written and storyboarded by Graham Falk & Charmaine Verhagen
Bob Boyle's storyboard for episode BW105 of Pendleton Ward's "Bravest Warriors," part of Cartoon Hangover on YouTube. Written by Breehn Burns.
MULTIMEDIADeskripsi lengkap
Levidio Storyboard Bonus Access Page
multimedia
written and storyboarded by Graham Falk & Charmaine VerhagenDescrição completa
Kris Wimberly's conformed storyboard for episode BW103 of Pendleton Ward's Cartoon Hangover series, Bravest Warriors.
Tom King's final storyboard for episode BW102 of Pendleton Ward's Cartoon Hangover series, Bravest Warriors.
Deskripsi lengkap
Memahami Storyboard
Mendeskripsikan tentang multimedia
Menjelaskan Storyboard
Storyboard adalah jalan lain untuk menjelajahi kemungkinan narasi atau untuk melatih sebuah penampilan. Para orang tua mengatakan bahwa “sebuah gambar dapat menerangkan ribuan kata” sangat cocok untuk storyboard.
Menjelaskan Storyboard
Storyboard adalah jalan lain untuk menjelajahi kemungkinan narasi atau untuk melatih sebuah penampilan. Para orang tua mengatakan bahwa “sebuah gambar dapat menerangkan ribuan kata” sangat cocok untuk storyboard.
!enjelaskan Storyboard
Pada umumnya pada pembuatan film buku komik dan animasi sebuah skrip dikembangkan sebelum storyboard dibuat. Penerangan cerita tidak selalu memerlukan skrip yang selesai untuk mengambil keuntungan dalam proses storyboard.
!enjelaskan Storyboard
"amun kita harus memiliki cerita dan cerita terebut memiliki konsep yang kuat. Storyboard yang baik dapat membantu kita memahami sebuah cerita yang tidak biasa atau memfasilitasi perkembangan cerita aslinya.
!enjelaskan Storyboard
Sebuah storyboard adalah sebuah seri dari gambar yang bersambung dengan atau tanpa kata yang memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan. Seni dan lembar storyboard tersedia di toko kebutuhan seni tetapi kita juga dapat membuatnya sendiri.
!enjelaskan Storyboard
#ukup gambar satu seri kotak pada sebuah kertas tulis hori$ontal. %eri sedikit ruang dibawah setiap kotak untuk kata&kata. Kita dapat membuatnya langsung dengan bolpoin atau bisa juga menggunakan komputer.
!enjelaskan Storyboard
Setelah kita memiliki contoh desainnya cetak atau perbanyak beberapa lembar untuk digunakan. Sekarang kita bisa mulai membuat tipe game dengan storyboard di bawah ini.
!enjelaskan Storyboard
'ame () * +ehearsal Storyboard. ,asar dari game storyboard ini adalah cerita yang telah dikenal sebelumnya misanya #inderella 'adis %erkerudung !erah dll.
!enjelaskan Storyboard
%agi cerita menjadi beberapa bagian yang mudah diceritakan. %atasi kata&kata pada setiap panel sampai tidak lebih dari dua atau tiga garis saja. -al ini membutuhkan latihan yang rutin.
!enjelaskan Storyboard
akukan beberapa kali sampai kita mendapatkan sebuah seri dari segmen sekuensial yang cocok untuk kita. Selanjutnya cari beberapa gambar yang cocok misalnya foto atau artwork dari koran atau majalah menggunakan clip art atau mancari di internet.
!enjelaskan Storyboard
#lip cut paste trace copy dan color adalah teknik dasar dalam pembuatan storyboard. /rang dengan kemampuan seni lebih dapat melakukan ini lebih baik tetapi setiap orang harus mencobanya sendiri.
!enjelaskan Storyboard
Sekali kita memiliki gambar yang cocok dengan kata&kata di bawah panel lanjutkan ke panel berikutnya.
!enjelaskan Storyboard
Perlu diingat kalau kita dapat memotong menyalin dan menempel menggunakan koleksi gambar yang dikumpulkan dari berbagai sumber dan membuat sebuah adegan yang membantu menerangkan cerita.
!enjelaskan Storyboard
%entangkan storyboard kita pada sebuah papan poster dan tempel dengan selotip. Sekarang kita memiliki satu set storyboard yang dapat digunakan untuk mengetahui cerita kita.
!enjelaskan Storyboard
'ame (0 * Storybuilding Storyboard. 'unakan tipe storyboard ini untuk membuat cerita baru. #lipping adalah proses paling penting pada game jenis ini. uangkan waktu untuk mengumpulkan gambar& gambar. Kita harus meng&clip gambar yang menarik untuk kita.
!enjelaskan Storyboard
Kita akan menemukan sebuah pola yang perlahan&lahan muncul. Kelompokkan gambar itu ke dalam kategori atau subjek yang sama. Kita juga dapat mang&clip kata&kata yang menarik dari sebuah iklan. Terdapat banyak kata&kata yang 1pintar2 di dalam sebuah majalah.
!enjelaskan Storyboard
Setelah kita memiliki koleksi yang baik bentangkan hasil clipping pada sebuah meja sehingga kita dapat mengambil dan memilihnya. Kunci untuk sukses dalam game ini adalah mengijinkan proses asosiasi bebas untuk memandu pilihan kita.
!enjelaskan Storyboard 'unakan rasa “bagaimana jika3” dan bermainlah dengan clipping tersebut. 4tur dan susun ulang mereka sampai sesuatu muncul di imajinasi kita. 5ika masih memiliki keraguan tentang kekuatan teknik ini cobalah pada seorang anak kecil.
'ame (6 * Photo Storyboard. 'unakan storyboard ini untuk membantu menghubungkan cerita personal atau keluarga. Kita memerlukan foto keluarga hitam putih yang bersih atau foto perjalanan sebelum memulai storyboard ini. 5angan terlalu jelas pada pembukaan. Kita tidak akan mendapat runtutan cerita yang akurat dari foto liburan kita atau reuni keluarga.
!enjelaskan Storyboard
Pertimbangkan tambahan salinan atau potongan dari majalah atau brosur perjalanan membuat salinan foto keluarga dari peristiwa yang mirip atau cukup potong sesuatu dari majalah yang sesuai dengan narasi kita.
!enjelaskan Storyboard
Setelah kita mendapatkan blok cerita ceritakan cerita tersebut dengan kata&kata sendiri menggunakan panel pada lembar cerita. akukan ini beberapa kali sampai kita merasa nyaman dengannya.
!enjelaskan Storyboard
Kita dapat menuliskan sebuah narasi singkat dibawah setiap panel jika diperlukan. Sekarang setelah kita menyelesaikan lembar cerita kita tempel pada papan poster.
!enjelaskan Storyboard
Storyboard akan memberi kita ide bagaimana kita mengambil gambar untuk 7ideo game kita. Storyboard tidak harus sempurna. Storyboard berfungsi untuk membantu kita bahwa semua ide bagus tertulis di dalam skrip membuat transisi yang baik di dalam game.
!enjelaskan Storyboard
,alam pembuatan storyboard kita dapat memutuskan siapa yang muncul di setiap adegan dan mendapat ide yang lebih baik tentang bagaimana melanjutkan cerita dengan hasil tangkapan dan editing kita.
!enjelaskan Storyboard Kita dapat juga dapat menggunakan sebuah Storyboard /rgani$er #hart untuk membantu kita ISI merencanakan dan membuat storyboard 8 5elaskan secara singkat bagian dari cerita yang akan kita ceritakan. 5ika mungkin tuliskan deskripsi dengan langkah yang diberi nomor.
!enjelaskan Storyboard ihat pada langkah yang diberi nomor dan keluarkan langkah&langkah yang kira&kira tidak membantu kita dalam menerangkan cerita. Tambahkan langkah yang kira&kira kita anggap kurang. %uat sebuah chart yang dapat digunakan untuk menampung storyboard kita.
!enjelaskan Storyboard
Sketsa kita harus sesuai dengan deskripsi adegan. Kita harus mengidentifikasi pengambilan gambar segala pergerakan kamera dan posisi layar. %eri perhatian pada transisi seperti 1cut2 1fade2 1dissol7e2 dan detail&detail lainnya.
!enjelaskan Storyboard
Kita dapat membuat storyboard kita lebih menarik dengan mengambil gambar dari sudut yang berbeda. %eberapa jenis sudut pengambilan gambar 8
!enjelaskan Storyboard
9ide Shot 8 Ini adalah nama sudut pengambilan gambar yang diambil dari jarak jauh karakter akan nampak kecil. 5enis pengambilan gambar ini biasanya terjadi pada awal game untuk membuat player mengetahui tentang setting tempat.
!enjelaskan Storyboard
ong Shot 8 Pada sudut pengambilan ini karakter terlihat lebih besar dari 9ide Shot. Karakter terlihat dari kepala sampai kaki secara utuh tetapi setting tempat juga masih terlihat secara jelas.
!enjelaskan Storyboard
!edium Shot 8 Karakter terlihat dari bawah pinggang sampai kepala. Pada sudut pengambilan ini kita bisa melihat ekspresi karakter bahkan cukup dekat untuk melihat apa yang dilakukan tangan si karakter.
!enjelaskan Storyboard
#lose&up Shot 8 !enunjukkan hanya kepala dari karakter. #ocok untuk memperlihatkan ekspresi karakter secara jelas.
!enjelaskan Storyboard
-igh #amera 4ngle 8 Posisi ini melihat karakter dari arah atas. Posisi ini membuat karakter nampak seperti sosok yang penting.
!enjelaskan Storyboard
ow #amera 4ngle 8 Posisi ini melihat karakter dari arah bawah. Posisi ini membuat karakter terlihat besar dan gagah.
Character Design
Sebuah game yang sukses disamping dipengaruhi jalan cerita karakter dalam game juga memegang peranan penting. Karakter yang baik harus dibuat memenuhi kriteria tertentu dan merepresentasikan game yang akan kita buat.
Character Design
,alam pembuatan karakter terdapat beberapa tips yang dapat diikuti. Seorang karakter akan menjadi menarik jika memenuhi kriteria sebagai berikut 8
Character Design
).Karakter itu menginginkan sesuatu untuk dicapai. 0.:ntuk mencapai keinginannya itu si karakter harus berjuang menghadapi berbagai tantangan. -al ini dapat berupa kepemilikan tubuh sebuah hubungan keadaan pikiran dll.
Character Design
%agaimana kita memilih konflik yang akan terjadi pada si karakter. 4da beberapa metode pemilihan masalah untuk karakter yang akan kita buat 8
Character Design
).Trait 7s trait 8 Tujuan karakter terbagi menjadi dua yang saling seimbang atau cacat membuat dia sulit mendapatkan apa yang diinginkannya. Kasus sederhananya bisa berupa “duty 7s sur7i7al” misalnya kita dihadapkan pada masalah menyelamatkan tawanan dengan taruhan nyawa. #ontoh lainnya adalah “social justice 7s law” seperti pada cerita +obin -ood.
Character Design
0.,ouble&;dged Sword 8 4pa yang membuat karakter yang kita buat menjadi seorang pahlawan sekaligus membuatnya menderita. #ontohnya Superman harus membenarkan apa yang salah walaupun mustahil untuk dilakukan dan e< uthor telah menunggunya dengan membawa setengah ton kryptonite.
Character Design
,alam pembuatan karakter kita juga harus menyiapkan biografi si karakter. %iografi berisi tentang latar belakang karakter.
Character Design
4pakah dia memiliki keluarga teman atau rahasia yang tidak boleh diketahui orang lain= 4pakah dia memiliki masalah tertentu= 4pakah yang dia sukai dan benci= Pertanyaan&pertanyaan itu dapat membantu dalam pembuatan biografi karakter.
Character Design
Pembentukan karakter dalam sebuah game harus memenuhi aturan sederhana yaitu 8 &'eri player (aktu mengenali karakter sebelum masalah utamanya dimulai.)
Character Design
Pada film +ocky adegan pertama dimulai ketika kredit awal mulai berjalan. 4degan langsung menuju pertarungan tanpa mengetahui siapa karakter utama dan apakah +ocky harus menang atau tidak.
Character Design
Pada akhir cerita +ocky harus bertarung dengan 4pollo #reed yang tidak berhubungan sama sekali dengan adegan pertarungan di awal cerita.