dengan mengetahui hotkey yang digunakan pada aplikasi blender, tentu akan mempermudah dalam belajar Blender bukan! dan disini kamu bisa mengathui Hotkey apa saja yang digunakan dalam blender…Deskripsi lengkap
TombolFull description
tombol keyboardFull description
Full description
Deskripsi lengkap
storyboard
Deskripsi lengkap
cara membuat oralitFull description
Full description
ronce manik-manikFull description
rppDeskripsi lengkap
panduanDeskripsi lengkap
Deskripsi lengkap
MatematikaFull description
Cara Membuat Asbak Kura
catatan
Full description
MEMBUAT TOMBOL Tombol pada macromedia flash, bisa berupa teks, obyek yang telah diconvert menjadi button. Tombol ini mempunyai 4 posisi yaitu Up, Over, Down dan Hit. Up
posisi / bentuk tombol awal atau posisi tombol pertama kali dibuat
Over
posisi / bentuk tombol saat tombol tersebut disentuh.
Down
posisi / bentuk tombol saat tombol tersebut ditekan.
Hit
posisi saat tombol dilepas.
Langkah-langkah yang dilakukan adalah sebagai berikut : -
Buka dokumen baru
-
Buat obyek yang akan dijadikan tombol misalnya lingkaran.
-
Convert obyek dengan cara tekan F8 pilih Button
Untuk melihat posisi tombol tersebut dilakukan dengan cara double click tombol tersebut. Contoh 1 Membuat lingkaran merah menjadi kuning saat disentuh dan menjadi hijau saat ditekan, ditekan, langkahnya adalah : -
Buat lingkaran merah, convert to symbol pilih button -
Double Click tombol tersebut tersebut sehingga muncul tampilan berikut :
-
Tekan F6 pada posisi over, rubah lingkaran menjadi kuning
-
Tekan F6 pada posisi down, rubah lingkaran menjadi hijau.
-
Tekan F6 atau F5 pada posisi hit.
-
Tekan
-
Tekan Ctrl + Enter untuk melihat hasilnya, sentuh dan tekanlah pada tombol tersebut. tersebut.
untuk keluar.
Contoh 2 : Membuat tombol kotak berubah menjadi lingkaran saat disentuh dan menjadi segitiga saat ditekan. Langkahnya adalah : -
Buat kotak, convert menjadi tombol.
-
Lakukan double click pada tombol tersebut.
-
Tekan F6 pada posisi Over, ganti obyek menjadi Lingkaran
-
Tekan F6 pada posisi Down, ganti obyek menjadi segitiga.
-
Tekan F6 / F5 pada posisi Hit
-
Klik panah biru untuk keluar.
-
Tekan Ctrl + Enter untuk melihat hasilnya.
Contoh 3 : Membuat tombol kotak dengan teks kotak di sampingnya, berubah menjadi lingkaran dengan teks lingkaran saat disentuh dan menjadi segitiga dengan teks segitiga di sampingnya saat ditekan. Langkahnya adalah : -
Buat kotak, convert menjadi tombol.
-
Lakukan double click pada tombol tersebut.
-
Tambahkan layer baru. Pada posisi up buat teks “kotak” “kotak” di samping obyek
-
Tekan F6 pada posisi Over kedua layer, ganti obyek menjadi Lingkaran Lingkaran dan ganti teks menjadi lingkaran.
-
Tekan F6 pada posisi Down Down kedua layer, ganti obyek menjadi segitiga dan ganti teks menjadi segitiga.
-
Tekan F6 / F5 pada posisi Hit pada kedua Layer.
-
Klik panah biru untuk keluar.
-
Tekan Ctrl + Enter untuk melihat hasilnya.
Contoh 4 : Membuat tombol lingkaran menjadi semakin besar saat disentuh. Langkahnya adalah : -
Buat lingkaran, convert menjadi tombol.
-
Lakukan double click pada tombol tersebut.
-
Tekan F6 pada semua posisi.
-
Pada posisi Over, convert obyek menjadi Movie clip.
-
Lakukan double click pada movie tersebut, Tekan F6 pada frame 40 dan perbesar lingkaran. Lakukan create motion tween.
-
Klik panah biru untuk keluar, dan ulangi sekali lagi. lagi.