INTRODUCCIÓN Los autores del presente autoinstructivo, ponemos en tus manos una guía didáctica practica del programa Neo Book, que va a perseguir como objetivo principal, la creación de libros electrónicos de carácter carácter interactivos y autoejecutables, brindando brindando al docen do cente te que hace uso de este manual información tecnológica tecnológica para el manejo m anejo de las herramientas necesarias necesarias de Neo Book, de modo que poco a poco, se familiaricen con operaciones básicas de creación de libros electrónicos con el desarrollo de habilidades y destrezas a través de la práctica cotidiana, a fin de elaborar materiales que fortalezcan y enriquezcan el desarrollo de las sesiones de aprendizaje. Esta guía cumplirá a su vez múltiples funciones; es así, que en primera instancia es un soporte de consulta para el docente amante del diseño multimedia; en el cual, encontrará información teórica necesaria. A los docentes docentes solo solo nos queda queda recomenda recomendar: r: Tener mucha observancia con la educación y los propósitos de esta guía metodológica, que de esta depende su progreso y eficiencia. Atender en todo lo posible el avance del proceso de aprendizaje de las actividades programadas. La única manera de afianzar el aprendizaje es a través de la práctica continua y la perseverancia. Por eso “SIEMPRE ESTUDIA y PRACTICA” y al final “TRIUNFARAS”, y ese triunfo será para
ti, para tu familia y para nuestro querido PERÚ.
Los autores.
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ORIENTACIONES PARA UN BUEN USO DE ESTE MATERIAL
La siguiente guía autoinstructivo tiene por finalidad orientar a los docentes en
fortalecer su fortalecer su práctica pedagógica a través de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, por medio de la utilización de Software
Didácticos. Los invitamos a vivenciar esta nueva aventura en donde aprenderemos el manejo de herramientas tecnológicas, que como Docentes nos permitirá incorporar estos recursos informáticos en el desarrollo de las sesiones de aprendizaje, esto en beneficio de nuestros estudiantes. Les proponemos el acto de caminar como una herramienta crítica, como una manera obvia de mirar el paisaje y más allá de ello, como una forma de construir el espacio: los pasos crean espacios.
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OBJETIVO DEL MODULO
Planificar y organizar cuidadosamente el contenido, actividades, tutorías con los alumnos, no dejar lugar a la improvisación. Motivar al estudiante a través de la puesta en práctica de diferentes actividades, contenidos atractivos, multimedia, etc. Presentar contenidos significativos y funcionales, que sirvan al estudiante para resolver problemas de la vida diaria. Fomentar aprendizaje activo e interactivo. Es fundamental el rol activo del estudiante para que sea partícipe en la construcción de su propio conocimiento.
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INTRODUCCIÓN A LA PUBLICACIÓN ELECTRÓNICA APREDIZAJE ESPERADO: Al concluir la lección, el participante será capaz de comprender la importancia que adquiere las publicaciones electrónicas en las diferentes áreas de trabajo; así como, destacar mediante la práctica las características principales de los libros electrónicos.
1. INTRODUCCIÓN: Las publicaciones electrónicas les permiten a los docentes crear y distribuir información vía electrónica en lugar de usar el papel. A diferencia de los materiales tradicionales basados en papel, las publicaciones electrónicas (e-pubs) no están limitadas a las imágenes estáticas y el texto. Las e-pubs pueden incluso incluir animación, vídeo, música, narración, efectos visuales, vínculos a Internet y elementos interactivos. Dado a que no existe la limitación de lo que se puede escribir en papel, las e-pubs pueden ser usadas para presentar, e incluso recabar, información de una forma nueva y atrayente.
2. APLICACIONES DEL NEOBOOK NeoBook puede ser usado para crear muchos tipos diferentes de publicaciones que incluyen entre otros:
Libros electrónicos (e-books)
Revistas electrónicas (e-zines)
Materiales de Entrenamiento y Evaluación (MET)
Proyectos de Clases Multimedia
Folletos de Venta
Catálogos
Tarjetas de Felicitación
Currículo Multimedia
Presentaciones de Diapositivas (Diaporamas)
Utilitarios
Juegos
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3. GUÍA DEL PROCESO DE DISEÑO DE MATERIALES DIDACTICOS: a) Todo proyecto de producción de material
educativo
en
soporte
electrónico (en este caso ebooks) surge de una necesidad, viene a resolver algún problema. Entonces, el primer paso consiste en definir, acotar esa necesidad. Lo mejor es escribirlo. El ponerlo negro sobre blanco en el papel nos ayudará a pensar y decidir. Normalmente, al intentar definir la necesidad por escrito surgen dudas, debates (interpersonales o institucionales), que muestran que los objetivos no estaban tan claros como parecía. b) De esa necesidad se desprenden objetivos. Para qué servirá el software. También habrá que definirlo claramente. Escribir qué cuestiones resolverá el documento multimedia que encaramos significa hacer conscientes y explícitos los logros a alcanzar. Acotar las expectativas y precisarlas. Los objetivos deben funcionar, luego de escritos y acordados con todas las personas que deben/pueden opinar, como una brújula que oriente en el desarrollo del proyecto. c) Luego habrá que elegir un argumento o tema. El contenido temático no es el argumento. Los mismos contenidos, que surgen de los objetivos, pueden resolverse a través de diversos temas o argumentos. Por ejemplo, un tema histórico puede enfocarse a través de la biografía de su principal protagonista, la historia puede ser relatada por un observador o presentar los hechos como si fuera una crónica periodística. En esta etapa se incorporan los condicionamientos pedagógicos del proyecto: aparece el receptor. Chicos de tal o cual edad, con tales o cuales conocimientos, pertenecientes a tal o cual cultura, etc. El tema o argumento presupone e incluye una estrategia didáctica para alcanzar los objetivos prefijados. Habrá argumentos que despierten mayor interés que otros, que produzcan una motivación más eficaz. La elección del argumento supone una decisión donde confluyen objetivos, contenidos, estrategias didácticas, criterios artísticos. Aderezado todo con la necesaria dosis de creatividad. d) Cuando se define el tema o argumento con trazos gruesos, surge la necesidad de realizar la investigación para reunir información sobre los temas abordados. 6 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo
La investigación es una tarea que no puede subestimarse. Reunir información, cotejar las fuentes, seleccionar aquella que incluiremos, jerarquizarla, constituyen etapas importantes, que asegurarán la calidad académica de nuestro producto. e) También se tiene una idea bastante aproximada del material que será necesario reunir (textos, videos, sonidos, fotografías, etc.). La investigación introduce la necesidad de nuevos materiales, que deben ser procesados para ponerlos en formatos adecuados al programa multimedia. La recopilación del material es una tarea ardua. Se hace simultáneamente con la investigación, pero incluye la digitalización (pasar a la PC) de todo el material que consideremos útil. f) En esta etapa se está en condiciones de elaborar el guion detallado, que reflejará la estructura del software multimedia, la organización de la información, las relaciones entre las distintas unidades de información, la estructura de navegación. Ésta es una etapa esencial en cuanto a la calidad del producto, por lo que se le debe prestar mucha atención, tratando de atenuar la ansiedad por comenzar a «hacer» ... En este momento aparecen los condicionamientos técnicos del proyecto: alcances y limitaciones del programa que se utilice, disponibilidad o no de equipos o hardware, etcétera. g) Ya es hora de encarar el diseño de la interface. Esto es, de las pantallas y menú es principales. El diseño de la interface tiene mucho que ver con el argumento elegido (o metáfora). En este momento se deben tener en cuenta las capacidades de interactividad que se desean incluir. El diseño de la interface debe incorporar de los usuarios. Los íconos, los textos instructivos, los carteles de advertencia u orientación, las referencias, deben tener en cuenta el nivel de desarrollo conceptual/cultural a los que está destinado el programa. Esto incluye la estética de la gráfica. El diseño debe estar presidido por el concepto de que la interface es una herramienta al servicio de los objetivos generales del producto y no un fin en sí misma. Ser coherentes con la metáfora, no traicionarse incluyendo elementos porque «quedan bien», aunque sean innecesarios, no aporten nada o desvirtúen la metáfora elegida.
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h) El momento del armado. Seguramente en el transcurso del trabajo nos encontraremos con que algunas cuestiones planteadas en el guion no sirven al ponerlas en pantalla. Habrá que hacer las correcciones pertinentes. También aparecerá la necesidad de recopilar nuevo material o rehacer el que teníamos. i) El material se va probando o testeando a medida que se produce.
Igualmente,
al
finalizar habrá que hacer una edición de evaluación y tratar de probarla con grupos de control (por ejemplo, un grupo reducido de usuarios de la edad y nivel de escolaridad similar al de los usuarios finales).
Seguramente
aparecerán elementos que no fueron percibidos en el proceso de desarrollo. j) Se realizan los últimos ajustes, se efectúa la edición final, y éste es el momento en que pensamos en la segunda versión... después de recoger las opiniones de los usuarios.
INTRODUCCION A NEOBOOK Neobook es un Software de autor de gran difusión en el ámbito educativo, que goza de mucha popularidad debido a su facilidad de uso y bajo costo. En el campo informático se entiende como herramienta de autor, a todo
software
que
permite
crear
aplicaciones
independientes del software que lo generó. Estas aplicaciones son programas o archivos ejecutables (del tipo *.EXE).
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Hoy día la definición es más restrictiva, puesto que se sobreentiende que una herramienta de autor puede manejar elementos multimedia (texto, imagen estática, imagen dinámica, sonidos y vídeos) y enlaces hipertextuales (hipertextos e hipervínculos). En resumen, el elemento común a las herramientas de autor es el hecho de crear ejec utables que corren independientes del software que los generó, habiendo un proceso de compilado de por medio. 4. INSTALACIÓN:
INSTALACIÓN DEL PROGRAMA NEOBOOK a) Ubicar el archivo en la unidad o carpeta en la que se encuentra el programa para instalar, se encuentra zipeado.
b) Realizar dos clic BIM (botón izquierdo del mouse) sobre el archivo zipeado
c) Hacer dos clic BIM en la carpeta Neobook 5 + Actualización
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d) Luego realizar dos clic BIM en el archivo 1 Neobook 5.6.2.exe (ver imagen)
e) En la siguiente ventana confirme la instalación realizando un clic BIM en el botón SI f) En la siguiente ventana realizar un clic BIM en el botón Siguiente
g) En la siguiente ventana selecciones con un clic BIM la opción I accept the agreement (como se muestra la imagen)
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Luego hacer un clic BIM en el botón Next h) Seguidamente se nos muestra la ruta en donde se realizar la instalación del Neobook, no modificar nada, solo realizar un clic BIM en el botón Next
i) La siguiente ventana permite al usuario realizar la seleccionar de componentes, no modificar nada, hacer un clic BIM en el botón Next 11 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo
j) En la siguiente ventana solo hacer in clic BIM en el botón Next
k) En la siguiente ventana seleccione la opción Create a desktop icono a fin que se cree un icono en el escritorio como acceso directo, luego hacer un clic BIM en el botón Next
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l) Para iniciar la instalación en la siguiente ventana realice un clic BIM en el botón Instalar.
m) Se inicia la instalación guardando todos los archivos en la unidad C
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n) Para terminar con las instalación desactivar la Launch NeoBook 5, luego hacer un clic BIM en el botón Finalizar (observar imagen)
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INSTALACION Y ACTUALIZANDO EL NEOBOOK EN ESPAÑOL Una vez instalado el programa, este se encuentra en idioma ingles por los tanto necesitamos instalar el actualizador el cual permitirá convertir el programa al idioma español para su fácil manejo, para ello siga los pasos siguientes: a) Ubicar nuevamente el archivo en la unidad o carpeta en la que se encuentra el programa para instalar, (archivo zipeado.)
b) Realizar dos clic BIM (botón izquierdo del mouse) sobre el archivo zipeado
c) Hacer dos clics BIM en la carpeta Neobook 5 + Actualización
d) Luego realizar dos clics BIM en el instalador que es el archivo
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e) En la ventana control de cambios del usuario confirme la instalación realizando un clic BIM en el botón SI f) En la ventana de bienvenida, observe que ya está el programa en español, para continuar con la instalación hacer un cli BIM en el botón Siguiente
g) Para instalar al parte de actualización, hacer un clic BIM en el botón Instalar
h) Se procede a realizar la instalación del actualizador.
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i) Para finalizar la actualización, hacer un clic BIM en el botón Finalizar.
INICIANDO EL NEOBOOK Y CONFIGURANDO CON EL KEYGEN Esta operación se realizar por única vez, ya que nos permitirá el uso ilimitado del programa, para ello se le pide realizar los siguientes procedimientos. a) Ubicar en el escritorio el icono del NeoBook 5 (ver imagen), sobre ella realizar dos clics BIM en forma simultánea. 17 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo
b) Al ejecutar el programa nos muestra una ventana en la que nos indica que el programa instalado es una Versión de Evaluación.
Para ingresar el código de registro realizar un clic BIM en el botón Introducir código de registro…
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c) En a la siguiente ventana se nos solicita el ingreso del nombre y número de serie del producto.
d) Ingrese o abra el archivo Instrucciones.txt en ella se visualiza el número de serie y el nombre, así el producto tendrá una utilidad ilimitada.
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e) Una vez ingresado los datos solicitados, hacer un clic BIM en el botón Aceptar, nos muestra la conformidad de adquisición del producto. Haga un clic BIM en el botón Aceptar
5. LA PANTALLA DEL NEOBOOK: Cuando inicia por primera vez NeoBook, se abrirá una publicación en blanco activando el modo de Autor o Edición. Como probablemente ya lo haya descubierto, la pantalla de NeoBook consiste de un área de trabajo rodeada de una paleta de herramientas o grupo de herramientas. Las partes de la pantalla se muestran en la siguiente imagen:
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A. Barra de títulos: Es la barra en la que se encuentra el nombre del programas y el nombre del proyecto con el que se ha grabado el trabajo, así mismo en esta barra se encuentra los botones de: minimizar, maximizar, restaurar y cerrar. B. Barra de menú: La Barra de menú es un componente estándar de Windows que aparece en la parte superior de la mayoría de los programas. La de NeoBook incluye comandos para abrir, guardar y modificar sus publicaciones.
C. Barra de herramientas: La Barra de Herramientas contiene botones que proveen un acceso rápido a los comandos más usados de NeoBook.
D. Botones de navegación: A la derecha de la Barra de Herramientas encontrará cinco botones de navegación. El primero lo lleva directamente a la primera página de la publicación, el segundo a la página anterior, el del medio a la página maestra, el cuarto a la siguiente página y el quinto a la última página de su publicación.
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E. Paleta de herramientas: La Paleta de Herramientas flotante de NeoBook, contiene una selección de herramientas que son usadas para diseñar sus publicaciones. Puede usar la barra de título de la paleta para arrastrarla a otro sitio o usar los botones Expandir /Contraer y Enrollar /Desenrollar para minimizar el área que ocupa.
F. Área de trabajo: El Área de Trabajo ocupa la mayor parte de la pantalla de NeoBook. Esta es la zona donde creará y editará sus publicaciones. Puede abrir varias sesiones de trabajo al mismo tiempo, cada ventana contendrá una publicación diferente. Si la pantalla de NeoBook no contiene ningún área de trabajo, puede abrir una nueva seleccionando Nuevo o Abrir del menú Archivo.
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G. Lista de objetos: Esta paleta contiene una lista de todos los objetos que han sido colocados en la página activa. A los objetos se les asignan nombres únicos, tal como el caso de las páginas. Se puede usar la lista de objetos para seleccionarlos y modificarlos o hacer clic derecho sobre el objeto para cambiar sus atributos.
H. Páginas de trabajo: Cuando se abre una ventana de trabajo, aparecerán en su parte inferior unas solapas llamadas Indicador de Página conteniendo el título de la página de la publicación. Cada página en una publicación lleva asignado un nombre único, el cual se ve reflejado en la solapa correspondiente. Se puede saltar entre las páginas haciendo clic sobre su Indicador de Página. Puede cambiar el orden de las páginas arrastrando su solapa hasta la nueva posición donde desea ubicarla. NeoBook se ocupará de reestablecer la coherencia interna para respetar los enlaces que pudiera tener declarada esa página.
6. PROPIEDADES DE LA PÁGINA DE TRABAJO: Use este comando para cambiar los atributos de la página activa. La
pantalla
de
propiedades de página está dividida en dos secciones que corresponden a los iconos localizados en la parte izquierda del diálogo: General, Acciones (para publicaciones de 256 colores) y Paleta. Para ver o modificar los ajustes de una sección, haga clic sobre el icono correspondiente. A continuación, se le indica de cómo debe de ingresar a la propiedad de página. a) Hacer un clic BIM en el botón
que se encuentra ubicado en la barra de
herramientas. b) Obteniendo como resultado la siguiente ventana:
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c) Descripción de las partes: Use el botón Título de Página para asignar un nombre único o número a la página activa. Este título aparecerá en la solapa de la página que se encuentra en su parte inferior. Puede mejorar la apariencia de su publicación seleccionando un fondo interesante para cada página, seleccione el color que más desee. Para
crear
un
Color
de
Gradiente de fondo, seleccione la opción Gradiente y luego haga clic sobre el botón con la flecha en los campos Desde y Hacia para elegir los colores. Seleccione la Dirección de la lista para cambiar el sentido del gradiente. Seleccionar Papel Tapiz para usar una imagen como fondo. Haga clic sobre el icono con la pequeña carpeta cercana al campo Fichero de Imagen, luego seleccione el archivo 24 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo
deseado. Si habilita la opción Mostrar Elementos de la Página Maestra, los controles, las imágenes y otros objetos que hayan sido colocados en la página maestra se presentarán también en esta página. Hay una gran variedad de efectos animados especiales disponibles para suavizar la transición entra cada una de las páginas. Haga clic sobre el botón con la flecha que se encuentra cerca de la opción Efectos de Transición para elegir entre Disolver, Deslizar, Explotar, Implosión, Dividir, Ondas o Barridos. El recuadro de Vista Previa muestra el efecto seleccionado. Haga clic sobre el botón de Vista Previa (debajo de Efectos de Transición) para ver el efecto nuevamente. También puede controlar la velocidad del efecto moviendo el control hacia el lado de Rápido o Lento. d) Una vez realizada la configuración de la página, hacer un clic BIM en el botón Aceptar para guardar los cambios realizados. 7. CREANDO UNA NUEVA PRESENTACIÓN: Si se crea por primera vez una publicación, se debe comenzar por definir las dimensiones y resolución de colores de la misma, siga los siguientes pasos: a) Un clic BIM en la opción Archivo (barra de herramientas) b) Un clic BIM en la opción Nuevo
c) En la siguiente ventana configure el tamaño de la publicación, haciendo un clic BIM en los círculos que representa la opción.
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d) Luego hacer un clic BIM en el botón Aceptar 8. INSERTANDO OBJETO DE TIPO TEXTO EN LA PÁGINA DE TRABAJO: Es para cuando se necesita insertar cuadros de texto dentro de la página de trabajo, para ello siga los siguientes pasos: a) Hacer un clic BIM en el botón
ubicado en la caja de herramientas
b) En la página de trabajo enmarcar en forma rectangular el espacio en donde se dispondrá el texto.
c) A continuación se presenta la ventana en la que deberá escribir el texto, para ello utilice los botones de formato y alineación para resaltar el textos escrito
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d) Finalizado la escritura del texto, hacer un clic BIM en el botón Aceptar
9. MODIFICAR EL TEXTO ESCRITO: Se realiza la modificación del texto ya sea para agregar texto o cambiar el texto o corregir errores ortográficos, para ello siga los pasos siguientes: a) Ubicar el puntero sobre el texto a modificar b) Realizar un clic BDM (botón derecho del mouse)
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c) Realice las modificaciones y para finalizar un clic BIM en el botón Aceptar 10. MODIFICANDO EL TAMAÑO DEL AREA DEL TEXTO: En algunos casos tendremos la necesidad de modificar el tamaño del espacio del cual hará uso el texto, y para modificar siga los siguientes pasos: a) Para seleccionar el texto hacer un clic BIM sobre el texto
b) Con ayuda de los pequeños cuadros modifique el tamaño de espacio, ubique el puntero sobre los cuadritos, presione el BIM y deslizar hacia los lados o arriba y abajo.
11. MODIFICANDO EL RELLENO DEL CUADRO DE TEXTO: AL momento de insertar un texto en la página, este por defecto tiene un relleno y un borde, para poder cambiar o quitar realizaremos el siguiente procedimiento: a) Seleccione el texto
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b) Con ayuda de la paleta de herramientas realizaremos la modificación, para ello seleccione la opción relleno y tendrá la posibilidad de cambiar el color de relleno.
c) Una vez seleccionado el color hacer un clic BIM en el botón Aceptar 12. QUITAR RELLENO DE TEXTO: Para quitar el relleno del texto y este sea transparente siga los siguientes pasos: a) Seleccione el texto b) Un clic BIM en la opción patrón de relleno
c) Con clic BIM en el cuadrado maque la opción Transparente, luego haga un clic BIM en la opción d) Se muestra el resultado del texto sin relleno
13. MODIFICAR EL BORDE DEL TEXTO: Para realizar el cambiar el color, ancho y tipo del borde del texto, siga los pasos: a) Seleccione previamente el texto 29 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo
b) Para realizar los cambios, utilizar las siguientes opciones Color del borde
Ancho del borde
Tipo de linea
c) La modificación es de forma inmediata. 14. CONFIGURACIÓN DE COLOR Y FUENTE DEL TEXTO: Se tiene la necesidad de modificar el color del texto y el tipo, tamaño de fuente y otras características siga los siguientes pasos: a) Seleccione el texto b) Para el color del texto hacer un clic BIM en la opción color de fuente
c) Seleccione el color y para aplicar un clic BIM en el botón Aceptar d) Un clic BIM en la opción estilo de fuente
e) Se presente la siguiente ventana y en ella realizar los cambios de fuente, estilo de fuente, tamaño y color.
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f) Para finalizar un clic BIM en el botón Aceptar. 15. INSERTAR UNA IMAGEN: Existe la necesidad de insertar una imagen que ayude a ilustrar mejor aún nuestro trabajo, para ello siga los siguientes pasos (Nota: para el presente ejemplo asumiremos que la imagen a insertar se encuentra ubicado en la unidad D con el nombre de robot): a) Con ayuda del botón de imagen
ubicado en la caja de herramientas, hacer un
clic BIM sobre dicho botón. b) Realizar un cuadro sobre la página de trabajo en donde se dispondrá nuestra imagen.
c) A continuación se abre una ventana, está nos permitirá ubicar la imagen a insertar
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d) Ubicamos en la unidad D: nuestra imagen llama robot.
e) Para insertar la imagen hacer un clic BIM en el botón Abrir, el resultado seria
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16. CONFIGURACIÓN DE LA IMAGEN: Como vemos al insertar la imagen y si esta es mayor que el espacio realizado, tenemos la necesidad de configurar a fin de que la imagen se disponga en el espacio requerido o adopte el tamaño del recuadro diseñado en la página de trabajo, siga los pasos: a) Seleccionar la imagen b) Sobre ella hacer un clic con el BDM c) En al siguiente ventana realizaremos la configuración respectiva
d) En el modo de visualización se observa que el tamaño es original, realizar el cambio por otra opción.
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e) De las opciones que se muestra seleccionar con un clic BIM en la opción Expandida, luego hacer un clic BIM en el botón Aceptar. f) El resultado seria
17. CONFIGURANDO LA PÁGINA MAESTRA: La página maestra nos permite realizar la configuración de datos los cuales queremos que se repitan en forma automática en el resto de las páginas existentes o las se van a insertar, para ello siga los pasos siguientes: a) Hacer un clic sobre el nombre de la página maestra
b) Luego proceda a insertar los objetos siendo estos un texto o una imagen, según el siguiente ejemplo:
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Los objetos insertados, el texto y la imagen, se repetirán en las demás hojas que se tiene o que se van a insertar. 18. RENOMBRAR UN PAGINA: Esta opción nos permite cambiar el nombre de la página a fin de asignarle uno nuevo y este esté relacionado al tipo de información que se maneja, por ejemplo la primera hoja la llamaremos Caratula, por los tanto realizaremos el cambio: a) Estar ubicados en la página del cual se necesita renombrar b) Un clic BIM en la opción Página (barra de menú) c) Un clic BIM en la opción renombrar
d) Proceda a modificar el nombre de la página en la siguiente ventana
e) Una vez escrito el nuevo nombre hacer un clic BIM en el botón Aceptar 19. INSERTAR UNA O MAS PAGINAS: Para continuar con la creación de nuestro libro electrónico, se necesita insertar más páginas, para ello siga los pasos siguientes: a) Hacer un clic BIM en la opción Páginas (barra de menú) b) Luego un clic BIM en la opción Añadir página
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c) Seguidamente se muestra una ventana en la que se indicará el número de páginas a insertar
d) Utilizando las flechas incremente el número de páginas a insertar, una vez realizada la acción hacer un clic BIM en el botón Aceptar.
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20. ELIMINAR UNA PAGINA: Eliminar una página siempre en cuando esta no se utiliza o se quiera borrar una que no nos es útil, siga los pasos. a) Hacer un clic BIM en el nombre de la página a eliminar (parte inferior) b) Hacer un clic BIM en la opción Página c) Hacer un clic BIM en la opción Borrar
d) A continuación se nos muestra una ventana en la que se tiene que confirmar si la página seleccionada se va a borrar.
e) Hacer un clic BIM en el botón Si para conforma la eliminación, no teniendo opción a recuperarla posteriormente. 21. INSERTAR UN BOTÓN DE ENLACE: Se necesita enlazar las páginas unas con otras, para ello se insertará botones que nos ayuden a realizar dichos enlaces, siga los pasos: a) Hacer un clic BIM en la opción Botón (caja de herramientas) b) Luego proceda a enmarcar el espacio donde irá el botón
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c) En la siguiente ventana escriba el comentario que irá en el botón, por ejemplo la palabra continuar, siguiente, adelante, etc.
d) Seguidamente hacer un clic BIM en el botón Aceptar
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22. ASIGNAR AL BOTÓN UNA ACCIÓN: Con los procedimientos descritos anteriormente para insertar le botón, ahora se necesita asignarle una acción al botón y de esta manera se pueda realizar una determinada acción, en este caso de enlace con una siguiente página, siga los pasos: a) Seleccionar el botón b) Realizar en forma simultanea dos clic con el BIM c) En la siguiente ventana se determinará la acción a realizar.
d) La acción a insertar está determinada en la pestaña Clic, eso significa que al hacer un clic sobre este botón realizará una acción. Para ello hacer un clic BIM en la opción Insertar Acción e) Se muestra una ventana en la que se determinará la acción a realizar
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f) Seguidamente, hacer un clic BIM en la opción Ir a la Página (GotoPage)
g) En esta ventana en el cuadro que se indica seleccione la página al que se desea hacer el enlace.
h) Hacer un clic BIM en el botón Aceptar
i) Finalmente hacer un clic BIM en el botón Aceptar
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23. GUARDAR UN TRABAJO: A medida que va trabajando puede guardar su trabajo a fin de salvar la información si en caso ocurriera algún percance, siga los siguientes pasos: a) Tener un avance del trabajo a guardar. b) Hacer un clic BIM en la opción Archivo c) Hacer un clic BIM en la opción Guardar
d) En la siguiente ventana configure la unidad o carpeta en que se guardará el trabajo, seguidamente asigne un nombre al trabajo.
e) Una vez configura la unidad y el nombre del trabajo, hacer un clic BIM en el botón Guardar 24. COMPILAR / PUBLICAR UNA PRESENTACIÓN: Es necesario ir visualizando el avance de nuestro trabajo y de cómo se va disponiendo las opciones, y si resulta o no, para ello ejecutaremos nuestra presentación, ello lo puede realizar en todo momento, pero no olvidar, guarde la presentación.
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a) Una vez culminado el trabajo usted puede realizar la publicación, para ello hacer un clic BIM la opción Libro b) Hacer un clic BIM en la opción Compilar /Publicar
c) En la siguiente ventana realizar la configuración de la unidad o carpeta de destino donde se desea compilar y publicar el trabajo, en el caso nuestro está configurado en la unidad E: y con el nombre de Proyecto Tic.EXE, esto significa que el trabajo será un archivo autoejecutable.
d) Para finalizar la publicación hacer un clic BIM en el botón Compilar e) La siguiente ventana muestra el proceso de compilación, aguardemos hasta que se finalice.
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