Máquina MYSTERION
ÍNDICE. 1.
DESCRIPCIÓN .................................................................................................................................. 3
1.1 1.2 1.3 1.4
Ruleta “Mysterion” PR4.............................. PR4............. ...................................... ...................................... ................................... ..................................... ...................................3 ................3 Ruleta “Mysterion” PR6.............................. PR6............. ....................................... ...................................... .................................. ..................................... ...................................4 ................4 Ruleta “Mysterion” PR8.............................. PR8............. ....................................... ...................................... .................................. ..................................... ...................................4 ................4 Ruleta “Mysterion” PR10................................ PR10............ ....................................... ....................................... ..................................... .................................... ...............................5 ............5
2.
DIMENSIONES ........................... .............. ......................... .......................... ........................... ........................... .......................... .......................... ........................... ........................ ........... 6
3.
CARACTERÍSTICAS ELÉCTRICAS. ............................................................................................ 7
4.
DESCRIPCIÓN DE LA MÁQUINA. ............................................................................................... 7
4.1. 4.2. 4.3. 4.4.
5. 5.1. 5.2.
6. 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. 6.6. 6.7. 6.8. 6.9. 6.10. 6.11.
RULETA ............................................................................................................................................. 9 COMPUTADOR ................................................................................................................................. 11 SISTEMA DE ALIMENTACIÓN ............................................................................................................ 12 TERMINALES .................................................................................................................................... 13
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO. ....................................................................................................... 14 JUEGO SUPERIOR (RULETA) ............................................................................................................. 14 PORCENTAJE DE RETORNO ............................................................................................................... 17
OPERACIÓN. ................................................................................................................................... 17 ENCENDIDO ..................................................................................................................................... 17 APAGADO ........................................................................................................................................ 17 OPCIONES DEL JUGADOR ................................................................................................................. 18 HISTÓRICO ....................................................................................................................................... 18 MENÚ DE SERVICIO ...................................................................................................................... 19 MODO SERVIDOR ....................................................................................................................... 26 CALIBRACIÓN DE PANTALLA TÁCTIL ............................................................................................... 29 VOLUMEN DE SONIDO ...................................................................................................................... 30 INTRODUCCIÓN Y LEVANTAMIENTO DE CRÉDITOS. ......................................................................... 30 ERRORES. ........................................................................................................................................ 31 ESQUEMA DE ALIMENTACIÓN. ..................................................................................................... 38
Máquina MYSTERION
ÍNDICE. 1.
DESCRIPCIÓN .................................................................................................................................. 3
1.1 1.2 1.3 1.4
Ruleta “Mysterion” PR4.............................. PR4............. ...................................... ...................................... ................................... ..................................... ...................................3 ................3 Ruleta “Mysterion” PR6.............................. PR6............. ....................................... ...................................... .................................. ..................................... ...................................4 ................4 Ruleta “Mysterion” PR8.............................. PR8............. ....................................... ...................................... .................................. ..................................... ...................................4 ................4 Ruleta “Mysterion” PR10................................ PR10............ ....................................... ....................................... ..................................... .................................... ...............................5 ............5
2.
DIMENSIONES ........................... .............. ......................... .......................... ........................... ........................... .......................... .......................... ........................... ........................ ........... 6
3.
CARACTERÍSTICAS ELÉCTRICAS. ............................................................................................ 7
4.
DESCRIPCIÓN DE LA MÁQUINA. ............................................................................................... 7
4.1. 4.2. 4.3. 4.4.
5. 5.1. 5.2.
6. 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. 6.6. 6.7. 6.8. 6.9. 6.10. 6.11.
RULETA ............................................................................................................................................. 9 COMPUTADOR ................................................................................................................................. 11 SISTEMA DE ALIMENTACIÓN ............................................................................................................ 12 TERMINALES .................................................................................................................................... 13
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO. ....................................................................................................... 14 JUEGO SUPERIOR (RULETA) ............................................................................................................. 14 PORCENTAJE DE RETORNO ............................................................................................................... 17
OPERACIÓN. ................................................................................................................................... 17 ENCENDIDO ..................................................................................................................................... 17 APAGADO ........................................................................................................................................ 17 OPCIONES DEL JUGADOR ................................................................................................................. 18 HISTÓRICO ....................................................................................................................................... 18 MENÚ DE SERVICIO ...................................................................................................................... 19 MODO SERVIDOR ....................................................................................................................... 26 CALIBRACIÓN DE PANTALLA TÁCTIL ............................................................................................... 29 VOLUMEN DE SONIDO ...................................................................................................................... 30 INTRODUCCIÓN Y LEVANTAMIENTO DE CRÉDITOS. ......................................................................... 30 ERRORES. ........................................................................................................................................ 31 ESQUEMA DE ALIMENTACIÓN. ..................................................................................................... 38
Máquina MYSTERION
1. Descripción Si alguien es un soldado de la fortuna no le envidio, es mejor que estés contento con él y su suerte va a ser tuya, el que envidia se daña a sí mismo. Aesop
La Ruleta «MYSTERON» es fabricada por la empresa «ODREX», esta una máquina de juegos automatizados para ser ser operada en casinos y salas de juegos. juegos. La Ruleta puede representar representar un conjunto de módulos estandarizados. El software es el mismo para todas las versiones de ruleta, indicando únicamente la diferencia en los botones del menú. La ruleta tiene la rueda electromecánica bajo la norma europea o americano. El flujo de aire alimenta la bola neumática. neumática. El uso de un sector «Cero» y el «Doble Cero» (o de otra manera-"casino" del sector) se puede llamar una peculiaridad característica de esta rueda de la norma Europea o Americano. Objetivo de jugar a la ruleta europea o americano. Es el de preveer correctamente una combinación ganadora, ganadora, este número determinado determinado participa después del aterrizaje de la bola. bola. Los montos a ganar varían, varían, dependen de cómo se han realizado las apuestas. El módulo principal de la máquina es el marco principal de la rueda. Se lleva a cabo con los módulos estándar de los asientos de juego con una función de aceptadores de billetes, y con terminales separados (módulos independientes). Ofrece comodidad en la flexibilidad de montaje y también de la opción de configuración de la ruleta en función de sus necesidades en cuanto a número de terminales. La opción de aumentar o disminuir el número de terminales de juego se lleva a cabo por cuatro modificaciones básicas de «MYSTERON»: PR4, PR6, PR8, PR10 la ruleta puede ser configurada con cuatro, seis, ocho, diez terminales de asientos que pueden ser ocupados simultáneamente en alrededor de 10 o más jugadores.
1.1 Ruleta “Mysterion” PR4
La ruleta “Mysterion” PR4 fabricada por la compañía Odrex, es una máquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La máquina consta de un
Máquina MYSTERION Potencia Ininterrumpida), etc.; los cuales están sobre una base hexagonal que esta protegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada terminal están sus unidades lógicas, las cuales también se encuentran cubiertas por puertas de metal. •
Ruleta “Mysterion” PR6
La ruleta “Mysterion” PR6 fabricada por la compañía Odrex, es una máquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La máquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los seis terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central se ubica una cúpula semiesférica de vidrio de 84 cm de diámetro que contiene al plato mecánico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, alrededor de este cuerpo circular se encuentran los módulos de apuesta. La máquina está compuesta c ompuesta por partes de madera, resina de plástico, melamina y metal. Alrededor de todos los módulos se observa la marca del fabricante. La máquina es soportada por seis patas de madera, sobre cada una de éstas están las cajas de metal de los aceptadores de billetes. En la parte inferior, debajo de la ruleta, se encuentra el CPU Central, los parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de Potencia Ininterrumpida), etc.; los cuales están sobre una base hexagonal que esta rotegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas. Asimismo, debajo de cada terminal están sus unidades lógicas, las cuales también se encuentran cubiertas por puertas de metal.
•
Ruleta “Mysterion” PR8 La ruleta “Mysterion” PR10 fabricada por la compañía Odrex, es una máquina automatizada
Máquina MYSTERION En la parte inferior se encuentran dos cubículos, el primero, debajo de la ruleta, donde se encuentra el CPU Central, parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de Potencia Ininterrumpida), etc; los cuales están sobre una base hexagonal que esta protegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada módulo están sus unidades lógicas, las cuales también se encuentran cubiertas por puertas de metal; en el segundo cubículo, debajo de la pantalla principal, se encuentran dos parlantes sobre una base pentagonal. •
Ruleta “Mysterion” PR10
La ruleta “Mysterion” PR10 fabricada por la compañía Odrex, es una máquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La máquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los diez terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central del lado izquierdo se encuentran una cúpula semiesférica de vidrio de 84 cm de diámetro que contiene al plato mecánico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, y también la pantalla principal; alrededor de estos dos se encuentran los módulos de
Máquina MYSTERION
2. DIMENSIONES PR 10
PR 8
Máquina MYSTERION
PR 4
DIMENSIÓN Altura:
PR4 PR6 PR8 PR10 H = сm
192
118
118
118
Máquina MYSTERION A su alrededor y en forma circular están dispuestos los 4, 6, 8 o 10 puestos de juego, cada uno de los cuales dispone de un monitor SVGA de 19” equipado con pantalla táctil, un pulsador auxiliar de “ARRANQUE” que permite el inicio de la partida de una forma cómoda para el jugador y de un sistema electrónico autónomo que gestiona el funcionamiento de cada puesto de juego independientemente. A la derecha de cada posición de juego se encuentra y más abajo la entrada de billetes. En la parte interior derecha y accesible al jugador se encuentra la bandeja de pagos. El mueble está protegido con múltiples cerraduras con llaves diferentes que impiden el acceso del jugador a los órganos internos de la máquina, estos a su vez se encuentran protegidos mediante chapas y plásticos que impiden que el personal técnico pueda tocar inadvertidamente las zonas potencialmente peligrosas por su alta tensión o por sus mecanismos. Todas las zonas metálicas se encuentran conectadas a la toma de tierra de la red externa. En cada terminal hay un aceptador de billetes con su. Cada uno presenta su llave correspondiente. Cada terminal presenta las siguientes llaves: • Aceptador de billetes • Billetero • Llave Lógica del terminal
Máquina MYSTERION
4.1 Ruleta Está formada por un disco de madera con 37(38) casillas, numeradas del 0(00) al 36 con separaciones entre ellas, un mecanismo central, que puede ser elevado por la máquina mediante una biela excéntrica, para la inserción de la bola en el interior. Hasta la parte superior llega el tubo de impulsión de la bola, cuya función es dirigir la bola desde la parte inferior hasta el interior del cilindro impulsada por un sistema neumático generado por la
Máquina MYSTERION •
•
•
•
Sensor de vuelo de la bola: Mediante una conexión de fibra óptica se enlaza al amplificador OMRON situado en la parte superior de l a rejilla del módulo interior. Sensores de detección de posición de bola, de separaciones de casillas y de posición cero: Situados bajo el mecanismo y conectados a las placas 31120, 31180.1, 31180.2, 31182, 31180.3, y estas a su vez a la placa de control OpDrWheel 31111. En la imagen se puede ver esta placa. Sensores de la cúpula: Son tres conmutadores accionados por la madera que protege la cúpula. También se conectan a la placa OpDrWheel 31111. Interiormente hay un sensor volumétrico de infrarrojos para detectar intrusiones: Este sensor también se conecta a la placa OpDrWheel 31111.
31180.2
31120
31120
31802
31550
31180.1
31541
31180.2
Sensor de tamaño
31180.2 31180.2
Máquina MYSTERION Los mecanismos de elevación del módulo central y de impulsión de la bola también son controlados por la placa OpDrWheel 31111.
31111
Invertor Hitachi S 2000
Por último, se dispone de un motor axial de corriente alterna que controla el giro de la ruleta. La velocidad de este motor viene controlada por la frecuencia de la tensión de alimentación proporcionada por un inversor Hitachi SJ200 ubicado frente a la posición número 2. [d1]
4.2 Computador Está situado en la parte interior central y ejecuta un programa «Server» servidor [d2]que controla el mecanismo y las comunicaciones con cada uno de los terminales, realizando la fiscalización de cuentas para los contadores electrónicos. El computador utiliza las interfases series RS232 para comunicar con:
Máquina MYSTERION
4.3 Sistema de alimentación La máquina recibe la energía a través de una toma de RED con tensión nominal de 230V / 50 Hz y enganche para toma de tierra. La potencia no supera los 1500 W. La toma de RED va directamente conectada al módulo central mediante un conmutador bipolar y de filtro de red U1-PF06 provisto de un fusible de 7A. La salida del filtro se conecta a través de éste a una unidad de alimentación ininterrumpida U3-UPS que a su vez está controlada por la llave de servicio del terminal número 1, y el relé 31400_ONUPS, para poder realizar el encendido de la máquina.
31400
La salida número 1 [d3]de la UPS alimenta la cadena de 230 VAC de los terminales y en cada uno de ellos la fuente de alimentación de su circuitería electrónica y la fuente de alimentación del monitor. La salida número 2 de la UPS proporciona 230VAC las fuentes de alimentación de la circuitería electrónica y los ventiladores del módulo central. La
31111
Máquina MYSTERION 4.4
Terminales
Cada Terminal de la máquina dispone de su propio sistema electrónico independiente que genera su propio vídeo, sonido y señales de control. La alimentación se genera en una fuente conmutada independiente para cada uno de los terminales. El control de los terminales lo realiza una placa CPU tipo PLUTO 6 que dispone de una memoria Flash con el programa, las imágenes y los sonidos de funcionamiento. Estos son cargados en la memoria RAM al arrancar la máquina.
Máquina MYSTERION
5 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO. La máquina MYSTERION PR6 es una máquina multi-jugador especial para salones que permite el juego independiente de seis posibles jugadores que únicamente comparten un módulo superior común. Cada terminal es independiente del otro. El resultado del juego se determina por la rueda central mecánica y es absolutamente al azar. 5.1 Juego superior (Ruleta)
El juego superior es una extensión del juego básico, al que accede el jugador cuando habiendo realizado una partida del juego básico, tiene fichas suficientes y se abren las apuestas. Esta imagen muestra la pantalla del terminal de la ruleta con un cero.
Máquina MYSTERION El jugador puede realizar sus apuestas sobre el tablero de la ruleta, seleccionando la ficha del valor que le interesa y pulsando en las zonas del tablero que definen la apuesta deseada.
El jugador también puede realizar apuestas predefinidas
Máquina MYSTERION
Img. REGLA DE JUEGO
Img. APUESTA PREDEFINIDAS
Máquina MYSTERION 5.2 Porcentaje de retorno
En caso que el programa esta configurado para el juego con un solo cero, el porcentaje de retorno al publico es 97.30%. Si el programa esta configurado para doble cero, el porcentaje es 94.7%. En cualquier caso, el programa de juego respeta fielmente todas y cada una de las reglas del juego en vivo.
6 OPERACIÓN. En este capítulo vamos a tratar cómo se debe operar la máquina en cada una de las circunstancias en que se encuentre. 6.1 Encendido
La máquina se encuentra siempre conectada a un enchufe de corriente alterna que permite que el SAI interior se encuentre perfectamente cargado y operativo en todo momento. Para encender la máquina basta con girar la llave de servicio de la posición 1 hasta que se encianda la lámpara de iluminación el cilindro. Después se vuelve la llave a la posición de reposo para evitar entrar en el test de calibración de pantalla táctil. Inmediatamente se deben oir los motores de los billeteros y los sonidos de arranque de las posiciones de juego, y pasados unos instantes el computador emite una sirena para indicar a los operarios del salón Durante el arranque los terminales realizan un chequeo y muestran sobre la pantalla negra la versión del programa de juego y la situación de los distintos elementos, resaltando en color rojo los
Máqui a MYSTERION
6.3
Opciones del jugador
Durante el funcionamiento normal, l jugador puede realizar algunas acciones com : •
Para realizar una apuesta, el gir una denominación de ficha en la pantalla
•
Apostar “FICHAS” sobre la ruleta o sobre la elipse superior Cancelar la última apuesta efectuada.
•
Cancelar toda las apuestas realizadas sobre la ruleta
•
Repetir la estructura de la última apuesta realizada sobre la ruleta
•
•
Pasar a modo d eliminación de apuestas en el que cada pulsa ión elimina una apuesta realizada, pulsando
•
Solicitar pantallas de ayuda para comprobar las opciones de func ionamiento y las tablas de premios Entrar en modo HISTORICO que permite al jugador com robar la última jugada que realizó sobr la ruleta y de sus resultados, incluyendo las apuestas y premios de la ruleta para las jugadas mostradas. •
•
Seleccionar el idioma Español para las indicaciones en la pantalla del terminal
Máquina MYSTERION
En la siguiente imagen puede verse el aspecto de la pantalla en histórico cuando la activa el jugador y cuando se activa la llave de servicio: En el histórico de operador se pueden acceder a las 15 últimas apuestas y resultados realizados sobre la ruleta. También se indica en la esquina inferior derecha la fecha y la hora en que se
Máquina MYSTERION
o o
o
o
o o
o
o
o
ACTUAL CANJEABLE: valor del dinero real de créditos ACTUAL RESTRINGIDO: valor del dinero real de créditos RESTRINGIDOS del jugador ACTUAL NO RESTRINGIDO: valor del dinero real de créditos NO RESTRINGIDOS del jugador DESCUADRE: La diferencia entre los pagos realizados bajo el control de la máquina y los detectados por el sistema. (posible fallo de pagador) Listado de las últimas 5 operaciones realizadas por el terminal. Botón [BLOQUEAR SESION]/[DESBLOQUEAR SESION]: Permite el bloqueo y desbloqueo del puesto por parte del operador de la máquina Botón [CANCELAR CREDITOS]: Ejecuta la operación de pago en mano cuando esta característica está permitida por la configuración regional de la máquina. Botón [METER CREDITO] permite añadir créditos usando el botón (esta función se puede desactivar en las opciones) Botón [BORRAR ERROR]: Permite al operador de la máquina intentar la recuperación automática de los errores que hayan sido detectados y puedan ser reparados por el propio sistema.
Máquina MYSTERION
Entrada con AFT: dinero transferido al terminal de forma electrónica usando SAS AFT. o Pagado con AFT: dinero pagado electrónicamente usando SAS AFT. Entrada en tickets: dinero ingresado al terminal usando tickets. o Pagado en tickets: dinero pagado usando tickets. o Entrada en billetes: Muestra el contador estadístico parcial del importe en dineros o introducido en la máquina en billetes. Entrada en monedas: Muestra el contador estadístico parcial del importe en Euros o introducido en la máquina en monedas. Salida en monedas: Muestra el contador estadístico parcial del importe en Euros o pagado por la máquina en monedas. Rellenado: Muestra los contadores estadísticos parciales de los importes en Euros de los o rellenados de los pagadores directamente a través del monedero cuando se encuentra activa la ventana PARCIAL y el total incluyendo lo introducido manualmente pulsando el botón [RELLENAR] Balance: Muestra el contador estadístico parcial del balance en dineros entre el dinero o introducido y el pagado. Borrado: Muestra la hora y fecha en que se realizó el último borrado de los contadores o estadísticos parciales. Botón [BORRAR (3)]: Pulsándole 4 veces se realiza el borrado de los contadores o estadísticos parciales. Botón [APAGAR (2)]: Pulsándole 3 veces se inicia el proceso de apagado de la o máquina. El proceso se inicia al cambiar de color el texto de este botón y se identifica por una señal acústica a modo de sirena emitida por los altavoces del mecanismo central cuando el proceso está aceptado. Si el operador retira la llave de servicio antes de que el servidor acepte el comando, el proceso queda abortado. El servidor no acepta el comando hasta que todas las operaciones de la jugada de ruleta han sido completamente finalizadas. o
Máquina MYSTERION presenta un teclado alfanumérico sobre el que se marca el nivel de usuario: OPER (operador), TECH (técnico), STECH (super técnico) o MANU (fabricante). El nivel introducido se valida mediante un toque sobre la pantalla del teclado. A continuación se requiere un código de acceso que una vez introducido se valida pulsando también sobre la pantalla del teclado. Si el nivel introducido y su código de acceso son correctos se da acceso a la siguiente pantalla: Botón [MENU DE SERVICIO]. Permite el acceso al menú de test de servicio:
Statistic. Muestra estadísticas parciales del Terminal:
• •
Key bookkeeping. Estadísticas de uso de botones electrónicos Short. Datos a corto plazo con puesta a cero, todos:
Máquina MYSTERION •
•
•
•
•
•
•
•
Registro de errores Historial de dinero Entradas de monedas y billetes y salidas de pagos en mano o con sistemas externos. Cada transacción es identificada con su fecha y su hora en formato dd.mm. aa hh:mm:ss Historial de botones. Igual que lo anterior pero sólo muestra las transacciones con billetes y pagos en mano.
Historial de billetes. Muestra los procesos realizados con los billetes introducidos, indicando el momento de lectura a través del canal indicado del aceptador de billetes y cuando se le asignan los créditos a dicho billete. Esto permite comprobar el correcto funcionamiento del sistema de aceptación de billetes ante una eventualidad. Historial del juego. Muestra las jugadas en la ruleta con detalle de la situación de cada jugada. Juegos cancelados. Jugadas canceladas por intervención de un técnico cuando se produjo un error después del cierre de apuestas. SAS Ingreso/Salida - este registro muestras las últimas operaciones electrónicas AFT. Ingreso de Tickets - este registro muestra las últimas operaciones de ingreso de dinero usando tickets. Salida de Tickets - este registro muestra las últimas operaciones de salida de dinero usando tickets.
Máquina MYSTERION
Configuraciones. Muestra algunos datos básicos de la configuración de la
máquina:
Máquina MYSTERION
Máquina MYSTERION
6.6
Prueba de Notas o Tickets de Ingreso . Permite comprobar el funcionamiento del billetero. Los billetes introducidos son aceptado y pasados al apilador, indicando sobre la pantalla el canal y el valor del billete. Los contadores no se ven afectados por esta operación.
MODO SERVIDOR
Para entrar en el modo servidor se necesita abrir las puertas del módulo central y presionar el botón del panel central de la señal de video para una ruleta de 6 sitios o en el monitor central para las otras ruletas. Ingrese a Windows utilizando el teclado y el mouse. Para eliminar el campo de juego principal de la
Máquina MYSTERION En la parte inferior izquierda la zona denominada “Terminal Info” nos muestra una tabla con la situación de cada uno de los terminales que están en contacto con el servidor. En la zona superior derecha se presenta una tabla denominada “Wheel event” se muestran diversos datos sobre los mecanismos centrales de la máquina y los distintos sensores. Y finalmente en la zona inferior derecha disponemos de las zonas habilitadas como botones de comando que nos permiten: Botón [ Collect]. Recupera información de todos los terminales y genera un fichero de texto con el siguiente aspecto: •
Date: collection of payment Roulette Number: Version server:
12.04.2011 00:59:54 PR04-0998 ODREX Roulette Server V11.1.23.42
Long Data InN NETID MID Version CashIn CashOut Out
KeyIn BillIn Played Payed AccountUnit MoneyDivisor Lifetime Date
1
1 99801 6.1.1.5 243480 176139 67341
0
0 975235 907894
100
2
2 99802 6.1.1.5 219970 221786 -1816
0
0 962264 964080
100
o o
o o
1 118893 12.04.2011 00:59:55 12.04.2011 1 119329 00:59:55
Fecha. Fecha y hora del instante en que se solicitó la información Número de Ruleta. Tipo y número interno de la cabina. Este número es generado por el fabricante Ucraniano y no tiene porque coincidir con el número de comercialización de la máquina. Versión del Servidor. Datos identificativos de la versión del programa Server.exe Dos bloques de datos marcados como “Datos Largos” (datos sin puesta a cero) y “Datos Cortos” (datos con puesta a cero) en los que se muestran para cada Terminal
Máquina MYSTERION
•
Las opciones son: o Lift. Actúa sobre el elevador, cambiando la posición arriba/abajo Duyka. Actúa sobre la turbina que lanza la bola o o WheelUp. Incrementa la velocidad de giro de la ruleta TestFLY. Levanta la cúpula y lanza la bola continuamente o o TestAll. Realiza una secuencia de test completa Position. Comprueba a casilla ganadora o o Camera. No usada SetFcl. No usada o La zona Show Sensor permite la activación de un sensor, la introducción de un o número de casilla de la ruleta y activar el test de dicho sensor a partir de la casilla indicada. Los datos obtenidos durante el test son mostrados sobre la pantalla mediante
Máquina MYSTERION
Setting. Permite acceder al fichero de configuración del servidor ShowSens. Activa la herramienta de pantalla de visualización de las señales de los o sensores. SKey. Presenta un teclado simulado sobre la pantalla que puede ser utilizado para o introducir datos desde la pantalla táctil. Botón [Failures games]. Muestra los datos de las jugadas en las que se produjo un fallo. Botón [Exit]. Inicia el proceso de cierre del programa servidor mostrando una pantalla en la que se pide la confirmación de dicha acción. ATENCION!!! Si el programa servidor se cierra la máquina queda sin ningún control con lo que no puede ser apagada. Para salir de esta situación se debe reiniciar el ordenador mediante el procedimiento estándar INICIO DE WINDOWS – TURN OFF – RESTART. o
• •
La descripción de las opciones y errores se puede encontrar en el documento 90129_Options_Errors_SERVER_MYSTERION.doc 6.7
Calibración de pantalla táctil.
Máquina MYSTERION 6.8
Volumen de sonido.
El volumen de sonido de los terminales se ajusta en el menú de servicio “TUNE”, pulsando en la zona “Sound volume” Para ajustar el volumen de sonido central basta con ajustar el potenciómetro de volumen del amplificador de los altavoces situados en el mecanismo central. 5.9 Introducción y levantamiento de créditos.
El jugador puede realizar la introducción de créditos en el terminal mediante diferentes métodos. "Utilizando el receptor de billetes. "Mediante el sistema SAS AFT, en caso de que en la sala se encuentre instalado el sistema cashless y es tuviese conectado al terminal. "Mediante el sistema TITO (si estuviera instalado). También es posible también la introducción de créditos manualmente por el operador (esta posibilidad puede ser desconectada en las opciones). Para establecer créditos manualmente, el operador debe hacer girar la llave de servicio y, con la ayuda del panel de sensores, entrar en la CAJA. Presionando el botón METER CREDITO aparecerá una ventana con el teclado. El operador debe indicar el monto necesario de dinero, que es necesario establecer en el terminal.
Máquina MYSTERION
6.10
Errores.
Máquina MYSTERION Nº
Nombre
14 15 16 17 18 19 21 22 23 24 25 S36 S37 S38 S39 S40 S41 S42
S46 S47
EV014 EV015 EV016 EV017 EV018 EV019 EV021 EV022 EV023 EV024 EV025 ERR_NO START SERVER STOP SERVER REBOOT SERVER ERR_NO_READ_GCONFIG ERR_NO_READ_ACCES ERR_NO_READ_USERS ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_T ERMINALS ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_ WHEEL ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_I NDICATOR ERR_SYSTEM_1 ERR_REBOOT_SYSTEM
S48
ERR_ALARM_CLOSE_GAME
S49
ERR_SYSTEM
S50
ERR_SYSTEM_0
S43 S44 S45
DESCRIPCIÓN Código técnico Código supertécnico Código 911 Excepción Eventos de errores comunes Jugada canelada Retorno de fichas desde error Comienzo de inicio Fin de inicio Borrar parcial ¿??? No evento Encendido. No es un error, únicamente un aviso Apagado. No es un error, únicamente un aviso Reinicio del sistema No se puede leer gconfig.rul No se puede leer access.rul No se puede leer users.rul No se puede enlazar con terminales No se puede enlazar con ruleta Error en el indicador de enlace Error indefinido del sistema Alarma del ordenador. Reinicio del sistema en 2 minutos Cierre del servidor por fallo de sensores, o alarma de puerta, cúpula o volumétrico Error de bajo novel del sistema. El programa puede no ser detenido Error de alto nivel del sistema, necesita parar el programa
Máquina MYSTERION Nº
Nombre
S71
ERROR_TEST_GAME_3
S72
ERROR_TEST_GAME_4
S73
ERROR_TEST_GAME_5
S74
ERROR_TEST_GAME_6
S75 S76 S77 S78 S79 S80 S81 S82
ERROR_TEST_GAME_7 ERROR_TEST_GAME_8 ERROR_TEST_GAME_9 ERROR_TEST_GAME_10 ERROR_TEST_GAME_11 ERR_PDP ERR_PDP_1 ERR_VIDEO_CAPTURE
S83
ERR_SPEED_STABILITY
S84 S85 S86 S87
ERR_ZIP_PACK ERR_ROULDAT ERR_PDP_TEMPER_MAX ERR_PDP_VOLTAGE_OVERLOAD
S88
EV_PUSH_CLOSE
S89 ERR_UPS_POWER_UP_LIMIT S90 ERR_BLOCK_TIME S91 ERR_UNBLOCK_TIME S92 ERR_INVERTER_CONNECTION S93 ERR_SENSORS_COUNTER S94 ERR_SENSORS_WINCHEK S95 ERR_SENSORS_ZERO S96 ERR_BAD_ANSWER_TERMINAL
DESCRIPCIÓN La velocidad de la ruleta difiere en más del 10% de lo normal Leva en posición alta no puede bajar. Comprobar motor y placa controladora La bola no está en la ruleta ni en la posición de salida No se puede colocar la bola en la posición de inicio. Comprobar mecanismo traga-bola La bola no vuela en la ruleta La bola no aparece en la ruleta en 5” Pocas vueltas de vuelo de la bola en la ruleta No se puede localizar el número ganador Reservado Problema en PDP Parada del sistema PDP Problema en PDP Reinicio del sistema PDP Problema con la señal de captura de video No se puede estabilizar la velocidad de rotación de la ruleta. Roces, suciedad, tensiones incorrectas. Problemas con el compresor de datos Problemas con el compresor de datos Temperatura del PDP superior al límite Tensión del PDP fuera del margen de funcionamiento Solicitud de apagado activada. Posible cierre del servidor. Intentar reiniciar el ordenador. Tensión de SAI superior al límite Ruleta bloqueada se excedió el límite de tiempo Ruleta desbloqueada con la llave de servicio Problema de comunicación con el inversor Fallo del sensor del contador Fallo en el sensor de número ganador Fallo del sensor de CERO Respuesta incorrecta del Terminal
Máquina MYSTERION Nº
Nombre
S115 PT_ERR_CONFIGURATION_BAD S116 PT_ERR_CONNECT_BAD S240 Server is lost WAIT UNTIL FISCAL STATISTIC S241 UPDATE VERSION OF SERVER IS NOT S242 VALID SOME PROBLEM WITH A BET S243 ACCEPTING T11 Hopper 1 is lost T12 Hopper 2 is lost T13 Hopper 1&2 is lost T21 Hopper 1 is out of order T22 Hopper 2 is out of order T23 Hopper 1&2 is out of order T31 Coin acceptor is lost T33 Alarm of cash door T40 Options was changed T41 Options was changed(S) T42 Options was changed(P) T43 Options was changed(SP) T44 Options was changed(H) T45 Options was changed(SH) T46 Options was changed(PH) T47 Options was changed(SPH) T49 Bad Options T54 Illegal IRQ T60 Error of Meters short T61 Error of Meter 1 (cash in) T62 Error of Meter 2 (cash out)
DESCRIPCIÓN No usado en versión Española No usado en versión Española No se tiene comunicación con el servidor Se están almacenando los datos estadísticos del Terminal. La versión del servidor no es correcta para esta versión de Terminal. Problema aceptando alguna apuesta. No se detecta el hopper 1 (Lateral) No se detecta el hopper 2 (Frontal) No se detecta ninguno de los hoppers El hopper 1 no funciona El hopper 2 no funciona Ningún hopper funciona No se detecta el monedero Sensor de seguridad de puertas activado Se ha modificado una opción Se ha modificado una opción de ajuste Se ha modificado una opción de parámetro Se ha modificado una opción de ajuste y parámetro Se ha modificado una opción oculta Se ha modificado una opción de ajuste y oculta Se ha modificado una opción de parámetro y oculta Se ha modificado una opción de todos los tipos Configuración incorrecta IRQ no permitida Error de corto en contadores Error en contador 1 Error en contador 2
Máquina MYSTERION Nº
Nombre
T180 Game close timeout Hoper 1 error. OPTO_FRAUD_ATTEMPT1 Hoper 2 error. T182 OPTO_FRAUD_ATTEMPT1 Hoper 1 error. T183 OPTO_FRAUD_ATTEMPT2 Hoper 2 error. T184 OPTO_FRAUD_ATTEMPT2 T181
T190 Error of EEPROM T200 Common error of RAM Fault of race history during the power T201 on T202 Fault of race history during the game T203 Fault race history on server query T210 STATISTIC error T211 Fatal STATISTIC error
DESCRIPCIÓN La jugada no se pudo finalizar por perder la conexión al servidor. Entre en OTHERS con STECH y pulse CANCELL CURRENT GAME. La fichas son devueltas al jugador y la jugada queda anulada Error por intento 1º de fraude en opto del hopper 1 Error por intento 1º de fraude en opto del hopper 2 Error por intento 2º de fraude en opto del hopper 1 Error por intento 2º de fraude en opto del hopper 2 Error de EEPROM. Revisar las conexiones de alimentación o cambiar la EEPROM Error de la RAM Registro histórico del juego básico corrupto en el encendido. Registro histórico del juego básico corrupto en el juego. Registro histórico del juego básico corrupto en la solicitud del servidor. Error en estadísticas. Error fatal en estadísticas.
Máquina MYSTERION
Máquina MYSTERION
6.11 Esquema de alimentación.
Máquina MYSTERION 6.12 Esquema de conexiones del módulo central.
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Máquina MYSTERION 6.13
Diagrama de cableados del módulo central
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Máquina MYSTERION 6.14
Esquema de conexión del inversor Hitachi SJ200
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Máquina MYSTERION 6.15 Esquema de conexión del conmutador de video y de pantalla táctil.
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