PRA EXPERIMENT (Desain Eksperimen Bukan Eksperimen ) '
Desain ini sebenarnya tidak termasuk pada kategori eksperimen, karena adanya beberapa hambatan yang dijumpai untuk memperoleh hasil yang memadai. Banyak Ahli menganjurkan agar desain ini tidak dipakai baik pada ilmu ilmu alam maupun pada ilmu sosial.
'
Menurut L.R. Gay: Jika kita kita memilih memilih antara desain eksperime eksperimen n semu dan dan eksperimen eksperimen murni, maka pilihlah desain eksperimen murni. Jika kit kita a memilih memilih antara desain eksperime eksperimen n semu dan dan desain prapraeksperimen, maka pilihlah desain eskperimen semu. Jika kit kita a memilih memilih antara desain pra-ekspe pra-eksperimen rimen dan dan tidak melakukan eksperimen, maka pilihlah yang tidak melakukan eksperimen.
1. ONE SHOT CASE STUDY (Desain Eksperimen Tunggal) Desain ini merupakan desain yang paling sederhana. Caranya: subjek diberikan perlakuan (X) kemudian dilakukan pengamatan (O). Non R X O Dalam desain ini, tidak ada satupun variabel luar (non eksperimental) yang dikenda dikendalikan, likan, sehingga eksperimen ini tidak memiliki validitas internal. Pada desain ini, tidak diperoleh informasi apapun mengenai efek suatu perlakuan, karena keadaan keadaan subjek sebelumnya tidak diket diketahui. ahui.
2. ONE GROUP PRE & POSTTEST DESIGN (Desain Eksperimen Ulang) Desain ini merupakan desain yang menggunakan satu kelompok subjek (kasus tunggal) serta menggunakan pengukuran sebelum dan sesudah perlakuan. Perbedaan perlakuan perlaku an dianggap sebagai efek perlaku perlakuan. an. Non R O1 X O2 Dalam desain desain ini, ini, masih masih banyak variabel luar (non eksperimental) yang tidak dikendalikan, dikendalikan, sehingga eksperimen ini ini masih masih lemah dalam mecapai mecapai validitas internalnya. Diantara sumber invaliditas yang muncul pada desain ini adalah drop out , seleksi differensial, historis, kematangan. kematangan. Perbedaan yang terjadi belum tentu disebabkan karena perlakuan tapi mungkin karena yang lain.
3. STATIC GROUP COMPARATION (Desain Eksperimen Statis) Desain ini merupakan desain yang menggunakan dua kelompok kelomp ok subjek, yang satu diberi perlakuan sementara yang lain tidak diberi perlakuan. Pembagian kelompok tidak berdasarkan random. Efek perlakuan dinilai dari perbedaan hasil antara dua kelom kelompok. pok.
Non R Non R
X -X
O1 O2
Dalam desain desain ini, ini, validitas validitas internalnya masih lemah. lemah. Kelemahan mendasar pada desain ini karena tidak diketahuinya homogenitas kedua kelompok, sehingga perubahan yang terjadi pada eksperimen ini belum tentu akibat adanya perlakuan.
QUASY EXPERIMEN (Eksperimen Semu) Quasy experiment (eksperimen semu) merupakan desain eksperimen yang dilakukan tanpa melakukan randomisasi, walaupun dalam pembagian kelompoknya menggunakan kelompok kontrol. Dibanding desain pra eksperimen, desain ini jauh lebih baik karena mampu melakukan kontrol terhadap beberapa variabel non-eksperimental, selain itu adanya kelompok kontrol yang bertujuan untuk memahami efek suatu perlakuan. Dalam bidang psikologi, desain ini banyak digunakan karena adanya pertimbangan praktis dan ekonomis. Desain ini direkomendasikan untuk eksperimen yang dilakukan pada manusia sebagai subjek penelitian.
1. NON RANDOMIZED PRE-POSTTEST CONTROL GROUP (Desain Eksperimen Ulang Nonrandom) Desain ini merupakan desain yang menggunak menggunakan an kelompok kontrol serta menggunakan pengukuran sebelum dan sesudah perlakuan. Hanya saja dalam pemilihan subjeknya tidak melalui random.
Non R O1 X O2 Non R O3 -X O4 Dalam desain desain ini, beberapa sumber sumber invaliditas invaliditas yang mengancam diantaranya adalah regresi statistik, interaksi pre-tes dan perlakuan, interaksi seleksi dan perlakuan.
2. EQUIVALENT TIME SERIES DESIGN (Desain Eksperimen Seri) Desain ini merupakan desain yang menggunakan pengukuran beberapa kali kemudian baru diberi perlakuan, setelah itu dilakukan pengukuran lagi, sehingga subjek perlakuan dianggap sebagai kontrol.
Non R
O1
O2
O3
X
O4
O5
O6
Dalam desain desain ini, ini, beberapa sumber sumber invaliditas invaliditas yang mengancam diantaranya adalah regresi statistik, interaksi pre-tes dan perlakuan, interaksi seleksi dan perlaku perlakuan. an. Perubahan Perubah an hasil penguk pengukuran uran sebelum dan sesudah perlakuan dianggap sebagai efek dari perlakuan. Subjek perlakuan sekaligus sebagai kontrol.
3. CONTROL GROUP TIME SERIES EXPERIMENTAL (Desain Eksperimen Seri Ganda) Desain ini merupakan pengembangan dari desain eksperimen seri, caranya dengan menambah kelompok kontrol.
Non R Non R
O1 O7
O2
O3
O6 O8 O9 O12
X -X
O4 O10
O5 O11
Dalam desain ini sumber invaliditas cukup kuat dikendalikan, diken dalikan, hanya saja saja masih ada beberapa sumber sumber invaliditas yang mengancam diantaranya adalah interaksi pre-tes dengan perlakuan, interaksi seleksi dengan perlakuan. Interpretasi efek perlakuan diketahui dengan melihat perbedaan fluktuasi hasil observasi antar kelo kelompok. mpok. Fluktuasi pada kelompok kontrol merupakan pembanding
4. COUNTERBALANCE COUNTERBALANCE DESIGN (Desain Eksperimen Bergilir) Desain ini menghendaki subjek-subjek diuji coba pada semua perlakuan tapi dalam rangkaian yang berbeda. Pada desain ini hanya menggunakan post-tes saja. Tiga klasifikasi yang digunakan adalah kelompok, waktu, dan perlakuan. Non R XO 1 XO2 XO3 XO4 Non R XO 2 XO4 XO1 XO3 Non R XO 3 XO1 XO4 XO2 Non R XO 4 XO3 XO2 XO1 Kelemahan desain ini adalah adanya perlakuan ganda yang memungkinkan terjadinya pencemaran. Desain ini baik jika ada jaminan perlakuan yang satu tidak akan mempengaruhi yang lain. Analisis dilakukan dengan membandingkan skor-skor perlakuan pertama pada semua kelompok dengan skorskor perlakuan kedua, ketiga, dan keempat pada semua kelompok.
5. SAMPLES SERIES EXPERIMENTAL (Desain Eksperimen Sampel Seri) Desain ini merupakan desain yang memberikan perlakuan pada subjek secara tidak terus menerus. Perlak Perlakuan uan kadangkadang diberikan, kadang-kadang tidak ada, secara berurutan. Non R (X1 O) ((-X X O) (X1 O) (-X (X O) Desain ini berusaha menghilangk menghilangkan an pengaruh luar selama seri pengukuran. Caranya melakukan pengukuran dalam waktu yang berurutan, setelah pemberian masing-masing perlakuan. Analisis dilakukan dilakukan dengan menghitung rata-rata hasil observasi perlakuan dibandingkan dibandingkan dengan rata-rata hasil observasi tanpa perlakuan.
TRUE EXPERIMEN (Eksperimen Sungguhan) True experiment experime nt (eksperimen murni) merupakan desain eksperimen yang paling ideal untuk mempelajari mekanisme hubungan sebab-akibat, karena hampir semua sumber invaliditas dapat terkontrol dengan baik. Ciri khas yang menjadi esensi dari murni eksperimen adalah pengelompokan subjek dengan teknik random (random assignment), sehingga apabila jumlah subjek memenuhi syarat, secara metodologis semua variabel luar terdistribusi secara merata pada kelompok perlakuan dan kelompok kontrol.
1. POSTTEST ONLY CONTROL GROUP DESIGN (Desain Eksperimen Sederhana) Desain ini merupakan desain eksperimen murni yang paling sederhana tapi cukup kuat. Subjek dibagi dua secara random kemudian diberi perlakuan pada salah satu kelompok, sedang kelompok yang lain dijadikan sebagai kontrol.
R X O1 R -X O2 Perbedaan Perbedaa n pokok desain ini dengan desain eksperimen statis adalah adanya kelompok kontrol dan randomisasi. Desain ini mempunyai keunggulan keunggulan karena secara teoritis variabel-variabel variabel-v ariabel luar yang kemungkinan mencemari validitas internal mampu terkendalikan. Analisis dilakukan dengan membandin membandingkan gkan rata-rat rata-rata a hasil observasi kelompok perlakuan dengan kelompok kontrol.
2. PRETEST POSTTEST CONTROL GROUP DESIGN (Desain Eksperimen Ulang) Desain ini merupakan desain yang melakukan pengukuran awal sebelum dan sesudah perlakuan, perlakuan, baik pada kelompok eksperimen maupun pada kelompok kontrol. Desain ini ada dua tipe yaitu:
(M) R (M)R
O3
O1 -X
X
O2 O4
or
O1 O3
R(M)
R(M)
-X
X O2 O4
Pada desain ini diperoleh empat macam perlakuan, dua hasil observasi awal (O1 & O3), dan akhir (O2 & O4) . Pada tipe OR pretest dilakukan sebelum randomisasi, sedangkan pada tipe RO dilakukan setelah randomisasi. Pada desain ini hampir semua invaliditas dapat terkendali, kecuali tentang interaksi pre-test dan perlakuan.
3. SOL SOLOMON OMON FOUR GROUP DESIGN (Desain Eksperimen Solomon) Desain ini merupakan gabungan dari dua desain sebelumnya. Desain ini membagi subjek kedal kedalam am empat kelompok, kelo mpok, dua diberi pre-test dan dua lagi tidak diberi pretest. ●
●
●
●
R R R
O3
R -X X -X
O1 X O4 O5 O6
O2
Asumsi awal dari desaini ini adalah hasil pretest pada semua kelompok dianggap sama. Desain ini dianggap sebagai desain yang paling unggul karena mampu mengendalikan semua sumber invaliditas, namun dianggap kurang praktis dan kurang ekonomis.