Lost Cities - Regras 1 Cidades Perdidas - Regras Aventure-se no desconhecido! Para os audaciosos e aventureiros, existem muitas cidades perdidas para encontrar e explorar. A sua busca pode levá-lo ao Himalaia, à Floresta Amazônica, às areias do deserto, aos vulces antios e ao reino de "etuno. # claro $ue n%o se pode ir a $ual$uer luar com poucos recursos, recursos, ent%o os &oadores devem escolher escolher $uais expedi'es come'ar%o come'ar%o e $uais deixar%o para os outros. (s $ue tiverem muita con)ian'a podem ter a oportunidade de investir mais, aumentando as recompensas em caso de sucesso, mas se arriscando mais, caso a expedi'%o )racasse. ( &oador $ue melhor m elhor conseuir balancear os riscos e os lucros lucros terá as expedi'es mais bem sucedidas. (s $ue arriscarem arriscarem demais com recursos limitados est%o )adados a )alhar, e os $ue arriscarem menos podem at* arantir sucesso, mas n%o vit+ria.
1.1 Componentes • •
tabuleiro cartas, sendo/ 01 cartas numeradas de expedi'%o 23 cartas para cada um dos 1 destinos4 1 cartas de investimento 25 cartas para cada destino4 • •
1.2 Preparação • •
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6olo$ue o tabuleiro com as áreas dos cinco destinos entre os dois &oadores. 7ecida quantas rodadas ser%o &oadas. 8r9s * um bom n:mero. ;e escolher &oar mais de uma rodada, use papel e lápis para anotar a pontua'%o pontua'%o em cada uma.
1. Resumo do !ogo 6ada &oador inicia uma ou mais expedi'es e ent%o usa cartas para avan'ar suas expedi'es o mais lone $ue puderem. "o in=cio de uma expedi'%o, expedi'%o, os &oadores podem aumentar seu investimento investimento nela 2aumentando o risco tamb*m4. 6artas sucessivas s%o adicionadas às expedi'es sempre avan'ando para alcan'ar o seu ob&etivo. As cartas mostram o proresso da expedi'%o, do in=cio ao )im. Para )acilitar o &oo, as cartas est%o numeradas de > a . ?uando a rodada termina, as expedi'es dos &oadores s%o pontuadas baseando-se no $uanto elas prorediram e no seu investimento.
1." Como !ogar ( &oador mais velho come'a e ent%o os &oadores alternam turnos.
&oar uma carta de sua m%o, e depois comprar uma carta para repô-la.
1.".1 !ogando uma carta ( &oador tem duas escolhas $uando )or &oar uma carta de sua m%o/ ou adicionar uma carta a uma expedi'%o ou descartar uma carta 1.".1.1 %dicionar uma carta a uma e&pedição
( &oador pode ou iniciar uma no#a e&pedição ou estender uma j$ iniciada. "ote $ue isso s+ pode ser )eito em seu
lado do tabuleiro. Para iniciar uma expedi'%o, o &oador simplesmente coloca uma carta da$uela expedi'%o com a 'ace para cima em seu lado da mesa, à )rente do espa'o demarcado para a$uela expedi'%o no tabuleiro. Para estender uma expedi'%o, o &oador coloca uma nova carta numerada da expedi'%o, de )orma $ue cubra parcialmente a carta anterior da$uela expedi'%o. As cartas colocadas representam um avan'o na$uela expedi'%o. A carta deve ser sempre posta sobre a (ltima carta, e seu valor deve ser maior que a carta anterior. (s valores das cartas n%o precisam ser consecutivos, apenas devem estar em ordem crescente. As cartas s%o postas de )orma $ue seus valores possam ser vistos por ambos os &oadores. 6ada expedi'%o possui cartas de in#estimento.
( &oador pode descartar uma carta em vez de colocá-la em uma expedi'%o. Para descartar uma carta, o &oador a coloca com a )ace para cima no tabuleiro no espaço da e&pedição a $ue ela pertence. ;e outras cartas &á tiverem sido descartadas para a$uela expedi'%o, a nova carta deve ser colocada de sobre a anterior, )ormando uma pilha de descartes. Assim, apenas a :ltima carta descartada para cada expedi'%o será vis=vel.
1.".2 Comprando uma Carta ( &oador pea uma carta e a coloca em sua m%o.
1.+ ,im do jogo e pontuação ( &oo termina $uando um &oador comprar a (ltima carta da pilha de compra. (s &oadores podem contar $uantas cartas restam na pilha de compra $uando $uiserem, para melhor plane&ar seu &oo. (s &oadores ent%o calculam sua pontua'%o. 6ada expedi'%o * pontuada separadamente. As cartas de uma expedi'%o s%o somadas, e se subtrai 2 pontos do total para )ormar o valor de cada expedi'%o. . , 5 ou 0, para , > ou 5 cartas de investimento, respectivamente. @ma expedi'%o $ue tenha apenas cartas de investimento vale -> multiplicado pelo n:mero de cartas de investimentos acrescido de 2ex/ -0, - ou -B4 Al*m disso, cada expedi'%o $ue contenha pelo menos oito cartas 2entre cartas numeradas e de investimento4 anha um bnus de 2 pontos , acrescentados ap+s a multiplica'%o pelas cartas de investimento. Assim, o valor )inal de uma expedi'%o varia de -B a 1. (s &oadores anotam as pontua'es em um papel, somando as pontua'es desta rodada com as pontua'es das rodadas anteriores. 8odas as cartas s%o embaralhadas para se &oar outra rodada. ( &oador com mais pontos totais come'a a pr+xima rodada. Ap+s o n:mero escolhido de rodadas serem &oadas, eralmente tr9s, o &oo termina. ( &oador com mais pontos totais * o vencedor.
1./ Regras para " jogadores 0duplas Coc9 precisa de dois exemplares do &oo para &oar. @se o componentes de um exemplar, e adicione ao baralho todos as cartas com os valores >, 5 e 0 do outro exemplar. 7esta )orma o baralho para 0 &oadores conterá um total de D1 cartas. (s &oadores sentados )rente a )rente )ormam uma dupla e &oam no mesmo lado do tabuleiro. Proceda como no &oo normal, com as seuintes altera'es/ ao adicionar cartas a uma expedi'%o, os n:meros devem aumentar estritamente. 7uas cartas do mesmo valor n%o podem ser &oadas numa mesma expedi'%o.
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um turno normal 2&oar e comprar uma carta4, um &oador pode escolher duas das suas cartas e passá-las com a )ace para baixo para seu parceiro. Ao )azer isso, um &oador nunca pode reduzir a sua m%o para menos de seis cartas. Al*m disso, os parceiros n%o tem permiss%o para se comunicar, durante a &oo, sobre suas &oadas
1. 3 %utor Eeiner nizia nasceu em 31D e vive em Gindsor, na r%-Iretanha. ( 7outor em matemática publicou vários &oos.
1.8 Cr4ditos • • • • • •
7esenvolvimento/ 8K-;piele Llustra'es/ ra)iM ;tudio rNer/ 6laus ;tephan rá)icos/ AnMe Pohl O 8hilo EicM Foto/ 7irM Ho))mann 8radu'%o e
( autor e o )abricante aradecem a todos $ue a&udaram a testar este &oo.
;e voc9 tiver $uais$uer suestes, comentários ou peruntas, por )avor escreva para/ Rio Grande Game RioGame!aol."om o# $O %o& '()1( Rio Ran"*o+ NM 8)1)' o# ,iite noo ite em: .riograndegame."om
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