Sketsa, merupakan bentuk awal dari gambar teknik
Pengembangan menjadi gambar yang lebih rinci
Membentuk model dengan 3D
Pengenalan Gambar Teknik dan Aplikasi AutoCAD
( Pertemuan 1)
UTS
( Pertemuan 8 )
2 Dimensi
( Pertemuan 2-7)
PRAKTIKUM GAMBAR TEKNIK
Menggambar Obyek 2D-I
Laporan Tugas Akhir
Menggambar Produk
UAS
( Pertemuan 15 )
3 Dimensi
( Pertemuan 9-14 )
Menggambar Obyek 3D-I
Menggambar Obyek 3D-II
Menggambar Obyek 3D-III
Menggambar Obyek 3D-IV
Menggambar Obyek 3D-V
Menggambar Obyek 2D-II
Menggambar Obyek 2D-III
Menggambar Obyek 2D-IV
Menggambar Obyek 2 Dimensi
Laporan Praktikum Gamtek – Universitas Widyatama 37
PRAKTIKUM GAMBAR TEKNIK
Pengenalan Gambar Teknik dan Aplikasi AutoCAD
( Pertemuan 1)
2 Dimensi
( Pertemuan 2-7)
Menggambar Obyek 2D-I
Menggambar Obyek 2D-II
Menggambar Obyek 2D-III
Menggambar Obyek 2D-IV
UTS
( Pertemuan 8 )
Menggambar Obyek 2 Dimensi
3 Dimensi
( Pertemuan 9-14 )
Menggambar Obyek 3D-I
Menggambar Obyek 3D-II
Menggambar Obyek 3D-III
Menggambar Obyek 3D-IV
Menggambar Obyek 3D-V
UAS
( Pertemuan 15 )
Menggambar Produk
Laporan Tugas Akhir
BAB I
PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
Seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) pada jaman yang modern seperti saat ini, dunia industri juga semakin berkembang. Kemajuan teknologi memungkinkan proses menggambar menjadi lebih mudah. Adanya mesin gambar mempermudah kegiatan menggambar secara manual, sehingga keberadaan komputer yang dilengkapi software aplikasi untuk mendesain gambar semakin membuat komunikasi dengan bahasa gambar menjadi lebih efisien. Waktu mengambar lebih singkat, penyimpanan arsip-arsip gambar lebih mudah dan ringkas. Bersamaan dengan kemajuan teknologi, standar gambar juga telah dipaksa mengikutinya. Dapat disebutkan disini cara-cara modern yang telah dikembangkan seperti pembuatan film mikro, mesin gambar otomatis dengan bantuan komputer, perencanaan dengan bantuan komputer (Protel,Visio, EWB), (CAD Computer Adied Design) dan sebagainya (Nanang Nurhayat, 2009).
Dunia pendidikan saat ini tidak luput dari dunia Informasi dan Teknologi (IT) yang merupakan salah satu penunjang penting dalam perkembangan dunia pendidikan. Teknologi dapat membantu mempercepat menyelesaikan suatu pekerjaan, tidak terkecuali pada salah satu mata kuliah program keahlian Teknik Industri terdapat salah satu ilmu pengetahuan yang sesuai dengan tuntutan perkembangan jaman serta tuntutan di dunia industri, yaitu gambar teknik.
Tuntutan dunia usaha/dunia industri yang selalu berkembang dan persaingan dalam produk dan jasa menciptakan peluang munculnya teknologi baru untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Suatu perusahaan pembuat perangkat lunak di Amerika, AUTODESK telah menciptakan perangkat lunak untuk membantu perancangan yaitu Computer Adied Design (CAD). Perangkat lunak pertama dari CAD yaitu AutoCAD, yang saat ini telah banyak digunakan dalam berbagai bidang teknik antara lain gambar arsitektur, mesin, otomotif, dan sebagainya. Hal ini disebabkan karena perangkat lunak ini menawarkan berbagai kemudahan dalam menggambar, baik gambar 2 dimensi maupun 3 dimensi secara akurat dan memiliki sekian banyak fasilitas untuk mempercepat proses menggambar (Anonim, 2011).
Banyak industri yang mencoba untuk mengembangkan produknya dengan sedikit memodifikasi produk yang lama menjadi suatu produk baru. Hal tersebut tentunya untuk menarik konsumen agar membeli produk industri tersebut. Untuk bisa memodifikasi suatu produk, industri harus bisa mendesain suatu produk yang ingin di hasilkan. Desain suatu produk tersebut dapat di lihat dari gambar yang telah dibuat. Dari gambar, suatu industri akan melakukan proses produksi untuk menghasilkan produk sesuai yang diinginkan.
Ada beberapa program komputer yang digunakan dalam menggambar teknik, salah satunya adalah program AutoCAD. Autocad adalah salah satu dari banyak aplikasi yang sering digunakan untuk menggambar desain. Selain itu kegunaan gambar teknik dalam dunia teknik sebagai media untuk berkomunikasi.
Saat ini autocad banyak digunakan untuk mengembangkan desain produk. Selain mempunyai banyak keunggulan, autocad juga bisa di terapkan dalam dunia kerja. Oleh karena itu ilmu tentang autocad ini penting untuk dipelajari oleh seorang desainer.
TUJUAN PRAKTIKUM
Mahasiswa dapat memperdalam pengetahuan gambar teknik yang merupakan bahasa teknik secara internasional.
Mahasiswa mengetahui dasar-dasar menggambar teknik khususnya menggunakan aplikasi AutoCAD.
Mahasiswa mengetahui aturan-aturan dalam gambar teknik dengan baik dan benar.
Mahasiswa mengetahui standar-standar dalam gambar teknik secara global karena aplikasi ini digunakan secara luas dan global.
Mahasiswa dapat memahami AutoCAD.
Mahasiswa dapat membaca sekaligus menggambar 2D dan 3D pada AutoCAD.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 PENGERTIAN GAMBAR TEKNIK
Gambar adalah suatu metode yang digunakan seseorang untuk menyampaikan maksud gambar dalam proses komunikasi, penyampaian informasi agar tujuanya dapat sampai dengan benardan dipahami. Dalam dunia industri penyampaian seperti di atas dikenal dalam bahasa gambar teknik yang artinya cara atau metode penggambaran untuk menyampaikan informasi dalam proses produksi,kerja mesin,,kerja manusia sampai produk akhir.
Dalam hal bahasa, kita kenal adanya aturan-aturan berbahasa yang disebut tata bahasa. Maka dalam gambar teknik pun terdapat aturan-aturan menggambar yang disebut standard gambar. Dengan demikian standard gambar dapat pula disebut tata bahasa teknik,yang akan mengatur cara penyampaian keterangan-keterangan melalui gambar agar gambar dapat dijadikan sebagai alat untuk berkomunikasi sepertu halnya bahasa lisan atau tulisan.
Pentingnya menggambar bagi seorang teknik, dapat disamakan dengan pentingnya menulis bagi seorang pengarang. Dengan gambar seorang teknik dapat berkomunikasi dengan orang kain. Oleh karena itu gambar disebut juga "Bahasa Teknik".
Penerusan informasi adalah fungsi yang panting untuk bahasa maupun gambar. Gambar bagaimanapun juga adalah "bahasa teknik, oleh karena itu diharapkan bahwa gambar harus meneruskan keterangan-keterangan secara tepat dan obyektif. Dalam hal bahasa, kalimat pendek dan ringkas harus mencakup keterangan dan pikiran demikian hanya dapat dimengerti oleh pembaca yang terdidik. Keterangan-keterangan dalam gambar, yang tidak dapat dinyatakan dalam bahasa, harus diberikan secukupnya sebagai lambang-lambang. Oleh karena berapa banyak dan berapa tinggi mutu keterangan yang dapat diberikan dalam gambar, tergantung dari bakat perancang gambar (design drafter). Sebagai juru gambar sangat penting untuk memberikan gambar yang tepat dengan mempertimbangkan pembacanya. Untuk pembaca, penting juga berapa banyak keterangan yang dapat dibacanya dengan teliti dari gambar.
2.2 FUNGSI GAMBAR TEKNIK
Gambar Teknik mempunyai beberapa fungsi yaitu sebagai berikut :
Menyampaikan Informasi
Pada awal perkembangan industri, perencanaan dan pembuatan benda-benda teknik dilakukan oleh orang yang sama. Pembuatan gambar dilakukan sebelum benda dibuat. Dalam hal ini gambar berarti hanya sebagai alat berfikir atau sebagai konsep dari gagasan si pembuat, sehingga aturan-aturan gambar tidak diperlukan.
Perencana dan pembuat menjadi dua pihak yang berbeda. Mungkin berbeda perusahaan, bahkan berbeda negara. Dalam hal ini gambar berfungsi sebagai alat untuk menyampaikan informasi dari pihak perencana atau perancang kepada pihak pembuat.
Bahan Dokumentasi, Pengawetan dan Penyimpanan
Gambar teknik merupakan dokumen yang sangat penting dalam suatu perusahaan atau industri, di mana data teknis mengenai suatu produk tercantum secara padat pada gambar tersebut. Dengan demikian gambar berfungsi sebagai bahan dokumentasi. Mendokumentasikan gambar berarti juga mengawetkan dan menyimpan gambar tersebut, untuk dipergunakan sebagai bahan informasi bagi rencana-rencana baru di waktu-waktu berikutnya.
Menuangkan Gagasan Untuk Pengembangan
Gagasan seorang perancang untuk membuat benda-benda teknik awalnya berupa konsep abstrak dalam pikirannya. Konsep abstrak itu kemudian dituangkan ke dalam bentuk gambar, yang biasanya masih berupa gambar sketsa.Dalam hal ini gambar berfungsi untuk menuangkan gagasan perancang dari konsep abstraknya. Bagi perancang itu sendiri gambar tersebut sekaligus berfungsi meningkatkan daya pikirnya untuk pengembangan gagasan lebih lanjut.
2.3 TUJUAN GAMBAR TEKNIK
Peraturan-peraturan gambar dimulai dengan persetujuan bersama antara orang-orang bersangkutan, dan kemudiantelah menjadi bentuk standard perusahaan. Bersama dengan meluasnya dunia usaha, keperluan standar perdagangan dan standar nasional meningkat. Pada tahun-tahun belakangan ini, peningkatan pembagian kerja secara internasional, perkenalan dengan teknologi asing , telah mengharuskan internasional gambar. Agar tujuan ini dapat dicapai, penunjukan-penunjukan dalam gambar harus sama secara internasional, maupun ketentuan-ketentuan dari pengertian cara-cara penunjukan dan lambang harus diseragamkan secara internasional. Lagi pula suatu bahasa tertentu tidak boleh dicantumkan pada gambar. Penggunaan lambang internasional diperlukan, daripada catatan tertulis pada gambar.
Perumusan Gambar
Hubungan yang erat antara bidang-bidang industri seperti permesinan, struktur, perkapalan, perumahan atau arsitektur, dan teknik sipil, masing-masing dengan kemajuan masyarakat teknologinya, tidak memungkinkan menyelesaikan suatu proyek dari suatu bidang saja secara bebas, bahkan dari itu telah menjadi suatu keharusan untuk menyediakan keterangan-keterangan gambar yang dapat dimengerti , terlepas dari bidang-bidang di atas. Untuk tujuan ini masing-masing bidang akan mencobauntuk mempersatukan dan mengidentifikasi standar-standar gambar.
Mempopulerkan Gambar
Dalam lingkungan teknologi tinggi, akibatdikenalnya teknologi, golongan yang harus membaca dan mempergunakan gambar meningkat jumlahnya. Oleh karena itu diperlukan untuk mempopulerkan gambar, dan gambar itu harus jelas dan mudah, peraturan-peraturandan standar dan eksplisit sangat diperlukan.
Sistematika Gambar
Mengingat gambar kerja saja, isi gambar menyajikan banyak perbedaan-perbedaan ,tidak hanya dalam penyajian bentuk dan gambar,tetapi tanda-tandatoleransi ukuran, toleransi bentuk dan keadaan permukaan juga.
Dilain pihak, bersamaan dengan sistematika teknologi, pentingnya gambar dengan lambang grafis telah meningkat, dan lambang-lambang ini diperlukan secara luas sebagai diagram blok atau aliran proses dalam berbagai bidang industri. Di bawah keadaan-keadaan demikian , jangkauan yang berkembang dan isi gambar sangat memperkuat susunan dan konsolidasi system standar gambar.
Penyederhanaan Gambar
Penghematan tenaga kerja dalam menggambar adalah penting, tidak hanya untuk mempersingkat waktu, tetapi juga untuk meningkatkan mutu rencana. Oleh karena itu penyerdehanaan gambar menjadi masalah penting untuk menghemat tenaga menggambar.
Modernisasi Gambar
Bersamaan dengan kemajuan teknologi,standar gambar juga telah dipaksa mengikutinya. Dapat disebutkan di sini cara-cara baru (modern) yang telah dikembangkan seperti misalnya pembuatan film mikro , berbagai macam mesin gambar otomatis dengan bantuan komputer, perencanaan dengan bantuan computer (CAD-Computer Aitled Design) dsb.
2.4 TAHAPAN PROSES MENGGAMBAR TEKNIK
2.5 STANDARISASI GAMBAR
Standarisasi Gambar adalah penyesuaian atau pembakuan cara membuat dan membaca gambar dengan berpedoman pada standar yang telah ditetapkan. Standarisasi gambar memiliki beberapa fungsi yaitu sebagai berikut :
Memberikan kepastian sesuai atau tidak sesuai kepada pembuat dan pembaca gambar dalam menggunakan aturan aturan gambar menurut standar.
Menyeragamkan penafsiran terhadap cara penunjukan dan penggunaan simbol-simbol.
Memudahkan komunikasi teknis antara perancang dengan pengguna gambar.
Memudahkan kerjasama antara perusahaan-perusahaan dalam memproduksi benda teknik dalam jumlah banyak.
Memperlancar produksi dan pemasaran suku cadang alat-alat industri.
Standar gambar teknik dapat diberlakukan di dalam lingkungan perusahaan, antar perusahaan/industri di dalam suatu negara, bahkan standar gmbar teknik dapat diberlakukan pada industri antar negara yang dikenal dengan Standar Internasional atau disingkat S1. Macam-macam standar yaitu:
JIN (Japan Indsutrial Standard), Jepang
NNI (Netherland Normalisatie Institut), Belanda
DIN (Deutsche Industrie Normen), Jerman
SNI (Standar Nasional Indonesia), Indonesia
ISO (International Standarization for Organization)
2.6 ALAT-ALAT GAMBAR
Untuk dapat menggambar teknik dengan baik diperlukan alat-alat gambar yang lengkap dan cara menggunakan, membersihkan dan menyimpan alat-alat dengan baik. Alat-alat gambar yang bisa digunakan dalam mengambar teknik antara lain :
Kertas gambar dengan standarnya (ukurannya)
Macam-macam kertas gambar yang digunakan sesuai dengan tujuan gambar meliputi :
Kertas gambar untuk tata letak.
Untuk gambar tata letak dengan pensil dipergunakan kertas gambar putih biasa, kertas sketsa atau kertas milimeter.
Kertas gambar untuk gambar asli.
Gambar asli digambar pada kertas kalkir, karena gambar cetak biru (blueprint) atau cetak kontak dibuat langsung dari gambar tersebut. Kualitas kertas yang baik adalah tahan lama, tahan lembab, mudah untuk menggambar pensil/tinta dan mudah dicetak kembali.
Film gambar dipergunakan untuk gambar yang teliti, dapat disimpan untuk jangka waktu yang lama dan tidak boleh memuai maupun menyusut.
Kertas gambar mempunyai ukuran panjang dan lebar yang sudah terstandar.
Sesuai dengan sistem ISO(International Standardization for Organization) dan NNI (Nederland Normalisatie Instituet), ukuran kertas gambar ditentukan sebagai berikut :
Tabel 2.1 Ukuran Kertas Gambar.
Ukuran
Ukuran
Sisi Kiri
C (Constant)
Lebar
Panjang
A 0
841 mm
1189 mm
20 mm
10 mm
A 1
594 mm
841 mm
20 mm
10 mm
A 2
420 mm
594 mm
20 mm
10 mm
A 3
297 mm
420 mm
20 mm
10 mm
A 4
210 mm
297 mm
20 mm
5 mm
A 5
148 mm
210 mm
20 mm
5 mm
(Sumber : suryaputra2009.wordpress.com )
Keterangan :
C (Constan) pada tabel adalah ukuran tepi bawah, tepi atas dan tepi kanan. Sedangkan tepi kiri untuk setiap ukuran kertas gambar ditetapkan 20 mm hal ini di maksudkan agar gambar-gambar yang akan dibundel tidak terganggu gambarnya.
Pensil, pena atau rapido
Jangka dan kelengkapannya
Macam-macam mistar (mistar segitiga, mistar)
Macam-macam mal
Papan gambar dan Meja gambar
Penghapus dan pelindung penghapus
Mesin gambar
2.7 KEPALA GAMBAR DAN SKALA GAMBAR
Kepala Gambar (Etiket)
Setiap gambar kerja selalu ada etiketnya. Etiket dibuat di sisi kanan bawah kertas gambar. Yang dicantumkan pada etiket meliputi:
Nama yang membuat gambar
Nama gambar
Nama instansi/departemen/sekolah
Nomor gambar
Tanggal menggambar atau selesainya gambar
Tanggal diperiksanya gambar dan nama yang memeriksa
Ukuran kertas gambar yang dipakai
Skala gambar
Proyeksi yang dipakai pada gambar tersebut
Satuan ukuran yang digunakan
Berbagai data yang diperlukan untuk kelengkapan gambar.
Berikut ini contoh etiket
Gambar 2.1 Kepala Etiket
(Sumber :Modul Praktikum Gambar Teknik )
Skala Gambar
Skala gambar adalah perbandingan ukuran linier pada gambar terhadap ukuran linier dari unsur yang sama dari benda. Ada 3 (tiga) macam skala gambar, yaitu :
Skala pembesaran digunakan jika gambarnya di buat lebih besar daripada benda sebenarnya, misalnya ; 10 : 1, 5 : 1, 2 : 1.
Skala penuh digunakan bilamana gambarnya di buat sama besar dengan benda sebenarnya ( 1 : 1 ).
Skala pengecilan digunakan bilamana gambarnya di buat lebih kecil dari benda yang sebenarnya, misalnya : 1 : 2, 1 : 5, 1 : 10.
2.8 STANDAR PENGGUNAAN HURUF, ANGKA DAN GARIS
a. Huruf dan angka
Dalam menggambar teknik, huruf-huruf, angka-angka dipergunakan untuk memberi ukuran-ukuran, catatan-catatan, judul dan sebagainya. Syarat yang perlu diperhatikan pada huruf dan angka adalah harus mudah dibaca, mudah ditulis, jelas dan seragam. Dalam ISO 3098 / 1 – 1974 diberikan contoh huruf miring dan huruf tegak.
Penulisan huruf dan angka tegak Penulisan huruf dan angka miring
Gambar 2.2 Gambar 2.3
(Sumber : Modul Praktikum Gambar Teknik)
Dasar ukuran diambil dari tinggi h dari huruf besar. Daerah standar tinggi huruf adalah sebagai berikut : 2,5, 3,5, 5,7, 14 dan 20 mm. Angka perbandingan tinggi dan lebar huruf diambil dari perbandingan ukuran kertas yang distandar yaitu Ö 2.
Tinggi h (tinggi huruf besar) dan c (tinggi huruf kecil) tidak boleh kurang dari 2,5 mm. Jika terdapat gabungan antara huruf besar dan kecil, dengan huruf kecil setinggi 2,5 mm maka h akan menjadi 3,5 mm.
Berdasarkan perbandingan tebal huruf dan tinggi huruf, huruf dan angka dibagi menjadi dua tipe yaitu :
Tipe huruf A ( d = h / 14 )
Tipe huruf B ( d = h / 10 )
Perbandingan yang dianjurkan untuk tinggi-tinggi huruf kecil, jarak antara huruf-huruf, ruang minimum antara garis dasar dan jarak antara perkataan dijelaskan pada Tabel 2.
Tabel 2.2 Perbandingan Huruf Yang Dianjurkan
Sifat
Perbandingan
Ukuran
Tinggi huruf h
Tinggi huruf besar
Tinggi huruf kecil c
(Tanpa tangkai dan kaki)
(14/14) h
(10/14) h
2,5 3,5 5 7 10 14 20
- 2,5 3,5 5 7 10 14
Jarak antara huruf a
Jarak minimum antara b
garis
Jarak minimum antara e Perkataan
(2/14) h
(20/14) h
(6/14) h
0,35 0,5 0,7 1 1,4
2 2,8
3,5 5 7 10 14
20 28
1,05 1,5 2,1 3 4,2
6 8,4
Tebal huruf d
(1/14) h
0,18 0,25 0,35 0,5 0,7
1 1,4
Sifat
Perbandingan
Ukuran
Tinggi huruf h
Tinggi huruf besar
Tinggi huruf kecil c
(Tanpa tangkai dan kaki)
(10/10) h
(7/10) h
2,5 3,5 5 7 10 14 20
- 2,5 3,5 5 7 10 14
Jarak antara huruf a
Jarak minimum antara b
garis
Jarak minimum antara e
Perkataan
(2/10) h
(14/10) h
(6/10) h
0,5 0,7 1 1,4 2 2,8 4
3,5 5 7 10 14 20 28
1,5 2,1 3 4,2 6 8,4 1,2
Tebal huruf d
(1/10) h
0,25 0,35 0,5 0,7 1 1,4 2
(Sumber : Modul Praktikum Gambar Teknik)
Catatan :
Jarak antara dua huruf a boleh dikurangi setengahnya, bila mana ini memberi efek visual yang lebih baik; seperti misalnya LA, TV dsb., d. h. i. a. sama dengan tebal huruf d.
Jarak antara dua huruf a boleh dikurangi setengahnya, bila mana ini memberi efek visual yang lebih baik; seperti misalnya LA, TV dsb., d. h. i. a. sama dengan tebal huruf d.
Huruf dan Angka Jenis TECHNIC BOLT
Gambar 2.4
(Sumber: Modul Praktikum Gambar Teknik)
Huruf dan Angka Jenis ISOCT SHX
Gambar 2.5
(Sumber: Modul Praktikum Gambar Teknik)
Garis
Dalam gambar teknik dipergunakan beberapa jenis garis dalam bentuk dan tebal sesuai penggunaannya. Jenis-jenis garis dan penggunaannya dapat dilihat pada table 3.
Tabel 2.3 Macam-macam Garis dan Penggunaannya (ISO. R 128)
Jenis garis
Keterangan
Penggunaan
A
Tebal kontinu
A1. Garis-garis nyata (gambar)
A2. Garis-garis tepi
B
Tipis kontinu.
(lurus atau lengkung)
B1. Garis-garis berpotongan khayal (imaginer).
B2. Garis-garis ukur.
B3. Garis-garis proyeksi/bantu.
B4. Garis-garis penunjuk.
B5. Garis-garis arsir.
B6. Garis-garis nyata dari penampang yang diputar ditempat.
B7. Garis sumbu pendek.
C.
Tipis kontinu bebas
C1. Garis-garis batas dari potongan sebagian atau bagian yang dipotong, bila batasnya bukan garis bergores tipis.
D.
Tipis kontinu dengan sig-sag
D1. Sama dengan C1.
E
Garis gores tebal
E1. Garis nyata terhalang.
E2. Garis tepi terhalang.
F
Garis gores tipis
F1. Garis nyata terhalang
F2. Garis tepi terhalang
G
Garis bergores tipis
G1. Garis sumbu.
G2. Garis simetri.
G3. Lintasan.
H
Garis bergores tipis, yang dipertebal pada ujung-ujungnya dan arah perobahan arah.
H1. Garis (bidang) potong.
J
Garis bergores tebal.
J1. Penunjukkan permukaan yang harus mendapat penangan khusus.
K
Garis bergores ganda tipis
K1. Bagian yang berdampingan.
K2. Batas-batas kedudukan benda yang bergerak.
K3. Garis sistem (pada baja profil).
K4. Bentuk semula sebelum dibentuk.
K5. Bagian benda yang berada di depan bidang potong.
(Sumber: Modul Praktikum Gambar Teknik)
2.9 PROYEKSI PADA GAMBAR TEKNIK
Kata proyeksi secara umum berarti bayangan. Gambar proyeksi berarti gambar bayangan suatu benda yang berasal dari benda nyata atau imajiner yang dituangkan dalam bidang gambar menurut cara-cara tertentu. Cara-cara tersebut berkenaan dengan arah garis pemroyeksi yang meliputi sejajar (paralel) dan memusat (sentral). Arah yang sejajar terdiri atas sejajar tegak lurus terhadap bidang gambar dan sejajar akan tetapi miring terhadap bidang gambar.
Berdasarkan arah garis pemroyeksi tersebut dikenal berbagai jenis gambar proyeksi. Garis pemroyeksi yang sejajar tegak lurus terhadap bidang gambar menghasilkan gambar proyeksi orthogonal yang terdiri dari proyeksi Eropa, proyeksi Amerika, dan proyeksi Aksonometri. Garis pemroyeksi yang sejajar tetapi miring terhadap bidang gambar menghasilkan proyeksi Oblik (miring). Sementara garis pemroyeksi yang memusat (sentral) terhadap bidang gambar menghasilkan gambar perspektif.
Secara umum berbagai jenis gambar proyeksi dan perspektif tersebut difungsikan sebagai sarana komunikasi dalam bentuk pictorial. Benda kongkret yang ada, misalnya meja atau kursi, digambarkan sedemikian rupa sehingga dipahami oleh orang lain. Benda imajiner (khayalan penggambar), misalnya meja atau kursi yang sebelumnya tidak ada digambarkan sedemikian rupa sehingga dipahami oleh orang lain misalnya tukang atau pemesan. Gambar proyeksi dan perspektif lebih banyak menampilkan benda imajiner, oleh karena itu sangat bermanfaat dalam bidang perencanaan. Proyeksi dikelompokkan atas 2 klasifikasi yaitu proyeksi piktorial dan proyeksi orthogonal.
Proyeksi Piktorial
Proyeksi piktorial adalah cara menampilkan gambar benda yang mendekati bentuk dan ukuran sebenarnya secara tiga dimensi, dengan pandangan tunggal. Gambar piktorial disebut juga gambar ilustrasi, tetapi tidak semua gambar ilustrasi termasuk gambar piktorial.
Proyeksi Isometri
Proyeksi isometri menyajikan benda dengan tepat, karena panjang garis pada sumbu-sumbunya menggambarkan panjang sebenarnya. Cara menggambarnya sangat sederhana karena tidak ada ukuran-ukuran benda yang mengalami skala perpendekan. Gambar menampilkan kedudukan sumbu-sumbu isometri, yang dapat dipilih sesuai dengan tujuan dan hasil yang akan memberikan kesan gambar paling jelas.
Proyeksi Dimetri
Proyeksi dimetri merupakan penyempurnaan dari gambar isometri, dimana garis-garis yang tumpang-tindih yang terdapat pada gambar isometri, pada gambar dimetri tidak kelihatan lagi.
Proyeksi Trimetri
Proyeksi trimetri merupakan proyeksi yang berpatokan kepada
besarnya sudut antara sumbu-sumbu (x,y,z) dan panjang garis sumbusumbu tersebut.
Proyeksi Ortogonal
Proyeksi ortogonal adalah gambar proyeksi yang bidang proyeksinya mempunyai sudut tegak lurus terhadap proyektornya. Proyektor adalah garis-garis yang memproyeksikan benda terhadap bidang proyeksi
Proyeksi Eropa
Proyeksi Eropa termasuk kedalam jenis proyeksi ortogonal, disebut juga proyeksi sudut pertama atau proyeksi kwadran I. Proyeksi Eropa merupakan proyeksi yang letaknya terbalik dengan arah pandangnya.
Gambar 2.6
(Sumber: Modul Praktikum Gambar Teknik)
Proyeksi Amerika
Proyeksi Amerika disebut juga proyeksi sudut ketiga atau proyeksi kwadran III, , perbedaan istilah ini tergantung dari masing-masing pengarang yang menjadi referensi. Proyekasi Amerika merupakan proyeksi yang letak bidangnya sama dengan arah pandangannya.
Gambar 2.7
(Sumber: Modul Praktikum Gambar Teknik)
Proyeksi Aksonometri
Proyeksi aksonometri merupakan salah satu jenis proyeksi piktorial. Proyeksi ini merupakan proyeksi gambar dimana bidang-bidang atau tepi benda dimiringkan terhadap bidang proyeksi, maka tiga muka dari benda tersebut akan terlihat serentak dan memberikan gambaran bentuk benda seperti sebenarnya.
Proyeksi Miring (Oblique)
Proyeksi miring merupakan proyeksi gambar dimana garis-garis proyeksi tidak tegak lurus bidang proyeksi, tetapi membentuk sudut sembarang (miring). Permukaan depan dari benda pada proyeksi ditempatkan dengan bidang kerja proyeksi sehingga bentuk permukaan depan tergambar seperti sebenarnya. Jika kedalaman benda sama dengan panjang sebenarnya disebut proyeksi miring cavalier, sedangkan untuk panjang kedalaman yang diperpendek disebut dengan proyeksi miring cabinet.
Proyeksi Perspektif
Proyeksi perspektif merupakan proyeksi piktorial yang terbaik kesan visualnya, tetapi cara penggambarannya sangat sulit dan rumit, apalagi untuk menggambar bagian-bagian yang rumit dan kecil. Pada proyeksi perspektif garis-garis pandangan (garis proyeksi) di pusatkan pada satu atau beberapa titik. Titik tersebut dianggap sebagai mata pengamat. Bayangan yang terbentuk pada bidang proyeksi disebut dengan gambar perspektif. Berikut ini macam - macam gambar perpektif, diantaranya :
Perspektif satu titik lenyap (one point perspective)
Sistem perespektif ini digunakan untuk menggambar obyek (benda) yang terletak relatif dekat dengan mata. Karena letak obyek yang cukup dekat, akibatnya mata memiliki sudut pandang yang sempit, sehingga garis-garis batas benda akan menuju satu titik lenyap saja, kecuali bila sejajar dengan horizon dan tegak lurus terhadapnya. Gambar yang demikian sering disebut dengan paralel perspective sebab banyak menggunakan garis-garis bantu yang sejajar horizon dan vertikal. Penerapan gambar ini banyak digunakan pada gambar rancang bangun (desain) interior.
Perspektif dua titik lenyap (two point perspective)
Sistem gambar ini digunakan untuk menggambarkan benda-benda yang letaknya relatif jauh dan letaknya tidak sejajar (serong) terhadap mata pengamat. Karena posisi pengamat jauh dengan obyek maka sudut pandang mata melebar, akibatnya garis-garis batas benda akan menuju titik lenyap sebelah kiri dan kanan. Gambar ini banyak digunakan untuk desain eksterior.
Perspektif tiga titik lenyap (three point perspective)
Gambar perspektif ini muncul akibat benda/obyek yang diamati jauh di bawah atau ke atas horizon. Oleh karenanya sudut pandang mata melebar ke segala arah. Perspektif ini banyak digunakan untuk menggambar arsitektur bangunan yang serba tinggi.
2.10 TEORI DASAR AUTOCAD
Aplikasi autocad telah berkembang menjadi aplikasi yang sangat handal untuk mengolah gambar teknik, terutama banyak dimanfaaatkan pada bidang desain bangunan arsitektur. Autocad banyak memberikan keakratan, kecepatan, dan kemudahan dalam penggunaan dengan tingkat ketelitian gambar dapat mencapai 16 decimal, dan dapat mendesain ukuran yang sangat preisi meskipun dengan ukuran submikro. Autocad merupakan akronim dari kata Automatic Computer Aided Design. Autocad pertama kali diperkenalkan tahun 1982 oleh Autodesk Inc dengan nama MicroCAD, kemudian disempurnakan dengan mengeluarkan AutoCAD versi 10 dan mulai dikembangkan dalam versi window, sampai dengan yang terbaru. AutoCAD adalah sebuah piranti yang berbasis vektor dan teknik ini memungkinan setiap permodelan yang telah anda buat dapat diperbesar atau diperkecil skala gabarnya yang tidak akan berpengaruh terhadap kualitas gambar yang dihasilkan.
2.11 KELEBIHAN DAN KEKURANGAN AutoCAD
Kelebihan AutoCAD
Gambar yang dihasilkan mempunyai kualitas jauh lebih baik dibanding dengan hasil gambar manual karena gambar lebih rapi dan presisi,
Gambar desain yang dihasilkan mempunyai tingkat akurasi yang tinggi karena AutoCAD mempunyai tingkat presisi hingga tiga belas digit sehingga gambar lebih sempurna dan tepat ukurannya,
Gambar yang dihasilkan akan terjamin kerapian dan kebersihannya karena sangat memungkinkan direvisi maupun pengeditan gambar untuk kesesuaian cetak yang dikehendaki,
Bidang gambar kerja AutoCAD tidak terbatas sehingga memungkinkan untuk membuat gambar dengan ukuran yang sangat luas dan kompleks, tetapi dalam pencetakannya bisa dipilih bagian tertentu saja,
Skala gambar yang dihasilkan fleksibel karena dapat mencetak gambar desain yang dihasilkan dengan jenis skala yang sangat variatif,
Gambar yang dihasilkan bisa disimpan dengan cara yang sangat mudah, dimana hasil penyimpanan gambar tersebut bisa dibuka dengan software lain serta dipublikasikan untuk kerja antar tim apabila diperlukan.
Kekurangan AutoCAD
Aplikasi ini menjadi lebih kompleks
Kebutuhan hardware yang lebih tinggi
Infrastruktur pendukungnya harus memadai, seperti penggunaan printer/plotter untuk mencetak gambar dalam ukuran yang besar
Software prabayar.
Struktur file hasil penggambaran, definisi database dan file database dari software tersebut rumit.
Alur dari proses pekerjaan desain rumit karena software tersebut terbagi atas beberapa software lagi menurut bagian konstruksi mana yang akan dibuat.
Software tersebut kurang familiar diantara para drafter dan desainer kapal, hanya orang yang pernah diberi pelatihan saja yang bisa, sementara pelatihan software tersebut sangat mahal.
BAGIAN-BAGIAN AutoCAD
Bagian-bagian dari tampilan program Auto CAD dapat dibagi menjadi beberapa bagian. Adapun tampilan dari program Auto CAD secara umum dapat dilihat pada gambar di bawah ini :
Application Menu, menu ini erletak di pojok kiri atas, memiliki fungsi yang mirip dengan menu file pada software lainnya, pada application menu terdapat open file ; save as ; plotting ; dsb
Quick Access Toolbar, terletak disamping kanan Aplication Menu, pada menu ini terdapat tool yang paling sering digunakan untuk memudahkan akses, contohnya save ; print; open dan plotting.
Title Bar, terleak di bagian paling atas, fungsinya untuk menampilkan nama program autocad yang sedang digunakan dan nama file drawing yang sedang dibuka.
Menu Bar, terletak dibawah titlebar dan quick access toolbar, di dalam menu bar terdapat pilihan menu seperti file; edit; view; dimension; dsb. Defaultnya, menu bar ini tidak muncul ketika membuka AutoCAD
Ribbon, terletak dibawah menu bar. Ribbon adalah panel-panel yang dikelompokan sesuai fungsinya dan berisi seluruh alat dan perintah yang diperlukan untuk menggambar dalam AutoCAD, didalam ribbon ini pun dibagi menjadi beberapa bagian yaitu ribbon panel dan ribbon tab
Infocenter, terletak dibawah menu bar. Infocenter berfungsi untuk menghubungkan dengan pusat bantuan serta Autodesk 360
File Tabs, terletak dipojok kiri atas workspace. Tab untuk menampilkan file yang sedang dibuka secara bersamaan untuk memudahkan pada saat berpidah pekerjaan dari file satu dengan yang lain. File tabs ini tidak terdapat pada AutoCAD versi terdahulu yaitu dibawah AutoCAD 2012
Viewport control in canvas, terletak dibawah file tabs, pada viewport control in canvas berisi beberapa pilihan tampilan kamera dan juga pilihan untuk merubah visual style gambar
Workspace da crosshair, area kosong utama untuk menggambar dan crosshair untuk memberi input pada layar.
View cube, terletak di pojok kanan atas wokspace. View cube ini berfungsi untuk navigasi kamera pada tampilan 3D
UCS Icon, biasanya terletak di pojok kiri bawah. User Coordinate System untuk menunjukkan posisi x,y,z pada gambar.
Command Line, terletak dibawah layout tabs. Command line adalah metode primer dalam menggambar, biasanya perintah akan diketik dan akan keluar dalam bentuk teks untuk selanjutnya digunakan
Layout tabs, terletak dibawah workspace. Layout tabs ini digunakan untuk menggaris workspace yang akan digunakan, dapat memilih antara lembar kerja layout atau lembar kerja model
Status bar, terletak dibagian paling bawah. Status bar adalah area informasi mengenai pengaturan khusus yang sedang diaktifkan seperti snap, ortho, grid, serta posisi kursor pada koordinat. Fungsinya untuk membantu dalam bekerja, biasanya ketika sebuah tool digunakan, maka akan dijelaskan fungsi dari tool tersebut pada status bar.
BAB III
SISTEMATIKA PRAKTIKUM
3.1 Flow Chart Kegiatan Praktikum
3.2 URAIAN KEGIATAN PRAKTIKUM
a. Pertemuan ke-1
Pada pertemuan pertama, kegiatan perkuliahan yang dilakukan adalah :
Pengenalan tentang Software AutoCAD
Pengenalan Sistem dan Lingkup Kerja AutoCAD
Mempelajari tentang Koordinat
Latihan menggunakan aplikasi AutoCAD
Menggambar Tugas 1. Geometri Dasar
b. Pertemuan ke-2 sampai dengan Pertemuan ke-7
Pada pertemuan kedua sampai dengan pertemuan ke-7 kegiatan perkuliahan yang dilakukan yaitu :
Pengenalan Toolbar Draw 1 dan Modify 1
Mempraktikan cara menggambar menggunakan Line, Construction Line, Polyline, Polygon, Rectangle, Arc, Circle, Spline
Mempraktikan fungsi dari Erase, Copy, Mirror, Offset, Move, Rotate, Trim, Extend
Latihan dan menggambar Tugas 2. Proyeksi 1a
Pengenalan Object Snap dan Properties
Mempraktikan fungsi Endpoint, Midpoint, dll.
Mempraktikan fungsi Color Control, Linetype, Lineweight
Latihan dan menggambar Tugas 3. Proyeksi 1b
Pengenalan Gambar Potongan
Mempraktikan fungsi Layer dan Hatch ( Gambar Potongan )
Latihan dan menggambar Tugas 4. Proyeksi Ir
Pengenalan mengenai fungsi Text dan Dimensi
Mempraktikan fungsi Linier, Aligned, Arc Length, Ordinate, Angular, Radius, dll.
Latihan dan menggambar Tugas 5. Proyeksi 2a. Finger Guide
Pertemuan ke-8
UTS – Menggambar Objek 2 Dimensi
Pertemuan ke-9 sampai dengan pertemuan ke 15 kegiatan perkuliahan yang dilakukan yaitu :
Mempelajari pengertian Dimensi Ketiga
Mempraktikan Bentuk Penampilan Obyek
Mempraktikan fungsi WCS ( World Coordinate System )
Mempraktikan fungsi UCS ( User Coordinate System )
Latihan dan menggambar Tugas 6. Proyeksi 2b- Red Support
Menggambar dan mengedit Obyek 3D Solid-1 (Standard)
Mengenal fungsi dari Toolbar Solid-1 dan Solid Editing-1
Latihan dan menggambar Tugas 7. Sistem Proyeksi 3
Menggambar dan mengedit Obyek 3D Solid-2 (lanjutan)
Mempraktikan fungsi dari Toolbar Solid-2 dan Solid Editing-2
Latihan dan menggambar Tugas 8. Sistem Proyeksi 4- Safety Key
Mengenal persiapan pencetakan Gambar-1
Mempraktikan fungsi Mview dan Mvsetup
Latihan dan menggambar Tugas 9. Menggambar Mur dan Baut
Mengenal persiapan dan pencetakan Gambar-2
Mempraktikan fungsi Soldraw dan Solview
Latihan dan Menggambar Tugas 10. Isometri 4
Pertemuan ke-15
UAS – Menggambar Produk dan Laporan Tugas Akhir
BAB IV
HASIL PRAKTIKUM
Pengumpulan Data
Menggambar Objek 2D-I
Dalam tugas 2D I ini menggunakan command :
Line
Polygon
Cyrcle
Tan, Tan, Rad
Trim
Radius
Anonate
Dimension
Aligned
Angular
Gambar 4.1.1 Menggambar Objek 2D-I (Tugas. 1)
Menggambar Objek 2D-II
Dalam tugas 2D II ini menggunakan command :
Line
Polygon
Cyrcle
Tan, Tan, Rad
Trim
Radius
Dash
Dash Dot
Anonate
Dimension
Aligned
Angular
Gambar 4.1.2 Menggambar Objek 2D-II (Tugas. 2)
Menggambar Objek 2D-III
Dalam tugas 2D III ini menggunakan command :
Line
Polygon
Cyrcle
Tan, Tan, Rad
Trim
Radius
Dash
Dash Dot
Layer
Anonate
Dimension
Aligned
Angular
Gambar 4.1.3 Menggambar Objek 2D-III (Tugas. 3)
Menggambar Objek 2D-IV
Gambar 4.1.4 Menggambar Objek 2D-IV (Tugas. 4)
Dalam tugas 2D IV ini menggunakan command :
Line
Polygon
Cyrcle
Tan, Tan, Rad
Trim
Radius
Dash
Dash Dot
Layer
Anonate
Dimension
Aligned
Angular
Gambar 4.1.4 Menggambar Objek 2D-IV (Tugas. 4)
Menggambar Objek 3D-I
Dalam tugas 3D I ini menggunakan command :
Line
Polygon
Cyrcle
Tan, Tan, Rad
Trim
Radius
Extrude
Substrack
Anonate
Dimension
Aligned
Angular
Gambar 4.1.5 Menggambar Objek 3D-I (Tugas. 5)
Menggambar Objek 3D-II
Dalam tugas 3D II ini menggunakan command :
Line
Polygon
Cyrcle
Tan, Tan, Rad
Trim
Radius
Extrude
Substrack
Anonate
Dimension
Aligned
Angular
Gambar 4.1.6 Menggambar Objek 3D-II (Tugas. 6)
Menggambar Objek 3D-III
Dalam tugas 3D III ini menggunakan command :
Line
Polygon
Cyrcle
Tan, Tan, Rad
Trim
Radius
Extrude
Substrack
Anonate
Dimension
Aligned
Angular
Gambar 4.1.7 Menggambar Objek 3D-III (Tugas.7)
Menggambar Objek 3D-IV
Gambar 4.1.8 Menggambar Objek 3D-IV (Tugas.8)
Dalam tugas 3D IV ini menggunakan command :
Line
Polygon
Cyrcle
Tan, Tan, Rad
Trim
Radius
Extrude
Substrack
Anonate
Dimension
Aligned
Angular
Gambar 4.1.7 Menggambar Objek 3D-III (Tugas.7)
BAB V
PENUTUP
5.1 KESIMPULAN
Gambar teknik merupakan ilmu yang mempelajari tentang gambar yang menggunakan cara-cara, ketentuan-ketentuan, serta aturan-aturan khusus yang sudah disepakati. Fungsi dari gambar teknik sendiri adalah penyampaian informasi tentang suatu rancangan dalam bentuk gambar. Seiring dengan berkembangnya teknologi, dibuatlah sofware AutoCAD yang dapat membantu menggambar teknik. Karena tingkat presisinya lebih akurat dengan 9 digit angka. Selain iu, hasil gambar lebih cepat dan lebih presisi.
5.2 KRITIK
Kendala yang kami hadapi sebagai mahasiswa yang sekaligus sebagai karyawan, adalah keterbatasan waktu. Diharapkan kedepannya dapat menyesuaikan dengan kurikulum dan silabus yang telah dibuat.
5.3 SARAN
Waktu yang digunakan untuk praktikum gambar teknik ini terbilang kurang cukup, karena hanya 2 SKS. Sedangkan materinya cukup banyak. Memang semua yang ada di modul terselesaikan, tapi bagi saya banyak hal yang belum saya pahami.
DAFTAR PUSTAKA
Syafi,I.2002. Proyeksi Perspektif 1. Paparan Perkuliahan Mahasiswa.Semarang: UNNES Press.
http://sumberilmu.info/2008/08/03/diktat-gambar-mistar/
http://rezadicky.blogspot.co.id/2014/11/kelebihan-kekurangan-autocad.html
http://www.sketch-sketch.com/2016/02/mengenal-bagian-interface-autocad.html
http://cadtutorialz.blogspot.co.id/2016/04/cara-membuat-kurva-di-autocad-menggunakan-spline.html
http://cadtutorialz.blogspot.co.id/2015/10/tutorial-cara-menggunakan-perintah-move-pada-autocad.html
LAMPIRAN
Sketsa, merupakan bentuk awal dari gambar teknik
Pengembangan menjadi gambar yang lebih rinci
Membentuk model dengan 3D