Ajedrez Ajedrez
Juego de ajedrez
Jugadores
Dos
Edades
Mayor de 5 años
Preparación
Un minuto
Duración
En forma amistosa: 4-60 min. Torneos: desde 5 minutos asta ! oras."
Complejidad
#$render %as reg%as y a&er 'uen uso de %a estrategia.
Estrategia
Muy a%ta.
Azar
(in in&iden&ia dire&ta.
Habilidades
T)&ti&a** estrategia T)&ti&a estrategia** %+gi&a %+gi&a..
" ,as $artidas $or &orres$onden&ia $ueden durar meses. Tam'in se $ueden jugar $artidas r)$idas en menos de dos minutos de tiem$o tota%.
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El ajedrez es un juego de tablero entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.1 En su versión de competición2 está considerado como undeporte.3 riginalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creación de computadoras ! programas comerciales de ajedrez una partida de ajedrez puede ser jugada por dos personas, por una persona contra un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre s". #e juega sobre un tablero cuadriculado de $%$ casillas, alternadas en colores blanco ! negro, que constitu!en las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. &l principio del juego cada jugador tiene diecis'is piezas( unre!, una dama, dos al)iles, dos caballos, dos torres ! oc*o peones. #e trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es +derrocar al re! del oponente. Esto se *ace amenazando la casilla que ocupa el re! con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su re! interponiendo una pieza entre su re! ! la pieza que lo amenaza, mover su re! a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate ! el )in de la partida. Este juego, tal como se conoce actualmente, surgió e n Europa durante el siglo -,4 como evolución del juegopersa shatranj , que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga,/ 6 0 $ que se practicaba en la ndia en elsiglo . a tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo -. El primer campeonato o)icial del mundo de ajedrez se organizó en 1$$6. El ajedrez está considerado por el omit' l"mpico nternacional como un deporte, ! las competiciones internacionales están regulad as por la 5E. os jugadores compiten a nivel individual en di)erentes torneos, aunque tambi'n eisten competiciones por equipos, siendo una de las más importantes las limp"adas de ajedrez.
Índice 7ocultar 8 •
1 9istoria del ajedrez
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2 ntroducción al juego
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3 Elementos del juego o
3.1 as piezas
o
3.2 El tablero de ajedrez
o
3.3 El reloj de ajedrez
o
3.4 :itmos de juego
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4 :esumen de la reglas del juego
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/ :esumen de las normas de notación ajedrec"stica
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6 Etapas del juego
0 ;áctica ! estrategia ajedrec"sticas
•
o
0.1 alor relativo de las piezas
o
0.2 a táctica
o
0.3 a estrategia
o
0.4 :elación entre táctica ! estrategia
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$ lasi)icación de los jugadores atendiendo a su )uerza
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< mpacto cultural o
<.1 rdenadores ! ajedrez
o
<.2 =odalidades especiales del juego
o
<.3 >er)il psicológico de los ajedrecistas
o
<.4 El ajedrez en la literatura ! el arte
o
<./ El ajedrez en el cine ! la televisión
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1? 'ase tambi'n
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11 :e)erencias
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12 @ibliogra)"a
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13 Enlaces eternos
Historia del ajedrez 7editar 8
5isposición inicial de las piezas delc*aturanga, precedente del ajedrez actual. Artículo principal: 9istoria del ajedrez
El predecesor de todos los jue gos de la )amilia del ajedrez, es decir, no sólo del ajedrez europeo sino tambi'n del xiangqi , shōgi o el markuk , surgió presumiblemente en la ndia septentrional como juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se conocer"a ग en #ánscritoB en >ersia ! tras la conquista por los árabes como chaturanga A चत रङ continuar"a desarrollándose siguiendo las epansiones islámicas. os árabes conquistaron entre los aCos 632 ! 6/1 el imperio #asánida. 5urante ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez. >or ellos llegó el juego, que sólo por adaptación )on'tica se llama s*atranj, a su primera 'poca de gran esplendor. omo ajedrecistas de élite se nombra alD&dli Aca. $??D$0?B, quien compuso el primer manual de ajedrez. e siguen arD:azi Aca. $2/D$6?B, =aardi Aen ?B, asD#uli A$$?D<46B ! alDajlaj Aen <0?B. mportantes )uentes literarias les debemos a irdausi ! a alD=asFudi. #e desarrolló mediante una rica colección de aperturas A;abjienB ! situaciones )inales A=ansubenB. Gn elemento clave del s*antraj son el planteamiento ! la resolución de pr oblemas. os árabes contribu!eron decisivamente a su epansión. El juego entró en Europa a trav's de varios caminos. Gno de los primeros contactos se produjo a trav's del mperio bizantino, especialmente en onstantinopla. El ajedrez bizantino o zatrikion, se distingue sin embargo del shatranj . os varegos trajeron el juego de onstantinopla AMiklagard , para ellosB a :usia, donde desde comienzos del siglo octavo comenzó a jugarse. & trav's de los árabes llegó el ajedrez en el siglo noveno a EspaCa. El teto europeo más antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es un libro del alto medioevo, titulado Versus de Scachis escrito en versos latinos por un compositor anónimo del siglo d'cimo. >rocede probablemente de entre los aCos ? ! ? ! de taliaseptentrional.< 5el siglo duod'cimo procede un poemario compuesto en *ebreo por el )ilóso)o se)ard" &bra*am ibn Ezra A1?$rovenza. 5e a*", por ejemplo, los nombres de dos )amosas aperturas( la espaCola ! la italiana. 9acia )inales del siglo d'cimo quinto comenzaron a cambiar las reglas de manera decisiva. #e regular"an los movimientos del peón, el al)il ! la dama. El peón podr"a a*ora dar dos pasos en el primer movimiento A*asta entonces uno sóloBI el al)il, a cualquier distancia A*asta entonces sólo saltaba dos escaquesBI ! la dama, a discreción en cualquiera de las oc*o direcciones Aantes llamada al)erza, avanzaba Jnicamente un escaque en dirección diagonalB, con lo que de repente pasó de ser una )igura relativamente d'bil a convertirse en la más importante del tablero ! a dotar de gran espectacularidad al juego. =ediante estos ajustes se cambió el juego completamente. #e trata del nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego eig"a distintas tácticas ! aperturas. El ejercicio ganó en velocidad !, al mismo tiempo, en popularidad. Estas novedades se introdujeron probablemente en alencia entre los aCos 140? ! 14 ! se mani)estaron en el poema valenciano Scachs d!amor , el documento más antiguo sobre el ajedrez moderno. os compositores ! a la vez )amosos ajedrecistas )ueron rancesc de astellvi, Karcis in!oles ! @ernat enollar. En el aCo 14 rancesc* incent publicó el primer libro de ajedrez con el t"tulo Lire dels "ochs #artits dels Schacs en $omre de %&& ordenat e compost . 5urante muc*o tiempo se consideró perdido, *asta que en 2??/ L. &nt. Marzón descubrió un ejemplar en talia ! lo publicó en su libro 'l regreso de (rancesch Vicent: La historia del nacimiento ) expansi*n del ajedrez moderno. En 'l a)irma que tambi'n ran rancesc* icent participó de manera decisiva en la gestación del nuevo estilo, si acaso no )ue su aut'ntico iniciador.
En el aCo 14<$ apareció un libro de ajedrez de uis :am"rez de ucena( +epeticion de Amores e Arte de Axedres con ,L "uegos de #artido. >ero la caligra)"a gótica con que está escrito sólo surge *acia 1/??, con lo que la autor"a ! la datación no están claras. ontiene doce aperturas segJn las nuevas reglas ! treinta problemas de ajedrez. 9acia 1/12 aparece en :oma el libro de aprendizaje de >edro 5amiano titulado -uesto liro e da imparare giocare a scachi et de le partite. Esta primera edición marcó el comienzo del ajedrez moderno. omo consecuencia parece que surgieron c"rculos ajedrecistas especialmente en la >en"nsula b'rica ! en talia. & )inales del siglo d'cimo seto era :u! ópez de #egura el mejor jugador del mundo. ue derrotado en 1/0/ en el primer torneo internacional de la *istoria organizado en la corte de elipe por el calabr's Miovanni eonardo da utro, quien a continuación venció tambi'n al mejor jugador portugu's, El =orro, ! de regreso en =adrid, a su paisano >aolo @oi. 5e entre los mejores ajedrecistas de su tiempo destaca tambi'n Miulio esare >olerio. Estas personalidades )undaron la 'poca dorada del ajedrez italiano, que )inalizó en 1634 con &lessandro #alvio ! la muerte de Mioacc*ino Mreco.b!(tatiana a. rios *urtado
Introducción al juego 7editar 8 Artículo principal: ;orneo de ajedrez
Luego de ajedrez con las piezas en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.
>iezas de cristal de colores. :ecreación digital.
Gna partida de ajedrez se disputa entre dos jugadoresI cada uno posee 16 piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas lancas, ! las de su oponente de color oscuro, llamadas negras. as piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de $%$ N 64 escaques o casillas tambi'n cuadradas, alternando colores claro ! oscuro A32 ! 32B. as piezas de cada jugador al principio de la partida son( •
Gn re!
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Gna dama, tambi'n conocida popularmente como reina. 2
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5os al)iles
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5os caballos
•
5os torres
•
c*o peones
ada tipo de pieza se mueve de una )orma di)erente, lo que determinará su potencia ! su importancia en el desarrollo del juego. El ajedrez no es un juego de azar , sino un juego racional, !a que cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores Ao los más potentes ordenadores eistentesB pueden llegar a considerar todas las posibles combinaciones( aunque el juego sólo pueda desarrollarse en un tablero con sólo 64 casillas ! 32 piezas al inicio, el nJmero de di)erentes partidas que pueden jugarse ecede el nJmero de átomos en el universo Av'ase( $.mero de ShannonB. omienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una ventaja pequeCa pero esencial en los niveles altos de competición, 1? por lo que el color de las piezas suele sortearse antes de la partidaI ! en el caso de los torneos se busca que un jugador tenga la misma cantidad de partidas con las piezas blancas que con las negras. & partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas. ada jugador intentará obtener ventaja sobre su oponente, !a sea material o posicionalI aunque el objetivo )inal es atacar al re! de modo que no pueda ser de)endido, lo que es conocido como jaque mate. a victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota el tiempo. En los torneos tambi'n se declara perdedor a quien muestre conducta antideportiva, por ejemplo al negarse a saludar al comienzo de la partida o si suena el tel')ono móvil durante 'sta. 11 tro resultado posible es el empate o tablas, que se produce en cualquiera de los siguientes casos( Artículo principal: ;ablas AajedrezB •
>or acuerdo comJn
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uando ningJn jugador tiene piezas su)icientes para dar jaque mate
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#i se repite tres veces la misma posición de las piezas en el tablero
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uando un jugador, sin estar en jaque, no puede realizar en su turno ninguna jugada legal, lo que se denomina talas por ahogado uando despu's de cincuenta jugadas consecutivas no se *a *ec*o ninguna captura o se *a avanzado un peón
Elementos del juego7editar 8 Artículo principal: lub de ajedrez
>ara jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez ! las piezasI si bien dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar Aa la ciegaB simplemente diciendo los movimientos. &demás, deben conocerse las reglas del juego. pcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones. ;ambi'n es necesario un espacio )"sico, donde los jugadores desarrollen sus partidas. En partidas de competición, 'stas suelen ser jugadas *abitualmente dentro de un lub de ajedrez ! si la capacidad o a)oro del club de acoger un máimo nJmero de partidas al mismo tiempo es sobrepasada, suelen los organizadores *abilitar un edi)icio, mediante permiso o negociación con sus propietarios, como el espacio abierto de juego de un Estadio cubierto, adaptar una sala de reunioneso utilizar aulas de colegio como locales de juego.
Las piezas7editar 8 Artículo principal: >iezas de ajedrez
>iezas de ajedrez, modelo #taunton( re!blanco, torre ! dama negras, peón blanco,caballo negro ! al)il blanco.
>ara di)erenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color distinto, uno dirige las claras, llamadas +las blancas, ! el otro las de color oscuro, llamadas +las negras. ada jugador dispone de 16 trebejos ApiezasB de seis tipos distintos, de los cuales cada jugador tiene( oc*o peones, dos torres, dos caballos, dos al)iles, una dama Atambi'n llamada +reinaB ! un re!. ada pieza se mueve en el tablero de )orma di)erente( 12 •
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El :e! se puede mover en cualquier dirección Avertical, *orizontal ! diagonalesB avanzando o retrocediendo una sola casilla Aecepto en el enroque, en el cual se mueve 2B. a 5ama tambi'n se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en el tablero el nJmero de casillas que se desee, *asta topar con otra pieza o el borde del tablero. El &l)il sólo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desee, pero siempre en l"nea recta. a ;orre sólo se puede mover en las direcciones verticales ! *orizontales, no en diagonal.
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El aballo, segJn la de)inición o)icial, se puede mover a la casilla más cercana que no se encuentre en su propia )ila, columna o diagonal, aunque para simpli)icar se dice que se mueve avanzando 2 casillas en vertical ! una en *orizontal, o viceversa, realizando un movimiento de OP, siendo la Jnica pieza que p uede saltar por encima de las demás piezas. El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer movimiento, despu's de adelantado por primera vez sólo puede avanzar una casilla, a di)erencia del resto de piezas no puede ir *acia atrás ! no puede capturar las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá capturar las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a 'l, no a las que est'n delante de ellos Aecepto en la toma de peón al pasoB. Gn peón tiene la capacidad de trans)ormarse en la pieza que su jugador desee Anormalmente en damaB si es capaz de alcanzar la Jltima )ila del tablero opuesta a la de su bando, por lo que un peón puede adquirir un enorme poder táctico en determinadas posiciones donde no tiene oposición para QcoronarQ Apeón pasadoB.
a palabra pieza, puede adoptar tres signi)icados, dependiendo d el conteto( •
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>uede re)erirse a cualquiera de las 32 )iguras. >uede *acer re)erencia sólo a la dama, torre, al)il, caballo, ! tal vez tambi'n al re!, para di)erenciarlos de los peones. >uede re)erirse sólo a una pieza menor Aal)il o caballoB.13 14
>uesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color de las piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se procura que un jugador tenga el mismo nJmero de partidas con piezas bl ancas ! con piezas negras, !a sea mediante la elaboración de un )iture, de la alternación de colores en cada ronda, o de la disputa de un nJmero de rondas par. El modelo estándar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de modelo Staunton Aque se ve en la imagen ad!acenteB, diseCado en 1$4< por Kat*aniel ooH, ! llamado as" en nombre del campeón ingl's del siglo -- 9oard #taunton.
El tablero de ajedrez7editar 8 Artículo principal: ;ablero AajedrezB
;ablero de ajedrez sin piezas con nombres de sus )ilas ! columnas.
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales A$%$B, tambi'n cuadradas, alternativamente de color claro ! de color oscuro. ada jugador se sitJa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derec*a. os elementos básicos del tablero son( •
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(ila. Es cada una de las oc*o l"neas de oc*o casillas que se )orman alineando 'stas *orizontalmente respecto a los jugadores. #e nombran con nJmeros del 1 al $, comenzando desde la primera )ila con respecto al bando de las piezas blancas. ,olumna. Es cada una de las oc*o l"neas de oc*o casillas que se )orman alineando 'stas verticalmente respecto a los jugadores. #e nombran con l etras minJsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas. /iagonal . Es cada una de las 16 l"neas que se )orman agrupando las casillas diagonalmente. as dos diagonales ma!ores tienen oc*o casillas. ,entro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. >or etensión, a veces se inclu!en los 12 que rodean a esos cuatro. 'squinas. ada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero. 0ordes. as dos columnas Aa ! hB ! dos )ilas A1 ! $B situadas en los etremos del tablero.
Gn tablero puede tener los nJmeros ! letras para identi)icar las )ilas, columnas ! casillas, con el )in de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica, que es la notación o)icial. Es )recuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir ! comentar las partidas. 5ebe, sin embargo, dejarse constancia de que muc*os autores ! especialistas *an empleado o pre)ieren continuar utilizando la llamada notación descriptiva.
El reloj de ajedrez7editar 8 Artículo principal: :eloj de ajedrez
:eloj de ajedrez analógico, ruso.
:eloj de ajedrez digital.
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. =ientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marc*a, el de su oponente permanece detenido, *asta cuando el primero e)ectJe su jugada ! detenga su reloj, poniendo as" en marc*a el reloj del contrario. os relojes de ajedrez analógicos, están basados en un )uncionamiento mecánico !a que para que )uncionen, en su parte posterior *a! una tuerca, la cual debe moverse en un sentido *asta que no se pueda mover más, llamado Rdarle cuerda al relojS ! que sirve para que el reloj )uncione por un tiempo superior al de una partida. &ntes de empezar una partida con este tipo de reloj, los jugadores se aseguran de darle cuerda al reloj, para que est' en su capacidad operativa al máimo ! no se detenga en mitad de una partida. Estos relojes analógicos disponen de un elemento llamado RbanderaS, el cual es sostenido por el minutero durante los Jltimos tres minutos del tiempo asignado a cada jugador. uando se ecede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, ! el primer jugador cu!a bandera cae, pierde la partida si no *a completado las jugadas establecidas o ecede el l"mite de tiempo. 1/ &ctualmente, los más utilizados son los relojes de ajedrez digitales basados en un )uncionamiento electrónico, mediante pilas, que permiten con)igurar di)erentes ritmos de juego, como por ejemplo el sistema isc*er Aincremento de varios segundos por cada jugadaB o el sistema @ronstein Aigual que el sistema isc*er pero sin sobrepasar el tiempo inicial asignadoBI as" como determinar con eactitud cuál jugador agota primero su tiempo.
Ritmos de juego7editar 8
Artículo principal: :itmo de juego en ajedrez
os controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en re)leionar sus jugadas, algo mu! comJn *asta )inales del siglo --. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio en torneos o)iciales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo Anormal, semirrápidas, ajedrez activo, etc.B ! es establecido por la organización del torneo. Gn jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida, o para alcanzar un nJmero de jugadas establecidoI además puede recibir o no ciertaboni)icación en tiempo por cada jugada realizada. #i un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el nJmero de jugadas asignadas, pierde la partida. 5e acuerdo con la duración de cada partida, esta puede ser( •
Partida Blitz o relámpago: aquella en la cual cada jugador dispone de un máimo de 1/ minutos para toda la partida, o bien, todas aquellas partidas con incremento de tiempo por jugada en las que de la suma del incremento multiplicado por 6? ! el tiempo inicial de re)leión no se obtenga una cantidad ma!or de los 1/ minutos.
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Partida rápida: aquella en la cual el tiempo para cada jugador está entre 1/ ! 6? minutos, o si se juega con incremento, aquella cu!o tiempo de re)leión inici al, más la suma del incremento multiplicado por sesenta, quede comprendida en ese intervalo. Kormalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, ! su tiempo se )ija en 2/ minutos.
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Partida estándar (ritmo clásico): aquella en la cual el tiempo de re)leión por jugador es ma!or de 6? minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele eistir un control de minutos por jugador más 1/ segundos de incremento por jugada, mientras que en torneos de 'lite se asignan controles de tiempo para cierto nJmero de jugadas, más un tiempo para el )inal de la partida. ;ambi'n se las denomina partidas de ritmo normal o lento.
as partidas sin reloj no tienen un nombre espec")ico, aunque popularmente en EspaCa se las llama partidas amistosas o tambi'n partidas de ca)'. El nombre de partidas amistosas viene en contraposición a que no es una partida de competición, por tanto el resultado no puede a)ectar al Elo ni crear disputa por algJn tipo de clasi)icación o premio, ni crear rivalidad debido a esto. El nombre de partidas de ca)' es debido a la costumbre de jugar este tipo de partidas, que no son de competición, en las mesas de un barDca)', generalmente de un centro cultural.