere , atau dalam dalam aktivitas aktivitas bisnis lainnya. lainnya. Teknolog Teknologii dan sistem informasi informasi berbasis internet dalam waktu singkat menjadi bahan yang dibutuhkan untuk keberhasilan bisnis di lingkungan global yang dinamis saat ini (Mariono & Istiana, 2008). 2008). Aplikasi bisnis dari sistem informasi telah meluas secara signifikan selama beberapa tahun belakang ini. Pada era tahun 1960-an, peran penting dari sebagian besar sistem informasi sederhana sederhana saja, seperti: seperti: proses proses transaksi, transaksi, pencatat pencatatan, an, akuta akutansi, nsi, dan dan aplikasi aplikasi proses proses data elektronik. Kemudian Kemudian peran penting lainnya ditambah sejalan dengan terbentuknya konsep Sistem Menajemen Informasi (SMI). Peran baru ini berfokus pada pengembangan pengembangan aplikasi bisnis yang memberi para pemakai akhir tingkat manajerial laporan manajemen yang telah ditetapkan, yang akan memberikan para manajer tersebut informasi yang mereka butuhkan untuk tujuan pengambilan keputusan. Pada era tahun 1970-an, makin nyata bahwa produk informasi telah ditentukan terlebih dahulu, yang mana dari hasil sistem informasi manajemen semacam itu tidak cukup memenuhi banyak kebutuhan pengambilan keputusan pihak manajemen. Jadi, konsep pendukungan keputusan lahir. Peran penting baru sistem informasi adalah untuk memberikan para pemakai akhir tingkat menajerial dukungan yang interaktif dan khusus dalam proses pengambilan keputusan mereka. Dukungan inilah akan membentuk sesuai dengan gaya pengambilan Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
4
keputusan yang unik dari para manajer, ketika mereka dihadapkan pada jenis masalah tertentu dalam dunia nyata (O’Brien, 2008). 2008). Pada era tahun 1980-an, beberapa peran penting baru untuk sistem informasi muncul. Pertama, perkembangan yang cepat kemampuan pemrosesan microcomputer, software, aplikasi, dan jaringan telekomunikasi melahirkan fenomena end-user computing. computing. Para pemakai akhir ini dapat menggunakan menggunakan sumber daya daya komputer mereka sendiri untuk mendukung kebutuhan pekerjaan mereka daripada menunggu dukungan tidak langsung dari departemen layanan layanan informasi perusahaa perusahaan n yang terpusat. terpusat. Peran penting aplikasi bisnis sistem informasi yang meluas. Perhatikan bagaimana peranperan penting sistem informasi yang berbasis komputer telah meluas sepanjang waktu ini. Perhatikan juga dampak dampak perubahan-perubahan ini pada pemakai pemakai akhir ini. Makin nyata bahwa kebanyakan eksekutif perusahaan puncak tidak secara langsung menggunakan menggunakan baik laporan sistem informasi manajemen atau kemampuan pemodelan analitis dari sistem pendukungan keputusan, jadi konsep sistem informasi eksekutif (execu executiv tive e inform informati ation on syste systemm-eis eis) ) dikembangkan. Sistem informasi ini dibuat untuk memudahkan para eksekutif puncak memperoleh informasi penting yang mereka inginkan, saat mereka mengiginkannya, serta dibentuk dalam format yang mereka inginkan (Setiawan, 2007). Peran baru pentingny pentingnyaa sistem informasi informasi muncul dalam era tahun 1980-an 1980-an dan berlanjut berlanjut hingga era tahun 1990-an. Peran penting ini berkaitan dengan konsep peran strategis sistem informasi, kadang disebut juga juga sebagai sebagai Sistem Informasi Informasi Strategik Strategik (SIS). Di dalam konsep ini, teknologi informasi menjadi komponen integral dari proses bisnis, produk dan layanan, yang membantu perusahaan perusahaan mendapatkan mendapatkan keunggulan keunggulan komperitif dalam pasar global global (Harianto, 2008). Terakhir, pertumbuhan yang cepat dari internet , ekstrane , dan jaringan global lainnya yang saling terkait dalam era 1990-an secara dramatis mengubah kemampuan sistem informasi dalam bisnis bisnis pada awal awal abad ke-20. ke-20. Perusahaan Perusahaan berbasis berbasis internet dan yang beroperasi melalui web serta sistem e-business dan e-commere global menjadi hal yang umum dalam operasi dan menajemen menajemen perusahaa perusahaan n bisnis saat saat ini (O’Brien, (O’Brien, 2008) 2008).. Secara konsep, aplikasi sistem informasi yang diimplementasikan dalam dunia bisnis saat ini dapat diklasifikasikan dalam beberapa cara. Contohnya, beberapa jenis sistem informasi dapat diklasifikasikan sebagai sistem informasi operasi atau menajemen. Klasifikasi operasi badan manajemen sistem informasi. Perhatikan bagaimana gambaran umum konsep ini menekankan tujuan tujuan utama sistem informasi yang mendukung mendukung operasi bisnis dan pengadaan pengadaan keputusan manajerial. Dengan Dengan berkemba berkembangnya ngnya teknolo teknologi gi dan dan dengan dengan perubahan perubahannya nya cara cara perusahaa perusahaan n untuk untuk beroperasi dan berkompetisi maka peranan organisasi sistem teknologi informasi juga dituntut untuk berubah. Untuk menghadapi era yang serba global atau sering disebut dengan era globalisasi ini, seluruh aspek masyarakat tidak akan terlepas dari dampak perkembangan teknologi informasi, karena semua bidang usaha saat ini sudah menggunakan teknologi informasi. Untuk dapat bisa dan tetap eksis di dunia yang serba global ini, sistem informasi justru harus mengikuti perkembangan perkembangan teknologi informasi. Padahal pada awalnya, teknologi teknologi informasi merupakan pengikut atau yang mengikuti perkembangan sistem informasi. Sistem Sistem informasi informasi selalu dibutuhk dibutuhkan an untuk memproses memproses data data yang dihasilkan dihasilkan dan digunakan dalam pengoperasi bisnis. Sistem pendukung operasi semacam ini menghasilkan berbagai produk informasi yang paling dapat digunakan oleh para manajer. Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
5
Memproseskan lebih jauh oleh sistem informasi manajemen manajemen biasanya dibutuhkan dibutuhkan peran dari sistem pendukung operasi perusahaan bisnis adalah untuk secara efisien memproses transaksi, transaksi, bisnis, bisnis, mengendal mengendalikan ikan proses proses indust industrial, rial, mendukung mendukung komunika komunikasi si dan kerjasa kerjasama ma perusahaan, serta memperbarui database perusahaan. Peran penting utama sistem sistem teknologi teknologi informasi informasi di dalam dalam organisasi (Hariningsih, 2005), antara lain sebagai berikut: a) Meni Mening ngkkatka tkan ef efis isie ien nsi b) Meni Mening ngkkatka tkan ef efek ekttivit ivitaas c) Meni Mening ngka katk tkan an komu komunik nikas asii dan dan kola kolabo bora rasi si d) Meni Mening ngkkatka tkan daya daya sain saing g Pada dasarnya sistem teknologi informasi digunakan untuk mengolahan transaksi yang bertujuan menggantikan pengelohan transaksi oleh manusia dan teknologi sistem informasi. Peran penting sistem informasi dalam sosial ekonomi selama dua dasawarsa yang lalu perhatian utama ekonomi dunia ditujukan pada upaya-upaya untuk meningkatkan pertumbuhan pendapatan nasional riil. Maka sistem informasi di dalam sosio ekonomi saat ini sangatlah penting dalam perkembangan ekonomi. Dengan adanya sistem informasi dalam sosial ekonomi maka akan dapatkan suatu tingkat tingkat kualitas ekonomi yang sangat sangat tinggi dalam perkembangan perekonomian di Indonesia. Indonesia. Sistem informasi haruslah efisien, efisien, akurat, relevan, dan mempunyai mempunyai ketepatan waktu yang dibutuhkan oleh setiap pengguna informasi tersebut. Sistem informasi sendiri tak akan lepas dengan sebuah komputer dan sebuah komputer berkaitan dengan kemajuan teknologi. Teknologi perangkat keras komputer berkembang dengan kecepatan kecepatan yang makin tinggi. tinggi. Dalam beberapa tahun saja perangkat perangkat keras komputer cenderung telah kadaluwarsa. Perkembangan ini juga ditunjang dengan perkembangan teknikteknik perangkat lunak. Hal ini makin mememperluas pemanfaatan komputer dalam masyarakat (Hariningsih, 2005). Kehidupan perekonomian saat ini sangatlah maju dengan adanya sistem informasi. Perlu kita ketahui bahwa sistem informasi memberikan peran aktif di dalam sosial ekonomi. Dengan adanya sistem informasi maka didapatkan suatu informasi yang sangat dibutuhkan oleh pengguna sesuai dengan apa yang dibutuhkan dengan cara yang lebih efisien, dalam penerimaan infromasi yang akurat akurat dan sesuai dengan dengan waktunya. Tanpa adanya sistem informasi, maka ekonomi dunia tidak akan maju. Karena sistem informasi informasi sangat sangat berpengaruh berpengaruh pada tingkatan tingkatan ekonom ekonomii rakyat. rakyat. Sistem informa informasi si yang kurang kurang dan tidak berkembang berkembang memberikan memberikan dampak yang buruk. Sistem informasi informasi yang telah telah dibentuk akan mempermudah mempermudah pelaksanaan pelaksanaan jalannya jalannya perekonomian, perekonomian, sehingga sistem perekonomian perekonomian memang harus benar-benar sistem yang berkualitas dan baik. Sistem yang buruk akan dapat mengakibatkan kemerosotan ekonomi. Untuk Untuk dapat dapat menci mencipta ptakan kan sist sistem em infor informa masi si yang yang baik baik,, maka maka diperl diperluka ukan n suatu suatu perencana perencanaan an terhadap terhadap jalannya jalannya perekon perekonomia omian n yang terjadi terjadi di dalam kemajua kemajuan n dan perkembangan teknologi saat ini. Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat dan sangat berpengaruh terhadap kualitas suatu sistem yang sudah ada. Jika sistem yang ada saat ini tidak mampu memberikan memberikan kebutuhan-kebutuhan kebutuhan-kebutuhan informasi yang sangat modern maka maka sistem sistem tersebut dapat dikatakan sistem yang kuno dan ketinggalan zaman. Maka suatu perekonomian tidak akan lepas dari sistem informasi i nformasi jika ingin memajukan perekonomian perekonomian yang maju.
Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
6
Sistem informasi sumber daya manusia mempunyai peran penting bagi tiap perusahaan memiliki suatu sistem untuk mengumpulkan dan dan memelihara data yang yang menjelaskan sumber sumber daya manusia manusia,, mengubah mengubah data data tersebut tersebut menjadi menjadi informasi, informasi, dan dan melapork melaporkan an informasi informasi itu kepada pemakai. pemakai. Sistem ini dinamakan dinamakan sistem informasi Sumber Daya Manusia (SDM). Dalam membuat model sistem sistem informasi sumber daya manusia, kita menggunakan menggunakan format format umum yang yang sama sama dari dari subsistem subsistem input , database dan subsistem output yang telah digunakan berbagi era fungsional lain. Subsistem input merupakan kombinasi standar dari pengolahan data, penelitan dan intelijen. Dalam banyak perusahaan database ditempatkan pada penyimpanan komputer subsistem output mencerminkan arus sumber daya personil melalui perusahaan. perusahaan. Model sistem sistem informasi pemasaran pemasaran didasarkan didasarkan pada karya perintis perintis dari beberapa beberapa ahli teori teori pemasaran. pemasaran. Manajer Manajer pemasaran pemasaran memiliki memiliki beragam beragam sumber sumber daya daya untuk untuk dikaryakan. Tujuannya adalah mengembangkan strategi yang menerapkan sumber daya ini bagi pemasaran pemasaran dapat didefinisikan sebagai suatu suatu sistem berbasis komputer yang bekerja bekerja sama dengan sistem informasi fungsional lain untuk mendukung manajemen perusahaan dalam menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan pemasaran produk perusahaan. Peran Teknologi Teknologi Informasi (TI) dalam dalam memacu pertumbuhan ekonomi dunia, paling tidak menyangkut dua sisi. Sisi pertama adalah adalah mendorong permintaan permintaan atas produk-produk TI TI itu sendiri, sendiri, seperti seperti komput komputer, er, jaringan jaringan internet dan lain-lain. Sisi kedua adalah memudahkan transaksi bisnis, terutama bisnis keuangan, di samping juga bisnis-bisnis umum lainnya. Harapan terhadap TI tentu tidak terbatas terbatas pada masalah yang hanya disebutkan disebutkan di atas. Derasnya arus informasi diharapkan akan mampu memberi peluang kepada banyak orang untuk mengakses informasi. Hal ini tentu memberi peran besar dalam meningkatkan meningkatkan kualitas manusia sehingga lebih terpelajar, terdidik dan bahkan lebih berperadaban. Ini tentu berlaku jika informasi dipandang sebagai sumber pokok pengetahuan pengetahuan termasuk termasuk pengembangan pengembangan ilmuan. Menarik untuk dicatat bahwa dalam mengakses informasi dengan menggunakan kecanggihan teknologi informasi informasi saat ini, orang dapat mengakses mengakses berbagai informasi informasi dari berbagai belahan dunia sesuai dengan pilihannya. Dalam waktu waktu dekat, pengaksesan pengaksesan ini ini bahkan cukup dengan komputer dan kabel TV saja. Beberapa perusahaan bahkan kini mulai mengembangkan serta memasarkan telepon genggam yang dapat online ke jaringan internet dan ter terten tentu tu pula pula mentra mentransf nsfer er data data ke ke komput komputer er priba pribadi, di, sesuai sesuai deng dengan an mak maksud sud atau atau keperluannya. Jika Anda lihat dari dari sisi di atas, dunia dunia ke depan depan ini boleh boleh dikatakan dikatakan akan akan menjadi menjadi lebih nyaman. Akan tetapi, pertanyaan pertanyaan yang timbul sakarang, sakarang, apakah seluruh seluruh belahan dunia dapat mencicipi kecanggihan teknologi informasi ini? mengingat bahwa tingkat buta huruf di beberapa negara negara berkembang berkembang ralatif ralatif tinggi, tinggi, maka dunia yang yang semakin semakin canggih canggih karena teknologi informasi tampaknya hanya akan berlaku untuk belahan bumi tertentu saja. Mengingat Mengingat pula pula beberapa beberapa masalah masalah lain, seperti seperti tersedian tersedianya ya jaringan jaringan telepon, telepon, masih belum belum terjangkaunya harga komputer bagi sebagian penduduk di negara-negara berkembang (Kennetch, (Kennetch, 2005). 2005). Permasalahan di atas tampaknya bukan tidak disadari oleh negara-negara maju. Jepang sebagai negara maju di Asia, telah menyumbangkan menyumbangkan bagi kemajuan kemajuan TI, sehingga negara-negara negara-negara berkembang di Asia tidak jauh dari apa yang disebut revolusi teknologi informasi, atau atau tidak tergilas roda zaman yang akan semakin maju. Akan tetapi, tertinggal atau tidaknya, tergilas atau tidaknya sebagian negara atau bangsa oleh revolusi TI, tentu bukan sepenuhnya tanggung jawab negara maju, melainkan sebagian besar adalah tanggung jawab negara-negara negara-negara berkembang itu sendiri. Jika upaya keras terus dilakukan oleh pemerintah negara berkembang, Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
7
harapan negara-negara berkembang untuk tidak tergilas oleh roda zaman atau revolusi teknologi informasi bukanlah bukanlah tidak ada. Lebih dari dari itu, mereka bahkan berpeluang untuk ikut serta mengendarai roda roda revolusi yang sedang berputar. berputar. Jepang Jepang yang ahli dalam dalam pembuata pembuatan n barang-bara barang-barang ng manufaktur manufaktur (te (termasuk rmasuk perang perangkat kat keras TI), kini telah tertinggal oleh Korea Selatan dan Taiwan, terutama dalam pengembangan sarana umum di bidang internet serta pengembangan perangkat lunak yang berkaitan dengannya. Singapura dan Malaysia, Malaysia, bahkan akan segara segara menyusul Jepang, Jepang, terutama dalam dalam perangkat lunak dari teknologi informasi. Kebutuhan sistem informasi sangatlah penting, khususnya dalam perkembangan ekonomi. Sistem informasi yang sudah adalah harus dapat menunjang kebutuhan informasi yang dibutuhkan sesuai selalu berkembang dan dapat mengikuti perkembangan teknologi dunia sekarang ini (Hariningsih, 2005). 2005). Untuk dapat mengikuti perkembangan tersebut maka diharapkan sebuah sistem informasi harus benar-benar mampu bersaing ketat. Sistem informasi informasi yang dibutuhkan haruslah efisien, akurat dan tepat waktu. Dalam ekonomi sangat membutuhkan sistem informasi yang baik. Sistem informasi yang baik akan memberikan kebutuhan data atau informasi yang dapat meningkatkan ekonomi meningkat. Sistem informasi terhadap sosial ekonomi sangatlah berperan aktif dalam memajukan perekonomian. Maka tanpa adanya sistem informasi, perekonomian tak akan pernah maju. Perlu kita ketahui bahwasannya ekonomi sangat berpengaruh dalam kemajuan suatu negara. Mengembangkan solusi sistem informasi yang berhasil baik mengatasi masalah bisnis adalah tantangan utama untuk para manajer bisnis dan praktisi bisnis saat ini. Sebagai seorang praktisi bisnis Anda bertanggung jawab untuk mengajukan atau mengembangkan mengembangkan teknologi teknologi informasi baru atau meningkatkannya meningkatkannya bagi perusahaan perusahaan Anda. Sebagai Sebagai seorang manejer bisnis, bisnis, Anda juga akan akan sering mengelola usaha usaha pengembangan pengembangan yang dilakukan dilakukan para spesialis sistem informasi dan para pemakai akhir bisnis. Sistem informasi informasi mempunyai peran penting dalam pengambil keputusan. Manajer mengambil keputusan. Dalam peran pengambilan keputusan (decisional role ),), mereka bertindak bertindak sebagai sebagai wirausaha wirausaha dalam mengusulkan mengusulkan jenis-jen jenis-jenis is aktivitas aktivitas baru, menangan menanganii gangguan-gangguan gangguan-gangguan yang muncul dalam organisasi, mengalokasikan mengalokasikan sumber daya kepada para staf yang membutuhkan, dan menegosiasikan konflik dan menjadi penengah antara kelompokkelompok yang bertikai bertikai (Kennetch, 2005). 2005). Sistem informasi dikembangkan oleh perusahaan untuk menyediakan informasi terkini mengenai proses operasi perusahaan dan membantu suatu perusahaan untuk mengambil keputusan. Adapun dari sisi pelanggan dengan sistem informasi teknologi adalah meningkatkan kecepatan, kecepatan, ketepatan, ketepatan, dan kualitas layanan. Bagi Bagi bisnis perdagangan, seperti seperti department store , sistem informasi memungkinkan pencatatan transaksi jual beli secara mudah dengan alat bernama barcode reader , yaitu alat untuk membaca kode barang yang dihubungkan dengan dengan komputer. Oleh Oleh karena itu alat ini ini terhubungkan terhubungkan dengan komputer komputer di kasir dan server maka dapat dilakukan pengecekan hasil transaksi setiap saat untuk mengetahui jenis barang yang dibeli, sisa stock barang, barang yang harus segera dimiliki toko, dan dapat mengetahui seberapa keuntungan transaksi. Semua itu di mungkinkan karena penggunaan komputer dan penerapan program program sistem informasi (Suryanto, 2005). 2005).
Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
8
Sistem informasi juga mempunyai peran-peran penting dalam bidang akutansi perusahaan dan sistem itu disebut sistem pemrosesan transaksi (transaction processing system ).). Setelah sistem itu terpasang, perusahaan mengalihkan perhatiannya pada penggunaan sistem komputer untuk menyediakan informasi kepada manajer. Sistem informasi ini lalu berkembang untuk memberikan dukungan kepada kelompok-kelompok besar manajer, atau kemungkinan seluruh manejer di perusahaan. Memahami teknologi sistem dan dampaknya pada pengambilan keputusan merupakan suatu hal hal yang sangat sangat penting penting artinya artinya bagi bagi manajemen manajemen yang yang baik. Anda akan akan cukup lama lama berada dalam angkatan kerja untuk melihat perubahan-perubahan menakjubkan yang terjadi di dalam teknologi. Keahlian spreadsheet dan pengolaha pengolahan n kata kata yang Anda pelajari pelajari bahwa bahwa sistem sistem informasi dan teknologi sistem sangat barharga, tetapi kemampuan untuk beradaptasi dan memanfaatkan teknologi dalam pengambilan keputusan esok hari memiliki arti yang jauh lebih penting.
Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen elemen-elemen yang berinteraksi berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tujuan terte tertentu. ntu. Menurut Menurut Jerry Fith Gerald Gerald sistem sistem adalah adalah suatu jaringan jaringan kerja dari prosedurprosedurprosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu. Karakteristik suatu sistem adalah sebagai berikut: a. Memiliki Memiliki komponen komponen Dalam suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen-komponen yang saling berinteraksi, bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem dapat berupa suatu subsistem atau bagian-bagian dari sistem. Setiap sistem tidak perduli betapapun kecilnya, selalu mengandung komponen-komponen atau subsistem-subsistem. Setiap subsistem mempunyai sifat-sifat dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Dalam suatu sistem dapat mempunyai suatu sistem yang lebih besar yang disebut supra sistem, misalnya suatu perusahaan dapat disebut dengan suatu sistem dan industri yang merupakan sistem yang lebih besar dapat disebut dengan supra sistem. Kalau dipandang dipandang industri industri sebagai sebagai suatu sistem, sistem, maka perusahaan perusahaan dapat disebut disebut sebagai subsistem subsistem.. Demikian juga bila perusahaan dipandang sebagai suatu sistem, maka sistem akuntansi adalah adalah subsistemnya. b. Batas Batas sistem sistem (boundary) (boundary) Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. kesatuan. Batas suatu sistem menunjukkan menunjukkan ruang lingkup lingkup (scope ) dari sistem tersebut. a. Ling Lingku kung ngan an luar luar sist sistem em (environment ) b. Adalah Adalah apapun apapun di luar luar batas batas dari dari sistem sistem yang yang mempeng mempengaruhi aruhi operasi operasi sistem sistem c. Peng Penghu hubu bung ng sist siste em (interface ) d. Merupaka Merupakan n suatu media media pengh penghubun ubung g antara antara satu subsist subsistem em dengan dengan subsist subsistem em yang yang lainnya e. Masukan si siste stem (input ) Merupakan energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan tersebut dapat berupa masukan perawatan (maintenance input ) dan masukan sinyal (signal input ).). Maintenance input adalah energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
9
energi yang diproses untuk didapatkan didapatkan keluaran. Sebagai contoh contoh di dalam sistem komputer, komputer, program adalah maintanance input yang digunakan untuk mengoperasikan komputernya dan data adalah signal input untuk diolah menjadi informasi sebagai berikut: b erikut: a. Kelua luaran si siste stem (output ) Merupakan hasil dari energi energi yang diolah oleh oleh sistem. b. Peng Pengo olah lah sist siste em (process ) Merupakan bagian yang memproses masukan untuk menjadi keluaran yang diinginkan. c. Sasaran si sistem Kalau sistem tidak mempunyai sasaran, maka maka operasi sistem tidak akan ada. Sistem adalah sekelompok sekelompok komponen yang saling berhubungan, berhubungan, bekerja bersama untuk mencapai tujuan bersama dengan menerima input serta menghasilkan output dalam proses transformasi yang teratur. Sistem Sistem informasi dapat dapat merupakan merupakan kombinasi teratur dari orangorang, hardware, software , jaringan komunikasi, dan sumber daya data yang mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi informasi dalam sebuah organisasi (O’Brien, 2003). 2003). Information is a collection of facts (data) orga organiz nized ed in some some mann manner er so so that that they they are are meaningful to a recipient . Definisi tersebut dapat dijelaskan sebagai informasi adalah kumpulan
dari fakta (data) yang yang diorganisasikan diorganisasikan ke dalam beberapa cara cara agar dapat di mengerti mengerti oleh peneri penerima ma inform informasi asi (Turba (Turban, n, 2003 2003). ). Information system is is an arrangement arrangement of people, people, data, processes, and information technology that interact to collect, process, store, and provide as (Kennetch, h, 2005) 2005). output output the informatio information n needed to support support (Kennetc
Teknologi informasi adalah teknologi yang digunakan untuk menghasilkan informasi. Teknologi informasi adalah segala cara atau alat yang y ang yang terintegrasi yang digunakan untuk menjaring data, mengolah dan mengirimkan atau menyajikan secara elektronik menjadi informasi dalam berbagai format yang bermanfaat bagi pemakainya. Dewasa ini, perhatian terhadap penyesuaian struktur organisasi yang melibatkan teknologi informasi semakin meningkat. Teknologi informasi memiliki kemampuan dalam mengimbangi perubahanperubahan struktur organisasi, namun terdapat perbedaan dalam menempatkan teknologi informasi sebagai variabel (moderating ataukah intervening ) dan hasil yang berkaitan dengan peran teknologi informasi juga belum konklusif. Artikel ini mencoba untuk menelaah/mengkaji kembali peran peran teknologi teknologi informasi dalam hubungan hubungan antara struktur organisasi dengan lingkungan. Untuk Untuk menelaah mengenai masalah masalah di atas, dilakukan dilakukan telah teori dan kajian terhadap hasil penelitian-penelit penelitian-penelitian ian sebelumnya yang relevan relevan (Setiawan, 2007). Hasil Hasil teori teori dan dan kajian kajian sebel sebelumn umnya ya releva relevan n adalah adalah bahwa bahwa tekn teknolo ologi gi inform informasi asi dapa dapatt ditempatkan/diperlakukan sebagai variabel mediating (intervening ) dala dalam m hubun hubunga gan n anta antara ra atribut lingkungan dengan atribut struktur organisasi. Hal ini disebabkan karena tingginya tingkat pemanfaatan/penggunaan pemanfaatan/penggunaan teknologi teknologi informasi di perusahaan dan penerapan teknologi teknologi informasi merupakan merupakan kebutuhan kebutuhan yang penting dalam dalam mengelola mengelola aktivitas-aktivitas aktivitas-aktivitas bisnis perusahaan. Adapun peran teknologi dalam hubungan antara atribut lingkungan dengan atribut struktur struktur organisasi organisasi adalah adalah teknologi informasi sebagai sebagai mediator/perantara dalam hubungan tersebut. tersebut. Teknologi Teknologi informasi sudah menjadi elemen elemen penting dalam pencapaian pencapaian tujuan organisasi untuk mengatasi ketidakpastian lingkungan. Keberadaan teknologi informasi sangat diperlukan untuk menciptakan respon struktural yang diinginkan pihak manajemen dalam mengantisipasi adanya perubahan perubahan lingkungan (Suyanto, 2005). 2005).
Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
10
Sesungguhnya yang dimaksud dengan sistem informasi tidak harus melibatkan komputer. Sistem informasi yang menggunakan menggunakan komputer disebut sistem informasi informasi berbasis komputer (Computer-Based Information System atau CBIS) ada beragam beragam definisi definisi sistem informasi yaitu: Sistem informasi adalah kombinasi antara prosedur kerja, informasi, orang dan teknologi informasi yang diorganisasikan diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi (Setiawan, 2007). Sistem informasi adalah kumpulan perangkat perangkat keras dan perangkat lunak yang dirancang untuk mentransformasikan mentransformasikan data dalam bentuk yang lebih berguna (Setiawan, (Setiawan, 2007). Sistem Sistem informasi adalah sebuah rangkaian prosedur formal dimana data dikelompokkan, dikelompokkan, diproses menjadi informasi dan didistribusikan kepada pemakai. Sebuah sistem informasi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis dan menyebarkan informasi untuk tujuan yang spesifik. Sistem informasi adalah kerangka kerangka kerja yang mengkoordinasikan mengkoordinasikan sumber daya (manusia, komputer) untuk mengubah masukan (input ) menjadi keluaran (informasi), guna mencapai sasaran-sasaran perusahaan. Dari berbagai definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem informasi mencakup sejumlah komponen (manusia, komputer, teknologi informasi dan prosedur kerja), ada sesuatu yang diproses (data menjadi informasi), dan dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan (Maryono & Istiana, 2008). Dalam sistem informasi terdapat siklus yang meliputi aktivitas: a. Input (data, (data, instruksi) instruksi) b. Proses Proses (merubah (merubah data data menjad menjadii informasi informasi berda berdasarka sarkan n instruksi instruksi terte tertentu) ntu) c. Output (informasi yang termuat laporan, kalkulasi) d. Umpan balik (feedback ),), aktivitas aktivitas siklus sistem sistem informasi informasi dikont dikontrol rol melalui melalui suatu suatu mekanisme mekanisme umpan umpan balik (feedback ) Dalam model sistem informasi kerangka kerja konsep dasar untuk berbagai komponen dan aktivitas aktivitas sistem sistem informasi. informasi. Sistem Sistem informas informasii bergantun bergantung g pada sumber sumber daya manu manusia, sia, hardware , software , data, serta jaringan untuk melakukan input , proses , output penyimpanan, dan aktivitas pengendalian yang mengubah mengubah sumber daya data menjadi produk produk informasi. A. Tekn Teknol olog ogii info inform rmaasi Information technology technology is a general term that that describes any technology technology that helps to produce, manipulate, store, communicate, and/or disseminate information. Definisi tersebut
dapat diartikan sebagai teknologi informasi adalah istilah yang umum untuk mendeskripsikan teknologi yang membantu menghasilkan, memanipulasi, menyimpan, mengkomunikasikan mengkomunikasikan dan atau menyebarkan informasi. Teknologi informasi menggabungkan komputer dengan komunikasi yang berkecepatan tinggi yang menghubungkan data, suara, dan video (Kennetch, 2005). Teknologi informasi adalah perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan oleh sistem informasi. Perangkat keras merupakan sekumpulan peralatan fisik yang terlibat dalam pemerosesan informasi, seperti komputer, workstation , peralatan jaringan, tempat penyimpanan data (data storage ),), dan peralatan peralatan transmisi transmisi (transmission devices ).). Menurut kamus Oxford (1995). Teknologi informasi adalah studi atau penggunaan peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisa dan mendistribusikan apa saja termasuk kata-kata, bilangan dan gambar.
Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
11
Teknologi informasi mencakup perangkat perangkat keras, perangkat lunak untuk melaksanakan satu atau sejumlah tugas tugas pemrosesan data seperti seperti menangkap, menangkap, mentransmisikan, menyimpan, mengambil dan memanipulasi atau menampilkan data. Mendefinisikan teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras keras dan perangkat perangkat lunak) yang digunakan digunakan untuk memproses dan menyimpan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi. Teknologi informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan mengirimkan informasi dalam bentuk bentuk elektronis elektronis (Kennetch, 2005). Dalam suatu teknologi informasi memiliki fungsi antara lain: a. Menangkap (capture ) Yaitu mengkomplikasi mengkomplikasi data dari aktivitas-aktivitas aktivitas-aktivitas yang terkait. b. Mengolah (processing ) Yaitu mengkonversi, menaganalisis, menghitung dan mensintetis data dan informasi. c. Menghasilkan (generating ) Yaitu mengorganisasi mengorganisasi informasi ke dalam bentuk dan kegunaan tertentu. d. Menyimpan (storage ) Yaitu merekam data dan informasi informasi ke dalam bentuk dan kegunaan kegunaan tertentu. e. Mencari kembali (retrieval ) Yaitu menelusuri, mendapatkan kembali, mengkopi data dan informasi yang tersimpan dalam tempat penyimpanan. f. Mentransmisi (transmission ) Yaitu mengirim data dan informasi dari suatu lokasi ke lokasi lain. Dalam pengguna penggunaan an teknolog teknologii informasi informasi terdapat terdapat kapabilitas kapabilitas,, kapabilita kapabilitass tersebut tersebut diantaranya: - Melakukan perhitungan perhitungan (kecepatan (kecepatan tinggi, volume data besar). - Pengirim informasi (cepat, (cepat, akurat, ekonomis). - Sistem penyimpanan penyimpanan informasi (mudah diakses, ruang kecil). Dengan kapabilitas ini, pemanfaatan TI perlu memperhatikan hal berikut ini: Prinsip ‘’high-tech-high-touch ” yang lebih menekankan kepada penyesuaian TI dengan manusia daripada meminta manusia menyesuaikan dirinya dengan TI. B. Peranan sistem informasi informasi dan teknologi teknologi informasi 1. Peranan teknologi teknologi informasi Peranan teknologi informasi pada aktivitas manusia pada saat ini memang begitu besar. Teknologi informasi telah menjadi fasilitator utama bagi kegiatan-kegiatan kegiatan-kegiatan bisnis, memberikan andil besar terhadap perubahan-perubahan yang mendasar pada struktur, operasi dan manajemen organisasi. Berkat teknologi ini berbagai kemudahan dapat dirasakan oleh manusia. Pengambilan uang melalui ATM (anjungan tunai mandiri), transaksi melalui internet yang dikenal dengan e-commerce atau perdagangan elektronik, transfer uang melalui e-banking yang dapat dilakukan di rumah merupakan merupakan sejumlah contoh hasil hasil penerapan penerapan teknologi teknologi informasi. Secara garis besar dapat dikatakan bahwa: Teknologi informasi menggantikan menggantikan peran manusia. Dalam hal ini, teknologi informasi melakukan otomatis otomatis terhadap suatu tugas tugas atau proses. Teknologi Teknologi memperkuat peran manusia, manusia, yakni dengan dengan menyajikan suatu tugas tugas atau proses proses dimana teknologi informasi berperan dalam Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
12
restrukturisasi terhadap peran manusia. Dalam hal ini teknologi juga berperan dalam melakukan perubahan-perubahan terhadap sekumpulan tugas atau proses. Banyak perusahaan yang berani melakukan investasi yang sangat tinggi tinggi di bidang teknologi teknologi informasi. Alasan yang paling umum adalah adanya kebutuhan untuk mempertahankan dan meningkatkan posisi kompetitif, mengurangi biaya, meningkatkan fleksibilitas dan tanggapan. 2. Peranan Peranan sistem informasi informasi Sistem informasi menyediakan informasi untuk membantu pengambilan keputusan manajemen, operasi perusahaan dari hari ke hari dan informasi yang layak untuk pihak luar perusahaan. Selain itu pengertian sistem informasi menurut Rommey (1997) yang dialihbahasakan oleh Krismiaji (2002) adalah sebagai sebagai berikut: sistem informasi adalah adalah cara-cara yang diorganisasi diorganisasi untuk mengumpulkan, mengumpulkan, memasukkan, memasukkan, mengolah mengolah dan menyimpan data dan cara-cara cara-cara yang yang diorganisasi untuk menyimpan, mengelola, mengendalikan dan melaporkan informasi sedemikian rupa sehingga sebuah organisasi dapat mencapai tujuan y ang telah ditetapkan. Tujuan sistem informasi: 1. Menyediakan informasi untuk membantu pengambilan keputusan manajemen. 2. Membantu petugas didalam melaksanakan melaksanakan operasi perusahaan dari hari ke hari. 3. Menyediakan informasi informasi yang layak untuk pemakai pihak luar perusahaan. Perbedaan antara sistem informasi dengan teknologi informasi yang lebih mendasar dari semua penjelasan di atas adalah: 1. Lebih banyak banyak belajar belajar ke aplika aplikasi si berbasis berbasis bisnis. bisnis. Maka Maka pemaha pemahaman man algoritm algoritmanya anya lebih rendah rendah dari teknik teknik informa informatika tika tapi sedikit sedikit menger mengerti ti juga masalah-ma masalah-masalah salah pada bisnis bisnis.. Justru Justru itu keleb kelebiha ihanny nnyaa ilmu perko perkompu mputer terann annya ya siap siap management pada diterapka diterapkan n ke bisnis. 2. Keahlian Keahlian yang yang ditawark ditawarkan an pada pada jurusan jurusan Sistem Sistem Informasi Informasi (SI). (SI). Teknik informasi lebih ke konsep pada suatu s uatu software , sistem sistem atau program. program. Hal ini yang menyeb menyebabk abkan an algorit algoritma ma mahas mahasisw iswaa jurusa jurusan n TI lebih lebih kuat kuat dari dari mah mahasi asiswa swa juru jurusan san SI. SI. Di karenakan mahasiswa mahasiswa jurusan TI belajar belajar bagaimana proses proses tentang suatu suatu jaringan, database , menunjang penguasaan konsep konsep secara teknik. Dari pengertian web programing , dan semua yg menunjang di atas, atas, dapat dapat kita simpulkan simpulkan perbed perbedaan aan SI dan TI TI adalah adalah SI merup merupakan akan sistem yang menyediakan informasi bagi penggunanya. Sedangkan TI lebih kepada teknologi yang digunakan untuk menunjang semua kegiatan kegiatan SI.
Dengan seiring berkembangnya berkembangnya teknologi dan berubahnya berubahnya cara perusahaan untuk beroperasi dan berkompetisi maka peranan teknologi informasi juga dituntut untuk berubah. Untuk mengha menghadapi dapi era atau atau zaman yang yang serba mengglo mengglobal bal atau atau era globalisa globalisasi si ini, seluruh seluruh aspek-aspek masyarakat tidak akan terlepas dari dampak perkembangan teknologi informasi yang terus mengalami perubahan, karena kita ketahui bahwa bidang usaha saat ini sudah menggunakan teknologi informasi. Untuk tetap dapat bertahan eksis di dunia sistem informasi justru harus mengikuti perkembangan perkembangan teknologi informasi yang sebenarnya teknologilah yang pada awalnya merupakan pengikut atau mengikuti perkembangan sistem informasi.
Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
13
Peranan sistem teknologi informasi dalam organisasi Peranan utama sistem teknologi informasi di dalam organisasi antara lain sebagai berikut: a. Meni Mening ngkkatka tkan efisi fisieensi b. Meni Mening ngka katk tkan an ef efek ekti tivi vita tass c. Mening Meningka katka tkan n komuni komunika kasi si dan kolab kolabora orasi si Pada dasarnya penerapan teknologi teknologi informasi berperan untuk pengolahan pengolahan transaksi (TPS) yang bertujuan menggantikan pengolahan transaksi oleh manusia dengan teknologi sistem informasi, yaitu: 1. Meningkatkan Meningkatkan efisiensi Penerapan sistem teknologi informasi yang berorientasi pada TPS lebih berperan untuk meningkatk meningkatkan an efisiensi. efisiensi. PCS PCS (Process Control System ) juga mencapai mencapai keefisiensia keefisiensian n penerapan penerapan dalam menggantikan manusia dengan teknologi proses produksi. 2. Meningka Meningkatkan tkan efektivit efektivitas as Penerapan ini berperan untuk meningkatkan manajerial, dapat dicapai dengan SIM, DSS, ES, EIS, dan ANN. Sistem ini menyediakan menyediakan informasi bagi para manajer di suatu organisasi untuk untuk mengambil keputusan yang lebih efektif. Karena pengambilan keputusan didasarkan dengan informasi yang akurat, tepat waktu, efektif, tepat pada sasaran dan relevan. Manfaat dari efektivitas ini adalah untuk mendapatkan hasil produksi yang semaksimal mungkin, akurat dan bebas dari cacat produksi produksi sesuai dengan sasaran produksi produksi yang diinginkan. diinginkan. 3. Meningkatkan Meningkatkan komunikasi dan kolaborasi kolaborasi Peranan ini dicapai dengan menerapkan OAS (Office Automation System ) yang berintegrasi dalam penggunaan sistem teknologi informasi termasuk para manajer secara elektronik. Peningkatan pada komunikasi dapat dicapai di capai dengan menggunakan e-mail dan chart . Sedangkan peningkatan kolaborasi dicapai dengan menggunakan video video conferen conference ce dan tele tele conference.
4. Meningkatkan Meningkatkan daya kompetitif kompetitif Peran sistem teknologi informasi lainnya yakni meningkatkan daya kompetisi. Peran ini dapat dicapai dengan menggunakan menggunakan Strategic Informasi System (SIS). 5. Aplikasi dalam bidang sistem informasi Teknologi informasi juga diaplikasikan dalam bidang sistem informasi, yaitu aplikasi Sistem Informasi Akutansi Akutansi (SIA), aplikasi Sistem Informasi Informasi Manajemen Manajemen (SIM), aplikasi Decision Support Sistem (DSS), dan aplikasi Executive Information Sistem (EIS). 6. Aplikasi sistem informasi informasi akutansi (SIA) (SIA) Aplikasi dalam SIA, misalnya laporan akutansi yang ditampilkan dapat meliputi komentar audio , penjelasan dan saran. Istilah documendia telah dibuat untuk menjelaskan dokumen yang mengkombinasikan berbagai media. Seorang Seorang manajer yang sedang menelaah menelaah suatu laporan dokumen dapat mendengarkan penjelasan yang diberikan oleh anggota staf yang ahli di bidangnya. Software aplikasi teknologi informasi informasi dalam sistem Software Office Office Account Account (SOA) merupakan aplikasi informasi akutansi. 7. Aplikasi teknologi informasi informasi pada SIM (Sistem Informasi Manajemen) Manajemen) dan dan Decision Support Sistem (DSS) Aplikasi teknologi informasi pada SIM (Sistem Informasi Manajemen) dan Decision Support Sistem (DSS) dan meningkatkan komunikasi, sangat cocok bagi output dari model matematika matematika.. Grafik tiga dimensi dimensi disebut disebut 3 space , dapat digunakan untuk menampilkan model Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
14
dalam bentuk grafik. Guinnes Import Co menggunakan aplikasi teknologi informasi untuk Decision Support Sistem (DSS) yang berfungsi untuk membantu eksekutif dalam mengambil keputusan, membantu para wiraniaga dan membantu dalam menganalisis. Sebelum adanya DSS ini, dalam pencarian informasi bisa sampai satu hari, sekarang dengan dengan adanya DSS ini cukup dengan waktu beberapa menit saja dapat menganalisis data dengan berbagai cara. Lebih dari 100 wiraniaga menjaga jalur penjualan dan menganalisisnya, dari berbagai tempat dengan menggunakan remo remote te inte intern rnet et acce acces s . DSS juga membantu meningkatkan produktivitas para karyawan, yang menjadikan perusahaan dapat bersaing dengan perusahaan yang lebih besar semisal anheuser-busch . 8. Aplikasi teknologi teknologi informasi pada pada EIS (Executive Information Sistem) Sistem) Aplikasi teknologi informasi pada EIS sangatlah menarik. Para eksekutif hertz corporation corporation menggunakan EIS (Executive Information Sistem ) untuk bersaing dengan beberapa perusahaan dari ratusan lokasi di seluruh dunia. Beberapa keputusan pemasaran harus diambil dengan cepat, misalnya tentang perusahaan pesaing yang memberikan discount . Keputusan pemasaran yang terdesentralisasi dan informasi itu berdasarkan pada informasi tentang kota, iklim, liburan, siklus bisnis, aktivitas turis, promosi pr omosi yang lalu, aksi dari pesaing, dan perilaku pelanggan. Dengan adanya executif dan menyaring executif informatio information n sistem sistem , para eksekutif hertz dapat memanipulasi dan data sehingga data tersebut menjadi lebih mempunyai arti dan bersifat secara nyata. Para manajer hertz merasa bahwa executive executive informat information ion sistem sistem dapat menciptakan sinergi dalam pengambilan keputusan. Peranan sistem informasi dalam aspek sosio ekonomi Sekitar 20 tahun yang lalu perhatian utama di dalam ekonomi dunia adalah usaha-usaha bagaimana untuk dapat meningkatkan pertumbuhan pendapatan nasional. Maka dari itu sistem teknologi informasi di dalam sosial sosial ekonomi saat ini menjadi menjadi hal yang sangat penting dalam dalam perkembangan ekonomi demi demi kelangsungan kelangsungan di bidang sosial ekonomi dunia. dunia. Manfaat sistem informasi dalam bidang perusahaan Teori-teori manajemen organisasi sebenarnya secara intensif mulai diperkenalkan pada 1980-an. Teori yang dipelajari dan diterapkan adalah lebih kepada tentang manajemen perubahan (change management ).). Hampir Hampir semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan-perusahaan yang ingin menang di bidang bisnis. Seperti pada kedua era sebelumnya sebelumnya yang lebih menekankan menekankan pada unsur teknologi, sedangkan sedangkan pada era manajemen perubahan lebih menekankan kepada sistem informasi, karena komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut. Kunci keberhasilan pada perusahaan-perusahaan perusahaan-perusahaan di era 1980-an adalah pencipta dan penguasaan informasi secara cepat dan akurat. Beberapa ahli manajemen menekankan bahwa perusahaan yang menguasai informasilah yang memiliki keunggulan kompetitif di dalam lingkungan makro makro regulate regulated d free free market . Dewasa ini, perubahan secara filosofi yang pada awalnya dari perusahaan tradisional menjadi perusahaan perusahaan modern terletak terletak pada bagaimana manajemen manajemen melihat melihat kunci kinerja perusahaan. Organisasi tradisional melihat struktur perusahaan sebagai kunci utama pengukuran kinerja, sehingga semuanya diukur secara hirarki berdasarkan divisi-divisi atau departemen. Dalam teori organisasi modern, ketika persaingan bebas telah menyebabkan pelanggan harus harus pandai-pandai pandai-pandai dalam memilih produk yang yang beragam beragam di pasaran, pasaran, proses bagaimana penciptaan produk atau jasa kepada pelanggan merupakan kunci utama dalam kinerja perusahaan. Keadaan ini sering diasosiasikan dengan istilah manajemen market driven Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
15
atau costumer base company yang pada intinya adalah penilaian kinerja perusahaan dari para pelanggannya. Format kompetisi yang baru adalah bahwa peranan komputer dan teknologi informasi yang digabungkan dengan komponen lain seperti proses, prosedur, struktur organisasi, SDM, budaya perusahaan, manajemen dan komponen terkait lainnya dalam membentuk sistem informasi yang baik, merupakan salah satu kunci keberhasilan perusahaan secara strategis. Tidak disangkal lagi bahwa kepuasan pelanggaan terletak pada kualitas pelayanan. Pada dasarnya dalam memilih produk produk atau jasa yang dibutuhkannya, seorang pelanggan pelanggan cenderu cenderung ng akan akan mencari mencari perusahaa perusahaan n yang menjua menjuall produk produk atau jasa jasa tersebu tersebutt dengan istilah cheeper (lebih murah), better (lebih baik) dan faster (lebih cepat). Disinilah peranan sistem informasi sebagai komponen utama dalam memberikan keunggulan kompetitif perusahaan. Oleh karena itu kinerja perusahaan adalah proses yang terjadi baik di dalam perusahaan (back office ) maupun yang langsung bersinggungan dengan pelanggan (front ). office ). Dengan memfokuskan memfokuskan diri pada penciptaan penciptaan proses (business process ) yang efisien, efektif, dan terkontrol dengan baik, sebuah perusahaan akan memiliki kinerja yang handal. Tidak heran bahwa di era tahun 1980-an sampai awal tahun 1990-an terlihat banyak sekali perusahaan yang melakukan BPR (Business Process Reenginering ),), restrukturisasi, implementasi ISO-9000, implementasi TQM, instalasi dan pemakaian pemakaian sistem informasi korporat (SAP, (SAP, Oracle, BAAN), dan lain sebagainya. Sistem Sistem informasi informasi yang yang berhubung berhubungan an dengan dengan perkemban perkembangan gan ekonomi: ekonomi: 1. Sistem informasi informasi keuangan keuangan Para anggota lingkungan perusahaan bekerja sama dengan manajer perusahaan dalam menggunakan sistem informasi keuangan. keuangan. Subsistem intelijen keuangan memantau lingkungan ekonomi dari masyarakat keuangan keuangan dan juga berharap dengan pemegang saham perusahaan. perusahaan. Intelijen keuangan dapat dikumpulkan melalui komunikasi informal, publikasi tertulis dan database komputer. Subsistem manajemen dana membantu manajer tidak hanya dalam menelusuri arus uang melalui perusahaan tetapi juga dalam mempengaruhi arus itu. Suatu model arus khas dapat digunakan mensimulasikan dampak dari keputusan alternatif pada arus uang. Arus uang keluar perusahaan dipengaruhi oleh anggaran operasi. Manajer di seluruh perusahaan menggunakan anggaran sebagai mekanisme mekanisme pengadilan. pengadilan. Laporan anggaran bulanan selama tahun fiksal memberitahukan manajer seberapa baik kinerja mereka dibandingkan dengan anggarannya. Manejer juga menggunakan rasio-rasio untuk membandingkan kinerja kinerja unitnya dengan dengan standar yang yang telah ditetapkan perusahaan, industri industri dan bisnis secara keseluruhan. 2. Sistem Sistem informasi informasi akuntansi akuntansi Sistem informasi akuntansi memelihara rincian catatan keuangan dari operasi perusahaan dan menghasilkan informasi yang menjelaskan menjelaskan operasi tersebut. Pengolahan data terdiri empat tugas dasar pengumpulan data manipulasi data, penyimpanan data, dan penyiapan dokumen. Manipulasi terdiri dari pengklasifikasian, penyortiran, penghitungan dan pengkhitaran. Penyimpanan dokumen dapat dipicu oleh suatu tindakan atau suatu jadwal waktu. Ada beberapa karakteristik pengolahan data yang membedakannya dari area aplikasi lain. Pengolahan data melaksanakan tugas yang diperlukan, mengikuti prosedur-prosedur yang relatif standar, menangani data yang rinci, terutama berfokus historis, serta menyediakan informasi pemecahan masalah sebagai hasil sampingan dari kegiatan-kegiatannya kegiatan-kegiatannya yang lain. Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
16
Perusahaan distribusi menggunakan suatu integrasi dari sembilan subsistem sistem informasi akuntansi. Subsistem pemasukan pesanan, persediaan, penagihan, dan piutang dagang memproses pesanan pelanggan. Subsistem pembelian, penerimaan, dan hutang dagang mengisi kembali persediaan. Dua sistem memelihara buku besar dan menghasilkan laporan-laporan manajemen standar. 3. Sistem informasi dalam bidang pengembangan pengembangan sumberdaya manusia Di dalam bidang sumberdaya manusia, teknologi informasi merupakan media yang cukup pelatih yang menarik dan baik. Dalam bidang pelatihan ini dikenal juga dengan sebutan (CBT). ). Perusahaan Perusahaan Instal Shield Shield membuat membuat perangkat perangkat lunak teknologi teknologi Computer Based Training (CBT informasi yang dikhususkan untuk training . Aplikasi Aplikasi teknologi teknologi informa informasi si lainnya lainnya di bidang bidang sumber daya manusia manusia adalah adalah dalam usaha rekruitmen karyawan, seperti halnya yang dilakukan oleh L’oreal. Bahkan strategi yang diterapkan oleh perusahaan L’oreal mendapatkan penghargaan didasarkan pada pengunjung yang telah mengunjungi dua kali pada tahun 2001 dan www.loreal.com menerima lebih dari 70.000 lamaran pekerjaan, lebih dari 120% pada tahun 2000 dan jumlah pelamar pekerjaan yang diterima lebih dari 40% sejak 1997. Arnold (1993) (1993) dalam Suyanto Suyanto menggambarkan menggambarkan bagaimana bagaimana para trainer trainer di AT & T dengan dengan menggunakan teknologi informasi untuk mempersiapkan para pegawai dalam menangani mati lampu. Dengan alasan yang sangat jelas para field field manager manager lapangan tidak menginginkan para trainer melakukan simulasi dengan menggunakan perlengkapan yang sesungguhnya. Maka AT & T menggunakan menggunakan teknologi informasi untuk melakukan simulasi. 4. Teknologi informasi informasi dalam bidang produksi Penerapan teknologi informasi dalam bidang produksi, khususnya dalam rumah produksi cukup mengagumkan. mengagumkan. Film , televisi, televisi, radio, dan musik. musik. 5. Teknologi informasi informasi dalam bidang pemasaran Penerapan teknologi teknologi informasi informasi di perusahaan yang menonjol tertuju pada aktivitas aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas promosi. Aktivitas promosi meliputi periklanan, promosi penjualan, penjualan perseorangan, public relation dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui internet . Kelebihan teknologi informasi adalah dengan menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, gerakan. Lembaga riset dan penerbitan komputer, yaitu Computer Technology Research (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% dari yang didengar. Lain halnya jika mengingat dari melihat dan mendengar sekaligus, orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan 80% dari yang didengar. Teknologi Teknologi informasi informasi menyatakan menyatakan bahwa jika media berbagai indera ini ini dikombinasikan, dikombinasikan, pengaruh yang dihasilkan jauh lebih baik dari melebihi melebihi penjumlahan bagian-bagiannya. bagian-bagiannya. 6. Teknologi informasi informasi dalam teknologi teknologi Di dunia pendidikan, banyak sekali lembaga pendidikan yang telah berhasil mengembangkan mengembangkan teknologi teknologi informasi dalam mendukung mendukung proses pembelajarannya. Dunia, saat ini sedang memasuki era yang ditandai dengan gencarnya inovasi teknologi dan peluang ekonomi yang belum pernah terbayangkan sebelumnya. Perubahan-perubahan besar terjadi dalam bidang teknologi, politik, sosial sosial dan ekonomi. Segala perubahan perubahan ini telah menyebabkan terjadinya pergeseran pergeseran dalam berbagai bidang yang antara lain adalah: a. Masya Masyarak rakat at indust industri ri ke masya masyarak rakat at infor informas masii (kita (kita masih masih berkut berkutat at dari dari masyar masyarak akat at agraris ke masyarakat industri). b. Tekn Teknol olog ogii yang yang dipa dipaks ksak akan an ke ke tekn teknol olog ogii ting tinggi gi (hi-tech ).). c. Ekon Ekonom omii nasi nasion onal al ke pere pereko kono nomi mian an dunia dunia.. Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
17
d. e. f. g.
Ke Kebu butu tuha han n jan jangk gkaa pend pendek ek ke jang jangka ka panj panjan ang. g. Siste Sistem m sent sentra rali lisa sasi si ke ke sist sistem em dese desent ntra ralis lisas asi.i. Bant Bantu uan ke le lemb mbag agaaan ber berp pinda indah h ke ke swakarsa . Da Dari ri pola pola hirarchi ke jaringan kerja (networking ).). Dari Da ri pil pilih ihan an terb terbat atas as ke bany banyak ak pili pilih han. an.
Dalam dunia pendidikan, keberadaan keberadaan sistem informasi informasi merupakan salah satu komponen komponen yang tidak dapat dipisahkan dipis ahkan dari aktivitas pendidikan. Dalam sebuah lembaga l embaga pendidikan harus memiliki komponen–komponen yang diperlukan untuk menjalankan operasional pendidikan, seperti siswa, sarana dan prasarana, struktur organisasi, proses, sumber daya manusia (tenaga pendidik), dan biaya operasi. Sedangkan sistem komunikasi dan informasi terdiri dari komponen -komponen pendukung lembaga pendidikan untuk menyediakan informasi yang dibutuhkan pihak pengambil keputusan keputusan saat melakukan aktivitas aktivitas pendidikan. Peran-peran teknologi informasi dalam dunia pendidikan: a. Teknol Teknolog ogii inform informasi asi sebagai sebagai ketera keterampil mpilan an (skil (skill) l) dan dan komp kompet eten ensi. si. b. Tekn Teknol olog ogii info informa rmasi si sebag sebagai ai inf infra rast stru rukt ktur ur pen pendi didi dika kan. n. c. Tekn Teknol olog ogii info inform rmaasi seba sebaga gaii sumb sumber er baha bahan n aja ajar. r. d. Tekn Teknol olog ogii info informa rmasi si sebag sebagai ai alat alat bant bantu u dan fasi fasilit litas as pend pendid idik ikan an.. e. Tekn Teknol olog ogii info informa rmasi si sebag sebagai ai pend penduk ukun ung g manaj manajem emen en pend pendid idik ikan an.. f. Tekn Teknol olog ogii info informa rmasi si sebag sebagai ai sist sistem em pend penduk ukun ung g kepu keputu tusan san..
Dampak Damp ak posi positi tiff tekn teknol olog ogii infor informa masi si Pemanfaatan teknologi informasi, akan akan mengatasi mengatasi masalah sebagai berikut: a. Masala Masalah h geogr geografi afis, s, waktu waktu,, dan sosi sosial al ekono ekonomis mis Indo Indones nesia. ia. b. Negara Negara Repu Republi blikk Indon Indonesi esiaa mer merup upaka akan n negara negara kepu kepulau lauan, an, daer daerah ah tropis tropis dan dan pegunungan hal ini akan mempengaruhi terhadap pengembangan infrastruktur pendidikan sehingga dapat menyebabkan distribusi informasi merata. c. Meng Mengur uran angi gi ket keteertin rting ggala galan n dala dalam m pema pemanf nfaa aata tan n tekn teknol olog ogii info inform rmaasi dala dalam m pendidikan dibandingkan dengan negara berkembang dan negara maju lainnya. d. Akselerasi Akselerasi pemerat pemerataan aan kesempa kesempatan tan belajar belajar dan dan peningk peningkatan atan mutu mutu pendidi pendidikan kan yang sulit diatasi dengan cara-cara konvensional. e. Peningka Peningkatan tan kualitas kualitas sumber sumber daya manusia manusia melalui melalui pengemban pengembangan gan dan pendayagunaan pendayagunaan teknologi informasi. f. Anak-anak Anak-anak dapat menggunak menggunakan an perangkat perangkat lunak pendidikan pendidikan seperti seperti progra programmprogram pengetahuan dasar membaca, berhitung, sejarah, geografi, dan sebagainya. Tambahan pula, kini perangkat pendidikan ini kini juga diramu denga dengan n unsur unsur hiburan hiburan (entertainment ) yang sesuai dengan materi, sehingga anak semakin suka. g. Membua Membuatt anak anak semak semakin in terta tertarik rik unt untuk uk belaj belajar. ar. h. Dapat Dapat menjadi menjadi solusi solusi bagi bagi para orangtua orangtua yang memilik memilikii anak yang merasa mudah bosan untuk belajar. i. Da Dapa patt men menaambah bah waw wawaasan. san. j. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web-jaringan situs-situs web ) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. k. Kemudaha Kemudahan n bertransak bertransaksi si dan berbisnis berbisnis dalam dalam bidang bidang perdagang perdagangan an sehingg sehinggaa tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan. Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
18
Dampak Dampak negatif negatif teknolo teknologi gi informasi informasi dan komunikas komunikasii terhadap terhadap pendidika pendidikan n a. Pengalih Pengalih fungsia fungsian n guru guru karena karena sistem sistem pembel pembelajara ajaran n dapat dapat dilakukan dilakukan dengan dengan hanya hanya seorang diri, dan kemungkinan etika dan disiplin peserta didik susah atau sulit untuk diawasi dan dibina sehingga lambat laun kualitas etika dan manusia khususya para peserta didik akan menurun drastis, serta hakikat manusia yang utama yaitu sebagai makhluk sosial akan musnah. b. Ket Keterg ergant antung ungan an ter terhad hadap ap tekn teknolo ologi gi informa informasi. si. c. Kec Kecandu anduan an terha erhada dap p games , terutama games online menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresifitas, sehingga dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut. d. Penipu Penipuan, an, hal ini ini mema memang ng mera merajal jalela ela di bidang bidang manapu manapun. n. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut. tersebut. e. Violence and gore yaitu kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala segala macam cara agar agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu. f. Mengurang Mengurangii sifat sosial manusia manusia karen karenaa cenderun cenderung g lebih lebih suka suka berhub berhubung ungan an lewat lewat ). internet daripada bertemu secara langsung (face to face ). g. Bukann Bukannya ya benarbenar-ben benar ar mem meman anfaa faatk tkan an teknol teknologi ogi informa informasi si dengan dengan optima optimall mala malah h mengakses hal-hal yang tidak tidak baik, seperti pornografi yang sangat sangat mudah diakses diakses yang berefek buruk bagi anak di bawah umur ataupun bagi yang sudah sudah dewasa sekalipun. h. Membuat Membuat seseora seseorang ng kecand kecanduan, uan, terut terutama ama yang yang menyang menyangkut kut pornog pornografi rafi dan dapat dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut. i. Card Cardin ing g, kar karen enaa sif sifat atny nyaa yan yang g real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan kartu kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan digunakan dalam dunia internet . Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan kartu kredit) on-line dan mencatat kode kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka. j. Perjudian dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus khusus untuk untuk meme memenuhi nuhi keinginan keinginannya. nya. Anda hanya hanya perlu perlu menghinda menghindari ri situs situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya. pengunjungnya. k. Health Issues (isu kesehatan), penggunaan BTS dan elektromagnetis yang dapat mengganggu mengganggu kesehatan pengguna dan dapat menyebabkan banyak penyakit penyakit seperti seperti persendian, persendian, kanker kanker dan dan lain – lain. l. Impact on Globalization on Culture , makin menipisnya nilai-nilai budaya lokal akibat akibat penga pengaruh ruh globalisasi globalisasi.. Salah satu contoh contoh sederhana sederhananya nya yaitu seberapa seberapa baikkah kemampuan bahasa daerah kita dibandingkan dengan bahasa asing. Pemecahan masalah masalah dan solusi solusi dalam mengatasi mengatasi dampak dampak negatif negatif teknologi informasi Agar penggunaa penggunaan n teknolog teknologii informasi informasi lebih optimal optimal dan dan dijalankan dijalankan dengan dengan baik baik dan benar, berikut ada beberapa metode metode pemecahan pemecahan masalah agar dampak negatif negatif dari teknologi teknologi informasi dapat tertanggulangi: tertanggulangi: a. Memp Memper erti timb mban angk gkan an pema pemaka kaia ian n tekn teknol olog ogii infor informa masi si dala dalam m pend pendidi idika kan, n, khusu khususn snya ya untuk anak di bawah umur yang masih harus dalam pengawasan ketika sedang Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
19
b.
c.
d. e.
f.
g.
h.
melakukan melakukan pembelajar pembelajaran an dengan dengan teknologi teknologi informasi. informasi. Analisis Analisis untung untung ruginya ruginya pemakaian. Tidak Tidak menj menjad adika ikan n teknol teknolog ogii inform informasi asi sebaga sebagaii medi mediaa atau atau sarana sarana satu-s satu-sat atuny unyaa dala dalam m pembelajaran, misalnya kita tidak hanya mendownload e-book, tetapi masih tetap membeli buku-buku cetak, tidak hanya berkunjung ke digital library , namun juga masih berkunjung ke perpustakaan. perpustakaan. Pihak Pihak-p -piha ihakk peng pengaj ajar ar baik baik ora orang ng tua tua mau maupu pun n guru guru,, memb member erik ikan an peng pengaj ajar aran an-peng pengaj ajar aran an etik etikaa dala dalam m bert bertek ekno nolo logi gi infor informa masi si agar agar tekn teknolo ologi gi info informa rmasi si dapa dapatt dipergunakan secara optimal tanpa menghilangkan etika. Perlu Per lu ada ada kesa kesada dara ran n pera peran n dan dan kerj kerjas asam amaa anta antara ra selu seluru ruh h peng penggu guna na lay layan anan an teknologi teknologi informasi. informasi. Menggunakan software yang dirancang dirancang khusus untuk melindungi melindungi kesehatan kesehatan anak. Misalnya saja program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan. Letak Letakkan kan komp kompute uterr di ruang ruang publik publik ruma rumah, h, sepe seperti rti perpu perpusta staka kaan, an, ruan ruang g kelua keluarga rga,, dan bukan di dalam kamar anak. Meletakkan Meletakkan komputer di dalam dalam kamar anak, hal ini akan mempersulit orangtua dalam hal pengawasan. Anak bisa leluasa mengakses situs porno atau menggunakan games yang berbau kekerasaan di dalam kamar kamar terkunci. terkunci. Bila komputer berada di ruang keluarga, keleluasaannya untuk melanggar aturan pun akan terbatas karena ada anggota keluarga yang lalu lalang. Untuk Untuk menceg mencegah ah kecan kecandu duan an orang orangtua tua perlu perlu memb membuat uat kese kesepak pakata atan n denga dengan n anak soal waktu bermain komputer. komputer. Sehingga pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik. Pemeri Pem erinta ntah h sebaga sebagaii pengend pengendal alii sistemsistem-sist sistem em informa informasi si seharus seharusnya nya lebih lebih peka peka dan dan menyaring apa-apa saja yang dapat diakses oleh para pelajar dan seluruh rakyat Indonesia Indonesia di dunia dunia maya. Selebihn Selebihnya, ya, kementrian kementrian juga bisa menye menyebarka barkan n filter berupa program software untuk menekan dampak buruk teknologi informasi. Kedua, perlu adanya dukungan dari orangtua, tokoh budaya hingga kalangan agamawan, untuk mensosialisasikan tentang tentang saran, manfaat manfaat dan sisi positif facebook .
Jadi, solusinya adalah kita jangan sampai mengatakan tidak pada teknologi (say no to technology ) karena jika kita berbuat demikian, maka kita akan ketinggalan banyak informasi yang sekarang ini informasi-informasi tersebut paling banyak ada di internet . Kita harus mempertimbangkan kebutuhan kita terhadap teknologi, mempertimbangkan baik-buruknya teknologi tersebut dan tetap tetap menggunakan etika, etika, juga tidak lupa jangan terlalu berlebihan agar kita tidak kecanduan kecanduan dengan teknologi. teknologi. Selain itu dengan teknologi yang sederhana asal dimanfaatkan dengan maksimal, maka teknologi itu akan akan menghasilkan menghasilkan kualitas yang optimal. Seperti Seperti juga facebook dan jejaring sosial lainnya apabila dimanfaatkan dengan dengan baik, maka akan bisa memberikan manfaat bagi bagi kita. Yang terpenting adalah dari diri kita sendiri untuk menggunakan teknologi modern ini secara sehat. Facebook pada dasarnya adalah sarana, sebuah hasil karya teknologi teknologi informasi komunikasi yang bertujuan memudahkan memudahkan hidup kita. Facebook dapat menjadi menjadi sarana berbagi berbagi informasi, hiburan, menambah jaringan pertemanan, dan dan banyak hal positif positif lainnya. Facebook di tangan yang yang salah adalah juga alat untuk melakukan kekerasan, pelecehan, bahkan tindak kriminal seperti penipuan, pemerasan, pemerasan, dan sebagainya. sebagainya.
Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
20
Harianto, B.2008. Dasar Informatika dan Ilmu Komputer disertai Aksi-Aksi Praktis . Yogyaka Yogyakarta: rta: Graha ilmu. Hariningsih SP. 2005. Teknologi Informasi . Yogyaka Yogyakarta: rta: Graha Ilmu. Kennetch, Kennetch, L. 2005. 2005. Sistem Informasi Manajemen . Jakart Jakarta: a: Salem Salemba ba Empat Empat.. Maryono & Istiana. 2008. Teknologi Informasi dan Komunikasi Jakart rta: a: Komunikasi 1 SMP Kelas Kelas VII . Jaka Yudhistira. O’Brien. 2008. Pengantar Sistem Informasi Jakart rta: a: Salem Salemba ba Informasi Perspektif Perspektif Bisnis dan Manajerial . Jaka Empat. Setiaw Set iawan, an, A. A. 2007 2007.. Pengantar Sistem Komputer . Bandung: Bandung: Bandung Bandung Informa Informatika tika Suyanto, M. 2005. Pengantar Teknologi Informasi untuk Bisnis . Andi: Yogyakarta. http:/ http://g /gang angsir. sir.co com. m. 2008 2008..Pendahuluan.pdf . Diu Diun nduh duh tang tangg gal 2 De Dese semb mber er 2012.Ja .Jam undu unduh h 13:09. http://k4c1r.netau.net.2007. Analisis%20&%20Perancanga Analisis%20&%20Perancangan%20Sistem% n%20Sistem%20Informasi/De 20Informasi/Definisi%- finisi%- Diunduh tanggal 2 20Sistem_%20Informasi_%20Dan%20Sistem%20Informasi.pdf . Desember Desember 2012. 2012.Jam Jam unduh 10:29. 10:29. http://library.binus.ac.id. eColls/eThesis/Bab2/2010-1-00811-ka%202.pdf . Diunduh tanggal 2 Desember Desember 2012.J 2012.Jam am unduh 11:15. 11:15. http://repository.unand.ac.id. Manajemen%20Sistem%20Informasi.pdf . Diunduh tanggal 2 Desem De sember ber 2012. 2012. Jam unduh unduh 11:09 11:09.. http://ridwaniskAndar.files.wordpress.com. 2009/05/52. -pengertian-sistem- .Diunduh tanggal tanggal 2 Desember Desember 2012. 2012. Jam unduh 10:25. 10:25. informasi.pdf .Diunduh http://the http://thesis.binu sis.binus.ac. s.ac.id. id. 2010. 2010. -1-00335-ka%20bab%202.pdf . Diun iunduh tanggal 2 desember 2012.Jam 2012.Jam unduh 11:18. 11:18.
Pengantar Sistem Informasi |BAB 1
21
Blog adalah tempat tempat dimana kita bisa menyalurkan menyalurkan kreativitas dan ekspresi kita dalam kehidu kehidupan pan sehari sehari-ha -hari ri lewa lewatt tulisan tulisan.. Blog Blog tidak tidak me menge ngenal nal batas batas-ba -batas tas usia, usia, dari dari yang yang muda muda sampai yang tua. tua. Kita juga juga dapat berintera berinteraksi ksi dengan dengan orang lain sebagai sebagai pengunjung pengunjung blog blog kita, dimana mereka akan memberikan opini mereka kepada postingan postingan yang telah kita publikasikan (Ramadhany (Ramadhany,, 2010). 2010).
Blog pertama pertama kali kali adalah adalah halaman halaman what’s news pada browser mosaic yang dibuat oleh Marc Andersen Andersen pada tahun tahun 1993. Januari Januari 1994, Justin Justin Hall memulai sebuah sebuah website pribadi yang berjudul Justins home page , kemudian berubah nama menjadi link from underground , bisa disebut disebut inilah inilah blog blog perta pertama. ma. Pada Pada awalnya awalnya tidak tidak banyak banyak orang orang yang yang bisa bisa mem membua buatt blog blog ini di karenakan untuk membuat membuat blog dibutuhkan dibutuhkan kemampuan lebih lebih dalam membuat website, HTML dan web hosting untuk membuat membuat blog. blog. Media peny penyedia edia blog pertam pertamaa kali adalah adalah blogger.co blogger.com m yang didirik didirikan an oleh perusa perusahaan haan Silicon Silicon Valley Valley bernama bernama Pyra Lab pada Agustus Agustus 1999 1999.. Blogger.c Blogger.com om dapat membuat membuat siapapu siapapun n bisa bisa membuat membuat blognya blognya sendiri sendiri secara secara online dan gratis, meskipun orang tersebut hanya memiliki pengetahuan dasar tentang HTML. Akhir 2002, google mengakuisisi blogger.com. Seja Sejakk itul itulah ah blog blogge ger. r.co com m sema semaki kin n berkembang dengan bertambahnya fitur-fitur dan aplikasi-aplikasi penunjang yang bersifat terbuka (open source) , yang bertuj bertujuan uan agar agar pemilik blog dapat dapat mengemba mengembangka ngkan n lagi blognya. blognya. Belaka Bel akanga ngan n ini sudah sudah banya banyakk bermun bermuncul culan an medi mediaa penyed penyedia ia blog (platform ) lainnya, seperti Wordpress, Wordpress, Tumblr, Tumblr, Blogdetik Blogdetik,, Movable Movable type, type, dll.
Tampilan pada blog bisa diubah sedemikian rupa sesuai sesuai dengan yang Anda inginkan. Kita bisa mengganti background , header dan memperindahnya dengan menggunakan photoshop atau photobucket . Untuk membuat membuat blog kita menjadi menjadi lebih menyenangkan menyenangkan lagi, kita dapat menambahka menambahkan n pernak-pe pernak-pernik rnik yang yang bisa dipakai dipakai untuk untuk meleng melengkapi kapi blog kita seperti, seperti, animasianimasianimas animasii keren, keren, jam, jam, kalen kalende der, r, dafta daftarr pengunj pengunjung ung,, buku buku tamu, tamu, video dari dari youtub youtube e favori favoritt kamu kamu yang dapat dapat diletakk diletakkan an di blog sehingga sehingga pengunj pengunjung ung blog dapat dapat menonto menontonnya nnya dan banyak banyak lagi lagi ditambahkan an untuk untuk memperi memperindah ndah blog. gadget-gadget yang dapat ditambahk blogger.com m adalah adalah kumpulan kumpulan eleme elemen n atau atau fitur yang menunjang menunjang fungsi fungsi Gadget pada blogger.co blogger.co blogger.com m itu sendiri sendiri sebagai sebagai media media penyedia penyedia blog. blog. Berikut Berikut ini adalah adalah beberapa beberapa gadget pada blogger.co blogger.com m dan penjelasannya penjelasannya (Ramadha (Ramadhany, ny, 2010). 2010).
BAB B2 Pengantar Sistem Informasi | BA
22
Sebelum Sebelum mempelajari mempelajari blog lebih lebih dalam ada baiknya baiknya kita mengetahui mengetahui istilah-i istilah-istilah stilah dalam dalam blog itu sendiri. Istilah-istilahnya adalah adalah sebagai berikut: berikut: a. : Arsip b bllog Archive b. Avatar : Foto profil c. : Kependekan dari weblog Blog d. Blogging : Menulis bl b log e. : Dunia b bllog Blogosphere f. : Kumpulan link blog lain Blogroll g. Bookmark : Menyimp mpaan situ itus fav favorit h. Blogger : Orang ya yang me mengelola blog i. : Blog Blogge gerr yang yang seri sering ng me meng ngun unju jung ngii blog blog oran orang g Blog walking lain j. : Kateg tegori ori unt untuk uk post postin ing gan kit kitaa Category k. : Oran Orang g yang yang terk terken enal al dan dan berpe erpeng ngar aruh uh di duni duniaa Celeblog blog atau blogosphere l. : Kome Koment ntar ar yang yang dibe diberik rikan an peng pengun unju jung ng kepa kepada da Comment blog blog Anda Anda m. Feed : Memp Memper ermu muda dah h pem pemba baca ca blog blog untu untukk me memb mbac acaa dari reader n. Hiatus : Tida Tidakk nge ngebl blog og dala dalam m wak waktu tu yang yang lama lama o. Posting : Menulis bl b log p. Moblog : Ngeblog log de dengan pe peran rangkat mobile, seperti telepon telepon genggam genggam q. Photoblog : Blog log khu khusu suss kum kumpu pula lan n fot foto o-fot -foto o r. : Blog Blogge gerr yang yang me mend ndap apat atka kan n peng pengha hasi sila lan n dar darii Problogger kegiatan kegiatan ngeblog ngeblog s. : yaitu u link menuju postingan Permalink Permanent link , yait sebuah sebuah blog blog t. : Desain bl b log Template u. Trackback : Notif otifik ikas asii jik jikaa ada yan yang me memb mbua uatt link ke blog blog v. : Jurnal web yang update secara berkala Weblog
Asesor Asesoris is pada pada blog blog mer merupa upaka kan n peleng pelengkap kap untuk untuk mem memper perind indah ah blog kita kita supaya supaya pengunjung pengunjung dapat menikmati menikmati blog kita. kita. Tetapi Tetapi tidak tidak semua semua pengu pengunjun njung g menyukai menyukai adanya adanya asesoris asesoris pada blog, karena karena blog yang memiliki memiliki asesori asesoriss yang berlebihan berlebihan atau terlalu terlalu banyak banyak dapat membuat pengunjung membutuhkan membutuhkan waktu yang lama untuk mengakses mengakses blog tersebut. Ada juga juga yang yang menyukai menyukai adanya adanya asesori asesoriss pada blog. blog. Untuk itulah itulah dibuat dibuat chat box atau buku tamu, dimana dimana para pengunjun pengunjung g dapat dapat membe memberikan rikan komen komentar tar kepada kepada tampilan tampilan blog, sehingga sehingga dari komentar itu kita dapat memperbaiki memperbaiki blog kita menjadi seperti yang yang disukai pengunjung pengunjung agar dapat menambah menambah pengunjun pengunjung g blog (Adri, (Adri, 2008). 2008).
BAB B2 Pengantar Sistem Informasi | BA
23
Asesoris Asesoris tersebut tersebut bisa bisa didapatk didapatkan an dari dari layanan-l layanan-layana ayanan n seperti seperti google.c google.com om yang dapat diperoleh diperoleh secara secara gratis. Asesoris Asesoris ini berupa kode-kode kode-kode yang yang dapat kita masukkan masukkan ke dalam blog melalui melalui HT HTML ML /javascript . Caran Caranya ya sang sangat at mudah mudah,, pertama pertama-ta -tama ma salin salin kode kode HTML HTML asesor asesoris is yang yang telah kita dapatkan, kemudian buka dashboard blogger.com, lalu pilih tata letak, pilih tambah pilih HT HTML ML /javascript , sekara sekarang ng tem tempelk pelkan an kode kode HTML HTML ke dalam dalam kolom kolom kont konten, en, lalu lalu pilih pilih gadget , pilih simp simpan an,, ma maka ka ase asesori soriss yang yang Anda Anda ingi ingink nkan an akan akan ma masu sukk ke dala dalam m tamp tampil ilan an blog blog Anda Anda (Ramadhany (Ramadhany,, 2010). 2010).
Selain sebagai media untuk menyalurkan kreativitas dan ekspresi dalam kehidupan sehar sehari-h i-har ari,i, blog blog bisa bisa jug jugaa digu diguna naka kan n untu untukk sara sarana na bisni bisnis, s, pen pendi didi dika kan, n, ma maup upun un sar saran anaa peny penyal alur uran an hobi hobi.. Sebe Sebelu lum m me menj njal alan anii bisni bisniss dala dalam m duni duniaa blog blog,, ada ada bai baikn knya ya par paraa pebi pebisni sniss memenuhi kebutuhan sebagai persyaratan persyaratan agar bisnis ini bisa berjalan. Persyaratan tersebut diantaranya adalah: 1. Media Media yang yang memper mempermud mudah ah pebisn pebisnis is untuk untuk menuli menuliss info-in info-info fo produ produk. k. 2. Media Media yang yang dapat dapat mena menampi mpilka lkan n gamba gambarr dan ilus ilustra trasi si produk produk.. 3. Medi Mediaa yan yang g bis bisaa men menay ayan angk gkan an video dari produk. 4. Medi Mediaa yan yang g mel melam ampi pirk rkan an file informasi produk dalam dalam bentuk Pdf, Docx, Xls, Ppt, dan lainlainlain. 5. Medi Mediaa yan yang g dap dapat at me memb mbua uatt pen pengu gusa saha ha dan dan kon konsu sume men n ter terhu hubu bung ng dan dan dap dapat at berkomunikasi. 6. Media Media yang berfun berfungsi gsi sebaga sebagaii sarana sarana transaksi transaksi antara antara pengu pengusaha saha denga dengan n konsumen. konsumen.
Kita semua tahu bahwasanya bahwasanya banyak sekali yang yang menyediakan menyediakan layanan blog di internet . Kebanyaka Kebanyakan n layanan layanan blog yang yang ada di internet disediakan dengan gratis sehingga membuat blog tidak butuh mengeluarkan dana atau uang. Adapun penyedia blog gratis yang populer di sepert rti:i: Blog Blogge ger.c r.com om,, Word Wordpr pres ess. s.co com, m, Mult Multip iply ly.c .com om,, Blog Blogso some me.c .com om,, yang yang loka lokall dari dari internet sepe Indonesia juga juga ada contohnya: Blogdetik.com Blogdetik.com (Harianto, 2008). Semua layanan yang menyediakan layanan blog di internet bisa bisa Anda Anda pilih pilih sesuai sesuai yang yang Anda Anda ingink inginkan, an, tetap tetapii keban kebanyak yakan an orang orang lebih lebih banya banyakk mengg mengguna unakan kan blogg blogger. er.co com, m, karen karenaa blogger.com lebih inovatif dibandingkan dibandingkan layanan blog lainnya. lainnya.
Blogger.co Blogger.com m ini adalah adalah blogger blogger yang paling populer populer di layanan layanan penyed penyedia ia layanan layanan blog blog gratis. gratis. Bukan Bukan itu saja , blogger juga adalah penyedia penyedia layanan layanan blog yang pertama pertama kali. Selain itu, blogge bloggerr juga juga diambil diambil alih alih oleh oleh raksasa raksasa internet dan mesin mesin pencari pencari google.co google.com. m. Sehingga Sehingga dalam dalam pembuatan account di blog bisa mengunakan account Anda Anda di googl ogle dan dan gma mail il (Kin (Kinda dart rto o, 2009). Fitur-f Fitur-fitu iturr di dalam dalam blogg blogger er terda terdapat pat widget . Widget adalah suatu elemen yang berisi kode-kode web programming programming seperti: HTML, javascript , dll. Terdapat pada suatu halaman web , berfungsi untuk menempelkan suatu aplikasi atau aksesoris ke dalam halaman blog. Dalam penambahan aksesoris seperti shoutbox (kotak untuk meninggalkan pesan), counter (untuk menghitung menghitung pengun pengunjung jung), ), dan masih banyak banyak lagi fitur-fit fitur-fiturnya urnya.. Di dalam blogger blogger terdapat terdapat kekurangannya yaitu tidak ada iklan di dalamnya, tetapi tetapi jika ada banner kecil kecil milik milik blogg blogger er sendiri sendiri kita dapat meletakk meletakkan an iklan tersebut tersebut harus harus menggunaka menggunakan n trik (Gambar (Gambar 2.1). 2.1). BAB B2 Pengantar Sistem Informasi | BA
24
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.1 Tampilan Tampilan utama blogger. blogger.
Wordpress merupakan suatu sistem publikasi web yang sumbernya terbuka terbuka atau sistem manajemen manajemen konte konten. n. Wordpres Wordpresss juga telah termasuk termasuk CMS CMS dengan dengan lisen lisensi open source yang banyak dipakai sebagai platform yang digunakan digunakan untuk ngeblog. ngeblog. Wo dpress dpress dituli dituliss dala dalam m bentuk bentuk PHP dan juga didukun didukung g oleh database MySQL, dengan begitu m ngelola konten yang sering diperbaharui sangatlah sangatlah ideal (Jasmadi, 2008). 2008). a.
Sejarah wordpress Wordpress pertama kali kali digunakan digunakan oleh oleh Matt Mullenweg yang erupakan pengguna aktif. Pada tahun tahun 2003, 2003, wordpress wordpress muncul muncul di dunia dunia internet untuk pertama kali berkat hasil kerja kera kerass Matt Matt Mull Mullen enwe weg g dan dan Mike Mike Lit Littl tle. e. Sem Semak akin in lam lamaa wordp wordpre ress ss sem semakin terkenal karena wordpress terdapat fitur-fitur yang yang banyak, begitu juga juga dengan dengan tampilannya yang menarik. Bukan hanya itu saja, berkat dukungan dukungan komunitas komunitas terhadap software op en source untuk blog sehing sehingga ga wordpr wordpress ess menang menang bersai bersaing ng dengan dengan movable type , dan laya an movable type ini telah tidak menggratiskan lagi dalam pembuatan blog (Setiawan, 2007) (G mbar 2.2).
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
25
Adapun fitur-fitur yang terdapat terdapat pada wordpress, seperti di bawah ini: a) Da Dapa patt me memu munc ncul ulka kan n XML XML,, XHT XHTML ML dan dan CSS CSS stan standa darr b) Integrated link manajemen c) Dukungan plugin d) Struktur permalink pencarian ramah e) Halaman st statis f) Trackbacks g) Pingbacks h) Tipografi filter i) WYSIWYG j) Bersarang kategori kategori k) Beber eberap apaa penu enulis lis
Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar Gambar 2.2 Halaman Halaman pertama pertama pada wordpress wordpress.com
Multiply adalah layanan layanan blog gratis gratis yang sangat sangat gampang diguna an dan menyediak menyediakan an banyak fasilitas yang dapat digunakan tanpa banyak pengaturan. Fasiilitas-fasilitas yang di sediak sediakan an multip multiply ly sepert sepertii tab untuk foto, audio , video , menu profile dan juga bisa menyimpan koleksi file mp3 di multip multiply ly (Kind (Kindart arto, o, 2009 2009). ). Kekurang Kekurangan an dari dari multiply multiply ialah terlalu terlalu banyak banyak tampilan tampilan iklan di alam blog, sehingga tampilan blog akan tampak kurang bersih. Sehingga para penulis tidak menyukainya karena bagi penulis itu i tu sangat mengganggu (Gambar 2.3).
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
26
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.3 Halama Halaman n depan depan multiply multiply
Blogsome Blogsome adalah adalah layan layanan an blog yang tercepat tercepat pertumbuha pertumbuhannya nnya yang dahulu dahulu blogso blogsome me hamp hampir ir sama sama den denga gan n tamp tampil ilan an wordp ordpre ress ss seka sekara rang ng tamp tampil ilan an blog blogss me suda sudah h beru beruba bah. h. Laya Layana nan n blo blogsom some jug juga berba erbasi siss software dari dari word wordpr pres ess.o s.org rg , softw re wordp wordpre ress ss suda sudah h terpercaya terpercaya dalam layan layanan an blog. blog. Kekurang Kekurangan an dari blogsome blogsome tidak tidak dapat dapat enyediakan berbagai digunakan belum menduk menduk ng widget (Kindarto, widget karena versi software wordpress yang digunakan 2009) 2009) (Gambar (Gambar 2.4). Fitur-fitur Fitur-fitur yang terdapat terdapat pada blogsome blogsome ialah: ialah: 1. Cepa Cepat, t, muda mudah, h, dan dan prak prakti tis. s. 2. Pilihan template bervariasi tetapi template terbatas, template dapat dimodifikasi sesuai yang yang Anda Anda ingink inginkan an dan dan juga juga bisa mema memasuk sukka kan n asesor asesoris is blog blog agar memperindah tampilan template Anda. Banyak juga yang menyediakan t mplate gratis buat blogsome.com. 3. Blog Blogso some me jug juga men menyedia ediakkan link manager dan commenting sys em . Ta Tapi Anda Anda ma masi sih h bisa juga menggunakan fasilitas sejenis dari penyedia layanan lainn lainn a. 4. Per Persona sonalisa lisasi si desa desain in Anda Anda dan banyak banyak lagi lagi fitur fitur yang yang menari menarik. k.
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.4 Tampilan Tampilan depan depan blogsome blogsome
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
27
Layanan Layanan blog ini cukup cukup popular, popular, blogdrive blogdrive menyajika menyajikan n fitur yang udah cukup lengkap dalam templatenya. Tetapi bagi pemula pemula layanan blog ini cukup rumit da kurang di mengerti, bagi pemula terlebih dahulu harus mengetahui isi dalam dari menu-me u untuk mengetahui fasilitas-fa fasilitas-fasilita silitass yang ada disediakan disediakan di blogdrive blogdrive.com .com (Gambar (Gambar 2.5). Fitur-fitur Fitur-fitur yang terdapat terdapat pada blogdrive blogdrive yaitu: a) Multiple blog dan multiple author . Manfaat multiple blog bis membuat beberapa blog hanya dengan satu user , tanpa registrasi ulang, sedang an manfaat multiple dengan blog te an Anda yang Anda author bisa membuat blog dikelola bersama dengan undang sebagai team author. b) Commenthing system, tagboard (shoutbox), serta newsletter. c) Anda dapat memilih template yang telah disediakan, tetapi Anda dapat memodifikasi template seperti seperti yang Anda ingin denga dengan n menambahkan aksesoris. d) Template manager juga juga kurang user friendly untuk pemula.
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.5 Tampilan Tampilan depan blogdrive blogdrive.com .com
1. Tahap Tahap awal awal cara cara dalam dalam membua membuatt blog blog yaitu yaitu denga dengan n membua membuatt ak n gmai gmaill pada pada googl ooglee yaitu dengan langkah-langkah langkah-langkah sebagai berikut: berikut: a) Cara untuk mendafta ftar pad pada gma maiil.com com yait yaitu: u: Pert Pertama-tama pilih URL www.gmail.com di kotak kotak alamat alamat web browser (Gambar 2.6).
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
28
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.6 Tampila Tampilan n awal awal login ke gmai gmaill.com b)
Klik Klik buat buat akun akun yang yang terle terleta takk pada pada bagi bagian an atas atas kana kanan n eb browser . (Gam (Gamba barr 2.7 dan Gambar 2.8 ).
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.7 Formulir Formulir pengisian pengisian data pada pada gmail
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar 2.8 Tampilan pendaftaran pada pada gmail
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
29
Beberapa Beberapa data yang yang harus harus diisi adalah: adalah: adalah nama nama depan depan Anda Anda dan last name adalah nama b lakang lakang Anda. Anda. Choose First name adalah yaitu u nam namaa alam alamat at gmai gmaill yang yang Anda Anda ingi ingink nkaan nam namun un Anda Anda haru haruss your [email protected][email protected] yait menggunakan check availabillity untuk melihat apakah email tersebu tersedia atau tidak. Anda ing ingin untuk ntuk Create a pasword atau buat password dan confirm your password ya g Anda menjadi password saat saat Anda Anda log in ke gmai gmail.l. Birthday yait yaitu u Anda Anda isi isi ta ta ggal lahir, bulan dan tahun lahir Anda. Gender atau jenis kelamin, other email address yaitu e ail yang sedang atau yang yang Anda Anda masih masih gunak gunakan. an. Mobile phone atau nomor nomor telepon telepon Anda, da da isi kata yang tertulis untu untukk membu membukt ktik ikan an Anda Anda buka bukan n robot robot.. Tera Terakh khir ir location yaitu lokasi tem empa patt Anda Anda be bera rada da (Sanjaya, (Sanjaya, 2010). 2010). c)
Jika Jika semua semua data data yang yang dimin diminta ta tela telah h sele selesai sai diisi diisi maka maka Anda Anda teka tekan n ombol next step atau ketahap ketahap berikutn berikutnya ya agar agar google google mail dapat membuat membuat alamat alamat gmail Anda Anda (Gamba (Gambarr 2.9). 2.9).
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.9 Tampilan Tampilan pembuat pembuatan an gmail telah telah selesai selesai
2.
d) Setela Setelah h semua semua selesa selesaii maka maka akan akan terlih terlihat at tamp tampilan ilan akun akun gmail gmail A da yang telah selesai selesai seperti gambar diatas. Jika Jika taha tahap p penda pendafta ftaran ran gmail gmail telah telah selesa selesai,i, lalu buka buka URL URL blogg blogger. er.com com (Gambar 2.10). Log in menggunakan menggunakan akun gmail yang telah telah dibuat pada tahap sebelumnya. sebelumnya.
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.10 Tampilan Tampilan awal log in ke blogger.c blogger.co o
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
30
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar 2.11 Dashboard blogger.com 3.
4.
Kemudian Kemudi an pilih pilih teks teks (blog (blog baru) baru) yang yang ter terdap dapat at pada pada bagian bagian kiri kiri web b owser. Pada tampilan akan terlihat foto pada sudut kanan browser me menu nunj njuk ukka kan n Anda Anda tel tel h masuk masuk pada pada gmail gmail dan pada tahap tahap ini adalah adalah tahap awal untuk untuk memiliki memiliki sebuah sebuah blog (Ga bar 2.11). Tahap Tahap berikutn berikutnya ya adala adalah h tahap tahap pembua pembuatan tan nama blog dan nama alamat blog yang akan digunakan.
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar 2.12 2.12 Gambar memilih memilih jenis template Untuk Untuk judul judul blog, Anda dapat memb membuat uat judul judul blog blog tersebut tersebut ses ai dengan keinginan Anda. Buatlah nama blog yang memiliki tema yang yang mengenai tentang tentang isi dari blog tersebut. Judul blog tersebut akan tampil pada bagian atas atau header blog Anda Anda.. Namu Namun n untu untuk k pembuatan pembuatan alamat alamat blog Anda harus harus memeriksanya memeriksanya terlebih terlebih dahulu dahulu pad pad link ala alama matt dan dan cek keters ketersedi ediaa aan. n. Jika Jika link tersebut mengatakan mengatakan alamat tersedia, maka maka Anda bisa mengg mengguna unakan kan alamat alamat tersebut tersebut menjad menjadii alamat alamat blog Anda. Jika Anda selesai selesai membuat membuat na a alamat blog, maka nantin nantinya ya alamat alamat blog blog Anda Anda akan akan berakhi berakhiran ran blogsp blogspot ot.co .com. m. Tahap Tahap ter teraa hir adalah membuat blog Anda Anda (Gam (Gamba barr 2.1 2.12) 2),, template yang yang Anda Anda pili pilih h me merru akan template yang template blog disediaka disediakan n oleh blog dan nantiny nantinyaa Anda dapat dapat menggun menggunakan akan template yang lain lain setela setelah h Anda BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
31
menyelesa menyelesaikan ikan proses proses regist registrasi rasi (Ariasari, (Ariasari, 2006). 2006). Klik buat blog dan proses pembuatan blog Anda selesai selesai (Gambar (Gambar 2.13). 2.13).
Sumber: (http://www.m-nasirudin.blogspot.co (http://www.m-nasirudin.blogspot.com.) m.)
Gambar 2.13 Tampilan awal blog baru Template blog:
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar 2.14 Template blog Sebe Sebelu lum m mas masuk uk ke tata tata leta letak, k, terl terleb ebih ih dah dahulu ulu Anda Anda haru haruss men men enal template blog. merupakan n tampilan tema blog yang yang tersedia tersedia pada blogger blogger ata pun dari pihak-pihak Template merupaka ketiga. Ada banyak jasa penyedia template pada internet antara lai finalsense.com dan blogskins.com. Anda Anda juga juga bisa bisa men menget getik ik di di googl googlee template untuk blo , maka maka akan akan bany banyak ak sekali tersedia template yang keren dan tentunya dapat menarik perhatian orang yang melihat blog blog Anda Anda.. Anda Anda bisa bisa men mengu guba bah h template sesuai dengan isi blog yang Anda Anda buat buat (Sya (Sya'b 'ban an,, 2010) (Gambar 2.14). Meng Mengen enal al tata tata leta letakk pada pada blog blog Tata letak merupakan merupakan tampilan tempat Anda mengubah dan mena bah bah data data aplika aplikasisiaplikasi aplikasi baru pada pada blog blog Anda seperti seperti gadget, favicon dll (Gambar 2.15).
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
32
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar 2.15 2.15 Tampilan tata tata letak A. Header blog atau kepala blog biasanya terletak terletak di bagian bagian kiri atas tata letak letak.. Biasan Biasanya ya Header blog atau Pada bagi bagian an header biasany berisi tentang judul #header-wrapper atau #header description . Pada dan dan des deskr krip ipsi si blog blog yang yang Anda Anda ingin inginka kan. n. Background header biasanya ewakili dari seluruh tampilan pada blog karena karena Anda bisa merubah tulisan, memasukkan memasukkan gam ar-gambar agar blog Anda terlihat terlihat lebih menarik menarik dan masuk masuk ke dalam index google google karena karena jika Anda membuat membuat judul judul sesuai dengan dengan isi blog, blog, maka blog Anda masuk masuk ke dalam10 dalam10 kata kata kunci kunci p da penca pencarian rian google google (Sya'ban, (Sya'ban, 2010). 2010). B.
Content blog Konten Konten blog merupak merupakan an tempat tempat Anda membuat membuat isi blog, blog, memas memas kkan aplikasi-aplikasi dan berpera berperan n penting penting untuk keunikan keunikan atau keindahan keindahan Anda dalam mengekspresikan blog Anda. Konten blog biasanya menggunaka menggunakan n istilah #content-wrapper. Pad konten blog terbagi lagi beberapa bagian yaitu: a) Post blog kita mengisi mengisi postingan atau informasi-i formasi terbaru kita. Post blog adalah tempat kita Pada bagian bagian ini, ini, kita bisa menul menulis is isi, judul judul memb membuat uat posting postingan an sesua sesuai yang kita inginkan. Orang-orang biasanya membuat postingan dengan meyesuaikan tulisan postingan dengan judul blog. Sebagai contoh jika Anda membuat judul blog mengen i musik, maka pada postingan postingan yang yang Anda buat haruslah haruslah mengenai mengenai musik, musik, seperti seperti musik-m musik-musik usik terba terbaru, ru, sejara sejarah h musik dan dan lain-lain lain-lain (Sanjaya, 2008) (Gambar 2.16).
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.16 2.16 Tempat Tempat Anda menulis menulis postingan postingan BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
33
b) Side bar Yaitu tempat kita memasukkan berbagai macam konten widget y ng terletak di bagian kiri dan kanan tata letak. Pada istilah blog dikenal dengan nama #si ebar-wrapper . Untuk mengatur jenis widget yang yang Anda Anda ingink inginkan, an, Anda Anda dapat dapat mem membuk bukaa sideba konten. Sidebar juga juga sangat berperan penting dalam keindahan sebuah blog karena semakin lengkap widget yang terdapat pada gadget maka orang akan semakin semakin tertarik pada blog An a. Untuk menambah biasanya kita hanya hanya mema memasukk sukkan an kode kode HTML HTML atau javas ipt . Kode Kode inilah inilah yang yang widget-widget biasanya nantinya nantinya kita masukka masukkan n ke dalam tambah tambah gadget . Cara Cara untuk untuk menam menamb bahkan widget adalah mulamula-mula mula Anda Anda buka buka dashbor pada blogger, lalu pilih tata letak letak dan klik ada sidebar (Gambar 2.17) 2.17) tambah tambah gadget bagian bagian kiri atau kanan (Sya'ban, (Sya'ban, 2010). 2010).
Sumber: Dokumenatasi pribadi
Gambar 2.17 Tampilan konten sidebar gadget Pada Pada daft daftar ar kota otak isi isiaan Anda Anda klik lik pa pada HTML TML /javascript lalu Anda tempel kode HTML /javascript yang telah telah Anda dapatka dapatkan n sebelumnya sebelumnya.. Klik simpan simpan dan dan untuk melihat hasilnya tekan tekan lihat blog/prat blog/pratinjau injau.. Sebenarnya Sebenarnya pada pada bagian bagian sidebar telah te sedia widget-widget bawaan bawaan yang yang disedia disediakan kan oleh blog blog.. Di sini saya saya akan akan menjel menjelaskan askan beberapa elemen yang terdapat pada sidebar bawaan blog.
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
34
a.
Pengikut
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.18 Pengikut Pengikut Pengikut merupakan daftar pengguna blog lain yang mengikuti atau dengan kata lain meny me nyuk ukai ai blog blog Anda Anda.. Jika Jika pada pada blog blog Anda Anda me memil milik ikii banya banyakk pengi pengiku kut, t, itu di karen karenaka akan n blog blog Anda terlihat bagus dan dan orang yang melihatnya tertarik tertarik melihat tampila tampila blog blog Anda Anda (Sya (Sya'ba 'ban, n, 2010) (Gambar 2.18). b.
Teks
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.19 Teks Teks yaitu kata-kata atau pesan-pesan yang ingin Anda tulis pada s debar blog blog Anda Anda baik baik itu kata-kata motivasi, kalimat humoris dan lainnya (Gambar 2.19). c.
HTML/javascri scrip pt
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar 2.20 Javascript HTML merupakan merupakan eleme elemen n pada sidebar yang paling penting karena pada elemen inilah Anda Anda me mema masu sukk kkan an kode kode HT HTML ML /javascript dari luar. Banyak widget-wi get yang yang bisa bisa Anda Anda tambahkan pada HTML/ javascript ini antara lain yaitu video , animasi berger rgerak ak,, jam, jam, kale kalend nder er dan sebagain sebagainya ya (Sya'ban, (Sya'ban, 2010) 2010) (Gambar (Gambar 2.20). 2.20).
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
35
d.
Gambar
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.21 Gambar Gambar gambar ini cukup cukup menarik menarik karena karena Anda bisa menamba menambahka hkan gambar gambar yang yang Anda Anda Sidebar gambar inginkan baik itu gambar yang di upload dari komputer maupun gambar dari internet . Gambar ini akan selalu muncul muncul pada blog meskipun meskipun postingan belum belum muncul (Sya'ba a'ban, n, 2010 2010)) (Gam (Gamba barr 2.21). e.
Tampilan sl slide
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.22 Tampilan Tampilan slide Tampilan slide ini berguna untuk menampilkan foto pada blo Anda dengan cara bergantian secara otomatis saat blog dibuka. Tampilan slide ini bisa digu akan pada blog yang memilki banyak foto-foto dan aplikasi elemen sidebar ini juga bisa mempercantik tampilan (Gambar 2.22). 2.22). home blog Anda (Gambar f.
Gambar Gambar 2.23 2.23 Baris video Anda dapat menggunak menggunakan an eleme elemen n sidebar ini untuk memasukkan v ideo yang berasal dari youtube maupun situs-situs penyedia jasa video yang lain. Namun biasanya banyak yang menggunakan video youtube karena youtube merupakan situs video yang paling terkenal (Gambar 2.23).
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
36
g.
Polling
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar 2.24 Polling berguna untuk meliha melihatt jumlah pendapa pendapatt orang. orang. Jika Anda Anda ingi ingin n melih melihat at Polling ini berguna pendap pendapat at orang orang tenta tentang ng blog blog Anda Anda maka maka Anda Anda bisa mengg mengguna unakan kan po ling ini pada sidebar (Gambar 2.24). h.
Daftar bl blog
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.25 Daftar Daftar blog Daftar blog berguna untuk membuat link pada pada blog blog yang yang Anda Anda s kai. Pada daftar daftar blog blog dapat menampilk menampilkan an setengah setengah postinga postingan n dari blog lain yang Anda sukai (G mbar 2.25). i.
Daftar link
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.26 Daftar Daftar Link Daftar link berbeda dengan daftar blog, pada daftar blog menambahkan link dan setengah postingan postingan blog, pada daftar daftar link hanya link saja yang ditampilkan (Gambar 2.26).
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
37
j.
Daftar
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.27 Daftar Daftar Elemen Elemen ini hanya menambahk menambahkan an daftar-da daftar-daftar ftar favorit favorit Anda contoh contoh daftar komik favorit, daftar daftar film favorit favorit atau Anda juga bisa bisa membuat membuat daftar daftar teman-te teman-teman man s kola kolah h Anda Anda (Gam (Gamba barr 2.27). k.
Feed
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar 2.28 Feed dapatt me memb mban antu tu Anda Anda untu untukk me melih lihat at headline dari se uah postingan atau Feed dapa komentar. komentar. Contohn Contohnya ya blog Anda membahas membahas tentang tentang sepakbo sepakbola, la, dan te nyata pada blog lain ada yang lebih banyak pengunjung yang blog yang membahas tentang sepakbola, epakbola, maka Anda bisa memasang feed dari blog yang yang terkenal terkenal itu menjadi menjadi feed Anda Anda (Sya'ba a'ban, n, 2010 2010)) (Gam (Gamba barr 2.28). l.
Newsreel
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar 2.29 Newsreel sebenarnya hanya hanya untuk untuk menghia menghiass blog Anda akan akan mun ul berita terbaru dari Newsreel sebenarnya google news dan tentunya tentunya sesuai dengan tema tema blog Anda (Gambar 2.29). 2.29).
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
38
m. Labels
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar 2.30 Labels merupakan kateg kategori ori dari dari judul judul dari postin postingan gan yang yang Anda buat. uat. Contohn Contohnya ya Anda Anda Label merupakan membuat judul postingan game action, game football, game car maka di beri label dengan judul game (Sya'ban (Sya'ban,, 2010) 2010) (Gambar (Gambar 2.30). 2.30). n.
Taut Tautan an berl berlan angg ggan anan an
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.31 Tautan Tautan berlangga berlangganan nan Tautan berlangganan harus didukung dengan Adanya feed pada blog karena dengan elemen feed pembaca akan mendapat pengikut terbaru pada blognya dengan cara menambahkan berlangganan berlangganan (Gambar 2.31). 2.31). o.
Logo
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.32 Logo Logo Logo adal adalah ah hanya hanya sebuah sebuah identi identita tass bahwa bahwa Anda Anda seoran seorang g blog blogger ger dan dan ada ada bany banyak ak pilihan logo yang disediakan yang ditampilkan ditampilkan pada blog (Gambar 2.32).
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
39
p.
Profil
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.33 Profil Profil ini berguna untuk menampilakan identitas pemiliki blog. Anda Anda bisa bisa memb membua uatt biodata biodata Anda pada elem elemen en profil profil ini dan juga juga memasuk memasukkan kan foto foto Anda di d lamya (Gambar (Gambar 2.33). 2.33). q.
Arsip blog
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.34 2.34 Arsip Arsip blog blog Arsip blog berfungsi untuk menyimpan postingan yang telah lama dan arsip ini berguna saat saat Anda Anda mem memilik ilikii banyak banyak postin postinga gan n yang yang tidak tidak ingin ingin Anda Anda tampil tampilkan kan lagi lagi pada blog blog Anda, Anda, maka Anda bisa mengar mengarsipka sipkannya nnya (Gambar (Gambar 2.34) 2.34).. r.
Header ha halaman
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar 2.35 Header halaman Elemen ini berguna untuk menampilkan judul halaman dan sekilas eskripsi tentang blog Anda. Sebenarnya pada pada pembahasan pembahasan sebelumnya telah dijelaskan dijelaskan mengenai header halaman jadi tidak terlalu penting untuk dibahas lagi. Elemen-elemen Elemen-elemen diatas ha ya sekilas mengenai aplikasi-aplikasi bawaan yang terdapat pada sebuah blog, selain itu masih ada banyak lagi widget -widget yang bisa kita tambahkan diantaranya widget yang sedang populer dengan berbagai berbagai kategori kategori (Sya'ban, (Sya'ban, 2010) 2010) (Gambar (Gambar 2.35). 2.35).
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
40
Membuat Membuat favicon favicon pada blog Favicon adalah gambar ikon kecil yang berada di samping addres bar pada suatu web atau blog, biasanya favicon melambangkan dari logo perusahan atau k epemilikan dari blog tersebut. Di dalam blog favicon berbentuk hampir sama semua ata sta standar. Anda bisa mendesain favicon yang yang Anda Anda ingink inginkan. an. Hal ini sangat sangatlah lah mudah, mudah, yang yang Anda Anda harus harus lakuk lakukan an menyiapkan file favicon yang Anda inginkan inginkan dengan dengan berekstensi.ic berekstensi.ico, o, .gif, dan .png. .png. Ukuran Ukuran yang dibuat harus bervariasi sekitar: 16x16 px atau 32x32 32x32 px (Juju, 2009). 2009). Dalam pembuatan/penggantian pembuatan/penggantian favicon , perta pertama ma sekali sekali Anda Anda harus harus lakukan penyimpanan yang tela telah h diing diingin inka kan. n. Jang Jangan an lupa lupa untu untukk me memb mber erik ikaan nama pada saat file file favico favicon n yang penyim penyimpan panan an sepert sepertii favico favicon.ic n.ico. o. Tet Tetapi api Anda Anda bisa juga juga memb membuat uat fa icon sendiri dengan alamat ini http://ww http://www.fav w.favicon. icon.cc/ cc/. Di alamat itu bisa membuat avicon yang kita mau browsing alamat dan ukuran yang diinginkan tetapi sebaiknya ukurannya 16x16 px atau 32x32px 2x32px karena karena untuk untuk menghindari beratnya load suatu page atau halaman, semakin kecil kuran favicon maka semakin baik. Langkah-langkah Langkah-langkah membuat favicon: 1) Masuk Masuk ke dala dalam m blog blog samp sampai ai tam tampi pila lan n hala halama man n dashboard, klik judul dari blog Anda. 2) Pilih Pilih tata tata letak, letak, kemud kemudian ian akan akan muncu muncull tamp tampila ilan n tat tataa leta letak. k. 3) Klik edit simpan.. e dit favicon, selanjutnya pilih choose, cari file favicon yang nda simpan 4) Kemud mudian ian klik simpan. 5) Maka favicon Anda telah terubah, terubah, untuk untuk melihat melihat favicon baru, Anda Anda tingg inggal al liha lihatt tampilan tampilan blog Anda (Gambar (Gambar 2.36). 2.36).
Sumber: Dokumentasi pribadi
Gambar Gambar 2.36 Tampilan Tampilan favicon Tumblr adalah sebuah layanan tumblelog yang mengizinkan penggunanya untuk memposting tulisan, foto, quote , video , chat , audio , dan link link.. F eature tumblr yang memperbolehkan para pengguna pengguna untuk untuk memposting memposting foto biasa digunaka oleh para pengguna tumblr untuk untuk membuat membuat sebuah photoblog . Fit Fitur khus khusus us pada pada tumb tumblr lr yaitu pengguna dapat membuat blog secara pribadi. pribadi. Postingan dapat dilihat oleh pengguna pengguna lain maupun hanya dapat dilihat oleh penggunanya penggunanya saja (pribadi). (pribadi). Pengguna dapat dapat melihat kirima kirima tulisan, foto, quote, video , chat, audio , dan link melalui website tumblr.com.
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
41
David Karp Karp adalah adalah pencipta pencipta dari dari tumblr tumblr , .37). Dia menciptakan menciptakan , pada tahun 2007 (Gambar 2.37). tumb tumblr lr di Jep Jepan ang g keti ketika ka ber berum umur ur 19 19 tahu tahun. n. Tida Tidakk hany hanyaa mene menemu muk k an tumblr, dia ju juga menemu menemuka kan n sebua sebuah h kata kata baru baru yang yang diguna digunaka kan n dalam dalam tumblr tumblr yaitu yaitu t mblelog . Tumblelog memiliki arti yaitu bentuk pendek dari blogging atau mengarah ke dal m bentuk mini blog . Pada tumblelog , layanan ini hanya dapat mengirimkan satu perkataan pendek pendek saja. saja. Tumblr Tumblr diluncurkan pada 1 November dan versi beta telah diluncurkan beberapa ulan sebelumnya.
Sumber: google.com
Gambar Gambar 2.37 2.37 David David Karp Karp
Tumblr adalah salah satu layanan blog yang menawarkan kemudahan dalam pengg pengguna unaann annya. ya. Tampil Tampilan an dan fungsi fungsi tumblr tumblr simple simple sehing sehingga ga memuda memudah hkan pengguna untuk memposting sesuatu seperti teks, gambar, video dan lain-lain. Berikut Berikut langkahlangkah-langk langkah ah pembuatan pembuatan tumblr: 1. Bukalah tumblr.com dari halaman halaman browser.
Sumber: google.com
Gambar 2.38 Form tumblr Isilah formulir formulir di atas atas denga dengan n alamat alamat email , password dan dan nama nama blo yang yang Anda Anda ingink inginkan an selanjutnya klik sign up and start posting (Gambar 2.38).
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
42
2.
Sete Setela lah h mem membu buat at ma masu sukk ke ke tumbl tumblr, r, aka akan n ada ada tut tutori orial al untu untukk men mengenal fitur-fitur yang terdapat terdapat di dalamnya. dalamnya. a. Create a post Pilih satu icon untuk memulai postingan. Tutup create a post , ntuk melanjutkan ke tutorial selanjutnya. b. Customize blog Di sinilah sinilah temp tempat at untuk memb memberi eri judul judul blog dan menguploa mengupload d foto profil. Sete Setelah lah selesai tutup cuztomize blog , dan lanjut ke tutorial selanjutnya. selanjutnya. c. Foll Follow ow som some pe peop oplle Dalam Dalam tumblr tumblr ter terdap dapat at fitur fitur untuk untuk mengik mengikuti uti blog blog orang orang lain. lain. Jik a kita kita mengiku mengikuti ti blog orang lain, maka info dari blog mereka akan muncul di dashboard tumblr.
3.
Sela Selanj njut utny nyaa tumb tumblr lr akan akan me memb mbaw awaa ke me menu nu goodies . Di sini ini dapa dapatt memilih aplikasi aplikasi tumblr tumblr yang yang bisa bisa mem mempe perm rmud udah ah akse aksess ke tumb tumblr lr.. Untu Untukk kem kemba bali li ke alaman utama, klik dashboard .
4.
Untuk Untuk memb membuat uat postin postinga gan, n, dapat dapat dilak dilakuka ukan n di menu menu dashboard. Untuk melakukan postingan berupa tulisan, pilih menu text , lalu akan akan munc muncul ul me menu nu (Gambar 2.39).
Sumber: google.com
Gambar Gambar 2.39 Membua Membuatt postin postinga gan n pada pada tumblr tumblr Sebelum mempublikasikan posting, bisa menambahkan menambahkan pilihan pe erbitan, tanggal dan tag pada menu advanced options yang ada disisi kanan. Selanjutnya klik create post . 5.
Kini ini kemb mbaali ke halam alamaan dashboard , di sini akan tampil postingan postingan yang telah kita buat tadi. Urutan postingan berdasarkan berdasarkan waktu pembuatan, pembuatan, misalnya postingan terbaru akan muncul di bagian teratas.
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
43
Tumblr juga memiliki fitur untuk merespon merespon kembali blog teman, yai yai u dengan cara mengklik reblog yang ada di pojok kanan setiap posting. Fitur reblog ini tidak s perti cara copy paste biasa, di di sini identit identitas as asli sang penulis penulis posting postingan an tidak tidak akan akan hilang, hilang, sehingga tidak terjadi plagiat. Jika ingin ingin tahu bagaimana tampilan blog blog tumblr, klik saja foto pr fil. Maka Maka akan tampil tampil profil yang bisa dilihat oleh semua semua orang. orang.
Keungg Keunggula ulan n dari tumblr tumblr adalah adalah kese keseder derhan hanaan aan tamp tampila ilanny nnya. a. Untuk mempercantiknya dapat menggunak menggunakan an fitur customize , fitur ini berguna untuk menambahkan elemen-elemen yang ingin ditampilkan ke dalam blog. blog. Berikut langkah-langkahnya: langkah-langkahnya: 1. Sete Setela lah h mas masuk uk ke hala halama man n dashboard, lalu pilih menu customize yang ada di sisi kanan. 2. Kem emu udian dian tumb tumbllr akan me memb mbaawa Anda Anda ke hala halama man n prof profil il akun tumbl tumblrr yang yang disert disertai ai dengan menu untuk untuk mengubah tampilan yang berada di bagian paling atas. Fungsi dari masing-masing opsi dalam menu costumize adalah sebagai berikut: a. Info Di sini bisa mengubah judul, membuat deskripsi dan menambahkan oto profil untuk akun tumblr. b. Theme Di dala dalam m tumbl umblrr terd terdap apat at tem temaa-tem -temaa yang yang ter terse sedi dia, a, dim diman anaa dapat dipilih untuk mempercant mempe rcantik ik tampilan tampilan blog (Gambar (Gambar 2.40). 2.40).
Sumber: google.com
Gambar Gambar 2.40 2.40 Tem Temaa tumblr tumblr
BAB B2 Pengantar Sistem Infor asi | BA
44
c. Appe Appeaaranc rance e Pilihan yang ditemukan ditemukan pada menu ini akan akan berbeda sesuai dengan tema yang dipilih dipilih sebelumnya. Menu ini bisa digunakan untuk mengubah warna, dengan cara klik kotak warna, kemudian kemudian pilih warna yang diinginkan. d. Servi ervicces Menu ini ini bisa mengh menghubung ubungkan kan akun akun twitter twitter dengan dengan facebook, facebook, twitter twitter maupun maupun RSS. RSS. e. Advanced Pilih bebera beberapa pa opsi opsi tambahan tambahan yang yang ingin ingin diubah dalam tampilan tampilan tumblr. tumblr. Sete Setelah lah selesai selesai mempercant mempe rcantik ik tampila tampilan n tumblr, tumblr, lakuka lakukanlah nlah penyimpana penyimpanan n dengan dengan menekan menekan save yang terdap ter dapat at di di kanan kanan atas. atas. Anda Anda bisa bisa mengub mengubah ah tampil tampilan an blog blog kapan kapanpun pun Anda Anda mau, mau, denga dengan n melakukan cara seperti yang dijelaskan tadi. Untuk kembali kembali ke halaman halaman dashboard klik tombol save lalu close yang ada di kanan atas.
BAB B2 Pengantar Sistem Informasi | BA
45
Adri, M. 2008. Guru Go Blog . Jakart Jakarta: a: Elex Elex Media Media Komput Komputind indo. o. Ariasari, Ariasari, F. 2006. 2006. Pernak-Pernik Blog . Jakart Jakarta: a: Mediak Mediakita ita.. Harianto, Harianto, B. 2008. 2008. Dasar Informatika dan Ilmu Komputer Yogyakarta: ta: Komputer Disertai Aksi-Aksi Praktis . Yogyakar Graha Graha Ilmu. Ilmu. Jasmadi. Jasmadi. 2008. 2008. Belajar Sendiri Membuat Blog dengan Domain Sendiri. Jakarta: Salemba Infotek. Juju, D. 2009. Teknik Makeover Blogspot . Jakarta : Pt Elex Media Komputindo. Kindarto, A. 2009. Membuat Blog dengan Blogger . Jakarta: Jakarta: Pt Elex Media Media Komputin Komputindo. do. Ramadhany, D. 2010. 101 Widget Gratis Untuk Media Untuk Webdan Webdan Blog . Jakarta: PT Elex Me Komputindo. Sanj Sanjay aya, a, R. 2010 2010.. Membuat Blog dengan Blogspot New Version . Jakarta: PT El Elex Media Kumputindo. Sanjay Sanjaya, a, R. 2008 2008.. Membuat Blog dengan Blogspot Lanjutan . Jakart Jakarta: a: PT Elex Elex Media Media Kompu Komputin tindo. do. Setiawan, Setiawan, A. 2007. 2007. Pengantar Sistem Komputer . Bandun Bandung: g: Bandun Bandung g Infor Informat matika ika.. Sya'ba Sya'ban, n, W. 2010 2010.. Build Your Blogger Yogyakarta: rta: ANDI. ANDI. Blogger XML Template. Template. Yogyaka Http://www.M-Nasirudin.Blogspot.Com.Cara-Mudah-Membuat-Blog-Pribadi-Gratis Cara-Mudah-Membuat-Blog-Pribadi-Gratis .Tanggal unduh 2 Desember 2012.Jam unduh pukul11.15. pukul11.15. Http://www.Nine.Gapuranetwork.Net/2011/03/19/ .Apa-Itu-Tumblr-Dan-Sejarah-Tu .Apa-Itu-Tumblr-Dan-Sejarah-Tumblr/ mblr/ . Tanggal unduh03 unduh03 Desember 2012.Jam 2012.Jam unduh 19. 56 WIB .
BAB B2 Pengantar Sistem Informasi | BA
46
Masa kini internet menjadi menjadi bahan bahan pembicaraa pembicaraan n yang yang ramai ramai dalam dalam masyara masyarakat kat kita, kita, baik tentang tentang teknologin teknologinya, ya, programnya programnya,, manfaatnya manfaatnya maupun maupun dampak negatif negatif yang ditimbulka ditimbulkan n oleh internet itu sendiri. Teknologi terkini berpotensi untuk menjadi penyebar informasi yang cepat dan dan efektif. efektif. Informasi Informasi yang yang dapat kita gunakan gunakan dengan dengan keperluan keperluan kita kita sehari-har sehari-hari,i, baik itu dalam bentuk berita, berita, artikel, dan lain-lain. Melalui internet anak-anak bahkan dapat mempelajari berbagai ilmu pengetahuan, pengetahuan, seperti matematika, fisika, biologi, biologi, dan semua ilmu yang ingin kita kita pelajari. Mungkin Mungkin Anda sudah sudah sering mende mendengar ngar istilah istilah internet , karena sejak kemunculannya pada tahun 1969 dan kemudian mengalami perkembangan yang sangat pesat sekitar tahun 1994, kehadiran internet telah membawa perubahan terhadap berbagai aspek kehidupan manusia, terutama dari sisi kebebasan untuk memperoleh dan menyebarkan informasi tanpa mengenal mengenal batas geografis geografis (Darma, (Darma, 2009). 2009). Saat ini ada tiga pendapat yang mengatakan bahwa internet adalah sebuah singkatan dari kata internation international al network network , internet internet working working dan interconnt interconnted ed network network . Namun dari penelusuran, beberapa ahli cenderung menyebutkan internet tersebut singkatan interconnec interconnected ted network network karena fungsinya yang menghubungkan jaringan dari jaringan jaringan komputer yang ada di dunia. Namun perlu diingat, bahwa jaringan yang terbentuk bukanlah bersifat terpusat, sehingga apabila apabila satu komputer atau satu jaringan jaringan yang terputus, terputus, tidak akan mengganggu mengganggu koneksi komputer atau jaringan jaringan yang lainnya. gabungan jaringan komputer yang berkomunikasi berkomunikasi Internet secara umum merujuk kepada gabungan menggunak menggunakan an sistem sistem pertutu pertuturan ran yang yang sama dikenali dikenali sebagai sebagai TCP/I TCP/IP P (Transmission Control ). Ia berfungsi sebagai satu rangkaian yang besar menghubungkan Protocol/Internet Protocol ). badan pemerintahan, komersial, institusi institusi pendidikan, dan individu di seluruh dunia (Darma, 2009). Tiap komputer mempunyai nomor IP yang sinonim bagi alamat internet yang berbeda antara satu dengan lain. Alamat IP merupakan nomor yang merujuk kepada sebuah komputer. IP terdiri dari angka yang dipisahkan dipisahkan oleh titik titik (dot). (dot). Contohnya ialah (161.139.36.1.) (161.139.36.1.) bagi sistem perpustaka perpustakaan an Sultanah Sultanah Zanariah. Zanariah. Selain Selain dari alamat IP, sebuah sebuah komputer komputer juga boleh dikenali dikenali melalui Domain Name System (DNS) (DNS) yang mudah mudah diingat diingat daripada daripada melalui melalui alamat alamat IP. Contoh Contoh DNSS iala DN ialah h pszz pszz.u .utm tm.m .myy atau atau lib. lib.us usm. m.my my.. Sist Sistem em ini ini han hanya ya men meng gguna gunaka kan n abja abjad d yang yang membagikan peringkat-peringkat rangakaian sebuah komputer menggunakan titik atau dot antara domain adalah: .com, .edu, .net, dan lain-lainnya. l ain-lainnya. Internet menyediakan berbagai kemudahan yakni mengakses sebuah komputer dari jarak jauh, chatting , berkomunikasi dengan individu lain di daerah daerah atau belahan belahan bumi manapun, manapun, menghantar atau menerima email , memindahkan file antara satu komputer dengan komputer lainnya dan akses ke WWW (World ). World Wide Wide Web ).
Sejarah Sejarah internet internet di dunia Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada tahun 1969 oleh ARPA (Advanced Research Projects Agency ),), sebuah badan badan yang dibentuk dibentuk pada pada tahun 1958 1958 oleh pemerintah pemerintahan an Amerika Amerika Serikat Serikat yang terdiri terdiri dari para peneliti peneliti dan teknisi teknisi dari Universita Universitass dan laboratorium yang yang ada di Amerika. Amerika. Awalnya, badan ini dibentuk untuk untuk menyaingi Rusia, Rusia, yang BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
47
saat itu lebih lebih maju di bidang satel satelit. it. Para peneliti peneliti bekerja, bekerja, tidak tidak harus di satu lokasi lokasi,, untuk membuat penelitian dan mendedikasikan hasil penelitian tersebut untuk perkembangan teknologi Amerika Serikat. Karena Karena mereka mereka bekerja bekerja dengan dengan satu tujuan, tujuan, tentu tentu mereka mereka saling berbagi berbagi hasil penelitia penelitian n sesering mungkin. Namun karena peneliti tersebut bekerja tidak dalam satu lokasi, mereka mengalami kesulitan kesulitan dalam hal ini. Akhirnya, ARPA ARPA memutuskan membuat sebuah jaringan jaringan komputer atau computer network pada tahun 1969, yang diberikan nama ARPANET. Dengan adanya ARPANET, para peneliti dari seluruh belahan Amerika bisa berkomunikasi dan mengakses data-data yang mereka perlukan dari komputer server yang telah disediakan. Sambungan Sambungan atau atau jalur yang digunaka digunakan n ARPANET saat itu adalah adalah jalur kabel kabel telepon. telepon. Namun, Namun, pada waktu waktu itu itu ARPANE ARPANETT bukan bukanlah lah untuk semua orang, orang, melainkan melainkan hanya untuk kalangan kalangan tertentu. Untuk mempercepat proses transmisi data, ARPANET akhirnya bekerja sama dengan pihak NOVEL. Mereka Mereka menggunakan menggunakan teknologi teknologi yang dinamakan paket switching . Dengan Dengan teknolog teknologii setiap paket atau data yang dikirimkan, akan dipecah menjadi paket-paket yang kecil, sehingga bisa mempercepat proses pengiriman pengiriman data. Saat data sampai ke tempat tujuan, tujuan, data tersebut akan disatukan kembali. Pada waktu itu, teknologi network hub belum ditemukan, menyebabkan server yang ada di ARPANET (4 buah) harus dihubungkan secara langsung dari satu server ke server lainnnya. Seiring waktu, akhirnya para peneliti menyadari akan besarnya manfaat yang diberikan oleh networking . Setelah melalui beberapa penelitian, akhirnya mereka berhasil mengembangkan teknologi networking , yang menyebabkan jumlah komputer terhubung semakin banyak. Pada Pada tah tahun un 1972 1972,, email mulai diperken diperkenalkan alkan.. Dengan Dengan email , para peneliti bisa lebih mudah untuk mengirimkan data data dan informasi. Semenjak Semenjak saat itu, traffic yang yang ada ada di dalam dalam tersebut menjadi menjadi tinggi tinggi.. Pada Pada tangga tanggall 1 Januari Januari 1983, 1983, ARPANET ARPANET menukar menukar protok protokol ol networking tersebut rangakaian pusatnya, dari NCCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari internet yang kita kenal pada hari ini. Pada tahun 1989, ARPANET telah memiliki 100.000 server yang saling berhubungan. Hanya mereka yang mengerti dan memahami bahasa pemograman, hafal angka-angka dari dari alamat alamat-al -alama amatt internet , atau internet address saja yang bisa menggunakan ARPANET. Apalagi masing-masing jenis atau tipe komputer menggunakan cara yang berbeda untuk mengakses file , network network protocol protocol yang digunakan pun juga masih berbeda-beda. Pada akhirnya, tahun 1989 diperkenalkan sebuah protokol, yaitu Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Dengan protokol yang sama, maka akan akan mempermudah komputer komputer saling berhubungan. Dengan Dengan HTTP ini, internet tidak lagi menjadi rumit dan bukan lagi hanya untuk para ilmuwan ilmuwan atau teknisi saja yang yang bisa bisa mengg mengguna unaka kanny nnyaa (Furqo (Furqon, n, 2009 2009). ). Protocol ini pertama kali dibuat oleh tim Berners Lee. HTTP dapat juga dikatakan dikatakan sebagai alamat yang digunakan digunakan di dalam internet . Alamat ini menunjukkan suatu identitas identitas pasti berbeda-beda, sehingga mempermudahkan mempermudahkan pencarian bagi para penjelajahnya. Sedangkan untuk alamat masing-masing komputer yang mengakses internet , digunakan istilah IP (Internet Internet Protocol Protocol ) address . Setiap komputer yang online mempunyai IP address yang berbeda dangan dangan komputer lainnya. Tidak ada dua komputer yang memiliki IP address yang sama.
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
48
Hari bersejarah berikutnya adalah penemuan komunikasi teks secara realtime yang disebut IRC (Internet Relay Chat ) oleh Jarkko Oikarinen pada tahun 1988, sehingga dengan fasilitas fasilitas ini dapat mempe mempermuda rmudah h melakuk melakukan an chatt secara online dengan siapa saja asal terhubungkan dengan internet. Dengan tonggak dari perkembangan internet dengan dengan pesat adalah adalah ditemukan ditemukan konsep konsep tentang Word Wide Web (WWW (WWW)) oleh oleh tim tim Barne Barners rs Lee Lee pada pada tahun tahun 1989 1989 dan dan mulai mulai bany banyak ak digunakan pada tahun 1991 sebagai salah satu media untuk menyebarkan informasi di internet yang mampu melakukan link dari satu halaman web ke halaman web yang lain melalui teknologi disebut hypertext . Mosaic adalah web browser yang pertama pertama ada di dunia. Tahun 1993 merupakan tahun internet mulai dikenal banyak oleh kalangan masyarakat luas, terbukti dengan munculnya puluhan website , baik website personal maupun website perusahaan pada saat itu. Sejarah Sejarah internet internet di Indonesia Indonesia Sejarah internet di Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indon Indonesia esia lebih dikenal dikenal sebagai sebagai Paguyuban Paguyuban network , dimana semangat kerjasama, kekeluargaan dan arti gotong royong sangat hangat dan terasa diantara para pelakunya. Berbeda dengan suasana internet Indon Indonesi esia, a, pada pada perke perkemba mbanga nganny nnyaa yang yang kemudi kemudian an ter terasa asa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan (Yuhefizar, 2008). 2008). internet (Yuhefizar, RMS Ibrahim Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Ihsan, Robby Soebiakto, Soebiakto, Putu, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Pubra merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan internet di Indon Indonesi esiaa pada pada tahun tahun 1992 1992 hing hingga ga 1994 1994 masing masing-ma -masin sing g dan dedikasinya dalam membangun cuplikanpersonal telah mengontribusikan keahliannya dan cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia. Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan internet di Indo Indone nesia sia dapat dapat diliha dilihatt di bebera beberapa pa artik artikel el med media ia ceta cetakk sepert sepertii pada pada surat surat kaba kabarr kompa kompass yang yang berjud berjudul ul (jaring (jaringan an komputer biaya murah menggunakan menggunakan radio) di akhir 1990 dan awal tahun 1991. 1991. Juga beberapa artikel artikel pendek pendek di majalah majalah Elektron Elektron ITB pada tahun tahun 1989. 1989. Inspirasi tulisan-tulisan awal internet di Indone Indonesia sia datang datangnya nya dari dari kegia kegiatan tan amatir amatir radio khususnya di Amateur Radio Club (ARC) ITB di tahun 1986. Bermodalkan pesawat transceiver HF SSB kendwood TS430 milik Harya Sudirapratama (YC1HCE) dengan komputer Apple II milik Onno W, Purbo (YC1DAV) sekitar sekitar belasan anak anak muda ITB seperti seperti hanya Sudirapratama (YC1HCE), (YC1HCE), J. Tjandra PRAMudito (YB3NR), Suryono Adisoemarta (N5SNN) bersama Onno W. Purba, berguru pada para senior radio amatir seperti Robby Soebiakto (YB1BG), Achmad Zaini (YB1HR), YOS (YB2SV), di band 40 40 m. Robby Soebikto Soebikto merupakan pakar pakar diantara para amatir amatir radio di Indonesia Indonesia khususnya untuk komunikasi data packet radio yang kemudian kemudian didorong didorong ke ke arah arah TCP/IP, TCP/IP, teknologi packet radio TCP/IP TCP/IP yang kemudian diadopsi di adopsi oleh rekan-rekan rekan-rekan BPPT, LAPAN, UI, dan ITB yang kemudian menjadi menjadi tumpuan PaguyubanNet di tahun 1992 hingga 1994. 1994. Robby Soebiakto menjadi koordinator IP pertama dari AMPR- net (Amatir Packet Radio Network ) yang di internet dikenal dengan domain AMPR.ORG dan IP 44.132. Sejak tahun 2000, AMPR-net Indoneisa di koordinir oleh Onno W. Purba (YCOMLC). Koordinasi dan aktivitasnya mengharuskan seseorang seseorang untuk menjadi menjadi anggota ORARI dan di koordinasi melalui mailing list ORARI, seperti. seperti. [email protected][email protected]..
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
49
Di tahun 1986-1987 yang merupakan awal perkembangan jaringan paket radio di Indonesia, Robby Soebiakto merupakan pionir di kalangan pelaku radio amatir Indonesia yang mengaitkan jaringan amatir Bulletin Board System (BBS) yang merupakan jaringan email store and forward yang mengaitkan banyak server BBS amatir radio seluruh dunia agar email dapat berjalan dengan lancar. Di sekitar sekitar tahun tahun 1994 1994 mulai berope beroperasi rasi indonet indonet yang dipimpin dipimpin oleh oleh Sanjaya Sanjaya.. Indonet Indonet merupakan ISP komersial komersial pertama Indonesia. Pada Pada waktu itu pihak POSTEL belum mengetahui mengetahui tentang celah-celah bisnis internet dan masih sedikit sedikit sekali sekali pengg pengguna una internet di Indonesia. Sambungan awal ke internet dilakukan menggunakan dial-up oleh indonet, sebuah langkah yang cukup nekat nekat barangkali. barangkali. Lokasi indonet masih di daerah Rawamangun Rawamangun kompleks kompleks dosen UI, kebetulan ayah ayah Sanjaya Sanjaya adalah dosen UI. Akses awal di indonet mula-mula memakai mode mode teks teks dengan shell account , browser lynx dan email client pine pada server AIX. Mulai 1995 1995 beberapa BBS di Indonesia Indonesia seperti Clarissa menyediakan menyediakan jasa akses telnet ke luar negeri. negeri. Dengan Dengan memakai memakai remote browser lynx di AS, maka pemakai internet di Indonesia bisa akses internet (HTTP). Perkembangan terakhir yang perlu diperhitungkan adalah trend ke arah e-commerce dan warung internet yang satu dan lainnya saling menunjang menunjang membuahkan membuahkan masyarakat Indonesia Indonesia yang lebih lebih solid di dunia informas informasi.i. Rekan-re Rekan-rekan kan e-commerce membangun komunitasnya di beberapa mailing list utama seperti [email protected], [email protected], [email protected], [email protected][email protected] dan [email protected]. [email protected]. Seki Sekita tarr 19871987-19 1988 88,, sekelo sekelomp mpok ok ma maha hasis siswa wa Indo Indone nesia sia di Be Berk rkel eley ey,, Amerik Amerikaa Serik Serikat at,, membentuk mailing list (milis) yang pertama, dengan dengan alamat [email protected]. [email protected]. Dengan Dengan fasilitas fasilitas milis ini, akhirnya akhirnya Persatuan Persatuan Komunitas Komunitas Pelajar Pelajar (PKP) (PKP) dan Mahasiswa Mahasiswa Indonesia Indonesia (MI) di luar negeri negeri terbentuk. terbentuk. Pada 1995-1997 1995-1997,, dua buah buah komputer pentium II di ITB, sumbangan dari Alumni ITB, menjadi awal awal mula pembentukan pembentukan komunitas maya yang yang menggunakan menggunakan milis di Indonesia sehingga mencapai jumlah ratusan mailing mailing list . Akhirnya, TelkomNet membuat plasagroups.com, pl asagroups.com, sebuah server besar untuk menampung forum-forum forum-forum ini. Pengguna Penggunaan an milis ini bisa digunakan digunakan dengan dengan gratis. gratis. Dengan mengguna menggunakan kan server dalam negeri, dapat menjadi alternatif penghematan trafik bandwith ke luar negeri. Pada Juli 1995, PT BoNet BoNet Utama, ISP swasta swasta kedua setelah setelah indonet Jakarta, Jakarta, membuat warnet di dekat kantornya kantornya yang diperuntukkan diperuntukkan bagi bagi turis-turis yang sedang berkunjung berkunjung ke Kebun Raya Raya Bogor. Bogor. Kemudian, Kemudian, pada 1997-1 1997-1998 998,, mulailah bermuncula bermunculan n kios-kios kios-kios yang menyediaka menyediakan n banyak banyak kompute komputerr untuk untuk disewak disewakan an guna guna menga mengakses kses internet . Isti Istila lah h waru warung ng warnet, kemudian kemudian banyak dipakai dipakai dan berkembang berkembang diantara diantara para pengguna pengguna internet , di singkat warnet, aktif internet di Indonesia pada masa itu. Keberadaan warnet-warnet ini sangat berpengaruh terhadap masyarakat di Indonesia. Makin banyaknya warnet yang didirikan di setiap sudut kota, membuktik membuktikan an apresiasi apresiasi masyarak masyarakat at Indonesia Indonesia terhadap terhadap internet semakin tinggi. Internet tidak lagi dinikmat dinikmatii oleh para para akademisi akademisi atau level perusah perusahaan aan saja, saja, tetapi tetapi semakin semakin merata merata ke ke berbagai lapisan masyarakat. Firman Siregar merupakan salah seorang penggerak di BPPT yang mengoperasikan mengoperasikan bekerja pada band band 70 cm di tahun 1993-19 1993-1998-an. 98-an. PC 386 386 sederhana gateway radio paket bekerja menjalankan program NOS di atas sistem sistem operasi operasi DOS digunakan sebagai gateway packet radio TCP/IP. IPTEKNET masih masi h berada di tahapan sangat awal perkembangan saluran komunikasi ke menggunakan kan protokol protokol X.25 melalui melalui jaring jaringan an sistem sistem komunikas komunikasii data paket paket internet masih mengguna terkait pada gateway di DLR Jerman. BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
50
Putu sebuah nama yang melekat dengan perkembangan PUSDATA DEPRIN waktu masa kepemimpinan Bapak Mentri Tungki Ariwibowo menjalankan BBS, pak Putu sangat berjasa dalam awal perkembangannya pengguna email khususnya di Jakarta. Pak Putu sangat beruntung beruntung mempu mempunyai nyai mente menteri ri pak Tungk Tungkii yang maniak maniak IT dan yang menge mengesanka sankan n dari pak pak Tungki beliau akan menjawab email sendiri. Barangkali Barangkali pak Tungki adalah menteri pertama Indonesia Indonesia yang menjawab menjawab emailnya emailnya sendiri. sendiri. Suryono Adisoemarta Adisoemarta N5SNN diakhir diakhir 1992 kembali kembali ke Indonesia, kesempatan kesempatan tersebut tersebut tidak dilewatkan oleh anggota anggota ARC ITB seperti Basuki Suhardiman, Suhardiman, Auia K, Arief, Arman Hazairin didukung oleh Adi Indranyanto untuk mencoba mengembangkan gateway radio paket di ITB. Berawal semangat dan bermodalkan PC 286 bekas barangkali ITB merupakan lembaga yang paling miskin yang nekat untuk berkiprah di di jaringan PaguyubanNet. PaguyubanNet. Rekan Rekan lainnya seperti seperti UI, BPPT, LAPAN, PUSDATA DEPRIN merupakan lembaga yang yang lebih dahulu terkait terkait ke jaringan. Di tahun 1990-an mereka mempunyai fasilitas yang jauh lebih baik daripada ITB. Di ITB modem radio paket berupa Terminal Node Controller (TNC) merupakan peralatan pinjaman dari Muhammad Ihsan dari LAPAN. Bermula dari teknologi teknologi radio paket 1200 1200 bps, ITB kemudian kemudian berkembang berkembang di tahun 1995-an memperoleh sambungan leased line 14.4 Kbps ke RISTI RISTI Telkom sebagai sebagai bagian dari dari IPTEKNET akses internet tetap diberikan diberikan secara cuma-cuma cuma-cuma kepada rekan-rekan rekan-rekan yang yang lain. September September 1996 merupakan tahun tahun peralihan bagi ITB, karena keterkaitannya ITB dangan dangan jaringan penelitian Asia Internet Interconnection Initiatives (AI3) sehingga memperoleh bandwitcth 1,5 Mbps ke Jepang yang terus ditambah ditambah dengan sambungan sambungan ke TelkomNEt TelkomNEt dan IIX sebesar 2 Mbps. ITB akhirnya menjadi salah satu bagian terpenting. Pada tahun 2000 2000 dibentuklah dibentuklah Asosiasi Pengusah Pengusahaa Jasa Internet Indonesia (APJII) yang merupakan wadah bagi ISP (Internet Service Provider ) untuk saling berdiskusi dan menjalin kerjasama. Pada tahun tersebut sudah bergabung 60 ISP yang ada di Indonesia dan ini membuktikan bahwa penggunaan internet di Indonesia sudah banyak dan pada tahun 2002 dibentuk dibentuk sebuah sebuah asosiasi asosiasi untuk untuk penguasa penguasa warung warung internet Indonesia Indonesia atau sering disebut disebut AWARI. Akses internet internet adalah ah sebu sebuah ah ma maya ya jari jaring ngan an kom kompu pute terr (Interkoneksi ) yang terbentuk dari Internet adal milayaran komputer dari seluruh dunia. Dimulai pada pertengahan tahun 70-an pada masa perang dingin dan mencapai puncaknya pada tahun 1994, ketika Interface grafis dan konten/isi dari jaringan tersebut diciptakan diciptakan dan dan di peruntukan kepada masyarakat masyarakat umum umum sehingga dapat dipergunakan secara lebih mudah. Internet memungkin memungkinkan kan kita untuk menghilang menghilangkan kan hambatan jarak dan waktu dalam mendapatkan informasi. Dari segi ekonomi, internet merupakan sebuah jawaban yang sangat efisien, efektif dan relatif murah jika dibandingkan dengan hasil yang akan didapatkan. Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat terutama dalam bidang internet secara langsung mampu menggeser bahkan mengubah sistem dan pola kehidupan manusia, perkembangan tersebut memicukan memicukan munculnya aspek-aspek aspek-aspek sosial lama yang muncul dengan cara baru. Salah satu dari aspek tersebut antara lain sebagai berikut: a. Sete Setela lah h ber berke kemb mban angn gnya ya internet , sumber informasi menjadi lebih beragam dan luas. b. Jarak Jarak dan dan wakt waktu u bukan bukan lagi lagi kenda kendala la yang yang utam utama. a. c. Muncul Munculnya nya sistem sistem pemb pembelia elian n dan dan pem pembay bayara aran n online . d. Menga Mengadak dakan an rapat rapat secara secara bersa bersamaa maan n dan langsu langsung ng dari dari berbaga berbagaii tem tempa pat. t. BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
51
e. Peruba Perubahan han dala dalam m bidang bidang hukum hukum dan dan perund perundang angan. an. f. Pertuk Pertukara aran n dan asimila asimilasi si nilai nilai-ni -nilai lai buda budaya ya yang yang cepa cepat. t. g. Sampai carding , hacker , cracker , bahkan pornografi. Perubahan nilai yang muncul dari aspek sosial internet menuntut pergerakan dengan cepat menyiapkan infrastruktur dan faktor-faktor yang bersangkutan dengan bidang tersebut, atau akan tertinggal, karena internet merupakan salah satu jembatan penting untuk masuk dalam kancah dunia. Untuk dapat mengakses informasi itu semua di internet , seseorang harus memiliki komputer, modem (suatu alat alat yang mengubah mengubah sinyal digital digital dari komputer menjadi analog untuk ditransmisikan ditransmisikan ke jaringan telepon) telepon) dan dan saluran telepon. Kemudian harus mendaftarkan mendaftarkan diri terlebih dahulu ke salah satu internet access provider . Pada prinsipnya, seseorang yang akan mengakses informasi di internet harus menghubungkan komputernya dengan jaringan internet melalui modem dan telepon. Yang harus dilakukan ialah memerintahkan komputernya untuk menelepon suatu nomor tertentu (akan diberikan oleh internet access provider ).). Apabila Apabila hubungan hubungan telah telah terjadi, komputernya komputernya akan menyatukan dengan jaringan internet , sehingga ia dapat mengirim surat elektronik, masuk ke komputer lain di internet , atau mengambil informasi yang diperlukan dari jaringan internet . Fasilitas yang terdapat di internet Seluruh Seluruh komputer komputer yang terhubun terhubung g dalam internet saling berkomunikasi menggunakan TCP/IP (Transmision Control Proctocol/Internet ), yang dikembangkan oleh DARPA. Tiga Ti ga Proctocol/Internet Protocol ), fasilitas/aplikasi utama dari TCP/IP adalah sebagai berikut: 1. Electronic Electronic mail/email/m mail/email/messe esseging ging Electronic mail atau surat elektronik adalah fasilitas yang paling sering digunakan di seseorang dapat membuat dan mengirimkan mengirimkan pesan tertulis kepada internet . Dengan fasilitas ini seseorang seseorang atau sekelompok orang lain yang juga terdaftar di internet . 2. Rem Remote ote login login Dengan fasilitas ini seorang dapat mengakses mengakses program/aplikasi di komputer lain. Misalnya seorang mahasiswa di Universitas A dapat menjalankan aplikasi komputer yang terdapat di Universitas B tanpa harus datang ke kampus Universitas B apabila komputer di Universitas A dan B saling berhubungan menggunakan menggunakan TCP/IP. 3. File File transf transfer er Fasilitas ini memungkinkan terjadinya pengiriman file dari satu satu kompute komputerr ke kompute komputerr lain. Sebuah file dapat dapat berisi dokumen, dokumen, grafik, grafik, program program komputer, komputer, bahkan bahkan video maupun suara yang terekam secara digital. Pelayanan yang terdapat dalam internet didasarkan pada tiga tiga fasilitas di atas. Berbagai komputer yang bergabung dalam internet akan menyalurkan surat-surat elektronik yang dikirimkan dikirimkan oleh para para pemakainya pemakainya,, beberapa beberapa memberikan memberikan program/a program/aplika plikasi si komputer komputer untuk untuk dipakai bersama dokumen gopher . Sistem menu untuk memudahkan pencarian informasi di ), game interaktif dan lain-lainnya, dan banyak internet , WAIS (Wide Area Information Servers ), yang menyediakan file untuk di transfer seperti cuaca, harga komuditas pertanian perikanan, program-program komputer, abstrak dokumen, berita-berita berita-berita mancanegara, dan lain-lain. Untuk mengetahui topik-topik apa saja yang tersedia, beberapa perusahaan telah menerbitkan internet yellow pages , yang berfungsi seperti buku telepon.
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
52
Dampak positif dan negatif negatif dari internet Dampak positif Manfaat internet bagi pelajar, pendidikan pendidikan dan masyarakat. masyarakat. Pada buku ini akan dijelaskan dijelaskan beberapa manfaat internet yang wajib untuk kita ketahui bersama dan terpenting khususnya dunia pelajar dalam mendukung mendukung kegiatan belajar belajar dan belajar di Indonesia. Sebenarnya, Sebenarnya, jika membicarakan efek positif dan negatif, semua aspek manapun manapun pastinya pasti terdapat dampak positif dan negatif. negatif. Tetapi semua itu kembali pada pada diri masing-masing, bagaimana bagaimana kita kita memanfaatkannya. Khusus kalangan awam atau orang-orang tua yang berada di pedesaan, banyak berpendapat bahwa dunia maya alias internet identik dengan hal-hal yang berbau negatif . Sampai-sampai mereka para orangtua khususnya banyak sekali mel arang anak-anaknya untuk mengakses dunia internet . Manfaat internet bagi pelajar dan dunia pendidikan (Furqon, 2009): 1. Memp Memper erlu luaas waw wawaasan san dan dan ilmu ilmu peng engetah etahua uan. n. 2. Seba Sebaga gaii sumbe sumberr tamba tambaha han n pela pelaja jara ran n yang yang belu belum m dipa dipaha hami mi di seko sekola lah. h. 3. Mela Melati tih h sisw siswaa supa supaya ya men menge geta tahu huii cara cara-c -car araa peng penggu guna naan an kom kompu pute ter. r. 4. Sebagai sarana komunikasi. Manfaat internet bagi masyarakat: 1. sebagai sumber informa informasi si tentang tentang hal apapun apapun tentu tentu akan sangat sangat Internet sebagai membantu kehidupan masyarakat. Bagi mereka yang bekerja di bidang pendidikan, bidang literasi, atau bidang kesenian, bisa mencari berbagai informasi dari internet . 2. Keberadaan internet bisa mempermudah atau mempercepat suatu pekerjaan. Misalnya, ada suatu data dari satu kantor yang harus diserahkan pada kantor lain, penyerahan ini bisa memanfaatkan media surat elektronik (email ) yang tentunya menggunakan internet . 3. Dalam hal pergaulan, internet juga juga punya peranan yang sangat besar. Banyaknya forum dan jejaring sosial saat ini yang bisa membantu siapa saja untuk menambah pergaulan. Ini juga merupakan salah satu manfaat internet bagi masyarakat. Manfaat jejaring sosial juga tak hanya menambah menambah pergaulan, namun juga mempererat pertemanan dan membuat kita berlatih untuk bersosialisasi lebih baik. 4. Be Bela laka kang ngan an ini ini seri sering ng seka sekali li tenta entang ng bisn bisnis is online . Kita pun bisa menjalankan sebuah bisnis melalui media internet . 5. Kelebi Kel ebihan han dari dari bisn bisnis is jenis jenis ini adala adalah h kita kita tidak tidak perlu perlu repotrepot-re repot pot menyew menyewaa lahan/toko untuk berjualan. Kita hanya harus menyiapkan barang yang akan dijual, mempromosikannya, lalu tinggal menunggu pembeli menghubungi kita. 6. Media internet adalah salah satu media yang sangat bagus untuk promosi. Manfaat namun juga bagi internet yang satu ini tak hanya berlaku bagi pebisnis online saja, namun kita yang punya toko offline atau perusahaan tertentu yang ingin dikenal melalui media internet . 7. Disi Disini nila lah h let letak ak ma manf nfaa aatt jej jejar arin ing g so sosia sial yang yang ada ada di di internet . Kita bisa bisa mengguna menggunakan kan jejaring sosial apapun untuk berpromosi, atau bahkan membuat situs si tus pribadi yang memuat usaha kita. 8. Manfaat internet bagi masyarakat tak cuma terbatas pada para pebisnis, dan juga untuk para konsumen. konsumen. Bila kita malas keluar keluar rumah untuk belanja barang-barang barang-barang tertentu, kita bisa mencari barang yang kita inginkan lewat internet . Tinggal pesan, bayar dengan cara yang disepakati, lalu tunggu di rumah.
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
53
Dampak negatif Internet adalah sebuah produk teknologi. Sebuah produk tentu memberikan dampak negatif dan positif. Dampak negatif atau positif dapat dirasakan oleh semua kalangan, termasuk pelajar. Dampak positif atau negatif dari internet bagi pelajar tentu saja ditimbulkan dari cara penggunaan internet itu sendiri. Penggunaan Penggunaan internet sebagai media penghubung penghubung serba serba cepat memang sudah tidak mudah dipisahkan dari kehidupan kita. Segala macam persoalan komunikasi dapat diselesaikan dengan internet . Dampak positif dan negatif internet bagi pelajar tentu saja tidak muncul bersamaan. Seharusnya dampak positif lebih mendominasi, jika cara penggunaan internet itu benar. Dampak positif dan negatif bagi pelajar sifatnya tidak mutlak. Penilaiannya terletak pada apa yang dirasakan secara personal . Namun secara umum dapat disimpulkan tentang kerugian. Dampak negatif terbagi atas: 1. Asosia Asosiall Dampak negatif yang paling umum dialami oleh pelajar adalah kecenderungan untuk lebih nyaman berkomunikasi melalui internet daripada secara langsung. Ia akan merasa lebih memiliki kedekatan dengan objek komunikasi melalui internet , daripada berkomunikasi langsung. Hal ini akan memunculkan rasa asosial yang membuat seorang pelajar mengisolasi diri. Memang ada dampak positif dari kedekatan pelajar dengan internet , yakni dapat mengenal seluk beluk internet dengan baik, namun akan merugikan jika pada akhirnya seorang pelajar merasa lebih nyaman berhubungan dengan benda mati daripada berhubungan dengan manusia. Rasa emosi menjadi kurang tajam dan mengakibatkannya tidak peka terhadap lingkungan. 2. Mengganggu Mengganggu kesehatan kesehatan Dampak negatif internet bagi pelajar adalah kesehatan kesehatan mata, terlalu terlalu banyak duduk dan gangguan saraf tangan karena terlalu sering mengetik dan mengklik mouse . Kerja Kerja tubuh tubuh yang yang lebih banyak pada hal yang diulang-ulang akan menyebabkan dampak negatif. Terlalu sering berada di depan layar dengan terkoneksi pada internet menyebabkan organ tubuh mengalami kelelahan dan mempengaruhi fungsi organ tersebut sedikit demi sedikit. Selain itu ada kemungkinan terjadinya kriminalitas yang merupakan dampak kemudahan internet . Pada awalnya hanya pencurian identitas, lalu penjualan barang palsu yang bermaksud menipu lalu merembet pada pada motif motif kejahatan kejahatan lain seperti perampokan. Hal ini bisa terjadi terjadi setelah setelah sebelumnya mengetahui alamat korban dari internet atau jejaring sosial. 3. Pornografi Pornografi Selain itu ada yang paling dekat dengan internet dan sangat negatif, yakni pornografi. Pornografi memang hal yang sangat rentan terjadi di internet . Da Damp mpak ak nega negati tiff yang yang ditimbulkannya pun dapat dilihat secara langsung dalam tempo yang tidak terlalu lama. Bagi kalangan remaja yang masih labil, mereka akan menganggap aksi pornografi yang dilihatnya melalui internet adalah hal yang wajar. wajar. Itulah penyebab penyebab banyaknya penyimpangan penyimpangan perilaku perilaku seksual para remaja dewasa ini, mengingat mereka mendapatkan pendidikan seks dari sumber yang menyesatkan.
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
54
Pengertian Pengertian dan definisi definisi jaringan jaringan
Sumber.google.com
Gambar Gambar 3.1 Jaringan Jaringan Tanpa kita sadari, internet yang sedang naik daun saat ini merupakan bentuk jaringan komputer raksasa yang menghubungkan semua jaringan komputer yang ada di dunia ini, karena pada dasarnya jaringan menghubungkan berbagai kelompok yang memiliki kesamaan menjadi satu. Dengan adanya jaringan komputer dapat membantu mempercepat waktu pengiriman data dari satu komputer ke komputer lainnya atau dari sumber ke penerima penerima tanpa ada kesalahan kesalahan pengiriman pengiriman (Gambar (Gambar 3.1). 3.1). Berikut ini adalah pengertian dan definisi jaringan: 1. Angga Angga Wibowo & Smitdev Smitdev Communit Communityy Jaringan adalah suatu sistem yang terdiri atas komputer dan peran gkat jaringan lainnya yang bekerja sama untuk mencapai mencapai suatu tujuan tertentu. tertentu. 2. Melwin Melwin Syafrizal Syafrizal (Amikom Yogyaka Yogyakarta) rta) Jaringan Jaringan adalah adalah himpunan himpunan interkonek interkoneksi si antara antara dua komputer komputer au tonomous atau lebih yang terhubung dengan media media transmisi kabel atau tanpa kabel kabel (wireless ).). 3. Madcoms Madcoms Jaringan merupakan kumpulan dari beberapa komputer dan peralatan penunjang lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan dan saling terkoneksi.
BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
55
4. Teguh Teguh Wahyono Jaringan merupakan sekumpulan komputer otonom yang saling terhubung satu dengan yang lainnya menggunakan menggunakan protokol protokol komunikasi komunikasi melalui media transmisi pada suatu suatu jaringan jaringan komunikasi data. 5. Hasnul Hasnul Arifin Jaringan merupakan kumpulan dari beberapa komputer komputer yang dihubungkan dihubungkan satu dengan dengan lainnya dengan menggunakan protokol komunikasi. 6. Tannenbau Tannenbaum m Jaringan adalah suatu s uatu kumpulan interkoneksi dari komputer-komputer komputer-komputer yang otonom. 7. Anwar Anwar & Tantrina Tantrina Jaringan adalah sistem komputer dan printer , serta jalur data untuk penggunaan internet dan servernya. servernya. 8. Andik Susilo Susilo Jaringan adalah sebuah teknologi untuk menghubungkan menghubungkan beberapa komputer agar dapat bertukar informasi atau data dengan menggunakan media kabel. 9. Lia Kuswayatno Kuswayatno Jaringan adalah sekelompok komputer komputer yang terdiri atas dua buah unit komputer komputer atau lebih yang saling terhubung dan dapat saling menukar (sharing ) dan berbagi berbagi program program maupun maupun data satu sama lain. Pengertian Pengertian jaringan jaringan komputer komputer sistem sistem jaringan jaringan komputer komputer adalah adalah gabungan gabungan atau kumpulan kumpulan dari beberapa komputer yang dapat diakses secara bersama–sama bersama–sama (seperti floopy disk , CD-ROM, sebagainya), dan dapat dapat berhubungan dengan komputer komputer induk sistem lainnya yang printer , dan sebagainya), letaknya letaknya berjauhan berjauhan (Hariningsih (Hariningsih,, 2005). 2005). Adapun komunikasi data dapat diartikan pengiriman data secara elektronik dari satu tempat ke tempat lain melalui suatu media komunikasi, dan data yang dikirimkan tersebut merupakan hasil atau akan diproses oleh suatu sistem komputer. Sistem Sistem jaring jaringan an dapat dapat mem memilik ilikii perala peralatan tan pada pada kompu komputer ter server untuk dipakai secara bersama dengan komputer client -nya. -nya. Namun pada setiap komputer lokal dapat juga dipasang peralatan khusus untuk keperluan komputer lokal tersebut. Dalam jaringan ada tiga komponen utama utama yang harus dipahami, yaitu: host atau node , yaitu sistem komputer yang berfungsi sebagai sumber atau penerima dari data yang dikirimkan. Node ini dapat berupa: a. Server , kompute komputerr tempat penyimpan penyimpanan an data dan program-pro program-program gram aplikasi aplikasi yang digunakan dalam jaringan. b. Client , komputer yang dapat mengakses mengakses sumber daya daya (berupa data dan program aplikasi) yang ada pada server . c. Shared pheriperal , peralatan-peralatan peralatan-peralatan yang terhubung dan digunakan digunakan dalam dalam jaringan (misalnya, printe r, r, scanner , harddisk , modem , dan lain-lain). d. Link adalah media komunikasi yang menghubungkan antara node yang satu dengan node lainnya. lainnya. Media Media ini dapat berupa berupa saluran saluran transmisi transmisi kabel kabel dan tanpa kabel. e. Software (per (peran angk gkat at lunak lunak), ), yait yaitu u prog progra ram m yang yang meng mengat atur ur dan dan menge mengelo lola la jaringan secara keseluruhan. Termasuk di dalamnya sistem operasi jaringan yang berfungsi sebagai pengatur komunikasi data dan periferal dalam jaringan.
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
56
Tipe-tipe jaringan komputer Ada beberapa tipe jaringan komputer yang umumnya digunakan. Berikut ini beberapa klasifikasi tipe jaringan komputer yang yang ada: 1. Be Berd rdas asar arka kan n let letak ak geog geogra rafi fiss a. Local Area Network (LAN), jaringan ini berada pada satu bangunan atau lokasi yang sama, dengan dengan kecepatan kecepatan transmisi data yang tinggi (mulai dari 10 Mbps ke atas), dan menggunakan peralatan tambahan seperti repeater , hub, dan sebagainya. b. Metropolitan Area Network (MAN), jaringan ini merupakan gabungan beberapa LAN yang terletak terletak pada satu kota (jangkauan (jangkauan 50-75 mil) yang dihubungkan dihubungkan dengan kabel khusus atau melalui melalui saluran telepon, dengan dengan kecepatan transmisi antara 56 Kbps sampai 1 Mbps, dan menggunakan peralatan seperti router , telepo telepon, n, ATM switch , dan antena parabola. c. Wide Area Network (WAN), jaringan ini merupakan gabungan dari komputer LAN atau MAN yang ada di seluruh permukaan bumi ini yang dihubungkan dengan saluran telepon, gelombang elektromagnetik, elektromagnetik, atau satelit, dengan kecepatan transm transmisi isi yang yang lebih lebih lambat lambat dari dari dua dua jenis jenis jaring jaringan an sebelu sebelumn mnya, ya, dan menggunakan peralatan seperti router , modem ,WAN , WAN switches . 2. Be Berd rdas asar arka kan n arsit arsitek ektu turr jarin jaringa gan n a. Jaringan peer to peer b. Jari Jaring ngaan ber berba basi siss server (server-based server-based network/server-client network/server-client network ) c. Jaringan hibrid . 3. Be Berd rdas asar arka kan n tekn teknol olog ogii tran transm smis isii a. Jaringan switch , merupakan jaringan jaringan yang penyampaian penyampaian informasi dari pengirim pengirim ke penerima melalui mesin-mesin mesin-mesin perantara atau saluran telepon. b. Jaringan broadcast , merupakan jaringan yang penyampaian informasi dari pengirim ke penerima dilakukan secara broadcast (disiarkan ke segala arah) baik melalui saluran kabel maupun saluran tanpa kabel. Beberapa komponen dasar yang biasanya membentuk suatu LAN adalah sebagai berikut: 1. Workstation Dalam jaringan, workstation sebenarnya adalah node atau host yang berupa suatu sistem komputer. User berhubungan dengan jaringan melalui workstation dan juga saling berkomunikasi seperti saling bertukar data. User juga dapat mengakses program aplikasi pada workstation yang dapat bekerja sendiri di workstation (stand-alone ) itu sendiri ataupun menggunakan jaringan untuk saling berbagi informasi dengan workstation atau user lain. 2. Workst Workstati ation on dapat dapat berfun berfungsi gsi sebagai sebagai:: a. Server Sesuai dengan namanya, ini adalah perangkat keras yang berfungsi untuk melayani jaringan dan klien yang terhubung pada jaringan tersebut. Server dapat berupa sistem komputer yang khusus dibuat untuk keperluan tertentu, seperti untuk penggunaan printer secara bersama (print server ),), untuk hubungan eksternal LAN ke jaringan lain (communication ), dan file server communication server ), server yakni disk yang digunakan secara bersama oleh beberapa klien. Server ini tidak dapat digunakan sebagai klien, karena baik secara hardware maupun software , ia hanya berfungsi untuk mengelola jaringan. Ada pula server yang berupa workstation dengan disk drive yang cukup besar kapasitasnya, sehingga server tersebut dapat juga digunakan sebagai workstation oleh user . BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
57
b.
Client (klie lien) sebuah workstation umumnya berfungsi sebagai klien dari suatu server , karena memang workstation akan menggunakan fasilitas yang diberikan oleh suatu server . Jadi, server melayani, melayani, sedangkan sedangkan klien dilayani. dilayani.
3.
Link hubungan an dalam jaringan jaringan lokal lokal dikenal dikenal sebagai sebagai media transmisi transmisi berupa berupa kabel Link atau hubung maupun tanpa kabel, yang secara fisik f isik menghubungkan server dan klien. 4. Transceiver Transceiver (transmitter-receiver ) merupakan perangkat keras yang menghubungkan dengan media transmisi. workstation atau sistem komputer dengan 5. Kart Kartu u jarin jaringa gan n (Net (Netwo work rk Inte Interf rfac acee Card Card / NIC) NIC) Kartu Kartu jaringan jaringan ini adalah kartu kartu yang dipasang dipasang pada PC yang mengen mengendalik dalikan an pertukara pertukaran n data antar workstation yang ada dalam jaringan lokal. Setiap workstation harus dilengkapi dengan NIC yang secara fisik fisi k terhubung langsung dengan bus internal dari PC. 5. Pera Peran ngkat luna lunakk jari jaring ngaan Perangkat lunak jaringan mencakup: a. Sistem operasi LAN. b. Pera Peran ngkat lun lunaak apli aplikkasi. si. c. Pera Peran ngkat lun lunaak pem pemro rog grama raman, n, dan dan d. Program utiliti. Perangkat lunak ini sangat penting dan mutlak untuk memungkinkan komunikasi antara sistem komputer yang satu dengan sistem sistem komputer lainnya tanpa perangkat perangkat lunak ini, jaringan tidak akan berfungsi. Sistem komputer komputer dengan LAN dapat menjalankan semua perangkat lunak aplikasi yang dapat berjalan pada stand alone PC. Arsitektur Arsitektur jaringan jaringan komputer komputer Arsitektur jaringan komputer merupakan tata cara penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak dalam jaringan agar satu komputer dengan komputer lainnya dapat melakukan komunikasi dan pertukaran data. Ada tiga bentuk arsitektur yang umum digunakan dalam jaringan komputer: 1. Jaringan Jaringan peer to peer Pada Pada jaring jaringan an peer to peer (Gambar 3.2.), semua komputer memiliki posisi setara/sejajar, dalam hierarki yang sama. Setiap komputer dapat menjadi klien terhadap komputer peer lainnya, setiap komputer dapat pula berbagi sumber daya dengan komputer yang berada dalam jaringan peer-to-peer ini. Sumber daya diletakkan secara desentralisasi pada setiap anggota jaringan, dan tidak memerlukan memerlukan administrator jaringan. jaringan. Aliran informasi informasi bisa mengalir mengalir diantara diantara dua kompute komputerr secara secara langsun langsung g dimana dimana pun. Namun, jaringan ini tidak sepenuhnya bebas tanpa kontrol, masih bisa digunakan password untuk memproteksi file dan folder , dapat juga diatur agar orang-orang tertentu tidak bisa menggunakan periferal tertentu. Karena kemudahan pemasangan, pemeliharaan, serta biaya, jaringan ini lebih populer untuk jaringan dengan jumlah komputer yang sedikit (sekitar 2 sampai 20 komputer). Sifat jaringan peer to peer digunakan untuk hubungan antara setiap komputer yang terhubung dalam jaringan komputer yang ada, sehingga komunikasi data terjadi antar komputer dengan hierarki yang sama karena setiap komputer dapat berfungsi sebagai server maupun klien.
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
58
Sumber.google.com
Gambar Gambar 3.2 Jaringan Jaringan peer-to-peer 2. Jaringan client/server Pada jaringan client/server (Gambar 3.3.), perangkat lunak yang me ngontrol keseluruhan kerja jaringan berada pada server . Jaringan ini dapat menghubungk n ratusan komputer dengan tingkat keamanan yang tidak dimungkinkan dalam jaringan peer- o-peer . Jaringan ini bisa diatur sehingga setiap klien harus log on ke server sebelum bisa memanfaatkan sumber daya yang terhubung ke server . Server lalu mengotentikasi klien dan memverifikasi bahwa komputer yang digunakan klien tersebut memiliki izin untuk log on ke jaringan, dengan memeriksa username dan password klien tersebut ter adap database pada server .
BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
59
Sumber.google.com
Gambar Gambar 3.3 Jaringan Jaringan client/ client/server 3. Jaring Jaringan an hybrid hybrid Jaringan ini merupakan gabungan dari sifat pada jaringan peer to eer dan client/server . Workgroup yang terdiri dari beberapa komputer yang saling terhubung dapat mengelola sumber daya tanpa membutuhkan otorisasi dari administrator jaringan jaringan atau server . Pada jenis jaringan ini, terdapat pula sifat dari jaringan client/server sede sedemik mikia ian n r pa sehing sehingga ga ting tingkat kat keamanan dapat lebih terjaga dan adanya server yang mempunyai uatu fungsi layanan tertentu, seperti sebagai file server, print server, database server, mail serv r, dan lainnya. Nama domain (domain name ) adalah nama unik yang diberikan u tuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer ataupun internet (Supriyanto, 2005). Nama domain berfungsi mempermudah pengguna di internet untuk melakukan akses ke server dan mengingat server yang dikunjungi dibandingan harus mengen l deretan nomor atau yang dikenal IP address . Nama domain juga juga dikenal sebagai sebuah kesatuan dari dari sebuah sebuah situs situs web . www.bungurnews.blogspot.com www = domain burgernews = nama domain subdomai main n blogspot = subdo Pengertian dari domain ialah ialah daerah, daerah, daerah daerah kekuasaa kekuasaan, n, wilayah, wilayah, awasan dalam dunia internet dapat dikatakan sebagai pengelompokan/pembagian dari penamaan untuk masingmasing arti atau tujuan, misalnya untuk komersial, organsisasi, sekolah, dll. BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
60
Domain Domain Level Level Tinggi Tinggi atau atau GTLD (Generic (Generic Top Level Level Domain) Domain) Domain ini sebenarnya milik Amerika, namun karena sering digunakan terlihat seperti domain standar untuk alamat internet . Sebagian besar pengguna internet lebih menyukai penggunaan domain level level tinggi tinggi ini. Setiap Setiap orang orang boleh memiliki memiliki domain ini tanpa perlu persyaratan yang rumit kecuali domain edu, edu, mil, mil, travel travel.. Contoh domain level tinggi: 1. : digunakan untuk kepentingan komersial atau perusahaan. .com 2. : digunakan untuk kepentingan network infrastruktur. .net 3. .org : digunakan untuk kepentingan organisasi. 4. .info : di digunakan un untuk kepentingan in informasional website . 5. .name : digunakan untuk kepentingan keluarga atau personal . 6. : digunakan untuk kepentingan website pendidikan, terbatas hanya untuk .edu pendidikan. 7. : digunaka digunakan n untuk untuk kepenting kepentingan an website angkata angkatan n bersenjata bersenjata Amerika, Amerika, .mil terbatas hanya untuk militer. 8. .biz : digunakan untuk kepentingan bisnis. 9. .tv : digunakan untuk entertainment seperti televisi, radio, majalah. 10. .travel : digunakan untuk bisnis pariwisata. ccTLD’s (Country Coded Top Level Domains ) utk masing-masing negara negara seperti: Domain yang disediakan utk Indonesia menggunakan .id Singapura menggunakan .sg Malaysia menggunakan .my Untuk Indonesia terbagi terbagi menjadi beberapa subdomain subdomain seperti: .or.id : untuk organisasi .co.id : untuk komersial .go.id : untuk pemerintahan .ac.id : pendidikan tinggi .sch.id: .sch.id: untuk sekolah sekolah .net.id: internet provider .web.id: digunakan untuk umum PengertiandomaindanhostingIndonesia halaman yang dibangun untuk menyampaikan informasi kepada Website adalah sebuah halaman pengguna. Informasi tersebut bisa berupa pesan, berita, cerita, video , kalimat ajakan atau yang lainnya. Untuk membuat sebuah situs/website diperlukan suatu yang namanya domain dan hosting . Dua istilah ini adalah komponen utama dalam membangun sebuah website sehingga dapat diakses oleh siapapun di seluruh penjuru dunia melalui internet . Hosting diibaratkan sebagai lahan kosong/kaplingan kosong/kaplingan yang mempunyai mempunyai luas luas lahan terbatas terbatas sedangkan sedangkan domain diibaratkan sebagai alamat lokasi lahan kosong atau kaplingan tersebut. Di atas lahan itu nantinya dapat dibangun sebuah bangunan (website ) baik berupa rumah (website personal ),), toko (toko online ),), ataupun gedung bertingkat (website organisasi atau perusahaan). Domaindan Domain dan bagian-bag bagian-bagiannya iannya Domain adalah sebuah nama unik yang digunakan untuk mempermudah pengguna mengakses informasi pada server komputer yang ada di jaringan internet . Sebelum mengenal istilah domain , untuk mengakses informasi yang ada pada server komputer digunakan alamat IP address yang berupa sederetan angka panjang. Nah, oleh karena itu digunakanlah domain BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
61
untuk mempermudah pengguna untuk mengakses informasi yang ada pada server komputer dan mempermudah pengguna untuk mengingatnya. Sebagai contoh: contoh: www.jembelisme.com www.jembelisme.com dengan dengan alamat IP address: 66.96.145.10 66.96.145.109 9 URL www.jemb www.jembelism elisme.co e.com m di atas merupak merupakan an nama domain . Jadi untuk mengakses jembelisme media ini cukup mengetikkan www.jembelisme.com atau jembelisme.com website jembelisme pada address bar web browser yang Anda miliki. Top Level Domain (TLD) TLD merupakan sebuah extension atau akhiran dari suatu nama domain . Ada dua kelompok utama dalam TLD, yakni Country Code Top Level Domains (ccTLD) dan Generic Top Level Domain (gTLD). Country Code Top Level Domain (ccTLD) merupakan sebuah level domain tertinggi yang didasarkan pada kode negara seperti .id, .us, .ca, .ru, dan masih banyak lainnya. Sedangkan Generic Top Level Domain (gTLD) merupakan sebuah level domain tertinggi yang digunakan secara umum seperti .com, .com, .mil, .net, .gov, .gov, .edu, .asia, .info, .org dan masih banyak lainnya. lainnya. Hingga Hingga tahun 2010, 2010, terdapat terdapat lebih dari 21 gTLD dan 250 ccTLD. ccTLD. Second Second Level Level Domain Domain (SLD) (SLD) Second level domain merupakan nama domain yang ada di sebelah kiri TLD. Agar Anda
tidak menjadi bingung, bingung, anda dapat dapat melihat contoh contoh seperti ini, jembelisme.com. Nah, kata jembelisme ini merupakan Second Level Domain (SLD), sedangkan .com merupakan Top Level Domain (TLD). Lower Lower Level Level Domain Domain (LLD) (LLD) Lower level domain merupakan nama domain yang ada di sebelah kiri SLD. Lower level domain dapat dibagi lagi menjadi third level domain, fourth level domain, fifth level domain , dan seterusnya. Namun hal hal ini sangat jarang, kebanyakan kebanyakan nama domain hanya sampai SLD saja.
Domain Domain Indonesia Indonesia Indonesia memiliki nama domain tersendiri yang dikelola langsung oleh PANDI (Pengelola Nama Domain Internet Indonesia). Domain -domain Indonesia meliputi .ac.id, .web.id, .co.id, .net.id, .go.id, .sch.id, .mil.id, dan .or.id . Domain -domain tersebut mempunyai kegunaan dan karakeristik yang berbeda. a. .ac.id digunakan untuk website perguruan tinggi, institut dan sejenisnya. b. .web .web.i.id d dig diguna unakan unt untuk website website pribadi atau komunitas. c. .co.id digu igunakan untuk website komersial, badan usaha dan sejenisnya. sejenisnya. d. .net .net.i.id d dig diguna unakan unt untuk website website penyedia jasa telekomunikasi yang berlisensi. e. .go.id digu igunakan un untuk website institusi pemerintah dan sejenisnya. f. .sch.id di digunakan un untuk website sekolah. g. .mi mil. l.iid dig digu unakan un untuk website instansi instansi militer. militer. h. .or.id di digunakan un untuk website organisasi. Harga domain Indonesia jauh lebih murah dibandingkan dengan domain internasional (reguler ).). Anda dapat memesan/membeli domain Indonesia ini melalui jagoan hosting Indonesia. Nama Nama doma domain in itu itu pent pentin ing g Nama domain dapat menunjang kesuksesan dari website anda. Pemilihan nama domain yang salah akan berakibat fatal pada situs atau website. website anda akan menjadi mati (sepi bahkan tidak ada ada pengunjung sama sekali). Jadi, sebaik mungkin anda dapat memilih nama domain yang sesuai dan menggambarkan website yang Anda miliki. Nama domain tidak harus BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
62
panjang, yang pasti harus unik dan mudah diingat oleh orang lain. Saat ini sudah beredar berjuta-juta website , jangan sampai domain kesayangan kesayangan anda menjadi milik orang lain. Hosting Hosting merupakan sebuah space atau ruang yang digunakan untuk menyimpan file-file yang ada hubungannya dengan website kita, seperti file HTML , file PHP , file musik, file video , ataupun gambar. Hosting dapat juga diibaratkan sebagai flash disk atau hard disk , dimana alat tersebut berfungsi sebagai media penyimpan semua file dan data yang ada di komputer kita. Untuk menghubungkan domain dan hosting agar agar dapat dapat bekerj bekerjaa optima optimal,l, kita kita harus harus mensinkronkan name server yang ada pada hosting ke domain manager . Nah, contoh name adalah ns1.jago ns1.jagoanho anhosting sting.com .com dan ns2.jagoa ns2.jagoanhost nhosting.c ing.com om (Supriyan (Supriyanto, to, 2005). 2005). server adalah
Sekarang kita hidup dalam dunia teknologi informasi yang sudah semakin matang. Sudah umum terlihat dimana-mana dimana-mana orang mengantri di ATM, check-in tiket di Bandara, menggesek kartu kredit di swalayan, mengakses informasi di warung internet atau bervideo call melalui ponsel berfitur teknologi teknologi 3G. Jika dilihat secara sekilas, kita sedang menikmati menikmati sebuah fasilitas sistem informasi yang sangat simpel, hidup, relatif terjangkau dan selalu terkoneksi (on-line ).). Tapi yang perlu diketahui bahwa sesungguhnya dibalik fasilitas tersebut terdapat satu infrastruktu infrastrukturr jaringan jaringan komput komputer er (computer network ) kompleks yang terhubung satu sama lain. Infrastruktur ini bertugas untuk mengatur transfer informasi informasi yang ruwet ruwet yang tersebar tersebar secara secara luas itu, lalu mengolah dan mengintegrasikannya menjadi satu fasilitas yang kita gunakan sehari-hari tersebut. tersebut. Sistem infrastruktur infrastruktur ini menggunakan perangkat berbasis komputer dalam jumlah yang cukup banyak, yang dihubungkan melalui satu jaringan telekomunikasi telekomunikasi sehingga memungkinkan perangkat tersebut berkomunikasi. Ujungnya, infrastruktur ini akan diolah, diatur dan diawasi diawasi oleh sebuah komputer induk, yang disebut sebagai sebagai server . Jadi Jadi server adalah sebuah terminal akhir yang mengkoordinasikan semua akivitas yang terjadi pada sistem infrastruktur tersebut. Secara harfiah, server merupakan komputer yang berfungsi berfungsi untuk mengatur mengatur atau menjadi koordi koordinat nator or pada pada sistem sistem jaring jaringan an komput komputer. er. Intiny Intinya, a, server merupakan induk dari semua komputer komputer yang terhub terhubung. ung. Server bertugas menangani penyimpanan, pengolahan, pendistribusian data secara terpusat, juga sebagai pusat aplikasi bersama (shared ) serta pintu gerbang menuju internet (gateway ). Misa Misaln lnya ya:: pada pada seb sebua uah h waru warung ng internet (warnet) yang menghubung menghubungkan kan banyak terminal terminal komputer komputer (PC Client ) selalu tersedia minimal satu server yang berfungsi sebagai gateway computer . menghubungka gkan n masing masing PC klien dengan dengan internet . Gateway adalah server yang menghubun Server pasti tersedia pada setiap infrastruktur sistem informasi, seperti jaringan warung internet (warnet), perkantoran, game on-line , Internet Service Provider (ISP), Universitas, Anjungan Tunai Mandiri (ATM), dan lain sebagainya. Selain itu, itu, saat ini ini di berbagai berbagai tempat tempat seperti seperti mall dan airport sudah tersedia fasilitas koneksi internet nirkabel berbasiskan teknologi wireless fidelity (atau kita sebut sebagai ), seperti di mall atau airport . Ketika kita terkoneks terkoneksii menggunakan menggunakan laptop dan browsing hotspot ), suatu situs, sesungguhnya ada sebuah server yang menghubungkan kita ke internet . Selain itu, masih banyak contoh-contoh lain disekitar kita seperti, menelepon menggunak menggunakan an HP, main game online , kasir di swalayan swalayan dan sebagain sebagainya. ya. Pada pengertia pengertian n server, client (atau kadang disebut PC client ) adalah perangkat komputer yang terhubung dengan BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
63
server . Analoginya adalah server itu adalah seorang ibu sedangkan clie t sendiri merupakan anak-anaknya. Client bisa berjumlah minimal satu komputer dan maksimal tidak terhingga. juga sering disebut sebagai sebagai terminal atau workstation (tapi bukan k mputer workstation ).). Client juga Infrastruktur jaringan lokal (Local Area Network ) pada dasarnya adala sistem yang terjadi antara server dan client dalam skala tertentu.
Secara tradisional, client biasanya biasanya adalah sebuah sebuah PC desktop . Tapi aat ini, sebuah client bisa merupakan merupakan sebuah laptop , PD PDA, A, HP , printer, game console dan lain-lain. Contohnya, sebuah game console seperti sony playstation 3 sudah dilengkapi dengan LAN connector dan WiFi terintegrasi yang berarti dapat dapat menjadi menjadi sebuah sebuah client . Hubungan yang terjadi antara server dan client umumnya me ggunakan dua tipe koneksi: wire (menggunakan (menggunakan kabel) dan wireless (tanpa kabel). Contoh cara kerja sederhana sebuah sebuah server (Gambar 3.4)
Sumber.google.com
Gambar 3.4 Contoh cara kerja server dan klien yang terkon ksi internet 1.
2.
Perhat Perhatika ikan n sebua sebuah h warne warnett yang yang memili memiliki ki sekita sekitarr 10 unit unit atau atau lebih lebih C desktop . Semua PC tersebut pasti terhubung melalui jalinan kabel LAN melalui sebuah perangkat switch . Ketika Ketika kita mengakses mengakses internet dari salah satu PC, sebetulnya PC ter ebut tidak terkoneksi internet secara langsung tapi dihubungkan oleh sebuah komputer induk yang disebut server. Server itulah yang melakukan koneksi ke internet melalui p rangkat modem , lalu membagi koneksi tersebut pada komputer yang ada. Jadi tidak mungkin 30 unit PC dan harus terkoneksi satu persatu menggunakan modem secara terpis h, selain selain mahal, mahal, akan akan susah mengontrolnya. Jadi disana server mengambil peranan seba ai gateway (gerbang penghubung) ke dunia internet dan distributor koneksi kemasing-masing komputer. Pada Pada kanto kantorr sebuah sebuah perusa perusahaa haan n umum umum mengg mengguna unaka kan n aplika aplikasi si ER (Enterprise Resource Planning ). ERP (seperti Software SAP, ORACLE, JDEdward) merupakan sebuah aplikasi yang mengelola sumberdaya perusahaan secara terintegrasi, s perti stock gudang, manajemen keuangan, sales, purchasing, human resource, dan lain-lain sehingga manajemen puncak dapat mengakses berbagai informasi yang saling berkaitan dan seketika (real-time). ERP dijalankan oleh berbagai PC desktop da notebook dibanyak divisi yang berbeda, yang jumlah bisa mencapai ratusan unit. Untuk mengelola sumber sumberday dayaa ini, ini, jela jelass membu membutuh tuhka kan n sebuah sebuah komput komputer er induk induk y ng mendistribusikan berbagai informasi kesemua pihak yang membutuhkannya.
BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
64
Mengapa server berbeda dengan PC biasa? karakteristik khusus khusus yang membedakannya membedakannya dengan PC biasa. Tapi Server memiliki karakteristik sebelumnya kita dapat melihat pembagian komputer komputer berdasarkan fungsi dan segmentasinya, menjadi menjadi lima bagian, bagian, yaitu PC desktop, notebook, notebook, server, workstation workstation dan consumer electronics. (Table 3.1). Tabel 3.1 Pembagian komputer komputer berdasarkan fungsi dan segmentasinya Definisi
Ciri Khas
Pengguna
Server
Merupakan komputer induk dari suatu sistem jaringan komputer (network ).).
Performa tinggi. Beroperasi Institusi, bisnis, 24-jam x 7-hari nonstop. kantor, dan Device dan periferal khusus. sebagainya. Harga Harga relatif lebih mahal. mahal.
PC Desktop
Merupaka Merupakan n komputer komputer umum yang kita gunakan sehari-hari di rumah/ka rumah/kantor, ntor, dimana umumnya diletakkan diatas meja.
Umumnya diletakkan di atas meja (desktop ).). Beroperasi Individu, Individu, di di rumah rata-rata maks. 18 jam/hari. maupun maupun di kantor kantor Device dan periferal standar dan umum.
Notebook
Merupaka Merupakan n komputer komputer mobile Gampang dibawa, ringan. yang ditujukan untuk user Performa mirip dengan PC yang mobile . desktop .
Workstation
Performa tinggi untuk Profesional: Merupakan komputer khusus aplikasi aplikasi tertentu. tertentu. PC desktop arsitek, sound yang digunakan kalangan High End yang dimodifikasi. engineer, profesional, umumnya untuk Process or, o r, RA RAM, M, graphics video /film editor, mengolah aplikasi tertentu. dan HDD kelas kelas berat. berat. Harga Harga graphics designer. lebih mahal dari PC desktop
Consumer Electronics
Merupakan komputer yang digunakan pada perangkat berukuran kecil, mobile dan berfungsi pada aplikasi tertentu.
Mobile user .
Dibawa kemana-mana, sangat sangat ringan. ringan. Berfungsi Berfungsi pada aplikasi tertentu, MP3 misalnya telepon. Hanya Player, Player, Handphone Handphone bergungsi tunggal, sehingga , PDA , Video Player performa rendah. Menggunakan Menggunakan baterai.
Tabel 3.2 Perbandingan kemampuan kemampuan sebuah PC Desktop dan Server PC Desktop Server Performa
Baik
Sangat Baik
Kebutuhan Daya (Power )
Relatif sedang
Relatif besar
Daya Tahan (reliabilitas)
Cukup Sangat
Baik
Upgradable
Sangat Baik
Baik (terbatas)
Lifecycle (umur pemakaian) 3 tahun
5 tahun
Kompatibilitas Software
Baik (terbatas)
Sangat Baik
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
65
Tabel 3.3 Contoh perbandingan perbandingan device antara PC Desktop dan Server PC Desktop
ECC atau ECC Registered (DDR, DDR2). Fully Buffered DIMM (FBDIMM)
HDD
ATA (Parallel ATA) SATA SATA (Serial ATA)
Small Computer System (SCSI) I).. SAS SAS (Serial Interface (SCS Attached SCSI)
Vide ideo Gra Graphic hics
Int Integra egrate ted d min. in. with ith 64 MB memory
Integrated only with 8/16 MB memory. PCI Express x16
Power Supply
300 – 500 watt
600 – 1.00 1.000 0 watt
Chassis
Mini Tower, Tower
Pedestal, Rackmount, Blade
juga memiliki karakter tertentu yang membedakannya dengan komputer dan Server juga peralatan elektronik lain. Berikut Berikut merupakan karakter karakter sebuah server : Availability (ketersediaan) (ketersediaan) maksudnya ya adalah adalah sebuah sebuah server harus mampu selalu tersedia melayani Availibility maksudn menerus, yang diistilahkan dengan 24 jam x 7 hari seminggu. seminggu. Server user /client secara terus menerus, juga seharusnya hanya memiliki sedikit fault tolerant , yaitu gangguan yang menyebabkan ). Jadi dapat disimpulkan karakter availibility merupakan downtime (kegagalan sistem server ). kemampuan server untuk merespon segala hal permintaan user kapan kapan pun waktunya. waktunya. merupakan n istilah yang sering sering diguna digunakan kan pada server . Fault tolerant tolerant dan downtime merupaka Keduanya memiliki rumus (formula ) tertentu yang diartikan sebagai jumlah waktu beroperasi server selama satu tahun tanpa gangguan. Ini dapat dihitung menggunakan rumus percent uptime , yaitu jumlah angka sembilan pada nilai percent uptime . Contoh: Rata-rata sebuah server A memiliki percent uptime sebanyak 99,999% (memiliki total angka 9 sebanyak 5 buah) yang sama dengan 5,26 menit setahun. Artinya diasumsikan server tersebut mengalami gangguan berkisar 5,26 menit/tahun, menit/tahun, dengan jumlah hari setahun adalah 365,25 hari. Analogi: Analogi: pada mesin mesin ATM 24 jam kita dapat dapat melakukan melakukan berbagai berbagai transaksi transaksi perbankan perbankan yang kita butuhkan, seperti mengambil uang kontan, transfer , membayar tagihan dan lain-lain selama 24 jam. Mesin ATM tidak mengenal kata libur dan berhenti, asal dioperasikan dan dirawat dengan sebagai mana mestinya. Mesin ATM juga selalu diawasi terus menerus oleh operator khusus agar selalu available . Inilah yang disebut dengan availibility . Scalability (ketercakupan) (ketercakupan) Definisi scalability adalah adalah sebuah sebuah server harus dapat ditingkatkan kemampuannya, yaitu dari sisi performa, performa, fungsi fungsi dan penambaha penambahan n jumlah klien. klien. Scalability dibagi menjadi dua, yaitu: BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
66
1.
2.
3.
4.
nya Scale-Up , yaitu kemampuan server untuk diupgrade kompon n dan periferal nya (misal: processor atau RAM) sehingga performanya secara keselur keselur han aka akan n mening meningkat kat dan waktu penggunaan (life cyle ) bisa lebih lama. Analog Analogi:i: baya bayangk ngkan an sebuah sebuah PC raki rakita tan n yang yang akan akan di diupgrade denga HDD kapasitas lebih besar. besar. Kemampuan Kemampuan PC tersebut tersebut untuk mengako mengakomoda modasi si HDD lebiih dari satu unit dan kapasitas yang lebih besar berarti disebut scalability scale-up . Analog Analogi:i: baya bayangk ngkan an sebuah sebuah PC raki rakita tan n yang yang akan akan di diupgrade denga HDD kapasitas lebih besar. Kemampuan PC tersebut untuk mengakomodasi HDD lebiih dari satu unit dan kapasitas yang lebih besar berarti disebut scalability scale-up . Pada sebuah sebuah mainan mainan lego (balok (balok bersusun bersusun), ), maka maka kita kita bisa bisa menam menambah balok-balok baru dengan bentuk tertentu sehingga secara keseluruhan akan membu t lego model baru. Ini salah satu contoh dari scalability scale(Gambar 3.5). 3.5). s cale-out out (Gambar
Sumber www.google.com
Gambar 3.5 Struktur karakter karakter sebuah server Availability merupakan salah satu karakter server yang terpenti g. Untuk menjamin sebuah server agar tetap available melayani user , maka ada beber pa hal hal yang yang me mest stii
diperhatikan, yaitu: a) Pastikan motherb motherboard oard server server mendukung sistem redundant , yait fitur yang dapat membackup dirinya sendiri ketika terjadi masalah. Contoh fitur re undant seperti pada modul power power supply supply server server . Ketika modul tersebut rusak yang akan menyebabkan pasokan daya terhenti, maka fungsinya digantikan oleh modul lai sebagai backup . Ini untuk menjamin server tetap mendapatkan daya dan bekerja sebagaiimana mestinya. b) Pastikan server memiliki komponen multiple (jumlahnya lebih dari satu), terutama untuk cooling fan pendingin. Ini dimaksudkan agar ketika salah sa u komponen cooling s uhu akan tetap terjaga melalui coolin fan gagal berfungsi, maka sistem aliran suhu cooling g fan lainnya. c) Pastikan sistem server juga juga mendukung instrument hot swap dan ho t plug , yaitu peralatan yang dapat diganti (dicabut/pasang) tanpa perlu mematikan unit ser er . d) Pastikan server didukung oleh infrastruktur power supply yang aik, seperti adanya dan UPS UPS (Uninteruptable stabilizer (stavolt) dan (Uninteruptable Power Supply) . Stabi izer berfungsi untuk menstabilkan tegangan listrik yang masuk (voltage ) dan dan UPS UPS berf berfun un si untuk menyimpan BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
67
e)
tenaga tenaga listrik agar agar ketika terjad terjadii pemadaman pemadaman mendada mendadak, k, server tetap mendapatkan pasokan daya. Pastikan sebuah server memiliki software manajemen yang dapat mengontrol seluruh aktivitas yang terjadi sehingga permasalahan data dideteksi dan ditangani lebih mudah. Tabel 3.4 Komponen dan fitur pendukung pendukung availability Komponen
Fitur
Keterangan
Redun Redundan dant t
2 unit Power Supply dalam satu modul
Hot Swap
Terdapat lebih dari satu unit unit pada system
Cool Co olin ing g Fan Fan
Mult Multip iple le Unit Unit
Terdapat lebih dari satu unit unit pada system
Hard Disk
Hot Swap
Terdapat lebih dari satu unit, unit, umumnya denga dengan n RAID RAID
Hot Plug
SA atau SAS SAS Interface SATA TA atau
Hot Plug
vi USB port Eksternal via a USB
Disc Driver USB Hot Plug
v ia USB USB port Eksternal via
Power Power Suppl Supply y
Floppy Disk Disk USB USB
BIOS Firmware / BIOS
Redundant / RAID support
Mendukun Mendukung g fitur redundant redundant dan dan RAID RAID pada menu menu BIOS BIOS
Selain itu, karakter availability juga ditunjang oleh oleh tiga faktor utama utama (sub-karakter): (sub-karakter): a) Service Service ability ability (Penanganan masalah). Ketika mengalami masalah/gangguan, sebuah server haruslah dapat diperbaiki dengan cepat dan mudah agar dapat beroperasi kembali. Penanganan masalah dapat dilakukan dengan dukungan customer support profesional, penggant penggantian ian suku cadang, cadang, sistem internal internal server yang benar dan lain-lain. Ukuran yang sering dipakai pada serviceability adala adalah h MTTR MTTR (Mean Time to Repair) , yaitu waktu rata-rata server mengalami perbaikan dalam kurun waktu tertentu. b) Reliability (kehandalan), (kehandalan), sebuah server haruslah memiliki kehandalan yang tinggi, mampu beroperasi nonstop 24 jam jam x 7 hari hari,, tidak tidak men menga gala lami mi downtime (kerusakan atau kegagalan sistem), kompatibilitas tinggi terhadap software dan periferal pendukung eksternal, seperti hubswitch, router, access point dan sebagainya. Analogi: bayangkan sebuah mobil jeep yang mengarungi hutan dan sungai pada suatu lomba offroad . Umumnya mobil jeep tahan banting, mampu bergerak di medan berair (sungai), tanjakan tanjakan curam curam dan lubang besar. besar. Kemampuan Kemampuan mobil mobil jeep pada kontur medan yang berat disebut sebagai reliability (kehandalan). Ukuran yang sering dipakai pada reliability adal adalah ah MTTF MTTF (Mean Tim to Failure), yaitu itu waktu rat rata-rat rata server mengalami kegagalan/kerusakan kegagalan/kerusakan dalam kurun waktu tertentu. a) Manageability sebuah server harus mampu menangani berbagai elemen yang terkoneksi padanya, misalnya klien, sistem jaringan, koneksi internet dan sebagainya secara terintegrasi, termasuk menyediakan sistem trouble shooting dan recovery yang memadai. Manageability merupakan salah satu tugas terpenting seorang administrator server dan networking.
Contoh server dengan fungsi terspesialisasi: 1) Web Server (HTTP server ) adalah server yang bertugas bertugas sebagai sebagai wadah atau didedikasikan didedikasikan pada sebuah konten web tertentu (misal: www.klikbca.com atau www.detik.com), www.detik.com), sehingga BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
68
2)
user yang terkoneksi internet dapat mengakses berbagai konten informasi disana. Web server digunakan pada sebuah situs yang memiliki hit tinggi (sering diakses), hingga diperlukan sebuah unit server terpisah (dedicated ) agar agar trafik trafik akses akses menjadi menjadi lanca lancar. r. Perusahaan yang pengguna web server server umumnya adalah perbankan yang sudah menintegrasikan layanan internet (mobi ), kantor berita online , mobile le bank bankin ing g ), penyedia email gratis berbasis web dan sebagainya. (pusat sat basi basiss data data)) adala dalah h server yang yang meng mengola olah, h, menyi menyimpa mpan, n, dan Database Database server server (pu
mendistribusikan berbagai data kompleks yang dihasilkan oleh berbagai sumber. Umumnya database server merupaka merupakan n wadah wadah dari sebuah sebuah aplikasi aplikasi ERP. Dengan Dengan database ), server , lalu lintas data tertata dengan baik, dapat diakses seketika ( real-time ), mengintegrasikan berbagai data berbeda dan lain-lain. Database server digunakan oleh perusahaan dengan berbagai divisi dan cabang, perbankan, perpustakaan digital, dan sebagainya serta menggunakan sebuah ERP/Database untuk software menginteg mengintegrasika rasikannya nnya (Gambar (Gambar 3.6). 3.6).
Sumber: google.com
Gambar 3.6 3.6 Berbagai macam macam fungsi fungsi server yang terfokus 1)
2)
3)
Application server , merupakan server yang didekasikan untuk menjalankan berbagai aplikasi terpusat yang digunakan secara bersama-sama. Dengan server ini, maka
setiap klien tidak perlu menginstal aplikasi tersebut di komputer masing-masing karena bisa dijalankan langsung melalui server . Server aplikasi biasanya digunakan pada perusahaan yang menjalankan aplikasi ERP. Storage server , merupakan server yang dirancang untuk menyimpan berbagai data dalam jumlah besar. Server ini diperlukan untuk membatasi membatasi duplikasi data data di dalam ). Storage server storage dan mengatur agar data dapat diakses bersama ( shared ). memiliki sejumlah harddisk dengan kapasitas besar, dan dikonfigurasi dalam mode RAID (Redundat Array Independent Disk ) agar data lebih aman dan mudah diakses. Mengenai RAID akan dibahas lebih lanjut dibagian dibagian lain. Contoh storage server adalah sebuah NAS (Network Attached Storage ) dan NDAS (Network Direct Attached Storage), seperti produk Intel NAS SS400-E, NAS SSR212MC2 atau NDAS NetDisk Ximeta. File Server (FTP Server) merupakan server yang menyediakan berbagai file-file yang diperlukan oleh klien, seperti driver, operating system, office , dokumen, dan lain-lain untuk diinstalasi pada masing-masing komputer. File tersebut dapat diakses melalui File Transfer Protocol via internet oleh masing-masing klien, sehingga menghemat ruang penyimpa penyimpanan nan di PC Client .
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
69
4)
berfun berf ung gsi seba sebag gai koordi ordina nattor sist sisteem jari jaring ngaan telekomunikasi yang menangani berbagai aplikasi seperti suara (voice ),), data, gambar atau data yang diakses melalui handset tertentu, seperti HP dan PDA. Server tersebut umum digunakan oleh perusahaan penyedia jasa telekomunikasi (operator), VOIP (Voice Over ), dan sebagainya. Over Internet Protocol ),
Commun Communica icati tions ons
server server
Server juga memiliki faktor-faktor pendukung baik internal maupun eksternal dalam pengoperasiannya, yang dapat berupa alat ( tools ),), perangkat, software dan manusia
penggunanya. Faktor pendukung server : 1) Server merupakan unit server itu sendiri. 2) PC clients (PC desktop, notebook, PDA , smartphone, console console game ) Merupaka Merupakan n komputer komputer user yang mengakses server untuk berbagai keperluan. Saat ini peng penger erti tian an komp komput uter er klie klien n tida tidakk hanya hanya PC desktop , tapi juga bisa notebook notebook,, PDA, microsoft oft , , xbox smartphone dan bahkan console game seperti sony playstation dan micros yang telah menggunaka menggunakan n fitur ethernet dan wireless fidelity . 3) Human Human capital capital (server (server helpdesk helpdesk,, network network engineer, engineer, administra administrator, tor, IT auditor, auditor, IT manusia yang bekerja di balik pengoperasian pengoperasian manager) Merupakan sumber daya manusia server dan infrastruktur pendukungnya. Saat ini terdapat beragam profesi yang berkaitan berkaitan dengan dengan hal tersebut, tersebut, seperti seperti server helpdesk (bertugas untuk menangani berbagai masalah rutin yang terjadi pada server ),), network network engineer engineer (bertugas menangani menangani masalah masalah jaringan jaringan dan koneksi), koneksi), administrator (bertugas mengatur berbagai kompleksitas sistem server dan dan jarin jaringa gan) n),, IT auditor (bertugas sebagai pemeriksa sistem IT secara keseluruhan, apakah susah memenuhi syarat dan prosedur baku yang ditetapkan ditetapkan oleh perusahaan atau atau pemerintah), serta IT manager (bertugas sebagai pimpinan kolektif semua sumberdaya IT yang ada). Mengikuti perkembangan teknologi dan kebutuhan, dimasa-masa yang akan datang tidak tertutup kemungkinan makin banyak profesi yang berhubungan dengan server serta pendukungnya. 4) Sistem koneksi (internet, gateway ) merupakan definisi koneksi yang terjadi antara server , klien dan internet . Pada sistem koneksi ini, server umumnya berfungsi sebagai menghubungkan PC klien dengan dengan internet , lalu gateway yaitu pintu gerbang yang menghubungkan membagi membagi koneksi koneksi ke setiap setiap komputer komputer klien (shared ).). Koneksi juga melibatkan bekerja sebagai penghubung penghubung antara software sistem operasi dan aplikasinya, yang bekerja pengguna (operator) dan perangkat tersebut. 5) Sist istem fisi fisikk ja jaring ingan (ethernet controller, access point, hubswitch, router) merupakan tipe peralatan tambahan pada jaringan fisik yang membantu dalam pengoperasian (untuk koneksi LAN), LAN), access server , seperti ethernet controller/card module (untuk access point point (untuk koneksi wireless ),), hubswitch (untuk koneksi antara server dan klien), router (untuk menajemen koneksi antara server dan internet ) serta modem (untuk mengkoneksikan server dan internet ) (Gam (Gamba barr 3.7) 3.7)..
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
70
Sumber: google.com
Gambar 3.7 Faktor pendukukung pendukukung sebuah sebuah serve a)
Suplai lai tenaga list istrik (powe (powerr supply supply, , UPS , stabilizer) merupa an peralatan yang berhubungan dengan pasokan daya. Daya adalah faktor yang sang t krusial pada server, sehingga perlu perhatian tersendiri. Pada chassis server , biasanya udah tersedia device yang disebut sebagai power supply , dimana fungsinya adalah untuk mengkonversi daya listrik dari luar agar bisa digunakan pada platform server . Selain it ada juga perangkat pendukung seperti seperti UPS (uninte eksternal pendukung uninterru rrupta ptabl ble e power power sup ly ) yang berfungsi menyimpan pasokan listrik agar ketika terjadi pemadaman server da at tetap hidup dalam jangkau waktu tertentu. Direkomendasikan Direkomendasikan juga agar pada sistem server ditambahkan sebuah perangkat stabilizer untuk menjaga tegangan listrik tetap normal dan memperpanjang umur peralatan di dalam server (Gambar (Gambar 3.8). 3.8).
Sumber: google.com
Gambar Gambar 3.8 Sebuah Sebuah unit stabilizer dan unniteruptable powe r supply (ups) b)
NDAS) mer merupa upakan kan peran perang gkat tambahan untuk Eksternal Storage (removable disk , NDAS) menyimpan berbagai data atau backup data. Sebetulnya data bisa saja tetap disimpan pada perangkat HDD server , tapi itu akan membuat ruang HD HDD D akan akan penuh penuh sesak dengan data berbagai berbagai sumber. sumber. Sebaiknya kita memila memila -milah data tertentu berdasarkan kepentingannya selain untuk menjaga agar kapasi as HDD intern internal al tetap tetap cukup, juga waktu akses tidak menjadi lambat akibat banya nya data data yang yang tidak tidak terorganisir. Selain itu, juga diperlukan diperlukan suatu mekanisme aga agar data-d data-dat ataa di dalam dalam server juga diduplikasi pada perangkat eksternal , untuk berja a-jaga apabila server mengalami masalah yang serius kita tetap memiliki duplikasi datanya. Untuk BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
71
c)
d)
melakukan itu semua, kita memerlukan perangkat tambahan seperti eksternal ). storage yang berupa removable removable disk dis k dan netdisk (Storage ). merupakan n fungsi penjaga penjaga agar agar data-data data-data dan informasi informasi Security (firewall , antivirus ) merupaka di dala dalam m server tidak diakses, disalahgunakan atau dirusak oleh orang luar. Untuk itu diperlukan fitur security yang handal, seperti firewall berbasis hardware dan software . sebagai penahan penahan agar kegiatan negatif diatas diatas dapat dicegah firewall berfungsi sebagai sebelum terjadi masalah. Selain itu juga diperlukan sebuah software antivirus yang handal untuk mencegah berbagai virus menyerang server. ikasi dan driver ) software ibarat ibarat nyawa nyawa dari sebuah sebuah Software (operating system , aplika server , yang memungkinkan server tersebut berfungsi sebagai mana mestinya. Hal terpenting pertama dari server adalah operat operating ing system system yang digunakan, misalnya: linux, unix dan lain sebagainya. sebagainya. Setelah itu dibutuhkan dibutuhkan berbagai aplikasi pendukung, seperti database , internet connection sharing , antivirus , off ffic ice, e, remote server dan lain-lain. Dan terakhir adalah driver , yaitu aplikasi penghubung berbagai perangkat didalam server dengan dengan sistem sistem operasi operasi agar agar perang perangkat kat tersebut tersebut dapat dikenali dan bekerja sebagaimana mestinya.
Beberapa hal yang perlu diketahui tentang web hosting . Di sini akan dijelaskan tentang definisi-definisi yang sering ditemui pada istilah-istilah web hosting yang harus anda ketahui untuk memilih layanan web hosting . Nomor IP (intern ): alamat alamat IP adalah adalah serangk serangkaia aian n nomo nomorr yang yang internet et proto protoco col l ): mengidentifikasikan host , networks (jaringan) dan komputer Anda, hampir seperti alamat rumah Anda yang digunakan untuk mengidentifikasi kota Anda, jalan dan nomor rumah. Nama domain : judul judul dan dan alamat alamat dari dari website Anda. Sebenarnya nomor IP saja cukup untuk mengidentifikasikan komputer Anda tetapi Anda tidak akan mudah ingat akan serangkaian nomor. URL (Uniform Resource Locator ): ) : alam alamat at sta stand ndar ar untu untuk k internet . Bagian pertama menunjukkan protokol protokol yang digunakan digunakan dan yang kedua menunjukkan menunjukkan nama domain . (misal: google.com). Server sebuah komputer yang mengijinkan komputer lainnya untuk menyimpan informasi
ke dalamnya dan menggunakannya. menggunakannya. perusahaan yang menggunakan menggunakan server untuk menghubungkan Host merupakan sebuah perusahaan nama domain ke nomor internet protokol. Hal ini yang membuat nama domain Anda dapat dipanggil lewat internet . Ada beberapa jenis host , masing-masing memiliki jenis web hosting dan layanan. Bandwidth : jumlah data yang dilewatkan melalui koneksi internet . Site yang besar memerlukan sebuah web hosting yang menawarkan bandwidth lebih lebar/besar.
(CGI) adal adalah ah sebuah sebuah progra program m yang yang ment menterj erjema emahka hkan n data data Common Gateway Interface (CGI) dari web server server ke format yang dikenali oleh web browser . Dapat digunakan untuk registrasi, guestbook dan masih banyak lagi. a) Shared hosting adalah menggunakan server hosting bersama sama dengan pengguna lain satu server dipergunakan oleh lebih dari satu nama domain . Artinya dalam satu BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
72
b)
c)
d)
server tersebut terdapat beberapa account yang dibedakan antara account satu dan lainnya dengan username dan password. VPS, Virtual Private Server , atau juga dikenal sebagai virtual dedicated server merupakan proses virtualisasi dari lingkungan software sistem operasi yang dipergunakan oleh virtual, hal tersebut memungkinkan server . Karena lingkungan ini merupakan lingkungan virtual,
untuk menginstal sistem operasi operasi yang dapat dapat berjalan di atas sistem operasi lain. Dedicated server adalah penggunaan server yang dikhususkan untuk aplikasi yang lebih besar dan tidak bisa dioperasikan dalam shared hosting atau Virtual Dedicated server. Dalam hal ini, penyediaan server ditanggung oleh perusahaan hosting yang biasanya bekerja sama dengan vendor. Colocation server adalah layanan penyewaan tempat untuk meletakkan server yang dipergunakan untuk hosting. Server disediakan oleh pelanggan yang biasanya bekerja sama dengan vendor.
Pada mulanya manusia telah telah dihadapkan dihadapkan pada masalah berhitung. berhitung. Di daratan daratan cina pada 3000 tahun yang yang lalu telah di temukan temukan alat untuk menghitung dengan dengan nama abacus (sempoa) yang terkenal terkenal hingga hingga kedarata kedaratan n timur tengah tengah bahkan bahkan sampai daratan daratan eropa. eropa. Pada tahun 1617 1617 John Napier Napier dari Scotlandia menciptakan alat penghitung penghitung untuk perkalian dengan menggunakan tabel bujur sangkar yang yang terdiri dari dari 9 baris x 9 kolom yang berisi berisi angka 1 sampai 9 yang dikenal dengan Napier’s Bones . Pada tahun 1642 Blase Pascal seorang seorang ahli matematika menciptakan menciptakan sebuah mesin hitung mekanis yang dikenal dengan pascal’s arithemetic machine . Mesin ini ter terdiri diri dari dari roda-roda roda-roda yang yang masing-masing memepunyai memepunyai 10 bagian yang berisis angka-angka angka-angka dari 0-9 0-9 yang dihubungkan dihubungkan satu sama lainnya. Pada Pada tahun tahun 195 1950 0 Dr. Dr. John John Von Nuema Nueman n membua membuatt kompu kompute terr deng dengan an nama nama EDVAC EDVAC (Electronuc Delay Storege Automatic computer ).). Pada tahun tahun 1949 1949 tim dari Cambridge Cambridge University membuat komputer dengan nama EDSAC (Elektonic Elektonic Del Delay ay Storage Storage Automati Automatic c ). Komputer komersial pertama dijual oleh Sperry Rand Corporation pada tahun 1949 Computer ). dengan nama UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer ).). Komputer dari sejak awal dibuat hingga kini banyak mengalami perubahan dan penyempurnaan bentuk dan fungsinya. fungsinya. Pada tahun 1930 lahirlah suatu konsep konsep dari komputerkomputer serba guna yang menjadi awal dari komputer komputer modern modern masa kini. Ditambah Ditambah lagi perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan kemajuan teknologi yang telah mendorong orang-orang berbakat untuk berfikir secara pesat pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa inggris membuat sebuah analisis teoritis dari kemungkinaan pengembangan komputer yang serba serba guna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat dapat segera segera terwujud, karena pada perang dunia dunia II pihak militer sangat sangat membutuhkan membutuhkan perhitunganperhitunganperhitungan yang cepat, cepat, matang dan akurat akurat untuk kebutuhan perang sehingga sehingga dari dari gagasan gagasan tersebut perkebangan perangkat keras ( hardware ) mengalami perubahan bentuk bentuk dan fungsinya fungsinya dan perangkat lunak (software ) mengalami mengalami perkembangan perkembangan penggunaannya penggunaannya menjadi menjadi program yang mudah digunakan.
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
73
Sedangkan pengertian komputer itu sendiri adalah sebagai berikut menurut beberapa buku komputer: 1. Men Menurut urut buk buku u comp comput uteer annu annuaal (Roob Roober ertt H. Blis Blissm smeer) Komputer adalah suatu alat elektronik elektronik yang mampu melakukan beberapa beberapa tugas sebagai berikut. a) Menerima input b) Memproses input tadi sesuai dengan programnya c) Meny Menyimp impan an per perint intah ah-p -per erin inta tah h dan dan hasil hasil dar darii peng pengol olah ahan an d) Menyediakan output dalam bentuk informasi 2. Men Menurut urut buk buku comp comput uteer toda todayy (Donal onald d H. Sand Sandeers) rs) Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dirancang dan diorganisa diorganisasikan sikan supaya supaya otomatis otomatis menerima dan menyimpan menyimpan data data input , memprosesn memprosesnya, ya, dan menghasilk menghasilkan an output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah intruksi-int intruksi-intruks ruksii program program yang yang tersimpan tersimpan di memory (stored program). 3. Menu Menuru rutt buku buku comp comput uteer orga organi niza zati tion on (V. (V. C. Hama Hamach cher er,, Z. G. Vran Vranes esic ic S. G. Zaky Zaky). ). Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi digital, meproses meproses sesuai sesuai deng dengan an suatu program program yang tersimpan tersimpan di memorinya memorinya dan input digital, menghasilkan output informasi. Dan banyak lagi pengertian tentang tentang komputer, komputer, sedangkan sedangkan yang disebut dengan dengan program adalah kumpulan dari intruksi tau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah tertentu. Perkembang Perkembangan an Hardware Hardware Pengolahan data data telah dilakukan dilakukan oleh manusia sejak jaman dahulu kala. manusia rasanya telah di tantang dengan suatu perhitungan-perhitungan untuk memecahkan suatu persoalan. manusia telah berfikir untuk menemukan peralatan-peralatan yang dapat mengolah data dengan lebih lebih tepat dan lebih cepat (Hariningsih, 2005). Alat pengolaha pengolahan n data, mulai mulai dari yang paling paling sedarhana sedarhana,, sampai sampai sekarang sekarang ini, dapat di golongkan ke dalam 4 golongan yaitu: 1. Alat manual (manual device ),), mempe mempergun rgunakan akan alat-alat alat-alat sedarhana sedarhana,, tangan tangan masih memegang peranan penting. 2. Alat mekanik (mechanical device ),), yaitu yaitu alat mekanik mekanik yang di gerakan gerakan secara secara manual manual dengan dengan tangan. tangan. 3. Alat Alat meka mekanik nik ele elekt ktron ronik ik yait yaitu, u, alat alat mek mekani anikk yang yang di gera gerakan kan oleh oleh moto motorr elek elektro tronik nik.. 4. Alat Alat elek elektr tron onik ik yait yaitu, u, alat alat yang yang beke bekerj rjan anya ya secar secaraa ele elekt ktro roni nik. k. Kemajuan teknologi yang di buat manusia telah mengubah bentuk dan fungsi komputer tersebut dalam beberapa beberapa generasi, generasi, yaitu: Generasi Pertama (1946-1959) Komputer generasi pertama dibuat masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaanya, sehingga komputer generasi pertama belum dapat dapat memproses memproses masalahmasalahmasalah yang besar. Komputer generasi generasi pertama dibuat dalam dalam bentuk yang besar dan lamban dalam prosesnya serta dalam pembuatannya masih menggunakan komponen yang besarbesar. Adapun Adapun ciri-ciri kompute komputerr generasi generasi pertama, antara antara lain (Gambar (Gambar 3.9): 3.9): 1. Ukur Ukuran an fisi fisikn knya ya besar besar.. 2. Ce Cepa patt pana panas. s. 3. Membu Membutuh tuhka kan n listrik listrik yang yang besar. besar. 4. Mengg Mengguna unaka kan n tabung tabung hampa hampa udara udara (vacum tube ).). BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
74
5. 6. 7. 8.
Kecepatan Kecepa tan proses proses lambat lambat.. Memo Memorin rinya ya me meng nggu guna naka kan n magnetic core storage. Masih Masih mengg mengguna unaka kan n bahasa bahasa mesin. mesin. Meng Menggu guna naka kan n konsep konsep stored program.
Sumber www.google.com
Gambar Gambar 3.9 Generasi Generasi pertama pertama komputer komputer Contoh komputer generasi pertama: 1) MARK MARK I, MARK MARK II, II, IBM IBM 702 702,, IBM IBM 704, 704, IBM IBM 709 709 (dibu (dibuat at oleh oleh IBM/ IBM/International Business Machine).
2) UNIV UNIVAC AC IIII (dibu (dibuat at oleh oleh Spe Sperr rryy rand rand). ). 3) ENIAC (Electronik Numerrical Integrator and Calculator ), ) , dibu dibuat at ole oleh h DR. DR. John John W. W. MAUCHY pada 1942. Komputer ini berukuran besar besar dan berat berat fisiknya mencapai mencapai 30 ton. 4) SEC (Simple Elektronic Computer ), ), dibuat dibuat oleh oleh Elektr Elektron onik ik Computation Laboratory of Birkbeck Collage pada 1951. 5) Datamatic 1000 (dibuat oleh Honeywell). Honeywell). 6) NC NCR R 102A 102A,, NCR NCR 102 102D D (dib (dibua uatt oleh oleh National Cash Register ).). Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC sesuai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. Begitu besar ukurannya, sampai-sampai sampai-sampai memerlukan suatu ruangan ruangan kelas tersendiri. Pada gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot bobot seberat 30 ton, panjang 30 30 M dan tinggi 2.4 M, dan membutuhkan daya listrik 174 174 kilowat. Pada tahun tahun 1941, seorang insinyur Jerman Jerman Konrad zuse berhasil membangun sebuah komputer Z3 yang digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan juga peluru kendali. Generasi Kedua (1959-1965) Pembuatan komputer generasi kedua ini merupan kan pengembangan dari komputer generasi pertama yang di buat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen dan penggunaan listrik yang lebih hemat. BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
75
Komputer Komputer generasi generasi kedua kedua memiliki memiliki ciri-ciri sebagai sebagai berikut (Gambar (Gambar 3.10): 3.10): 1. Komp Kompon onen en tela elah men meng ggunak unakaan transistor . 2. Ukur Ukuraan fis fisik ikn nya lebih ebih kecil ecil.. 3. Ke Kece cepa pata tan n pro prose sesn snya ya lebi lebih h cep cepat at.. 4. Tidak cepat panas. 5. Memb Membut utuh uhka kan n lis listr trik ik lebi lebih h sed sedik ikit it.. 6. Memo Memori ri yang yang di guna gunaka kan n lebi lebih h besa besar. r. 7. Tela Telah h men mengg ggun unak akan an baha bahasa sa ting tingka katt tin tingg ggii (high level language ).). 8. Suda Sudah h da dapat pat dig digun unaakan unt untuk real real time (informasi yang dibutuhkan dapat di hasilkan deng dengan an seka sekaja jap) p) dan dan time sharing (komputer digunakan bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap pemakai). Contoh komputer generasi kedua: 1. IBM 70 7070, IBM 70 7080, IBM1400, IBM 16 1600 (dibuat oleh IB IBM/ International Business ). Machanic ). 2. Hone Honeyw ywell ell 400, 400, Hone Honeyw ywel elll 800, 800, (dib (dibua uatt ole oleh h Hon Honey eywe well) ll).. 3. Burr Burrou ough ghss 200 200 (dibu (dibuat at oleh oleh Borr Borrou ough ghs) s).. 4. GE 635, GE 645, GE 200 (dib (dibua uatt oleh leh General electric ).). 5. UNIV UNIVAC AC III, III, UNIV UNIVAC AC SS80 SS80,, UNIV UNIVAC AC SS90 SS90,, UNIV UNIVAC AC 1107 1107 (di (dibu buat at ole oleh h Sperr Sperryy Rand Rand). ). 6. NC NCR R 300 300 (dibu (dibuat at oleh oleh Nati Nation onal al Cash Cash regi regist ster er). ).
Sumber: www.google.com
Gambar 3.10 Komputer generasi generasi kedua Generasi ke tiga (1965-1970) Komputer Komputer generasi generasi ketiga ketiga (gambarn (gambarnya ya dapat dapat dilihat dilihat gambar gambar 3.11) 3.11) dibuat dibuat denga dengan n menggabungkan menggabungkan beberapa komponen komponen dalam satu tempat tempat dan di sempurnakan sempurnakan tampilan dari komputer komputer tersebut tersebut.. selain itu, itu, komputer komputer generasi generasi ketiga ketiga telah di buat penyimpa penyimpana na memorinya memorinya lebih besar dan diletakan di luar, penggunaan listriknya lebih hemat di di bandingkan komputer genera generasi si kedua kedua dan ukua ukuaran ran fisik fisiknya nya dibuat dibuat menj menjad adii lebih keci kecil.l. Agar Agar dapat dapat mengh menghema ematt penggunaan ruang.
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
76
Komputer generasi ketika memiliki ciri-ciri sebagai berikut: 1. Komp Kompon onen en telah elah me meng nggu guna naka kan n IC IC (Integrated Circuit ) atau yang di sebut chip dalam bentuk hybrid intetegrated circuit atau solid logic technology (SLT) yaitu transistor dan dioda diletakkan secarah terpisah dalam suatu tempat. tempat. 2. Kec Kecepat epataan pro prosesn sesnya ya le lebih bih cepa cepatt. 3. Memorin Memorinya ya yang yang di di gunak gunakan an lebih lebih besar, besar, dapat dapat men menyim yimpan pan sampai sampai ratu ratusan san ribu ribu karakter. 4. Memb Membut utuh uhka kan n lis listr trik ik lebi lebih h hem hemat at.. 5. Tela Telah h meng menggu guna naka kan n peny penyim impa pana nan n luar luar yan yang g bersi bersifa fatt random access , yait yaitu u magnetic disk yang berkasitas besar. 6. Dapat digunakan unt untuk multi processing dan multi programming. 7. Telah di dibuat al alatnya input -output dengan menggunakan visual diplay terminal yang dapat menampilk menampilkan an grafik grafik,, dapat dapat menerima menerima dan mengeluark mengeluarkan an suara, suara, dan telah telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik MICR (Magnetic Ink Character Reader). Contoh komputer komputer generasi ke tiga (Gambar 3.11): a. GE 600, 600, GE 235 235 (di (dibu buat at oleh oleh Gen Gener eral al Elekt Elektric ric). ). b. Burrou Burrough ghss 5700 5700,, Burrou Burrough ghss 6700 6700,, Burrou Burroughs ghs 7700 7700 (dibua (dibuatt oleh Borro Borroug ughs) hs).. c. UNIV UNIVAC AC 1108 1108,, UNIV UNIVAC AC 9000 9000 (dibu (dibuat at oleh oleh Sper Sperry ry Rand Rand). ).
Sumber: www.google.com
Gambar 3.11 Prossesor generasi ketiga Generasi ke empat (1970-1995) Komputer generasi generasi keempat merupakan pengembangan dari komputer komputer generasi generasi ketiga. komputer ini dibuat dengan dengan mengabungkan mengabungkan beberapa IC yang dipadatkan, dipadatkan, yang dalam komputer generasi ketiga belum dapat digabungkan. Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut: 1. Telah me menggunakan LS LSI (Large Sclage Integration ),), yaitu pengabung pengabungan an beribu-ribu beribu-ribu IC yang dipadatkan dipadatkan dalam 1 buah chip . 2. LSI LSI di di ke kemb mban angk gkan an me menj njad adii VLS VLSII (Very Large Scale Integration ) yang dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan. 3. Chip yang di gunakan telah berbentuk segiempat yang memuat memuat rangkaian-rangkaian rangkaian-rangkaian terpadu. Contoh komputer generasi ke empat: 1) IBM IBM 370 (dib (dibua uatt oleh leh IBM/ BM/International ). International Business Machine ). 2) APP APPLE II (dib (dibua uatt oleh leh Appl Apple) e)..
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
77
Komputer Komputer generasi generasi kelima kelima (masa depan) depan) Banyak kemajuan dibidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan meng antikan model non neumann . Mode Modell non neuma neumann nn akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. K majuan lain adalah teknologi teknologi super super kondukto konduktorr yang memung memungkinka kinkan n aliran elekt elektrik rik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komput komputer er gener generasi asi keli kelima. ma. Lemba Lembaga ga ICOT ICOT (Institute for new Co mputer Technology ) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma ko puterisasi di dunia. kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan membuahkan hasil.
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, di edakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya dan p rangkat lunak yang menyediakan instruksi buat perangkat perangkat keras untuk menyelesaikan menyelesaikan tugasn a. Dalam hal ini, saya akan membahas mengenai perangkat keras (hardware ).). Perangkat keras merupakan bagian komputer yang mudah dilihat dan sangat sangat penting (Gambar 3.12).
Sumber: www.google.com
Gambar Gambar 3.12 Komputer Komputer Pengertian dari hardware atau dalam dalam bahasa bahasa Indonesi Indonesianya anya diseb diseb t juga dengan nama perangkat perangkat keras keras adalah adalah salah satu kompon komponen en dari sebuah sebuah komputer komputer y ng sifat alatnya bisa dilihat dan dan diraba diraba secara secara langsung langsung atau atau yang berbentu berbentukk nyata, nyata, y ng berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentuk n ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set . Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai
kegiatan yang yang telah ditentukan oleh pemberi perintah (Gambar 3.13).
BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
78
Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya prosesproses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini ter asuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware ).). Berdasarkan fungsinya, perangkat k ras komputer dibagi menjadi: 1. Input instruction set (unit masukan). 2. Process device (unit Pemrosesan). 3. Output device (unit keluaran). 4. Backing penyimpanan). Backing Storage Storage ( unit penyimpanan). 5. Periferal ( unit tambahan). Komponen dasar pada komputer terdiri dari input , process , outp t dan storage . Input device terdiri dari keyboard dan mouse , process device adalah micropr cessor (ALU, internal ), output device terdiri dari monitor dan printer , communication , registers dan control section ), storage external memory terdiri dari harddisk , floppy drive , CD ROM, m agnetic tape . storage internal memory terdiri terdiri dari RAM dan ROM. ROM. Sedangka Sedangkan n komponen komponen perife ral device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen periferal ini contohnya: TV tuner card , modem , capture card . Unit Masukan Masukan (Input (Input Device) Device) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu mem me mori ori dan dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input device s atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse , keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan us r (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick , yang biasa digunakan untuk ermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner , untuk mengambil ga bar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel , dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file . Microphone , untuk mer kam suara ke dalam komputer.
Sumber www.google.com
Gambar 3.13 Hardware Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input . Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke da lam sistem komputer, BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
79
sedangkan maintenance input berben berbentuk tuk progra program m yang yang diguna digunaka kan n ntuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi input device selain digunakan untuk memasu kan data dapat pula digunakan digunakan untuk untuk memasukka memasukkan n program. program. Berdasark Berdasarkan an sifatnya, sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu: 1) Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya: keyboard , mouse , touch screen , light en , digitizer graphics tablet , scanner . 2) Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya: punched card , d sket , harddisk . Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu: 1.
Keyboard
Sumber www.google.com
Gambar 3.14 Keyboard komputer Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam su tu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-pe rintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file . Penciptaan keybo ard komputer berasal
dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christoph r latham pada tahun 1868, dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan emington. Keyboard yang digunakanan digunakanan sekarang ini adalah jenis qwerty , pada tahun 1973, ke board ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization ).). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal m miliki beberapa jenis (Gambar 3.14). 3.14). port , yaitu port serial, ps2, usb dan wireless (Gambar Jenis-Jenis Keyboard : 1. QWERTY 2. DVORAK 3. KLOCKENBERG jenis qwerty , yang bentuknya ini mirip Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis seperti tuts pada mesin tik. Keyboard qwerty memiliki empat bagian yaitu: 1. Typewr Typewrite iterr key key 2. Nume Numeric ric key key 3. Func Functi tion on key key BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
80
2.
Mouse
Sumber www.google.com
Gambar Gambar 3.15 Mouse Mouse ). Fungsi al t ini adalah untuk Mouse adalah salah unit masukan (input input device device ). perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard . Mouse mulai digunakan secara maksima aksimall seja sejakk sistem sistem operasi operasi telah telah berbasiskan berbasiskan GUI (Graphical User Interface ).). Sinyal-sin Sinyal-sinyal yal listri sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse , sesuai den an pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumn a hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll ),), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (click ) dimana penekanan ini akan berfun si bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunj k penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag ) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan k emungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur diseb t dengan klik ganda (double click ) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse s/2, usb dan wireless (Gambar (Gambar 3.15). 3.15). 3. Scanner
Sumber www.google.com
Gambar 3.16 Scanner sebuah alat yang dapat dapat berfungsi berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar Scanner adalah sebuah atau teks yang kemudian kemudian disimpan disimpan ke dalam dalam mem memori ori kompute komputer. r. Da Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam hard disk ataupun floppy disk . Fungsi sca ner ini mirip seperti mesin fotocopy , perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapa dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya hasilnya dapat dapat ditampilk ditampilkan an melalui melalui monitor monitor terlebih terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
81
bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar ter apat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner ang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut optik, yang dapat mengenali mengenali jenis pe sil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition ) untuk me gcopy gcopy atau menyalin menyalin objek dalam dalam bentuk teks teks (Gambar (Gambar 3.16). 3.16). Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR ( igital Mark Reader ),), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. 4.
Microphone dan He Headphone
Sumber www.google.com
Gambar Gambar 3.17 Headphone Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suar yang akan disimpan dalam memori memori komputer komputer atau untuk untuk menden mendengark garkan an suara. suara. Denga Dengan n ikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita ingink n pada saat chating . Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara suara (Gamba (Gambarr 3.17) 3.17).. Process Process device device (unit Pemrosesan) Pemrosesan) 1)
Power Supply
Sumber: www.google.com
Gambar 3.18 Power supply supply
BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
82
Power Power supply supply menyediakan arus listrik untuk berbagai peralata
CPU power supply mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunak n komputer. komputer. Kualitas Kualitas 300-40 400 0 wat wat yang yang power power supply supply menentukan kualitas kinerja komputer. Daya sebesar 300disalurkan power supply biasanya cukup bagi komputer yang digunak an untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer ekerja menggunakan menggunakan banyak menggunakan periferal (unit tambahan) tambahan) (Gambar (Gambar 3.18). 3.18). 2) RAM (Rand Rando om Acces Accesss Mem emor ory) y)
Sumber: www.google.com
Gambar Gambar 3.19 RAM (Random (Random Acces Acces Memory) Memory) RAM merupaka merupakan n singkatan singkatan dari Random Access Memory biasanya isebut dengan istilah pendek pendek yaitu yaitu mem memori ori.. Memori Memori atau atau RAM me merup rupaka akan n sebuah sebuah peran perangk gkat at keras komputer yang berfungsi berfungsi sebagai sebagai tempat penyimpa penyimpanan nan data sementara sementara.. Memori Memori bekerj bekerj dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan process or or dengan cepat untuk diolah menjadi informasi informasi (Gambar (Gambar 3.19). 3.19). 3) Kart Kartu u gra grafis fis (un (unit it kel kelua uara ran) n) Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfung i untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada kom uter. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video , dan adaptor untuk penala TV, menguraika menguraikan n MPEG-2 MPEG-2 dan MPEG-4 MPEG-4,, firewire , dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA. 4) Pros Proses esor or (unit (unit pemp pempro rose sesa san) n) Pengertian prosesor , atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prossesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet , memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem sistem operasi operasi anda. anda. 5) Moth Mother erbo boar ard d (uni (unitt pemp pempro rose sesa san) n) papan induk adalah adalah papan papan sirkuit sirkuit tempat tempat berbagai komponen Motherboard atau papan elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata MOBO. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti harddisk , RAM, prosses r , kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan. Motherboard yang banyak banyak ditemui ditemui di pasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar apat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
83
Sumber: www.google.com
Gambar 3.20 Output device 6) Monitor komputer adalah adalah salah satu satu jenis jenis soft copy device , karena keluarannya adalah Monitor komputer berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor . Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masuk n. Monit onito or mem emil ilik ikii berbagai ukuran layar seperti layaknya l ayaknya sebuah televisi. Tiap merek dan uk ran monito monitorr mem memilik ilikii tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi inilah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilk ditampilkan an pada layar layar monitor. monitor. Jenis-jen Jenis-jenis is monitor monitor saat ini sudah sudah s ngat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk y ng tipis dengan layar datar (flat ) (Gamba (Gambarr 3.20). 3.20). 7) Printer Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan
ada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu je is printer dot metrix, printer ink jet, dan printer laser jet. 8) Speaker sini penge pengerti rtiann annya ya sama sama denga dengan n speaker pada umu nya, speaker adalah Speaker di sini menggetarkan transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) deng n cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. 9) Backing Storage (unit penyimpanan)
Sumber: www.google.com
Gambar 3.21 Alat penyimpanan penyimpanan BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
84
Backing storage adalah suatu alat untuk menyimpan data, file, dan lainnya. Gambarnya dapat dilihat ke atas (Gambar 3. 21). 10) 10) Hard Harddi disk sk (HDD (HDD)) Harddisk bisa juga disebut harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertam kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Hard isk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan ber kuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm ( rotation per min te ) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk , biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung. Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangka (internal ) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat ( eksternal ) dengan menggunakan kab l USB ataupun kabel lain yang mendukung. 11) 11) Per Perife iferal ral (unit (unit tamba tambahan han). ).
Sumber: www.google.com
Gambar 3.22 Unit tambahan (pemancar (pemancar WiFi) Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit ta bahan atau periferal antara lain: Modulator Modulator adalah adalah suatu rangkaia rangkaian n yang yang berfun berfungsi gsi melakukan melakukan proses modulasi, yaitu proses 'menumpangkan' data pada frekuensi gelombang pembawa (ca rrier Signal ) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( se erti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesa disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah enjadi enjadi sinyal analog, analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih detail detail (Gambar (Gambar 3.22). 3.22). Kartu suara (sound card ) adalah suatu suatu perangkat keras komputer komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, sound ca d hanyalah sebagai
BAB B3 Pengantar Sistem Info rmasi | BA
85
pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, pemasangannya, sound card dibagi dibagi tiga: tiga: Sound card onboard , yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer. Sound card offboard offboard , yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard . Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI. Soundcard external , adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal , seperti USB atau firewire . Perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, nyata, yang berfungsi berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi: 1. Input instruction set (unit masukan). 2. Process device (unit Pemrosesan). 3. Output device (unit keluaran). 4. Backing storage ( unit penyimpanan) dan periferal ( unit tambahan).
OS adalah adalah perangkat perangkat lunak yang yang berisi sekumpulan sekumpulan perintah perintah untuk menjalank menjalankan an komputer. Awalnya, OS dioperasikan atau oleh manusia sebagai operator , dan terus mengalami perkembangan sampai pada tahun 60an 60an OS pertama dikembangkan dikembangkan oleh IBM dengan nama nama OS/360 adalah OS pertama yang menggunakan hard disk . Siste Sistem m operas operasii pada pada komput komputer er ter terdir dirii dari 3 kelompok, kelompok, yaitu microsoft Windows, Unix, dan Mac Mac OS. Sejarah OS Perkembangan OS berawal dari tahun 1975, dimana perangkat komputer pertama bernama Altair yang merupakan merupakan perangkat komputer komputer pertama yang menggunakan menggunakan OS CP/M yang akan berkembang menjadi menjadi DOS yang merupakan singkatan singkatan dari data data operat operating ing system system . Sebelum tahun 1975, 1975, yaitu era 1940an-196 1940an-1960an, 0an, komputer belum memiliki OS, dan para pengguna komputer belum mengetahui bahasa pemograman, komputer hanya dijalankan dengan switch-switch mekanik, dan pada perkembangannya ada yang dinamakan batch system dengan punch card nya, nya, tetapi kesemuanya kesemuanya itu belum memakai OS. OS. Pada 1980-an OS mulai berkembang dan bermunculan jenis-jenis OS baru yang bervariasi. Pada tahun 1981-an 1981-an sudah ada OS dalam bentuk GUI (Graphical User Interface ) yaitu berorientasi pada gambar (misalnya: (misalnya: windows, linux, dll). OS ini tidak lagi lagi software yang berorientasi memerlukan perintah untuk menjalankan komputer. Sistem Sistem operasi operasi berbasis berbasis windows windows Asal-u Asal-usul sul window windowss adalah adalah QDOS QDOS (Quick and Dirty Operating System ).). Sang penulis dari QDOS QDOS adal adalah ah tim Paters Paterson on dari dari Seat Seattle tle computer pada tahun 1980. QDOS dibuat dari OS terkenal terkenal pada pada masa itu dan dan dirancang dirancang untuk untuk prosesor prosesor intel 8086. 8086. Kemudian Kemudian Bill Gate Gatess dari dari microsoft microsoft memb membeli eli lisensi lisensi QDOS QDOS untuk untuk dikemban dikembangka gkan n dan dan dijual dijual kembali kembali ke berbagai berbagai perusahaan komputer. Pada tahun 1981 microsoft memberi nama MS.DOS, sedangkan yang jual jual ke perusahaan computer IBM diberi nama PC-DOS PC-DOS oleh IBM. MS.DOS MS.DOS adalah adalah awal dari windows vista. Setelah MS.DOS pada sukses sukses pada tahun 1981. 1981. Tahun 1983 1983 microsoft meluncurkan MSDOS versi versi 2.0 untuk untuk komputer komputer PC XT. Selanjutny Selanjutnyaa pada tahun tahun 1984 1984 MS.DO MS.DOSS 3.0 untuk PC AT BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
86
yang menggunakan menggunakan chip intel 80286 dan yang bisa mendukung penggunaan hard disk dengan kapasitas lebih dari 10 10 MB, Pada tahun yang sama juga dirilis MS.DOS MS.DOS 3.1. M.s windows windows diperkena diperkenalkan lkan oleh microsoft microsoft pertama pertama kali kali pada pada tahun tahun 1985, 1985, system operasi yang telah menyediakan lingkungan berbasis grafis (GUI) dan dilengkapi dengan kemampuan 1986 microsoft microsoft kembali kembali meluncurkan meluncurkan MS.DOS MS.DOS versi versi baru yaitu yaitu versi versi 3.2. multitasking . Tahun 1986 pada versi ini microsoft microsoft diperbahar diperbaharui ui dengan dengan menambahkan menambahkan dukunga dukungan n untuk floppy 3.5 inch 720 720 KB KB.. Pada tahun 1987 microsoft memperbaharui MS.DOS nya dengan dengan mengeluarkan mengeluarkan versi versi 3.3 yang merupa merupakan kan versi versi terpopul terpopuler er MS.DOS. MS.DOS. Pada tahun yang yang sama sama microsoft microsoft juga melunc meluncurka urkan n windows windows versi 2.0. 2.0. Setahun Setahun kemudian kemudian microsoft microsoft berhasil berhasil mengembang mengembangkan kan lagi dengan dengan suasana grafis, sedangkan IBM memperkenalkan OS/2 yang juga telah berbasis grafis sebagai calon pengganti IBM PC-DOS. Pada tahun tahun 1990 pihak pihak microsoft microsoft memf memfokus okuskan kan diri untuk mengemban mengembangank gankan an windows, windows, hal ini ditandai ditandai dengan peluncura peluncuran n windows windows versi versi 3.0 dan mendapat mendapat sambutan sambutan yang sangat sangat baik. baik. Pada Pada vers versii ini ini micro microsoft soft mel melun uncur curka kan n MS.O MS.OFFI FFICE CE (word, excel, dan powerpoint ) untuk menyingkirkan saingannya seperti Lotus 123, Wordstar, Word Perfect dan Quattro. Tahun 1991 microsoft kembali meluncurkan MS.DOS versi 5.0 dengan penambahan fiturfitur baru yaitu full-screen editor , undelete , unformat dan qbasic . Pengembangan MS.DOS berakhir pada tahun 1994, dan yang merupakan merupakan versi terakhir dari MS.DOS adalah MSDOS6.22. Kembali Kembali ke versi versi windows, windows, pada pada tahu tahun n 1992 1992 windows windows meluncurka meluncurkan n versi versi 3.1 3.1 dan 3.11 pada tahun 1994 untuk workgroups . Tahun Tahun 1995 1995 microso microsoft ft mel melunc uncurk urkan an window windowss 95, 95, di tahun tahun yang sama diperk diperkenalk enalkan an juga juga versi versi pertam pertamaa windows windows CE ke public. public. Tahun Tahun 1996 1996 windows windows NT versi 4.0 diluncurk diluncurkan, an, pada tahun tahun 1998 microsoft microsoft meluncurk meluncurkan an OS terbarunya terbarunya yaitu windows windows 98. Yang merupakan bagian terpenting dari dari OS ini adalah fitur web browser internet explorer. Tahun 2000 dunia komputer mengalami perkembangan perkembangan yang sangat pesat. Kemudian micro microso soft ft me meng ngel elua uark rkan an wind window owss 2000 2000 seb sebag agai ai pen pener erus us wind window owss sebe sebelu lumn mnya ya.. Wind Window owss ini ini merupak merupakan an kesat kesatuan uan anta antara ra window windowss pada pada komput komputer er pribad pribadii dan window windowss NT. Window Windowss 2000 2000 dikeluarka dikeluarkan n dalam dalam 4 versi versi yaitu, yaitu, windows windows professiona professionall untuk untuk komputer komputer pribadi, pribadi, windows windows 2000 2000 indow ws 2000 advanced server , dan dan wind window owss 2000 2000 detacenter server . Wind indows 2000 server , windo memiliki memiliki beberapa keunggulan keunggulan dari windows windows sebelumnya sebelumnya,, yaitu: 1. Leb Lebih muda mudah h da dalam lam pem pemaakaia aian 2. Sesu Sesuai ai deng dengaa kebi kebias asaa aan n pema pemaka kaii 3. Keamanan lebih baik 4. Jari Jaring ngan an yang yang ters tersed edia ia lebi lebih h bai baik k 5. Window Windowss bisa bisa diin diinsta stall pada pada compu compute terr yang yang telah telah me memil miliki iki OS lain. lain. Pada tahun tahun 2001 2001 merupakan merupakan awal awal diperkenalkannya diperkenalkannya windows xp, kemudian kemudian pada tahun 2003 2003 microso microsoft ft menge mengelua luarka rkan n windo windows ws server 2003 2003.. Untuk Untuk saat saat ini ini window windowss xp masih masih menjad menjadii favorit favorit pemakai pemakai komputer. komputer. Tahun 2007, 2007, microsoft microsoft mengelua mengeluarkan rkan windows windows vista dengan dengan fitur fitur 3D terbar ter barun unya. ya. Tapi Tapi pengemb pengembang angan an window windowss vista vista tidak tidak berlan berlanjut jut karen karenaa fasilit fasilitas as di dalam dalamnya nya membutuhkan spesifikasi komputer yang sangat tinggi. Setelah menemani Setelah menemani pengguna pengguna selama selama 17 tahun tahun sejak pertama pertama kali muncul muncul di windows windows 95, tampilan menu start tak akan akan dipaka dipakaii lagi di di sistem sistem operasi operasi Windows Windows 8 yang yang rencanan rencananya ya akan akan diluncurkan bulan Oktober.
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
87
Sebabnya, Sebabnya, menurut menurut kepala kepala manajer manajer program program microsoft microsoft Chaitanya Chaitanya Sareen, Sareen, adalah adalah karena karena menu start start sudah jarang jarang dipaka dipakaii oleh pengguna pengguna.. Ini terjadi terjadi pada windows windows 7. Karena Karena taskbar bisa digunakan untuk memimpin program, pengguna jadi sering menempelkan program-program di taskbar . Akibatnya, penggunaan menu start turun drastis, ujar Sareen, Sareen, seperti dikutip oleh PC pro. pro. Tren Tren ters terseb ebut ut disi disimpu mpulk lkan an berd berdas asar arka kan n dat dataa tele teleme metr trii dar darii prog progra ram m peni pening ngka kata tan n pengalaman pengguna microsoft. Hal lain yang juga diungkapkan adalah, berkat fungsi pinning taskbar pada pada windo indow ws 7, pengguna jadi lebih sering memakai tombol shortcut untuk membuka aplikasi ketimbang membuka menu start . Cukup Cukup teka tekan n kombina kombinasi si tombo tomboll windo windows ws dan 1, 1, maka maka progra program m pertam pertamaa yang dipin di taskbar akan langsung berjalan. Proses Proses ini cepat sekali, “tandas Sareen”. Selama ini, penghapusan tombol start di wind window owss 8 diang diangga gap p sebag sebagai ai cara cara micr micros osof oftt memaksa pengguna untuk beradaptasi dengan antarmuka metro di sistem operasi tersebut. dinilai microsoft microsoft sudah usang. usang. Metro ditujukan sebagai pengganti menu start yang dinilai pada wind window owss 8 tak tak lagi lagi me memu munc ncul ulka kan n menu start ketika diklik, tapi Icon Icon start start pada meluncurkan tampilan metro . Fitur Fitur antarm antarmuka uka baru baru windo windows ws 8 ini menja menjadi di salah salah satu satu hal yang yang paling kontroversial dan sering diperdebatkan diperdebatkan dari sistem operasi anyar yang belum resmi dirilis tersebut. Tampilan metro sendiri terdiri dari bingkai-bingkai (tile ) berisi shortcut prog progra ram m dan dan tampilan informasi aktual sehingga sesuai untuk perangkat berbasis touch screen . Meski Meski begitu begitu,, Sareen menolak mengatakan bahwa interface windows 8 hanya cocok untuk perangkat perangkat seperti menurutnya,, “bisa bekerja bekerja baik dengan dengan mouse dan smartphone dan tablet . Interface metro , menurutnya ". keyboard ". Pada waktu waktu windows 8 sedang sedang dalam dalam pengembangan pengembangan dan berita yang bocor bocor tentang tentang fitur baru baru window windowss 8 sepe sepert rtii penam penambah bahan an ribbon UI pada pada window windowss explorer , layar start baru dll, semua orang sangat antusias akan hal ini. Kita semua Kita semua berad beradaa di bawah bawah kesan kesan bahwa bahwa microso microsoft ft akan akan membe memberik rikan an piliha pilihan n bagi bagi pemakai/pengguna pemakai/pengguna untuk beralih antara pilihan start menu dan start screen dan hal-hal lainnya, tapi tapi ketika ketika window windowss 8 comsumer priview (Public BETA) dirilis, kita tentunya sedikit kecewa. Sepert Sepertiny inyaa micros microsoft oft telah telah memu memutus tuska kan n secar secaraa sepiha sepihakk untuk untuk me memak maksa sa peng penggun gunaa windows windows 8. Microsoft Microsoft dengan dengan asumsi asumsi segala segala sesuatu sesuatu di windows windows 8. Mereka Mereka mengganga menggangap p bahwa pengguna akan mengetahui cara mengakses thumbnail start untuk mengakses start screen , mereka mengganggap bahwa pengguna akan tahu cara mengakses charm bar yang tersembunyi dan banyak banyak lagi dengan asumsi sepihak dari microsoft. Tapi mereka lupa bahwa kita (pengguna mahir) bisa tahu tentang fitur baru ini karena kita membaca tentangnya diberbagai blog dan situs sejak beberapa bulan, tapi bagaimana dengan para pengguna/pemakai yang hanya membuka komputer dan memeriksa email saja di internet ? Ada banyak pengguna yang tidak tahu apa itu desktop ? apa apa itu itu explorer ? me merek rekaa hanya hanya tahu tentang tombol start, start menu dan my computer . Bagaimana mereka akan tahu dimana untuk mengklik untuk membuka my computer ? bagaim bagaimana ana mer mereka eka akan akan tahu tahu cara cara memb membuka uka program program tanpa tombol tombol start ? Dulu, windows windows dikenal dikenal karena karena kemamp kemampuan uan kusto kustomisa misasinya. sinya. Kita masih masih ingat ingat ketika ketika windows windows xp kita bisa bisa disesuaika disesuaikan n hampir hampir setiap setiap dan segala segala sesuatu sesuatu di OS. Dan Dan kemudian kemudian microsoft microsoft meluncurka meluncurkan n windows windows vista vista dan mulai memaksakan memaksakan sesuatu sesuatu pada pengguna. pengguna. BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
88
Pertam Pertamaa micro microsoft soft mengha menghapu puss kemam kemampua puan n kusto kustomisa misasi si dari toolbar toolbar windo windows ws explor explorer er (baris perintah). perintah). Anda tidak dapat menambahkan/menghapus menambahkan/menghapus tombol tombol dari command bar explorer walaupun masih mungkin dengan menggunakan registry. Kemudian mereka menghapus menghapus start start menu menu klasik dari dari windows windows 7 dengan dengan asumsi asumsi bahwa bahwa tidak bergun bergunaa untuk pengguna. Bagaimana mereka menganggap itu? Setelah itu mereka menghapus keseluruhan start menu dari windows 8 versi BETA BETA dan sekarang tombol tombol start start klasik juga hilang. Mengapa Mengapa microsoft microsoft tidak membe memberika rikan n pilihan kepada kepada penggu pengguna na untuk untuk mengaktifk mengaktifkan an fitur-fitur yang mereka inginkan untuk digunakan? Mengapa menghapus fitur bukannya menyediakan pilihan meskipun fitur tersebut hanya disembunyikan dan dapat diaktifkan dengan menggunakan menggunakan tweak registry atau perangkat perangkat lunak pihak ke 3? Jang Jangan anla lah h me memb mbua uatt wind window owss 8 me menj njad adii sepe sepert rtii wind window owss me atau atau wind window owss vist vista. a. microsoft microsoft meluncurk meluncurkan an windows windows 7 untuk untuk memper memperbaik baikii semua semua masalah masalah yang dihadapi dihadapi oleh pengguna pengguna di windows windows vista dan dan tampakn tampaknya ya hal yang yang sama akan akan terjadi terjadi dengan dengan windows windows 8, jika microsoft tidak memperbaiki memperbaiki hal-hal sebelum dirilisnya versi RTM. RTM. Sistem Sistem operasi operasi berbasis berbasis LINUX Pada awalnya adalah sebuah proyek hobi yang dikerjakan oleh oleh Linus Torvalds. Linus Linus mendapat mendapat inspirasi inspirasi dari sebuah system UNIX kecil kecil yang dikembangkan dikembangkan oleh Andy Tanenbaum. Dari sinilah Linus mulai mengembangk mengembangkan an proyek hobinya (Yuhefizar, 2008). 2008). Linux versi versi 0.01 berhasil dikerjakan oleh Linus pada bulan Agustus Agustus 1991. Kemudian Kemudian pada 5 Oktober 1991, 1991, linux 0.02 yang merupakan versi resminya mulai di umumkan oleh Linus. Linux versi 0.02 ini hanya dapat dijalankan pada bash (GNU Bourne Again Shell) dang cc (GNU C Compiler). Pada masa sekarang ini, linux telah berkembang menjadi menjadi sistem UNIX yang lengkap, lengkap, dan bisa digunakan untuk kebutuhan sehari-hari. Linux merupakan alternatif system operasi yang jauh lebih l ebih murah dari system operasi lainnya, dan tentu saja memiliki kemampuan yang setara atau bahkan lebih unggul. Linux dikembangkan di platform berikut: Intel 80386/486/586/686 Pentium (Pro, II, III, dan Pentiu 64 bit), juga AMD dan Cyrix serta Prosesor yang setara. Sistem PC dengan multiprosesor simetris, laptop dan notebook. Digital Alpha. Sun SPARC 64 bit. Motorola 68k. Macintosh, power PC. Amiga. Atari. MIPS dan banyak banyak lagi. lagi. Sistem Sistem operasi linux meliputi meliputi true multitasking, virtual memory, shared libraries, demand- Seperti UNIX, linux mendukung mendukung banyak banyak loading, proper memory management, dan multiuser . Seperti C/C++, sampai ke TCP/IP. TCP/IP. Linux adalah sistem operasi operasi yang software seperti TEX, X window, GNU C/C++, disebarluaskan secara gratis oleh GNU General Public License (GPL). Hal inilah yang membuat linux sangat special, karena dapat dikembangkan secara gratis, dengan saling menukar kode, melaporkan bug , dan mencari jalan keluar segala segala permasalahan yang ada. ada. Setiap orang orang boleh menggunakan linux dan dipersilahkan untuk mengembangkannya. mengembangkannya. Semua software bisa didapat dengan dengan gratis berdasarkan berdasarkan dengan lisensi lisensi dari GNU (General ), atau atau lisen lisensi si lainny lainnya. a. Semua Semua oran orang g bisa bisa mendap mendapatk atkan an progra program m baik baik dalam dalam Public License ), bentuk source code (kode yang bisa dibaca manusia) ataupun binay (kode yang bisa dibaca BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
89
mesin). mesin). Dengan Dengan demikian demikian program program tersebut tersebut dapat dikemban dikembangka gkan n lagi oleh siapa saja. Linux Linux merupak merupakan an OS yang yang gratis gratis dan tent tentuny unyaa legal legal (tidak (tidak me melan langg ggar ar hukum hukum walau walaupun pun meng mengcop copyy dari orang lain). Selain linux adalah adalah system operasi operasi yang bisa didapatkan didapatkan secara secara gratis, gratis, linux juga juga memiliki banyak keunggulan, yaitu: Open source Arti Artiny nyaa linu linuxx mem mempe perb rbo olehk lehkan an peng penggu guna na untu untukk mel melih ihat at prog progra ram m asal asal,, mengubahnya tanpa tanpa terkena sanksi sanksi hukum, karena linux di bawah lisensi GNU yang legal. legal.
dan dan
Freeware Hal ini memungkinkan memungkinkan untuk seseorang, seseorang, kelompok, ataupun instansi untuk menggunakan tanpa di kenakan royalti dari penciptanya. Hal ini sangat menguntungkan, karena selain menghemat devisa, juga akan mengembangkan sumber daya manusia. Minimal Minimal hardware hardware Linux hanya membutuhkan minimal hardware yaitu yaitu prosesor prosesor intel 386 DX, denga dengan n RAM minimal 8 Mb, dan kapasitas hard disk minimal 85 Mb. Dan tentu saja linux tidak membutuhkan membutuhkan hardware yang mahal. Untuk keperluan tertentu, misalnya pada komputer tanpa harddisk (Harddiskless ),), dan router , linux dapat dijalankan dijalankan hanya dengan satu atau atau dua disket saja. Skalabilitas Linux bisa dijalank dijalankan an pada mesin mesin sekecil sekecil 3 Corn palm pilot dan digital itsy dan mesin sebesar beowulf clusters (sekumpulan PC yang cepat dihubungkan untuk menyelesaikan persoalan persoalan ilmiah). ilmiah). Dan linux juga bisa mendukung mendukung multipros multiprosesor esor hingga hingga 16 buah. Stabilitas Pada umumnya umumnya linux berjala berjalan n tanpa perlu di reboot , atau dimatikan (shut down ) sehingga perangkat kerasnya tidak tidak berfungsi berfungsi lagi. Sehingga membuat membuat linux menjadi sistem operasi yang berkelanjutan. Shared Shared libraries libraries Linux menggunakan penomoran versi shared libraries. Shared libraries pada lin linux mencantukan versi versi pada nama filenya, jadi apabila pengguna pengguna ingin menginstal menginstal versi baru file tersebut tidak terjadi kerusakan pada keterkaitan file tersebut tersebut dengan dengan program program lain. Penomora Penomoran n versi shared libraries ini adalah satu hal yang mendasari stabilitas linux . Non fragmenta fragmentasi si Mempermudah pengguna untuk membuat, mengedit dan mengahapus file tanpa khawatir khawatir akan terjadi terjadi fragmentasi fragmentasi pada pada program program yang sudah sudah ada. Hal ini disebabkan disebabkan karena karena linux mengguna menggunakan kan sistem file ext2fs (second extended file system ) yang memiliki keunggulan dalam reduksi fragmentasi otomatis. Akses dari dan ke harddisk dapat tetap terjaga dengan memakai ext2fs. Kebal virus Linux mendukung adanya file permission , dimana hal ini dapat mencegah perubahan atau penghapusan file tanpa seizin seizin pengguna penggunanya. nya. Karena Karena itu, virus tidak tidak dikenal dikenal di linux. Sampai Sampai saat ini belum ada virus mampu merusak sistem operasi operasi linux.
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
90
Bugfix Biasanya apabila terjadi masalah keamanan pada system operasi itu sendiri akan diumumkan beberapa jam setelah ditemukan penyebabnya, diikuti dengan bugfix, workaround, advisory, dan sebagainya. TCP/IP Linux memiliki native protocol TCP/IP, sehingga semua yang y ang memanfaatkan TCP/IP akan dilakukan dengan lebih cepat dibandingkan dengan system operasi lainnya. File syste system m 32 bit didukung g secara secara penuh penuh oleh linux, bahka bahkan n 64 bit (ultra sparc ) sekalipun, System 32 bit didukun yang memungkinakan untuk menjadikannya sebagai server secara secara terpisah terpisah ataupun ataupun bersamabersamasama (powe (powerr linux linux Beowu Beowulf: lf: Ratus Ratusan an CPU CPU disu disusun sun secara secara bersa bersamaa maan n sepe seperti rti satu satu ). computer /CPU/server ). Multi Multi user user Dimana beberap beberapaa orang dapat dapat mengg menggunak unakan an program program yang sama, sama, di waktu waktu yang sama, sama, pada mesin yang sama, dan di terminal yang berbeda ataupun sama. Multiconsole Dalam satu komputer, pengguna dapat log in dengan menggunakan nama user yang berbeda atau sama lebih dari satu kali, tanpa menutup sesi sebelumnya. Multi console tidak hanya dipakai untuk CLI (Command ), tetapi juga bisa digunakan untuk GUI Command Line Interface ), (Graphical User Interface ).). Multitasking Memungkinkan pengguna untuk memakai/mengakses memakai/mengakses program secara bersamaan pada konsol yang berbeda berbeda tanpa takut takut terjadi hang atau pun stack . Pengguna bahkan bisa mengedit, mengcopy, atau menghapus suatu file secara bersamaan pada saat data tersebut di akses. Inilah yang menunjukkan menunjukkan kestabilan sistem sistem operasi linux. Virtual Virtual memory memory ini memun memungk gkink inkan an linux linux untu untukk meman memanfa faat atka kan n me memo mori ri sema semaks ksima imall Virtual Virtual memory memory ini mungkin, dan membuat linux mempunyai mempunyai kemampuan untuk menjalankan program-program yang di luar batas batas seharusnya seharusnya jika hanya hanya mengguna menggunakan kan memori memori fisik saja. saja. Sistem virtual memory di linux linux melebih melebihii penggu penggunaa naan n sederha sederhana na di swap swap space. space. Progra Program-p m-pro rogra gram m yang yang dijalan dijalanka kan n lebih dari sekali akan akan dimasukkan sekali ke memori, dan system virtual memory akan digunakan untuk menyatuka menyatukan n program program image (text area ) dengan banyak data images. Hal inilah yang membuat memb uat linux linux dapat mengg mengguna unaka kan n memory secara optimal, tetapi tetap memproteksi tiap-tiap program, program, mencegah mencegah supaya supaya program program tidak tidak mengotori mengotori memori memori program program memory pada tiap-tiap lainnya. Log Log in user ser dimiliki linux tak tak terbata terbatass jumlahnya jumlahnya,, sehingga sehingga Log Log in user user atau operato r yang dimiliki memungkinkan penggunaan hingga 254 klien secara bersamaan, dan dilengkapi dengan password . Akses sistem sistem file Linux dapat mendukung mendukung 34 macam akses sistem file yang berbeda, antara lain NTFS untuk mengakses mengakses windows windows NT, HPFS, MINIX, MINIX, UFS, UFS, SCO, SCO, XENIX XENIX untuk untuk mengakses mengakses system operasi berbasis berbasis UNIX, UNIX, appletalk appletalk untuk untuk mengak mengakses ses Apple, FAT16 FAT16 untuk untuk MS-DOS, MS-DOS, 32/VAT 32/VAT untuk untuk MS windows, marsnwe untuk untuk mengakses mengakses novel netware , dan lain-lain. BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
91
Emulator disediakan linux berguna untuk mengakses mengakses aplikasi aplikasi yang didesain/di Emulator yang disediakan compile untuk sistem operasi yang berbeda, berbeda, Contohnya: Contohnya: 1. DOSemu (D (DOS emulator , untuk menjalankan aplikasi DOS). 2. WINE (windows emulator ),), untuk untuk menjalankan menjalankan aplikasi windows 16 bit, dan beberapa beberapa aplika aplikasi si window windowss 32 bit. 3. Executor , untuk menjalankan aplikasi macintosh. 4. IBSC IBSC,, untu untukk menj menjal alan anka kan n file executable FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, SCO UNIX™, dsb. 5. De Deng ngan an me meng nggu guna naka kan n prog progra ram m VMWa VMWare re,, linu linuxx bahk bahkan an bisa bisa me menj njal alan anka kan n wind window ows, s, windows windows NT dari sistem operasi operasi linux secara secara bersamaan. bersamaan. Partition mounting Linux fleksible di dalam portition mounting . Jika sudah sering menggunakan menggunakan MS windows ataupun MS-DOS, anda akan menemukan penggunaan partisi harddisk dari dari A, A, B, B, C, samp sampai ai Z. Linux tidak menggunakan simbol huruf dalam partisi harddisk . Linux biasanya melakukan mount partisi , file , direktori, atau alamat perangkat keras sebagai file . Karena jumlah pada partisi tidak membatasi pemakaian harddisk , tentunya akan jadi lebih fleksibel . Sebagai ganti partisi huruf ini, anda akan menjumpai direktori yang penamaannya dapat anda ubah sesuka hati anda. Proxy Proxy serve serverr lokal lokal Linux dilengkapi dengan proxy proxy server server lokal , yang biasa digunakan oleh kampus-kampus di seluruh dunia. Transparent proxy Fitur ini membuat agar pengguna dapat menggunakan internet secara tak terbatas, dan memungkinkan segala aplikasi dapat dijalankan. Web server server Linux dapat digunakan sebagai web server dengan dengan perang perangkat kat lunak (software ) apache yang dapat digunakan digunakan sebagai sebagai basis www isi web server (optional ).). FTP serve serverr Memu Memung ngki kink nkan an peng penggu guna na untu untukk me mend ndow ownl nloa oad d suat suatu u prog progra ram m pada pada saat saat yang yang bersamaan. Remote Server linux dapat diperbaiki dengan jarak jauh, yaitu dengan menggunakan remote.
Firewall Firewall berguna untuk mengatur jalannya data agar lebih lancar, dan melindungi data
terhadap ancaman dari luar dan dalam. Shell programma programmable ble Memungkinan system untuk menerima perintah langsung dari pengguna. Shell bersifat CLI (Command Line Interpreter/interface ).).
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
92
Program Linux menyediak menyediakan an program-p program-progra rogram m dan aplikasi networking , sehingga anda tidak perlu bersusah-pa bersusah-payah yah untuk mencar mencari,i, membeli, membeli, atau mendownlo mendownload ad aplikasi aplikasi tambahan tambahan lagi. Linux mendukung fasilitas GUI (Graphic User Interface ).). Selain memiliki memiliki kelebihan kelebihan yang tidak dimiliki oleh system operasi operasi lain, linux juga memiliki memiliki kekuranga kekurangan, n, yaitu: 1. Sist Sistem em ope opera rasi si yang yang dig digun unak akan an ber berbe beda da den denga gan n wind window owss sehi sehing ngga ga unt untuk uk bis bisaa memakai linux, perlu waktu waktu untuk mempelajarinya. mempelajarinya. 2. Peng Pengg gunaa unaan n WYSY WYSYWY WYG G (What You See is What You Get ) belum bisa digunakan secara sempurna, sehingga dibutuhkan beberapa trik khusus untuk menggunakannya.
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
93
Darma, J. 2009. 2009. Buku Pintar Menguasai Internet . Mediakita: Mediakita: Jakarta. Jakarta. Furqon, Furqon, K. 2009. 2009. Internet Asik untuk Anak. Best: Yogyaka Yogyakarta. rta. Harinin Hariningsi gsih, h, S. P. 2005 2005.. Teknologi Informasi . Graha Graha Ilmu: Yogyakarta. Supriyanto, A. 2005. Pengantar Teknologi Informasi . Salemba Infotek: Jakarta. Yuhefizar, 2008. Menguasai Internet Teknologi dan Aplikasinya . PT Elex Elex media media Komput Komputindo indo:: Jakarta. Http://www.All-hosting.blogspot.co Http://www.All-hosting.blogspot.com/2007/0 m/2007/02/. 2/.Definisi-tentang-web-hosting.html . Diunduh tanggal 11 Desember 2012. 2012. Jam unduh 11.13. Http://www.Belajar-komputer-mu.com/.Pengertian-hardware-peran Pengertian-hardware-perangkat-keras-k gkat-keras-komputer. omputer. Diunduh tanggal 12 desember 2012. 2012. Jam unduh 12:43. Http://www.Bungurnews.blogspot.c Http://www.Bungurnews.blogspot.com2011/01 om2011/01/. /.Pengertian-dan-contoh-do Pengertian-dan-contoh-domain.html. main.html. Diund Diunduh uh tang tangga gall 11 De Dese sembe mberr 2012 2012.. Jam Jam undu unduh h 10.1 10.15. 5. Http://www.Forum.kompas.com/sek Http://www.Forum.kompas.com/sekolah-pendidikan/. olah-pendidikan/.Pengertian-web-hosting.html . Diunduh tanggal 11 Desember 2012. Jam unduh 11.07. Http://www.Gudang-sejarah.blog Http://www.Gudang-sejarah.blogspot.com/20 spot.com/2009/01/. 09/01/.Sejarah-perkembangan-komputer .html . Diunduh Diunduh tanggal tanggal 11 Desemb Desember er 2012. 2012. Jam unduh 11.24 11.24.. Http://www.Id.wikipedia.org/wiki/.Berkas: Diundu duh h tangg nggal 11 De Dese semb mbeer Berkas: Analytica Analyticall Engine Engine . Diun 2012. 2012. Jam unduh11:1 unduh11:15. 5. Http://www.Jembelisme.com.Pengertian-Domain-dan-ho Diunduh Pengertian-Domain-dan-hosting-indonesia.ht sting-indonesia.html ml . tang tangga gall 11 De Dese semb mber er 201 2012. 2. Jam Jam undu unduha han n 10. 10.19 19.. Http://www.Kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/.Sb1-2.html. Diundu duh h tang anggal 12 De Dese semb mbeer 2012. Jam Jam Sb1-2.html. Diun unduh 13.26. 13.26. Http://www.Merahitam.com.Pengertian-komputer-apa-itu-komputer .html . Diunduh tanggal 12 Desember 2012. Jam unduh 14.00. Http://www.Opensource.telkom Http://www.Opensource.telkomspeedy.com/w speedy.com/wiki/index.php/. iki/index.php/.Apa_itu_Server%3F . Diunduh tanggal 11 Desember 2012. 2012. Jam unduh 11.00.
BAB B3 Pengantar Sistem Informasi | BA
94
HTML (Hypertext Markup Language ) adalah sebuah protokol yang biasanya digunakan untuk memformat suatu dokumen web yang dapat terbaca dalam browser dari berbagai aplikasi pengolahan angka angka dan disimpan platform komputer. Dokumen yang dibuat kedalam aplikasi dalam bentuk format ASCII sehingga dokumen yang disimpan telah menjadi homepage beserta tamb tambah ahan an perin perinta tah h dari dari HT HTML ML (Sug (Sugiri iri & Kurn Kurnia iawa wan, n, 2007 2007). ). Adap Adapun un fun fungs gsii dari dari tam tamba baha han n perintah-perintah dari HTML sebagai berikut: berikut: a. Men Menentu entuka kan n uku ukura ran n dan dan alur alur teks teks.. b. Da Dapa patt meng mengint integ egra rasi sika kan n gamba gambarr meng menggu guna naka kan n teks teks (in-line ).). c. Membuat links . d. Mengintegrasikan file audio dan video . e. Membuat form yang interaktif. Di dalam HTML ini memiliki sifat bahasa yang disebut client script , diman dimanaa dokume dokumen n dapat dapat dibuka di dalam komputer stand alone tanpa menggunakan server sudah dapat menampilkan dokumen tersebut kedalam browser . Dokumen HTML merupakan file yang beresktensi seperti .htm atau .html, dimana bahasa HTML HTML akan akan tersusun atas tag dengan format . tag>. Dalam pembuatan HTML terdapat terdapat beberapa aturan penulisan sebagai sebagai berikut: a. Setiap pen penulisa lisan n tag HTML harus diapit oleh dua karakter kurung siku. Contoh: . b. Tag HTML normal harus selalu s elalu berpasangan. Seperti ini:
dan
. c. Tag HTML yang pertama dalam suatu pasangan adalah tag awal dan tag kedua merupakan tag akhir. Contoh: . d. Tag HTML tidak case sensitive , yang maksudnya tag dengan huruf kecil kecil sama dengan dengan tag huruf besar. Contoh: sama saja dengan dengan . e. Jika ika da dalam lam su suatu tag terdapat tag lainnya maka tag harus ditulis sebagai tag terakhir, akan tetapi tidak boleh boleh bersilang dan harus berurutan. berurutan. Contoh berikut: huruf tebal dan miring . . f. Dalam penulisan script HT HTM ML ha harus rus dia diawali ali deng dengaan ml> dan dan diak diakhi hiri ri deng engan