UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL PERÍODO ACADÉMICO: octubre/2014 – marzo/2015 marzo/2015
INFORME DE INVESTIGACIÓN Carrera: Área Académica: Línea de Investigación: Nivel, Paralelo Autor: Módulo y Docente:
Ingeniería en Sistemas Desarrollo de Software Software Primero “A”
Ricardo D. Bonilla G. Programación, Ing. Oswaldo E. Paredes O. M. Sc.
DESARROLLO Título Partes y Estructura Del Computador. Objetivos Lograr comprender la diferencia que existe entre las partes y la estructura de un computador. Resumen A continuación se expondrá cuáles son las partes del computador y cuál es su estructura, se mostrarán conceptos y ejemplos acerca de esto. Palabras clave: Estructura, Computador, Partes, Conceptos, Definiciones, Ejemplos Separar las palabras principales que ayuden a buscar un trabajo, separadas por comas
Introducción El presente trabajo está dedicado a las personas que desconocen cuál es la diferencia entre la estructura y las partes de un computador, este informe se enfoca en resolver dudas acerca de este tema en específico. Materiales y Metodología Marco Teórico Computador.- Es una máquina electrónica la cual mediante dispositivos de entrada y salida, podemos ingresar, procesar y recibir los resultados procesador por el computador. Partes del Computador Las partes del computador son: unidades de entrada, unidades de salida, unidades de entrada y salida, la unidad de memoria, la unidad de matemática lógica y la unidad de control, a continuación pasaremos a explicar cada una de estas unidades con conceptos y ejemplos, para esto compararemos a las unidades de entrada con el cuerpo humano para que sea entendible.
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Unidades de entrada.- Son aquellas unidades que nos sirven para introducir datos al computador, en este caso podemos comparar a las unidades de entrada con nuestros sentidos, así como lo son la vista, el tacto, el gusto, etc. Entre los dispositivos de entrada tenemos: Teclado.- Es un conjunto de teclas las cuáles al momento de pulsarlas nos permite ingresar datos al computador para ser procesados.
Mouse.- Es un dispositivo electrónico el cuál mueve un puntero que se muestra en el Monitor el cual permite la interacción entre el usuario y el computador.
Unidades de Salida.- Son dispositivos que muestran al usuario la información que ha sido procesada por el computador, en este caso podríamos comparar a las unidades de salida con nuestra voz o nuestras manos con la cual podemos decir lo que pensamos y hacer gestos para expresarnos. Entre los dispositivos de salida tenemos: Monitor.- Es un dispositivo electrónico el cual nos muestra los datos que están siendo procesados por el computador.
Proyector.- Es un aparato electrónico el cuál proyecta la misma imagen que muestra el monitor pero a una escala mayor.
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Unidades de entrada y salida.- Son aquellas que nos permiten ingresar y recibir datos al mismo tiempo, un ejemplo claro de esto sería cuándo tocamos una superficie, al momento que la tocamos podemos recibir información como es su textura, su asperidad, etc. Entre los dispositivos de entrada y salida tenemos: Pantalla táctil.- Es una pantalla la cual podemos tocar y al mismo tiempo que enviamos información recibimos una respuesta inmediata.
Las memorias de la computadora.- Es el elemento más importante de la computadora, ya que sin ella no podría procesar datos, ni siquiera podría encender aquí es donde se almacenan todos los datos, nosotros podemos comparar a la memoria de nuestra computadora con nuestro cerebro ya que es el que realiza todas nuestras acciones. Existen varios tipos de memorias, entre ellas: Memoria RAM.- Esta memoria funciona y almacena datos solamente cuándo la computadora está encendida y al momento de que la computadora es apagada, los datos son borrados permanentemente.
Memoria ROM.- Es la memoria la cual contiene información que sirve para el encendido de la computadora, esta memoria no puede ser alterada por ningún usuario y nunca puede ser borrada.
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Unidad de aritmético lógica.- Es un circuito que permite calcular operaciones aritméticas y tomar una entre varias decisiones.
La unidad de control.- Es la unidad que se encarga de los procesos para hacer funcionar correctamente a una computadora.
Estructura De Una Computadora Para poder estudiar la estructura de un computador, es necesario dividirlo en software y hardware. Software.- Es la parte intangible de un computador, en este caso serían los programas, sistemas operativos, etc. Hardware.- Es la parte tangible del computador como puede ser el monitor, el mouse, el teclado, etc. El Software se divide en software de desarrollo y software de aplicación. Software de desarrollo.- Es un programa que permite el desarrollo de nuevas aplicaciones o documentos, algunos ejemplos son: C++, Visual Basic, Microsoft Office, etc.
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Software de aplicación.- Son aplicaciones que han sido creadas y que sirven con un solo objetivo, un claro ejemplo de esto son los juegos, reproductores de música, reproductores de video, etc.
Resultados y Discusión Hemos logrado sacar una conclusión entre lo que son las partes del computador y la estructura del mismo, la estructura del computador se divide en el software y el hardware, las partes del computador se refiere más a lo que es el hardware, como lo son sus dispositivos de entrada y de salida. Conclusiones La estructura y las partes de una computadora, tienen similitudes, pero no son lo mismo, cada una tiene características que hacen posible la interacción entre el computador y el usuario. Referencias bibliográficas J. Menco. (2011/12/09) Partes y Estructura del Computador. Disponible en: http://es.calameo.com/read/000804906d8c8414c6476 M. Cancel. (2008/04/02) Partes de la Computadora. Disponible en: http://es.slideshare.net/milled/partes-de-la-computadora-332577 S. Rodríguez (2014/10/09) Estructura del Computador. Disponible en: http://www.datsi.fi.upm.es/docencia/Estructura_09/