Capítulo 4: En un comienzo solo se encuentra el switch en el input y en el output una luz, o botón. Siendo este de carácter lineal con solo una posibilidad ( que se prenda la luz ), pero cuando se introduce un computador, en forma de microcontroller, la posibilidad de interacciones aumentara considerablemente, ya no teniendo solo una acción. Todos los microcontroller poseen una especie de pins que sirven para conectarse con power y ground, estos pins son utilizados para programar el chip. Dependiendo del microcontroller los pins tendrán diferentes números y funciones, la más básica es digital input and output. Existen un sin fin de microcontrollers distintos, cada uno con requerimientos distintos ( como cierto nivel de voltaje ), además de capacidades diferentes para realizar funciones, pero teniendo en cuenta que siempre se encuentra la capacidad de input y output de los pins provenientes provenientes de estos microcontrollers. microcontrollers.
Capítulo 5 Se encuentran cuatro herramientas básicas para la programación de microcontrollers, estas son: loops, if statements, variables y routines. Los microcontrollers “leen” el programa en el orden que se escriben, es decir de arriba hacia abajo, las ejecuta línea por línea hasta que no quede nada por ejecutar. Existen algunas Keywords como Goto o Gosub, esto le dice al computador que salte hasta un lugar específico del programa y que continúe de allí. La escritura de los programas se divide en statements y bloques ( llamados routines ). La herramienta de loop es básicamente una vuelta sin fin, cuando el programa llega a su etapa final y no quieres que se detenga, se utiliza esta herramienta, en cuanto se llegue al final, este comenzará otra vez hasta que se apague. Los if statements ( conditional statements ), se utiliza para realizar decisiones sobre las condiciones varias que se da mientras el programa está corriendo, si una condición partículas es verdaderas, el programa excluirá los statements que le siguen, pero si es falsa, entonces solo se saltara esos statements. Las variables son lugares en el computador o de se almacena o cambia información. Se usan las variables para guardar información de las acciones del programa, como por ejemplo cuántas veces se ha presionado un botón o cuantas veces se prendió el led, etc. Esta permite ordenar las cosas a nuestro justo, con los nombres que le queremos poner a cada acción realizada.
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