Modelar Gerente (NSB) Tiempo de realización: 3 horas. Escriba una aplicación que modele en el paradigma orientado a objetos el siguiente escenario:
El gerente de la empresa es un empleado que mide 1.80 mts, se llama
y tiene puesto un saco con tres botones. En este momento el gerente está entrevistando a una persona para su contratación. “
”
Deberás generar múltiples archivos que representen el problema de la vida real en términos de programación. Así tendrás varias clases de Java como son: Gerente, persona, empleado, empresa, vestimenta, saco. Estableciendo en ellas comportamientos como vestirse, trabajar y entrevistar que hagan que el escenario cobre vida. Por favor haz uso de todos los conceptos de programación Java que consideres que aplican como son creación de instancias, agregación, herencia y polimorfismo, entre otros. Puedes apoyarte en la siguiente dirección: http://www.ntu.edu.sg/ho http://www.nt u.edu.sg/home/ehchua/pro me/ehchua/programming/j gramming/java/J3a_OOPBasics.ht ava/J3a_OOPBasics.html ml
Ya en ejecución el nombre del gerente deberá ser recuperado desde consola, por ejemplo, invocado de la siguiente forma: > java problema alberto Para este ejemplo el programa debe imprimir en pantalla: > Alberto está entrevistando a una persona
Especificaciones Especificaciones técnicas: El programa debe ser desarrollado en el lenguaje Java SE Jdk 1.8 El programa debe por ejecutarse ejecutarse desde una terminal de línea de comandos comandos y no debe incluir interfaz gráfica. Incluir comentarios en el código c ódigo desarrollado. Se deben entregar los archivos que resuelven el escenario en un archivo en formato zip con el nombre de tus iniciales. Los archivos deben ser enviados por correo a: [email protected] con el subject “ subject “Prueba técnica ” y en su contenido su nombre y el del problema resuelto.
*** IMPORTANTE*** Lo que se considerará relevante es el modelado de clases producto del completo análisis del problema hasta llegar a sus más ínfimos detalles. La impresión en consolar es despreciable y sólo es una prueba de que es posible ejecutarlo.
Los resultados de las secciones anteriores deben ser enviados por correo a: [email protected] con el subject “Prueba técnica ” y en su contenido su nombre y el del problema resuelto.
¡Mucha suerte!