Temas emas T´ actic act icos os en Ajed Ajedre rez z M.A. Riera 8 de noviembre de 2004
Los que escriben: “La t´actica actica es el 99 por 100 del ajedrez”, pod´ pod´ıan muy bien haber a˜ nadido: nadido: “Y el 99 por 100 tambi´ en en del entretenimiento”. Sacrificios brillantes y combinaciones, ya sean sean calcul calculados ados de antem antemano ano o decidi decididos dos en el mo mome ment ntoo del del juego, juego, nos nos produ produce cen n emoci em ocion ones es que que no pued pueden en ser ser igual igualad adas as por ning´ u n otro aspecto del juego. Y por un muy afortunada coincidencia, estos brillantes golpes son precisamente los que necesitamos con objeto de llegar a ser jugadores de primera fila. El primer paso para la maestr´ maestr´ıa es llegar a familiarizarse con los diferentes tipos de motivos t´acticos. acticos. El segundo paso, estudiar un gran n´ umero de ejemplos sobre diversos umero temas t´acticos. acticos.
7. La pieza sobrecargada 8. El ataque aque a la pieza ieza defen fensora sora
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9. Despeje
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10. Interferencia
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11.Combinacion 11.Combinaciones es de coronam coronamient iento o de pe´ on 13
´Indice 1. La clavada
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12.La .La vulnerable primera fila
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13. Sacrificios de Dama
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14.Otr .Otra moda odalidad de clavada
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15. Mo Movimientos sorpresa
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16.Co .Combinaciones defensivas
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17. Atrapamientos
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18. “Zugzwang”
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19. El Rey desamparado
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2. El doble ataque de caballo
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3. El ataque doble
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4. Ataque doble al descubierto
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5. El jaque descubierto
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20.El 20.El debi debili lita tami mien ento to del del enro enroqu que e
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6. El jaque doble
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21. Soluciones
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1.
La clava avada 8
Este tema t´actico actico puede ser definido co7 mo:: “El mo “El ataq ataque ue sobr sobree una una piez piezaa la cual cual 6 cubre a otra para evitar ser tomada”. 5 La unidad atacada de esta forma se dice 4 que est´a clavada. Cuando es atacada con 3 suficiente fuerza y habilidad, con frecuencia 2 puede conseguirse la victoria o resulta un 1 desastre. Algunos ejemplos: a b c d e f g h En el diag agrram amaa 1 el Caballo negro est´ a someti sometido do a una clav clavada “absol “absoluta uta”. ”. (Este es el t´ermino ermino que empleamos cuando Diagrama 2: Blancas juegan la pieza clavada clavada protege protege al Rey). Aqu´ Aqu´ı es peor a´ un: el Caballo negro est´a clavado de un: dos modos, por la Dama y el Alfil blancos. cas hacen los primeros sacrificios con objeto Y todav´ todav´ıa peor, el Caballo Caballo no est´ a prote- de ganar la Dama negra por medio de una gido por un Pe´on, on, lo cu´al a l es lo mejor —y clavada. m´ as as econ´omico— omico— para defender una pieza clavada. 8 Todas estas estas debili debilidad dades es hacen hacen posible posible 7 una brillante demolici´on on de la posici´on o n de 6 las fuerzas fuerzas negras. negras. 5 4 8
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Diagrama 3: Blancas juegan
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Algunas veces, una nueva clavada hace frustrar una clavada ya existente. El diagrama 4 es un notable ejemplo de esto. El empleo de la clavada proporciona en la mayor´ mayor´ıa de los casos la ganancia de una pieza. Ver diagramas 5 y 6.
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Diagrama 1: Blancas juegan
En el diagrama 2 vemos de nuevo el efecto fatal de una clavada “absoluta”. Una vez que nos hayamos familiarizado 2. El dobl doble e ata ataqu que e de de caba caball llo o con el motivo de la clavada, ya podremos estar en condiciones de crearlas, como, por La tenaza o doble ataque de caballo es ejemplo en el diagrama 3, donde las blan- el tema t´actico actico m´ as as popular, de un modo
2
an´alogo a la clavada. Esto es un caso especial de doble ataque: “Un ataque sobre dos unidades vali´endose de una simple unidad”. Pero este doble ataque de caballo es especialmente eficaz y de un modo particular temido, sobre todo, por jugadores inexpertos. Algunas veces, esta jugada de Caballo aparece de un modo muy sencillo, como en el diagrama 7, donde simplemente es necesario dar un jaque de Caballo como preliminar a la tenaza.
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Diagrama 4: Blancas juegan
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Diagrama 7: Blancas juegan Diagrama 5: Blancas juegan
En algunos casos son necesarios unos preliminares m´as o menos sutiles para la actuaci´ on efectiva. El diagrama 8 es un buen ejemplo de esto. El diagrama 9 muestra el mismo principio pero de forma m´as complicada. El doble ataque de caballo es con frecuencia mort´ıfero en combinaci´ on con una clavada, como en el diagrama 10. De un modo general debemos decir que la acci´on m´as eficaz de este ataque de Caballo, est´a en los jaques. El diagrama 11 es un bonito ejemplo de ello. El Caballo blanco ataca al Rey y a la Dama. El Rey debe moverse y la Dama est´a perdida. Finalmente, esta doble acci´on del caballo
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Diagrama 6: Blancas juegan
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Diagrama 11: Blancas juegan
Diagrama 8: Blancas juegan
puede presentarse al t´ermino de una combinaci´ on con potente efecto. Vean las consecuencias en el diagrama 12 donde despu´es de los movimientos preliminares, ´estos adquieren un poderoso significado por la intervenci´on del Caballo, con un doble ataque al Rey y a la Dama.
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Diagrama 9: Blancas juegan
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Diagrama 12: Blancas juegan
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El ataque doble
Este tipo de ataque —ataque simult´aneo por una pieza a dos unidades hostiles— es algo esencial en ajedrez. Este ataque es econ´omico y provechoso.
Diagrama 10: Blancas juegan
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La Dama, con su amplia zona de movimiento para atacar en varias direcciones, vertical, horizontal y diagonal, es la pieza ideal para un ataque doble. En el diagrama 13, p or ejemplo, la Dama amenaza mate en una direcci´o n y en otra direcci´ o n a un Caballo indefenso. Por la fuerza de la amenaza de mate, el resultado es la ganancia de un Caballo.
realizarse un ataque doble, como puede verse en el diagrama 15. El ataque doble efectuado con un Pe´on es particularmente peligroso, ya que el Pe´o n es de las piezas de ajedrez la unidad que tiene menos valor. El diagrama 16 es otra espl´endida demostraci´on sobre este tema.
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Diagrama 15: Blancas juegan Diagrama 13: Blancas juegan El mismo tema es claramente mostrado en el diagrama 14, donde las blancas primero maniobran con la Dama con ob jeto de preparar un ataque doble decisivo.
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Diagrama 16: Blancas juegan
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La Torre (diagrama 17) y el Alfil (diagrama 18) tambi´en est´an en condiciones de Pero a´ u n con un humilde Pe´on puede realizar ataques dobles. Diagrama 14: Blancas juegan
5
4.
El ataque doble al descubierto es notablemente potente. Se produce cuando una pieza al efectuar una jugada de amenaza deja libre la acci´o n de otra pieza propia, la que a su vez representa otra amenaza para el contrario. Esto supone que con una sola jugada se plantean dos amenazas con dos piezas. Muy frecuentemente resulta imposible de parar ambas amenazas. El diagrama 19 es un b onito ejemplo. Las blancas al mover su Caballo liberan la acci´on de su Dama, que inmediatamente amenaza mate. Pero al mismo tiempo, la movida de Caballo ataca a la Dama negra, la cual ha de perderse. El mismo resultado se consigue, por las blancas, en el diagrama 20.
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Ataque doble al descubierto
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Diagrama 17: Negras juegan
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Diagrama 19: Blancas juegan
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En ciertas raras circunstancias, como en el diagrama 21, se obtienen efectos encantadores con m´ultiples amenazas. La notable belleza de estas situaciones es que el defensor dispone de toda clase de recursos. . . , ¡pero fracasa con todos ellos! Los ataques al descubierto son especialmente molestos cuando provienen de una serie de movimientos preliminares plausi-
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Diagrama 18: Negras juegan
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bles. Cuando son disimulados de este modo, como en los diagramas 22 y 23, el defensor queda virtualmente paralizado.
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Diagrama 22: Blancas juegan
Diagrama 20: Blancas juegan
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Diagrama 23: Blancas juegan
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El jaque descubierto
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Diagrama 21: Blancas juegan
El jaque descubierto es en realidad una modalidad del ataque doble al descubierto, con esta importante diferencia: “La pieza que juega o la que queda descubierta , da jaque”. Dado que el jaque hay que neutralizarlo obligatoriamente, no puede hacerse frente a la amenaza de la otra pieza,
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lo que generalmente ocasiona la p´erdida de cuesti´ on. valioso material. Por ejemplo: en el diagrama 24 las blan1 cas mueven su Caballo de la casilla e4, para 2 dar un jaque descubierto con su Torre. El 3 Caballo blanco tiene varias casillas donde 4 ir, pero desde c5 , ataca a la Dama negra y 5 la gana. El diagrama 25 ofrece otro tipo de este tema. 6 7 8
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Diagrama 26: Negras juegan
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Diagrama 24: Blancas juegan
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Diagrama 25: Blancas juegan El ataque por medio de un jaque descubierto es tan potente que permite con frecuencia realizar sorprendentes sacrificios preliminares, que se recuperan con creces. El diagrama 26 ilustra perfectamente esta
El jaque doble
De todas las diferentes clases de jaque al descubierto, el jaque doble es el m´as peligroso. En este caso la pieza que “descubre”, no solamente descubre la acci´on de un jaque, de la pieza “descubierta”, sino que a su vez da un jaque directo. Esta es una de las situaciones m´as apuradas en que pueda encontrarse un Rey, pues al quedar jaqueado por dos piezas diferentes al mismo tiempo, la captura o interposici´ o n son imposibles. La u ´ nica manera de responder a un jaque doble es moviendo el Rey. A causa de su formidable potencia, el jaque doble ha hecho posible algunas de las m´as brillantes combinaciones de las que se vanagloria la literatura del ajedrez. El diagrama 27 es un ejemplo caracter´ıstico. Un sacrificio de Dama obliga al Rey negro a situarse en una casilla en la cual es posible someterlo a un jaque doble de Torre y Alfil y mate a la siguiente jugada. El sacrificio de Dama es muy corriente en este tipo de combinaciones, pues con un
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Diagrama 27: Blancas juegan
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Diagrama 29: Negras juegan
jaque doble es f´acil recuperar, con creces, el na pieza puede simult´aneamente defender material sacrificado. Otro interesante ejem- a dos piezas”. plo de las posibilidades que ofrece un jaque El principio es claro y sencillo: una pieza doble lo muestra el diagrama 28. que est´a representando m´as de una funci´on es sensiblemente vulnerable a un ataque hostil. 8 El diagrama 30 es un buen ejemplo de 7 esto. La Dama negra juega un vital papel 6 protector. Como consecuencia, las blancas 5 pueden ganar acosando constantemente a 4 la Dama negra hasta obligarla a abandonar su funci´on protectora. 3 2 1 a
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Diagrama 28: Blancas juegan
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Con mucha frecuencia el jaque doble triunfa bruscamente sobre los ataques hostiles, como sucede en el sorprendente final del diagrama 29. ¡Nunca se debe despreciar la potencia de un jaque doble!
7.
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Diagrama 30: Blancas juegan
La pieza sobrecargada
Ninguna persona puede servir a dos amos Tambi´en en el diagrama 31, el Alfil de al mismo tiempo. Y en ajedrez, “ningu- las negras en su casilla g7 , se ve obligado
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a elegir entre la captura de la Dama o del Alfil, y en ning´un caso puede evitar el mate de su Rey. En pocas palabras: el Alfil de las negras estaba muy sobrecargado.
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Diagrama 33: Blancas juegan
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El ataque a la pieza defensora
Diagrama 31: Blancas juegan
El principio que sirve de base este tema es esencial en la l´ o gica del ajedrez. “Si En el diagrama 32 el Caballo de las ne- una pieza A guarda a una pieza B, que gras est´a sobrecargado y no puede capturar est´a amenazada, atacando a la pieza A se a una de las dos”. la Torre blanca, cuando da jaque, porque su ganar´ primera obligaci´on es defender su Dama. En el diagrama 34, por ejemplo, el Caballo de las negras en la casilla e5 est´a atacado por la Dama y el Alfil y defendido por la Dama y el Alfil. Las blancas atacan 8 el Alfil defensor, lo cambian por su Caballo 7 y ganan una pieza. 6 5 4
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Diagrama 32: Blancas juegan
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Y en el diagrama 33, la Dama negra es una pieza sobrecargada, ¡con una imposible elecci´on de obligaciones!
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Diagrama 34: Blancas juegan
En el diagrama 35 la Torre negra de- una tarea vital. Desprovistas de movilidad, fiende a la Dama, pero no por mucho tiem- estas unidades quedan desamparadas conpo, pues las blancas inmediatamente con tra un determinado y bien dirigido ataque. un jaque, anulan esta defensa.
9.
Despeje
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El despeje es un t´ ermino que usamos para indicar el abandono de una casilla por 6 una pieza para que pueda ser ocupada ven5 tajosamente por otra unidad. Con frecuen4 cia esta nueva ocupaci´on por una pieza implica un ataque decisivo, por lo cual esta 3 maniobra puede hacerse a´ un a costa de un 2 sacrificio de material. 1 En el diagrama 37, por ejemplo, las blana b c d e f g h cas despejan su casilla e5 sacrificando un Caballo. Esto a primera vista, parece sin Diagrama 35: Blancas juegan sentido, pero a continuaci´on viene otro sacrificio a´ un m´as disparatado. Sin embargo, Obs´ervese tambi´en, en el diagrama 36, toda la maniobra y los sacrificios est´an pleotro caso en el que la defensa de la Torre namente justificados, pues con ellos se connegra es anulada. sigue poder efectuar un terrible jaque doble y las negras no pueden escapar al mate. Entonces es cuando todos los movimientos 8 efectuados aparecen en su verdadera pers7 pectiva en la combinaci´on, y vemos que el 6 movimiento inicial de despeje ha sido real5 mente un golpe de genio. 7
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Diagrama 36: Blancas juegan
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La anulaci´ on de las defensas de las piezas amenazadas es una t´actica muy u ´ til, que cuando hay ocasi´ on de emplearla proporciona positivos beneficios. En el ajedrez no hay m´etodo m´as seguro de triunfo que una concentraci´ o n de fuerzas sobre las unidades hostiles, que est´an empe˜ nadas en
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Diagrama 37: Blancas juegan Obs´ervese adem´as que este despeje im-
plica un ataque a la Dama negra y de este modo no permite reagruparse a las fuerzas enemigas para la defensa por falta de tiempo. En el diagrama 38, la maniobra de despe je de las blancas se efect´ua con un jaque, lo que impide a las negras disponer del tiempo necesario para evitar la coronaci´on del Pe´ on blanco.
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Diagrama 39: Blancas juegan
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al defensor se le presenta un cierto n´umero de elecciones, pero ninguna de ellas puede evitar el mate.
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Diagrama 38: Blancas juegan
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En general se notar´ a que una jugada de despeje es buena cuando implique una fuerte amenaza, que impida al contrario una adecuada defensa contra el principal objetivo que se persigue con la jugada inicial de despeje.
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Interferencia
La interferencia se produce cuando el defensor se ve obligado a efectuar una jugada que bloquea la acci´ on de una de sus propias piezas, que es esencial para la defensa. En el diagrama 39, por ejemplo, el primer movimiento de las blancas presenta a las negras un terrible dilema, que no pueden resolver favorablemente. Sea cual sea la jugada que realicen, no pueden evitar el mate. La posici´on del diagrama 40 es tambi´ en muy interesante y m´as complicada. En ella,
Diagrama 40: Blancas juegan
En el diagrama 41, las blancas emplean la interferencia de un modo especialmente sutil. La idea es bloquear la casilla e5 de las blancas, anulando la u ´ nica posible defensa de las negras. En general, el tema de la interferencia da lugar a una gran proporci´on de conclusiones art´ısticas.
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Diagrama 41: Blancas juegan
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Diagrama 42: Blancas juegan
Combinaciones de coronamiento de pe´ on
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Este es uno de los importantes temas t´ acticos, pues el ´exito en la coronaci´o n de un Pe´on equivale a tener una Dama (u otra pieza) de m´as. Y aunque el adversario pierda “solamente” una pieza para poder librarse de la nueva Dama, habr´a sufrido una desastrosa p´erdida de material. La promoci´o n de un Pe´on es un valioso recurso que ofrece oportunidades para poder impunemente sacrificar material. As´ı, valdr´a la pena de sacrificar la propia Dama cuando se sabe que la promoci´on de una nueva servir´a para dar mate en el acto de la coronaci´on, o con la obtenci´on de cualquier otra ventaja decisiva. Un ejemplo de sacrificio de Dama, seguido de la promoci´on y el mate, lo vemos en el diagrama 42. El diagrama 43 es uno de los muchos ejemplos que muestran c´omo la coronaci´ on de un Pe´on puede conducir a una decisiva ganancia de material. El diagrama 44 ilustra el mismo caso. El diagrama 45 es interesante al mostrar c´omo el potencial de posibilidad de coronaci´ o n puede inspirar a un jugador la creaci´ on de una completa serie de bonitas
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Diagrama 43: Blancas juegan
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Diagrama 44: Blancas juegan
jugadas t´acticas. Dando una “norma” para la situaci´ o n, en este caso tratar de colocar un Pe´on en la s´ eptima fila, un jugador puede llegar a este recurso mediante sucesivos movimientos. Pero lo m´as importante de todo es el ´ımpetu inicial, y para ello hay que apreciar bien el gran valor que representa el enorme poder que se adquiere con la promoci´on de un Pe´on.
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12.
La vulnerable primera fila
Algunas de las m´as brillantes combinaciones que se han realizado y realizan, est´an fundadas en la explotaci´on de la vulnerable primera fila. Esto sucede cuando el Rey enrocado est´a , en parte, bloqueado por sus peones y la primera fila no est´a protegida ni por la Dama ni por la Torre. El diagrama 46 es un perfecto ejemplo. All´ı las blancas pueden ofrecer su Dama y su Torre por la debilidad de la primera fila de las negras, que est´a sin protecci´on. Tales sacrificios se comprenden f´acilmente cuando uno se familiariza con la debilidad que se trata de explotar. Una perfecta ilustraci´on nos ofrece el diagrama 47, quiz´ a la m´as famosa de las combinaciones de aplicaci´ on de este tema.
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Diagrama 47: Blancas juegan
A un movimiento sensacional sigue otro cuando las blancas act´ u an con presi´ on aplastante contra la primera fila de las negras. Todo ello puede realizarse por la posici´on bloqueada del Rey hostil.
13.
Sacrificios de Dama
de varias jugadas. En el diagrama 49, por ejemplo, el sacrificio de la Dama parece un error tipogr´afico. Es muy dif´ıcil ver el mate que se produce cinco jugadas despu´es del sacrificio de Dama y que se consigue haciendo uso de Torres y de piezas menores, y hasta un humilde Pe´on contribuye al ´exito de la combinaci´on.
Cualquiera que sea la experiencia que pueda tener un jugador de ajedrez, siem8 pre se sentir´a contrariado y molesto ante el 7 sacrificio de la Dama. Esto es comprensible, 6 ya que con mucho, la Dama es la pieza m´as 5 potente entre todas las fuerzas del ajedrez. 4 Precisamente porque la Dama es tan 3 poderosa, el sacrificio de esta pieza debe 2 necesariamente dar lugar a sustanciosas compensaciones. El mate es generalmente 1 la consecuencia, como puede verse, por a b c d e f g h ejemplo, en el diagrama 48, donde las blancas ofrecen la Dama de una manera que Diagrama 49: Blancas juegan parece sorprendente, pero que no es desinteresada. Amenazan el mate y cuando la Quiz´ a sea a´ un m´as notables aquellos saDama es capturada, el mate se realiza exactamente lo mismo. Un tal sacrificio demues- crificios de Dama que van seguidos de una tra una clara visi´on del juego y las posibi- serie de inspirados movimientos, todo ello con el simple prop´ o sito de ganar..., ¡un lidades de la situaci´on. Pe´ on! El diagrama 50 muestra una combinaci´on 8 de esta clase, que fue justamente califica7 da como una brillante combinaci´on del ajedrez. 6 5 4
14.
3 2 1
Otra modalidad de clavada
Cuando dos piezas est´an situadas en la misma l´ınea, columna o diagonal y ambas est´an indefensas, si al ser atacada una de ellas se retira, la otra ser´a capturada. EsDiagrama 48: Blancas juegan ta clase de ataque puede efectuarse ´unicaEs a´ u n m´a s admirable el sacrificio de mente con Dama, Torre o Alfil. una Dama que conduce al mate despu´es Para la m´ as clara compresi´ o n de este a
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Diagrama 50: Blancas juegan
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Diagrama 52: Blancas juegan
gra. ¡Y esto sucede cuando las blancas se enunciado, veremos algunos ejemplos. En el diagrama 51 la primera jugada de encuentran a punto de recibir el mate! las blancas 1. h8 fuerza la posici´o n que nos ocupa, por la amenaza 2.a8 . Las ne8 gras no tienen defensa, pues si 1. -, ×a7, 7 2. h7 capturando la Torre negra. 6 5 8
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Diagrama 51: Blancas juegan
Corrientemente, la pieza que sufre el ataque directo es la m´as importante. Sin embargo, estos ataques pueden tambi´ en tener otras caracter´ısticas como puede verse en el diagrama 54.
En el diagrama 52 las blancas consiguen, por este medio, una definitiva ganancia de material mediante un previo sacrificio de 15. Movimientos sorpresa calidad. A veces observamos unas jugadas que son Una hermosa combinaci´on de este tipo de ataque podemos verlo en el diagrama 53. tan notables que resulta imposible incluirLas blancas sacrifican ambas torres para las en una clasificaci´on sistem´atica. conseguir esta clavada y ganar la Dama neLo m´as caracter´ıstico de estas jugadas
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4 3 2
Diagrama 54: Negras juegan
1 a
es el impresionante resultado, como consecuencia del valor que en estos casos tiene la sorpresa. Y, adem´as, estos movimientos son notables porque violan las reglas establecidas. Para considerar este grupo, primero exam´ınese el diagrama 55. Es bien sabido que una Torre es impotente contra dos peones unidos y muy avanzados, y nuestro primer impulso es resolver esta situaci´on como un perfecto caso de urgencia. En la posici´on del diagrama 55, las blancas no s´olo abandonan, sino que no hacen nada para dificultar la coronaci´on de un Pe´on y adem´as, ¡sacrifican su Torre! Todo ello est´a plenamente justificado y las blancas dan el mate en tres jugadas. En el diagrama 56 vemos otro caso t´ıpico. Las blancas est´an amenazadas de mate y su primera idea parece que debe ser encontrar una defensa. Pero inesperadamente juegan b6 —un ataque m´ a s bien que una defensa— y las negras pueden abandonar. Quiz´ a las m´as asombrosas de las jugadas sorpresa sean aquellas que tienen lugar al final de la partida. Entonces el factor sorpresa resulta amplificado por no ser esperado a causa de su misma sencillez. Hay maestros
17
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Diagrama 55: Blancas juegan
8 7 6 5 4 3 2 1 a
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Diagrama 56: Blancas juegan
que emplean tales bromas ya en las jugadas de apertura, como se ve en el diagrama 57 en el cual, con el juego ganado, pierden una Dama...¿Y c´ omo queda la moral del atacado? Un movimiento sorpresa puede ser posible en cualquier situaci´on.
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Diagrama 58: Blancas juegan
5 6 7
que es el Rey negro el que est´a perdido.
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Diagrama 57: Negras juegan
8 7 6
16.
Combinaciones defensivas
5 4 3
Puede sorprender ocuparnos aqu´ı de esta cuesti´o n, ya que en este libro se trata de procedimientos t´acticos. Pero la defensa no es meramente pasiva. Los recursos de la defensa tienen que recurrir con frecuencia a la maestr´ıa de la t´actica. Sin tales recursos muchas situaciones dif´ıciles no podr´ıan salvarse. En el diagrama 58, por ejemplo, las blancas que acaban de perder su Dama parecen estar a punto de abandonar, mas intentan un plan para hallar una compensaci´on (la captura de la Dama negra). Y este plan depende de un ataque doble de Caballo. No menos ingenioso es el procedimiento empleado por las blancas en el caso del diagrama 59. Amenazadas con un ataque de mate ceden su Dama y pronto demuestran
2 1 a
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Diagrama 59: Blancas juegan
En el diagrama 60 tambi´en las blancas est´an amenazadas de mate. Pero ´estas luchan en su defensa de una manera tan ingeniosa que logran el triunfo. Tales ejemplos nos prueban el poder que tiene una defensa activa e ingeniosa, realmente un contraataque. Y nunca se ha dicho, con m´as raz´on, que el contraataque es la mejor de las defensas.
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Diagrama 60: Blancas juegan
17.
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Diagrama 62: Blancas juegan
Atrapamientos 8
El ejemplo m´as corriente de este tema es el atrapamiento de un Alfil en una red de peones. Pero otras unidades tambi´en pueden ser atrapadas y de un modo extra˜no la Dama, la m´as poderosa de las piezas, es particularmente vulnerable a un ataque efectuado por piezas de menor valor. Esto es lo que sucede, por ejemplo, en los diagramas 61, 62 y 63. La moraleja es que la Dama es demasiado valiosa para aventurarla en expediciones f´utiles y sin el adecuado apoyo.
7 6 5 4 3 2 1 a
7 6 5 4 3 2 1 a
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Diagrama 61: Blancas juegan
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Diagrama 63: Blancas juegan
18. 8
b
“Zugzwang”
Se trata de una palabra alemana no f´acil de traducir al espa˜nol. Su mejor significado es quiz´a “obligado a jugar”, a efectuar un movimiento. Con la palabra “zugzwang” expresamos una posici´ o n en la cual un jugador se ve perjudicado tan pronto como haga cualquier jugada, que es forzoso realizar por imperativo del turno del juego. No se trata de un concepto dif´ıcil, pero mejor ser´a comprendido mediante un ejemplo. As´ı, en la posici´on del diagrama 64, el
19
primer movimiento de las blancas a´un deja obligaci´on de jugar resulta perjudicial. a las negras en una situaci´o n que es perfectamente segura. Sin embargo, un exa19. El Rey desamparado men de la posici´on muestra que cualquier movimiento de una “pieza” negra les proCuando un jugador desencadena, sobre el ducir´ a una p´erdida de material. Rey adversario, un potente ataque y a este Rey le falta el apoyo adecuado por parte de sus piezas, el atacante puede, con fre8 cuencia, permitirse toda clase de brillantes 7 sacrificios. 6 En el diagrama 66, por ejemplo, vemos 5 c´o mo las blancas crean una sucesi´o n de 4 amenazas de mate hasta que finalmente ´este resulta inevitable. Esta combinaci´on es 3 posible por el hecho de no contar el Rey con 2 una defensa de sus propias piezas. 1 a
b
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d
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h 8
Diagrama 64: Blancas juegan
7 6
En el diagrama 65 vemos el mismo cuadro. Algunas de las piezas negras est´an inmovilizadas, y un movimiento por las piezas restantes les producir´a una p´erdida de material. Si las blancas juegan simplemente h4!, ganan cuando los movimientos de peones de las negras est´ en agotados.
5 4 3 2 1 a
b
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Diagrama 66: Blancas juegan 8
En el diagrama 67 la situaci´ o n es muy pintoresca. ¿Pero qu´e podr´ıan espera r las 6 negras con su Dama en la casilla a8 lejos del 5 campo de acci´on? La ausencia de la Dama 4 defensora de la zona cr´ıtica de ataque es, 3 con frecuencia, la clave de una brillante 2 combinaci´ on. El diagrama 68 es otro caso 1 y lo mismo el diagrama 69. a b c d e f g h A´ un en la etapa de final de partida, con material reducido, el Rey puede quedar expuesto a muy graves peligros t´acticos. As´ı, Diagrama 65: Blancas juegan en el diagrama 70, las blancas llevan al Rey Esta es la idea b´asica del “zugzwang”: la negro a una red de mate, mientras que en 7
20
el diagrama 71 el Rey negro sucumbe ante un sorprendente y brillante ataque.
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Diagrama 67: Blancas juegan
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Diagrama 70: Blancas juegan 8 7 6
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Diagrama 68: Blancas juegan
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Diagrama 71: Blancas juegan 8
El Rey desamparado es un blanco propicio para toda clase de combinaciones de ataque.
7 6 5 4
20.
3 2 1 a
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Diagrama 69: Blancas juegan
El debilitamiento del enroque
En la secci´on anterior hemos visto c´omo un Rey sin protecci´on y sin enrocar llega a ser blanco de muchas clases de ataques brillantes. Mediante el enroque, el Rey adquiere una cierta inmunidad contra los
21
ataques, pero es un error creer que el en- tas combinaciones. roque proporciona al Rey una seguridad absoluta. 8 Por ejemplo, una brecha en la formaci´on 7 normal del enroque (como sucede en los 6 diagramas 72 y 73) expone al Rey a un 5 ataque que, con frecuencia, resulta decisi4 vo. 3 2
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Diagrama 74: Blancas juegan
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Diagrama 72: Blancas juegan
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Diagrama 75: Blancas juegan
4 3
La ausencia de la Dama del defensor del campo de acci´on, puede resultar muy cos1 tosa para el bando que sufre el ataque. a b c d e f g h Ejemplos de esto los tenemos en los diagramas 77 y 78. N´ otese tambi´en que muchos ataques obDiagrama 73: Blancas juegan tienen los m´as brillantes ´exitos cuando se Del mismo modo el avance de uno o m´as hace uso de l´ıneas abiertas que conducen peones del enroque (como en los diagra- hasta el Rey atacado. Los diagramas 79, mas 74, 75 y 76) crea unos objetivos para 80, 81 y 82 son valiosos ejemplos de este un ataque. Los brillantes sacrificios son fre- tema. cuentes, ya que la debilidad de posici´ on proporciona la inspiraci´on para concebir es2
22
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Diagrama 76: Blancas juegan
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Diagrama 77: Blancas juegan
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Diagrama 80: Blancas juegan
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Diagrama 79: Blancas juegan
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Diagrama 78: Blancas juegan
b
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Diagrama 81: Blancas juegan
23
Diagrama 10: 1.
d5 . Abandonan.
8
Diagrama 11: 1. b4, b6 2. b5, 3. e7 ganando la Dama.
7 6 5
a5
Diagrama 12: 1. ×f8!, ×f8 2. d8!, ×d8 (si la Dama abandona la primera fila, las blancas dar´ıan mate con h8) 3. seguido de 4. ×d8. ×f7
4 3 2 1 a
b
c
d
e
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g
Diagrama 13: 1.
h
d4! amenazando mate
con lo cual ganan una pieza. Diagrama 82: Blancas juegan
Diagrama 14: 1.
c3 , juega 2.
f6
ganando la Torre o el Alfil.
21.
Soluciones
Diagrama 15: 1.
e5 2. f4 y
e5,
×
×
ganan. Diagrama 1: 1. e8!!, g8 3. h6, f7 4. ×f8# Diagrama 2: 1.
e8 2. d8 ,
×
f6 , f8 5.
×
Diagrama 16: 1. -, d3! 2. ×d3, ×d3 3. ×d3, e4 4. ×f6, g×f6. Las negras
ganan una pieza.
f4!, e×f4 2.
h8! Diagrama 17: 1. -, d3 2. ad1, (Abandonan). Las negras no pueden evitar h3#. Las blancas s´ olo pueden parar el ×
3. g7#.
mate perdiendo el Alfil.
Diagrama 3: 1.
g1 y
h6, g×h6 2.
×
ganan. Diagrama 4: 1.
a8! Abandonan porque
las blancas conservan la pieza de ventaja. Diagrama 5: 1. d1!, ×c4 2. juega 3. b×c4 Abandonan. Diagrama 6: 1.
f4 etc. Las blancas
ganan por la clavada del caballo. Diagrama 7: 1.
seguido de 3.
ed6 ,
f7 y 4.
×
Diagrama 8: 1.
d8 ,
×
×
a8 ,
d6 2.
×
Diagrama 19: 1.
d5!. Abandonan.
Diagrama 20: 1.
d5!. Abandonan. Si 1.
-, ×f2 2. g8#. Si 1. -, Si 1. -, ×d5 2. ×f8 ,
d5 2. g8 3.
×
f8#. ×g8# ×
Diagrama 21: 1. f6!!. Abandonan. Las
negras no pueden evitar el mate. Por ejemplo: 1. -, ×d3 2. ×h7#, o´ 1. -, g×f6 2. ×d6 ´ 1. -, h6 2. h7#. ×h7#, o
. h7 2.
f3 y
ganan. Diagrama 9: 1. ×b7, f7 y ganan. ×d8 3.
Diagrama 18: 1. -, ×b3! 2. a×b3, d4 y las negras ganan la Torre.
b7 2.
×
Diagrama 22: 1. 2. ×d7!, ×d7 c8 3. g6, ×e5, ×b7, ×b7 4. f6 5. e7 , h8 6. ×f6!, g×f6 7. ×f6#
d8,
×
Diagrama 23: 1. b6!,
24
a7 2.
e5,
×
e5 3.
×
c8,
×
c8 4.
×
f7 . Aban-
×
donan. Las blancas ganan la Torre. Diagrama 24: Las blancas ganan la Dama: 1. c5 . Abandonan. Diagrama 25: 1.
d5. Las blancas ame-
nazan f6 . Si 1. -, h8 2. d8 , f8 3. c1 2. f1 . Abandonan. ×f8#. 1. -, Diagrama 26: 1. -, ×g2 ! 2. ×g2, 4. d5, ×f2 ! 3. ×f2, e3 ×f2 5. h1, ×e1 6. h2, f2 7. h1, e2 8. e3, ×d5 9. e4, ×e4# Diagrama 27: 1. d8 !, a5 , c8 3. d8# Diagrama 28: 1. h7 , d7. Si 2. -,
g5!,
posici´on es ganadora para las blancas. 2. 3. g2 , ×b7!, ×b7. Si 2. -, ×g3 b7 4. ×b7 , a8 5. f ×g3 y ganan. 3. b7 , ×b7 4. g2 , b8 5. c7 6. b7 , d6 7. d5#
×
Diagrama 33: 1.
h3 2. g1,
×
×
h7 4.
×
g8. Si 1. -, 3. ×h7, ×g1
h3,
g7#. 2.
×
c7 y el Alfil negro tam-
bi´en est´a perdido. Diagrama 34: 1. g4!, g6 2. o n 3. ×g6 3. h3! . La continuaci´
e4 4. ×e4, ×g4 5. 2. mejor para las negras. 3. -, ×d8 b5 5. ×e4 etc.
×
h×g5
d8 3.
h8 ,
2.
b5 ,
×
g2, e6 4.
g6,
×
e4, g5 es ×
d2,
Diagrama 35: 1. c8 , ×c8(forzada) 2. ×b2 y las blancas ganan la Dama a
c7 4. ×f6 es decisivo. 3. ×d7, g8. Si cambio de una Torre. 3. -, ×d7 4. ×d7 , ×d7 5. ×b8 y Diagrama 36: 1. g4 !, ×g4. Si 1. b7 , las blancas ganan f´ acilmente. 4. -, f8 2. ×d7, ×e1 3. ×c7 etc. 2. ×b7. Si 4. -, ×b7 5. ×g8, ×d7 6. g7 3. f ×g4 y las blancas quedan ×e8 , g7 , c8 7. ×f6 y ganan. 5. c8 , con una Torre de ventaja. b7 7. g7 , a6 ×c8 6. ×g8 , 8.
f6 ganando.
×
Diagrama 37: 1. c6!,
c6. Si 1. -,
×
f5 2. ×d8, ×c2 3. ×c2, ×d8 4. f4, g8 5. ×g5, h8 6. e4, f5 7. f2 Diagrama 30: 1. d5, d8 2. ×c7, y las blancas tienen una pieza de ventaja. 2. h7 !, ×h7. Si 2. -, f6 3. h6#. d7 3. g4, e6. Si 3. -, ×g4 4. 3. e5 , h6 4. g7# ×e8#. 4. ×e6, ×e6. Si 4. -, f ×e6 5. f6 , f7 6. ×d7. 5. f6 , f8. Si ×d8!. Pero no 1. 5. -, ×f6 6. ×c8 , d8 7. ×d8#. 6. Diagrama 38: 1. f ×d7 con complicaciones.1. -, ×d8, d6 , ×d6 7. ×c8 , e7 8. g8# h8 !, ×h8 3. d8 etc. ×c7 2. Diagrama 31: 1. h6, e6. Si 1. -, e7# y si 1. -, ×f6 2. ×f6 , Diagrama 39: 1. d5! Abandonan. Si 1. ×h6 2. -, e×d5 2. ×d8 , e8 3. ×e8#. Si 1. -, h8 3. ×h7#. 2. ×g7, f5. Si 2. -, f6#. Si 1. -, ×d5 2. f8#. ×d5 2. f6 , h8 4. ×h7#. 3. e7 , ×g7 3. f7 4. ×f8 etc. Diagrama 40: 1. e6!!, ×e6. Si 1. -, Diagrama 32: 1. c5 , b8. Si 1. -, hg6 , g8 3. h8#y si 1. -, ×e6 2. c7 2. ×c7 , hg6 , g8 3. h8#. 2. f5 , ×c5 2. ×f4 y si 1. -, ×e6 2. g8 3. e7# ×c7 3. ×c7 , ×c7 4. ×b 7 y l a Diagrama 29: 1. -,
f3#
25
Diagrama 41: Aparentemente la jugada Diagrama 49: 1. h6 !, 2. ×h6 f6 gana, pero las negras tienen el recurso hf5 , ×f5 3. h5 4. g4 , ×f5 , g3 , h5 6. e2# . . . c5 etc. Por ello las blancas en primer ×g4 5. lugar anulan esta defensa: 1. e5!, f6. Si 2. ×e5 1. -, ×e5 2. f6!, g8 3. g7 , ×g7 4. Diagrama 50: 1. ce5!, d7. Si 3. ×e5!, ×d1 3. ×b5 , ×g7# y si 1. -, d×e5 2. g7#. 2. ×f6 ,
d8 4. ×d1 , c8 5. a6 , b8 6. c6 , ×c6 7. e5 , d6 8. c1! fuerza se ven forzadas a cambiar su Dama por la el mate. 4. ×d7 , ×d7. Si 4. -, d8 5. Torre de e7 para evitar el mate. b6 6. c6 , c7 7. ×a8, f6 8. ×d1, c1 , b8 9. d5, f ×e5 10. ×e5 , d6 Diagrama 42: 1. h8 !, ×h8 2. g7 , 11. ×d6 y las negras est´an perdidas. 5. g8 3. h7 !, f7. Si 3. -, ×h7 4. on. ×d7 y ganan por la ventaja de un Pe´ g8 #. 4. g8 # g8 3.
g5 ,
e7 y a las negras
h8 4.
Diagrama 43: 1. e8
,
a4.
e8 2.
×
,
Diagrama 51: 1. h8!,
a7 2.
×
h7 .
Las blancas ganan la Torre.
Abandonan.
Diagrama 44: 1. c4 !. No 1. b5?, Diagrama 52: 1. ×e5!, d×e5 2. d1 . f7. 1. -, h8. Si 1. -, ×c4 2. e8 #. 2. Las blancas ganan la Dama. f7!. Abandonan. Diagrama 53: 1. ×h7 !, ×h7 2. e7 , g6. Si 2. -, h6 3. h8 . 3. Diagrama 45: 1. 2. ×d7!, ×d7 g8 , f5 4. ×g5 !, ×g5. Si 4. c5 , e8. Si 2. -, c7 3. e6 ganando g7 , f5. Si 5. -, la Torre, igualmente despu´ es de 2. -, d6 , f ×g5 5. d7 . 5. h5 6. h7 . 6. d7 . Abandonan. Las 3. b7 . 3. e6, d1 . Si 3. -, a8
4.
c7 gana. 4. h2, a1 5. a8 c7 . Abandonan. ×a8 6.
,
´ e5!, ×e5. O 1. -, ×c4 2. e8#. 2. c8 , d8 3. ×d8# Diagrama 46: 1.
×
Diagrama 47: 1. c7!,
b5. Si 1. -,
blancas ganan la Dama.
Diagrama 54: 1. -, a2!. Amenazando . . . a1#. 2. c3, f3. Y las negras ganan
en el cambio. Diagrama 55: 1. d6!, d2 2. c7!, d1 3. a6 !, b×a6 4. b6 , a8 5. b7 , a7 6. b8 #
c7 2. ×e8 , ×e8 3. ×e8#. Si 1. -, ×c7 2. ×e8 , ×e8 3. ×e8#. 2. Diagrama 56: 1. b6 !, b8. Si 1. -, a4!, b5.Si 3. -, ×e4 a×b6 2. a8#. 2. ×d5. Abandonan. ×a4 3. e4!, 4. ×e4, ×c7 5. ×e8#. Si 3. -, ×e4 4. e8 5. ×e8 , ×e8 6. ×e8#. Diagrama 57: 1. -, ×c8 , g4! 2. ×d8, Si 3. -, ×c7 4. ×e8 , ×e8 5. ×e8#. 3. ×f2, g×f2 4. f1, h1 5. ×f2 ×
4.
b7!, ×e8# ×
b7 5.
×
Diagrama 48: 1.
, g×f6 2. h6#
×
f6 ,
×
e8 ,
×
e8 6.
e2, ×d1 6. fd2, e3 8. c1, e2#
×
h6!, g×h6. Si 1. h8 3. ×h7#. 2.
d4 ! 7.
d1,
×
Diagrama 58: Las negras tienen una pieza
menos y acaban de jugar . . . g3 , ganando la Dama blanca, pero. . . 1. f1!, ×d1 2.
26
b3. Si 2. -, h5 ´ o 2. -, g4 seguir´ıa 3. f6 . 3. a×b3. Las blancas ganar´an el d´ebil Pe´ on g3 , quedando con un Pe´o n de c3!,
×
Diagrama 68: 1. 2. ×e8 !, ×e8 c8 , e7 3. ×f5 . Abandonan. Las
negras deben ceder su Dama.
ventaja. Diagrama 69: 1. f7!, ×f7 2. f1 , Diagrama 59: Las negras amenazan gae8 3. ×f8 !, ×f8 4. ×e7 , f7 nar r´ a pidamente con . . . h6. 1. d×c6!, 5. e6 , e8 6. d8 7. ×d6 , e7 , c8 8. ×c7# h6 2. c×b7 !, ×b7 3. ×c6. Si 1. -, f3. 2. ×c6!, ×d1 3. f ×d1, b×c6 ×b4. Si 1. -, 4. c5!, g8 5. ab1!. Abandonan ante Diagrama 70: 1. b4 !, b6 2. b7 , a6 3. a1#. 2. b7 , la siguiente jugada de las blancas a6#. c3. Si 2. -, e4 , c5 3. b5#. 3. Diagrama 60: Las negras amenazan c2. Si 3. -, c4 4. d4#. 4. bb1!. . . . g1#. 1. e3!, ×e3. Si 1. -, d6 Abandonan. Seguir´ıa 5. dc1#
2. g4 , d7 3. ×d7 , ×d7 4. ×c5 y la Torre de ventaja es decisiva. 2. g4 , Diagrama 71: 1. d3 !, e×d3 3. f4# e6. Si 2. -, d7 3. a8# y si 2. -, d7 3. h8 , f8 4. ×f8 , e8 5. ×e8#. Diagrama 72: 1. 3. ×e6 , f ×e6 4. ×c7# h5 ,
g8 3.
Diagrama 61: 1.
a4. Abandonan.
Abandonan.
Diagrama 62: 1.
e3. Abandonan.
d5 !, c×d5 2.
×
h7 !, ×h7 2. h8 4. f6. ×f7 , ×
Diagrama 63: 1. h8 2. f7#. 2.
h7 , ×h7. Si 1. -, g6. Abandonan.
Diagrama 73: 1. f6!, ×f6 2. e5. Amenazando ×h7#. 2. -, ×d3 3. e×f6, f2 4. g1, h3 5. f1!, c4 6. e2, ×e2 7. e1!, a5 8. b4.
Diagrama 64: 1.
c7!. Abandonan. Des-
Abandonan. Las negras ya no pueden evitar g7#.
×
pu´es de agotar las movidas de peones, las negras tendr´an que jugar que jugar alguna Diagrama 74: 1. ×d5!, ×d5. Si 1. figura y perder´an pieza. , c×d5 2. ×h7 , ×h7 3. h5 , g8 4. h8# y si 1. -, g×h5 2. ×e7 , g7 3. Diagrama 65: 1. h4!. Abandonan. Desf6 4. ×h7#. 2. h6!, d8 3. ×h5 , pu´es de las jugadas de peones, las negras se ×e8!. Abandonan. Las blancas fuerzan el ver´a n obligadas a jugar . . . e8 o . .. e8. mate. En uno u otro caso con b5, las blancas ganar´an una pieza. Diagrama 75: 1. g×h5 2. ×h5!, h7# Diagrama 66: 1. e2!, d3 2. d1, f4 3. e1, e7 4. f3, e4 5. ×e4 , g5 6. e5 , f4 7. f5 !, ×f5 8. d4# Diagrama 67: 1. e6#
d7 !,
×
d7 2.
×
Diagrama 76: 1. f× g6 2. ×g6!, g7 3. h7 , f7 4. g6# ×g6 , Diagrama ×h7 !, h×h4#
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77: 1. 3. ×h7
e6!, h3 ,
e6 2. h4 4.
×
Diagrama 78: 1. ×f6!, g×f6 2. h8 3. e7!. Abandonan. Diagrama 79: 1. h1 , g6 3. g4,
g3 ,
h7!, 2. ×h7 d7. Si 3. -, f6 4.
×
h5 , f5 5. d4 , ×f4 6. f1 , e5 7. f5 , ×d4 8. d1 , c4 9. d5 , b4 10. a3#. 4. f5 !, ×f5 5. h5# Diagrama 80: 1. ×h7 !, ×h7 2. h1 , g7 3. h6 , f6 4. h4 , e5. S i 4 . - , g7 5. h6 , h7 6. f5 6. g4# ×f8#. 5. ×d4 , Diagrama 81: 1. ×f7 !, ×f7 3.
g6 !, h×g6 2. h7 , e6. Si 3. ×
,
f8 4. f4, ec8 5. ×g6 , e8 6. g8#. 4. ×g6 , e5 5. g7 , ×e4. Si 5. -, e6 6. f4#. 6. f6 , e×f6 7. a gana×d7. Abandonan. La partida est´ da por las blancas. Diagrama 82: 1.
f8. Si 1. -, h8 2. ×h7 , g8 3. h8#. 2. g8 !, g1 , f8 4. g7 , g8 5. ×g8 3. f6 , f8 6. g8 !, ×g8 7. g2 , f8 8. g7# g7 ,
×
Referencias [1] Fred Reinfeld: 1001 Sacrificios y Combinaciones Brillantes. Ed. Bruguera (1972)
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