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Memoria Las notas de esta página son para todas las tarjetas excepto la DUE, que tiene una arquitectura diferente Hay tres piscinas de memoria en el microcontrolador utilizado en las placas Arduino basado en avr: •
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La memoria memoria flash (memoria (memoria para el programa), programa), es donde se almacena el boceto Arduino. SRAM (memoria estática de acceso aleatorio) es donde el boceto boceto crea crea y manipula las variables cuando se ejecuta. EEPROM es el espacio espacio de memoria que que los programadores pueden utilizar utilizar para almacenar información a largo plazo.
Memoria flash y una memoria EEPROM no son volátiles (la información i nformación persiste después de que la alimentación está apagada). SRAM es volátil y se perderá cuando se apague el equipo. El ATmega328 de chip que se encuentra en el Uno tiene las siguientes cantidades de memoria: Flash 32k bytes (de los que se utiliza .5k para el cargador de arranque) SRAM 2k bytes EEPROM 1k bytes Los Atmega2560 en el Mega2560 dispone de espacio de memoria más grande: 256k bytes de flash (de los cuales 8k se utiliza para el gestor de arranque) SRAM 8k bytes 4k bytes EEPROM Observe que no hay mucho SRAM disponible en el Uno. Es fácil de usar todo para arriba por tener una gran cantidad de cuerdas en su progr ama. Por ejemplo, una declaración como: mensaje char [] = "Apoyo el proyecto Cape Wind."; 33 pone en bytes de SRAM (cada personaje recibe un byte, más el '\ 0' terminador). Esto puede no parecer mucho, pero no tardará mucho en ll egar a 2048, sobre todo si se tiene una gran cantidad de texto para enviar a una pantalla, o una tabla de consulta grandes, por ejemplo. Si usted funciona de SRAM, el programa puede fallar de forma inesperada; que aparecerá para cargar con éxito, pero no ejecutar o ejecutar de forma extraña. Para comprobar comprobar si esto está sucediendo, puede intentar comentando o acortando las cuerdas u otras estructuras de datos en su dibujo (sin cambiar el código). Si a continuación, se ejecuta correctamente, es probable que quedarse sin SRAM. Hay algunas cosas que puede hacer para solucionar este problema:
Si sus conversaciones boceto para un programa que se ejecuta en un ordenador (de sobremesa / portátil), se puede tratar el cambio de datos o cálculos en el ordenador, lo que reduce la carga en el Arduino. Si tiene tablas de búsqueda u otras matrices grandes, utilice el tipo de datos más pequeña necesaria para almacenar los valores que necesita; por ejemplo, un int ocupa dos bytes, mientras que un byte utiliza sólo uno (pero puede almacenar un rango más pequeño de valores).