Terdapat Terdapat beberapa bahagian tertentu yang perlu kita tahu pada kad yang dibeli. Kad tersebut terbahagi kepada beberapa bahagian utama iaitu nombor siri cabutan, nombor taruhan, kod bar dan kod nombor siri. Untuk membaca ramalan, bahagian yang paling penting ialah bahagian Kod Siri Nombor. Nombor Siri Cabutan (contohnya 97!""# 9 7!""# Nombor Taruhan Taruhan (nombor yang dibeli, contohnya "$% " $% Kod 'ar (terletak di bahagian paling kiri kad dan kod berbintik bintik ini dikenali sebagai Kod 'inary# Kod Siri Nombor (contohnya ")& $%& C)"$ '97 yang *uga dikenali sebagai Kod +eadecimal# Kod nombor siri ini pula terbahagi kepada & bahagian iaitu Kod ", Kod $, Kod % dan Kod &. Contohnya C ontohnya ")& (kod "# $%& (kod $# ))"$ (kod %# 97) (kod
)/0U12 2 0enggunakan Kod " untuk ramalan. 2da $ cara iaitu Cara 3ertama. Untuk mencari nombor ramalan, beli 4lucky pick5 atau nombor nombor pilihan sekurang kurangnya "6 kad. +anya nombor pada Kod " dikumpulkan. 3erlu diingat, Kod " yang mempunyai huru C, 8, dan ) saha*a yang perlu diambil kira (contohnya nombor pada Kod " ialah ")&, menun*ukkan % nombor sudah masuk iaitu ". Untuk mendapat susunan nombor ke:& pula, lihat perbe;aan nombor yang dikumpulkan tadi. Sebagai contoh -: Kad 3ertama : ")& Kad Kedua : "88& Kad Ketiga : &6) Kad Keempat : "))% Kad Kelima : &68% Kad Keenam : ")% Kad Ketu*uh : 6)" Kad Kelapan : ")& Kad Kesembilan : 6"C Kad Kesepuluh : "8%
8aripada nombor di atas, nombor ", , &, %, 6 ditun*ukkan ( nombor#. 'agaimana hendak memilih nombor< 2=al tadi % nombor sudah ditun*ukkan pada Kad 3ertama, Kedua, Keempat, Keenam, Kelapan dan Kesepuluh. Setelah dipastikan, nombor % sesuai men*adi susunan nombor yang ke:&. Nombor penuh ialah "&%. Nombor 6 pada kebiasaannya hanya untuk mengelirukan dan kebarangkalian untuk dimasukkan ke susunan nombor ke:& ialah $6> berbanding dengan nombor %. Untuk menentukan nombor kepala dan ekor, pada kebiasaannya nombor susunan pertama pada Kod " men*adi susunan nombor ekor manakala nombor susunan keempat men*adi susunan nombor kepala. 8ari nombor yang diperolehi tadi, nombor yang di*angka akan keluar ialah &%", &%", %&", %&". Cara Kedua ?ika anda men*umpai kod " yang mempunya huru kebarangkalian nombor selepas huru , 6> pasti akan naik. Contoh kod " - %" nombor " pasti ada untuk nombor yang akan naik. corak susunan nombor seperti ini kemungkinan besar adalah @"@ 'agaimana dengan nombor % iaitu nombor %< ?ika ada huru nombor sebelumnya iaitu nombor % belum pasti akan keluar bersama sama dengan nombor " KCU21A *ika anda ter*umpa kad yang digantung atau yang dibeli pada masa itu bertukar huru tanpa menghilangkan nombor yang asal. Contoh %",ter*umpa pulak kad lain kod " : %C",ter*umpa lagi kad yang lain kod " : %2", *ika ter*umpa kod " tidak berubah seperti ini, % batang nombor %" untuk peratus naik atas adalah tinggi (peringatan : kad mestilah dua hari atau sehari sebelum hari cabutan#. 'agaimana hendak susun nombor ini< Contoh kod " - %" atau %2" atau %C" % (adalah nombor yang keempat atau yang terakhir# contoh- @@@% (adalah nombor yang kedua# contoh @@@ " (adalah nombor yang ketiga# contoh @@"@ susunan nombor yang lurus ialah @"%.
?adi 0ana Kepala nya atau Nombor Bang keempat yang men*adi kepala< 3erhatikan pada kad yang digantung atau yang dibeli pada hari sebelum dra=, *ika ada kad yang kod " hampir serupa dengan %", mungkin kad itu seperti ini,%26 atau "C6, *adi 6 itulah kepalanya, nombor akan men*adi 6"%, atau *ika inginkan kepastian, boleh susun satu lagi nombor menggunakan "C6, men*adi %6", cara ini telah *imat modal dari membuat pusingan /0$&. ?ika gagal *umpa nombor yang keempat< Kebiasaannya nombor yang keempat akan dipaparkan pada kod " ataupun kod $ pada keesokan harinya, *ika esoknya ter*umpa pada kod " : %6 atau di kod $ : 6% atau %6 2T2U pada hari cabutan, dimana salah satu nombor telah 4dihilangkan5 Contoh - 76 (nombor % dan " telah dihilangkan untuk mengelirukan# 0aknanya hanya nombor 6 iaitu nombor 6 (nombor yang tidak ditun*ukkan pada hari pertama dan kedua# Cara Ketiga. 8iba=ah ini ada beberapa contoh kad yang menun*ukkan kebarangkalian nombor berganda yang akan keluar pada hari cabutan ialah 96>. Sebagai contoh Kod " menun*ukkan : huru berganda CC : huru berganda CC 7 : sama ada 77 atau (berdasarkan kekerapan nombor yang paling banyak ditun*ukkan# C : kepala dan ekor ialah nombor 7C : kepala nombor dan ekor nombor 7. 'erdasarkan contoh kad diatas, Kod " menun*ukkan $ nombor saha*a yang akan masuk iaitu dan 7. ?elas sekali kekerapan nombor ditun*ukkan dan nombor pastinya nombor berganda. %8 ialah 7. Kedudukan susunan nombor yang boleh dibeli ialah @7 Nombor:nombor yang lain sebagai nombor 4@5 seperti berikut-: 6"$%&9 Kenapa nombor dan nombor 7 tidak diletakkan< Kad hanya meminta satu nombor berganda saha*a iaitu nombor dan yang pastinya nombor 7 mustahil untuk men*adi nombor berganda.
)/0U12 ' 0eramal Kod $ sama dengan cara ramalan Kod " tapi cara ini kurang berkesan kerana kebarangkalian untuk hampir tepat ialah 6> kerana di sesetengah kaunter atau ka=asan selalunya Kod $ ini banyak menggunakan ab*ad dan bukannya nombor. 2da % cara iaitu Cara 3ertama. 0eramal Kod $ untuk dapatkan %8. Seperti biasa beli sekurang kurangnya "6 kad 4lucky pick5. 8ari "6 kad tadi, cari kekerapan nombor yang paling banyak ditun*ukkan dan pastikan % nombor terakhir saha*a diambil pada Kod $. Sebagai contoh, sekiranya Kod $ menun*ukkan Contoh " - kod $ ialah 8&7" Contoh $ - kod $ ialah 7" 'erdasarkan $ contoh diatas, % nombor terakhir dari Kod $ ialah &7", 7" ditun*ukkan. 'agaimana hendak mencari kepala nombor< Nombor & atau ialah kepala dan nombor " ialah ekor. Susunan tepat untuk kedudukan nombor yang ke:$ dan ke:% tidak dapat dipastikan kerana nombor:nombor tersebut sentiasa keluar berpusing. Cara beli nombor tersebut ialah &7", &7", 7", 7". 8i mana nombor < Selalunya memang tidak ditun*ukkan pada Kod $. Untuk ormula ini, modal yang banyak diperlukan dan hanya sesuai untuk mereka yang gemar bermain banyak nombor. Cara Kedua. Cara ini lebih kurang sama dengan cara pertama tetapi hanya mengambil dua nombor terakhir pada Kod $ dan dua nombor pertama pada Kod &. Sebagai contoh ")& $%& C)"$ 97) 8itun*ukkan dua nombor terakhir di Kod $ ialah & dan dua nombor pertama di Kod & ialah 97. Nombor penuh ialah &97. 'agaimana hendak tentukan kepala< Susunan nombor terakhir di Kod $ iaitu dan susunan nombor pertama di Kod & iaitu 9 maknanya kepala sama ada ataupun 9. Untuk susunan yang tepat agak sukar dipastikan kerana Kod tersebut kerap ditun*ukkan berpusing pusing. Cara beli ialah &97, 9&7, &79, 7&9, 79&, 97& 97&, 9&7, 97&, 97&, 9&7, 9&7.
Cara Ketiga. Sebagai contoh, Kod $ : C82' iaitu menun*ukkan huru huru saha*a tiada number diletakkan. Semua huru boleh digunapakai dengan syarat tiada langsung nombor nombor lain bersebelahan. Kebarangkalian cara ini kemungkinan besar %8 ataupun &8 telah disahkan tetapi perlu disusun semula.
)/0U12 C Cara ormula ini sesuai untuk mereka yang mahir membaca kod binary dah kod headecimal. Terdapat penerangan di bahagian 2 dan ' dipaparkan untuk ru*ukan. '2+2DA2N 2 'erdasarkan kod heademical, terdapat cara untuk pastikan nombor yang dibeli itu 4masuk5, 4berpusing5 ataupun 4mati5. Nombor yang ditun*ukkan di antara kod seperti yang tertera diba=ah adalah merupakan nombor!huru contoh untuk ru*ukan. Cara 3ertama (masuk# @ @@@2 $$$% 2@@@ @@@@ @ Nombor $ ditun*ukkan tiga kali di kod $ pada kad pertama. 8i kod " dgn kod % ditun*ukkan 2 bertemu 2. ?ika beli kad kedua (beli nombor yang sama# menun*ukkan nombor dan huru yang sama berulang di kod tersebut, maknanya susunan nombor & angka yang dibeli itu adalah "66> lurus ataupun berpusing. (nombor $ dgn huru 2 seperti yang tertera adalah sebagai contoh, nombor nombor lain mahupun huru:huru yang tertera pada kod pun boleh di guna pakai# Cara Kedua (masuk# @ @@@@ @@@@ @@@@ @@@@ ', 4'5 ditun*ukkan pada kod binary (skala binary ialah "6""# . ?ika beli kad kedua (beli nombor yang sama# menun*ukkan huru yang sama, maknanya number yang dibeli mempunyai %8 yang tetap. (hanya huru ' saha*a di guna pakai# Cara Ketiga (berpusing# @ "& @@@@ @@@@ @ Nombor ditun*ukkan tiga kali antara kod " dengan kod $. ?ika beli kad kedua (beli nombor yang sama# menun*ukkan nombor yang sama berulang maknanya nombor yang dibeli kemungkinan nombor penuh atau %8 tetapi susunan belum lurus atau berpusing dan perlu disusun semula. (nombor seperti yang tertera adalah sebagai contoh, nombor nombor lain yang tertera pada kod pun boleh di guna pakai# Cara Keempat (berpusing#
%& %2%6 6"& C%6 3ada kad, bacaan (skala binary ialah 6""6# ditun*ukkan pada kod binary tetapi bacaan 4o5 ditun*ukkan pada kod headecimal (6 ditun*ukkan pada kod %# . ?ika beli kad kedua (beli nombor yang sama# menun*ukkan nombor yang sama berulang iaitu 465 pada kod headecimal dah bacaan (skala binary# pada kod binary maknanya nombor yang dibeli kemungkinan nombor penuh atau hanya %8 tetapi susunan belum lurus atau berpusing dan perlu disusun semula. (hanya nombor 6 saha*a di guna pakai# Cara Kelima (mati# @ "&2 $$ %8C @@@@ @ Satu nombor iaitu ditun*ukkan tiga kali di a ntara kod yang seterusnya (berdasarkan satu kad saha*a#. 0aknanya nombor yang dibeli tidak akan naik. (nombor seperti yang tertera adalah sebagai contoh, nombor nombor lain yang tertera pada kod pun boleh di guna pakai# Cara Keenam (mati# @ "& %8C @@@@ @ 8ua nombor yang sama iaitu ditun*ukkan tiga kali di antara kod yang seterusnya (berdasarkan satu kad saha*a#. 0aknanya nombor yang dibeli tidak akan naik. (nombor seperti yang tertera adalah sebagai contoh, nombor nombor lain yang tertera pada kod pun boleh di guna pakai# '2+2DA2N ' Cara ini berdasarkan kiraan titik pada kod binary. Kod binary mempunyai kiraan titik dari kiri ke kanan (melintang : & titik# dan kiraan titik dari atas ke ba=ah (menegak : $$ titik#. Untuk menggunakan cara ini, kiraan bermula dari atas (titik menegak : barisan # ke ba=ah. (kiraan menegak#. Titik menegak barisan pertama hingga keempat tidak termasuk dalam kiraan kerana titik titik tersebut adalah titik titik 4hardisk5 untuk ru*ukan identiti kesahihan kad tersebut. 3erlu diingat, kemungkinan kiraan cara ini sebenarnya bukan kiraan &8 lurus "66>. leh itu, &8 tersebut perlu disusun semula. Kiraan Titik (mati# ". Nombor di beli menun*ukkan *umlah kiraan titik yang berulang tiga kali atau empat kali untuk setiap kiraan menegak. Contohnya - "6.""."6."6 atau "6."6."6."6. $. Kiraan titik menegak dengan *umlah kiraan $ dengan "%. %. Kiraan titik menegak dengan *umlah kiraan titik melebihi dari ". Kiraan Titik (masuk#
?umlah kiraan titik menegak yang berlainan ditun*ukkan untuk keempat empat barisan menegak. Contohnya - "6."$."%. Kiraan titik dengan *umlah kiraan sama (dua kali# pada mana mana bahagian barisan menegak. Contohnya - "6."$.9."$ Kiraan titik dengan *umlah kiraan "% saha*a pada mana mana bahagian barisan menegak. Contohnya - "6."$."%. 8engan syarat *ika beli kad kedua (nombor yang sama# ditun*ukkan *umlah kiraan titik *uga "%. (hanya *umlah kiraan titik "% di guna pakai#
)/0U12 8 )ormula untuk ramalan nombor podium terbahagi kepada $ bahagian. 'ahagian 2. Untuk meramal $8 podium (susunan dua nombor terakhir#, dua nombor terakhir ini kebiasaannya akan dipaparkan di kod % ataupun kod &. a# $8 nombor terakhir melalui kod &. Contoh - tidak kira apa nombor yang dibeli, *ika kod & ialah @@$ dan nombor $ itu sentiasa keluar di kod & di kebanyakan kad pada masa itu. 3eluang nombor ini keluar sebagai dua nombor terakhir untuk nombor podium ialah 96> (dengan syarat nombor dibeli selepas *am pm pada hari cabutan# Cara bacaan pula, ?ika kod % : @@@) iaitu 4)5 ditun*ukkan, bacaan untuk kod & ialah secara terbalik iaitu men*adi @@$. ?ika kod % : @@@' iaitu 4'5 ditun*ukkan, bacaan untuk kod & ialah secara lurus iaitu @@$. (hanya huru 4)5 atau 4'5 saha*a di gunapakai# Contoh $ - *ika nombor yang dibeli ialah "$%&. Kod & E C)"$ atau ")C$ atau )C"$ etc. iaitu nombor "$ bersamaan dengan nombor "$ yang dibeli maknanya dua nombor iaitu "$ adalah $8 podium. (tidak kira macam mana berpusing susunan pun hanya C) atau )C di gunapakai# b# $8 nombor terakhir melalui kod %. Contoh - *ika kod % : C6), dua nombor terakhir dibaca 6 dan *ika C6', dua nombor terakhir dibaca 6. (tidak kira macam mana susunan pun hanya C) atau )C atau C' atau 'C di gunapakai# 'ahagian '. Untuk mengenalpasti $8 dan %8 3odium yang bakal naik (nombor perlu disusun semula# kebiasaannya akan dipaparkan di kod $ ataupun kod &. a# $8 nombor podium melalui kod $ atau kod &. Contoh - *ika nombor yang dibeli "$%&. Code $ ataupun kod & E C"$) (hanya huru C) saha*a di gunapakai, tidak kira susunan huru atau nombor kod tersebut berpusing macam mana sekalipun asalkan dua nombor iaitu
"$ pada kod bersamaan dengan nombor yang dibeli maknanya $8 podium telah disahkan "66># b# %8 nombor podium melalui kod $ atau kod &. Contoh " ?ika nombor yang dibeli "$%&. Kod $ E "$% maknanya nombor "$% telah disahkan %8 untuk podium dan susunan lurusnya ialah "$%@ (4@5 sama ada 6,",$,%,&,,,7,,9 dan hanya huru 45 saha*a di gunapakai#. ?ika kod $ : %$", %8 podium tetap "$% tetapi untuk susunan lurus tidak dapat dipastikan secara tetap. 0ungkin kepala " atau kepala % kerana berdasarkan keputusan cabutan yang lepas, kod terbalik seperti ini kerap keluar berpusing pusing. Contoh $ ?ika nombor yang dibeli "$%&. (lebih kurang sama dengan contoh " tetapi hanya huru 4'5 saha*a di gunapakai# Kod & E '"$% maknanya susunan yang lurus sama ada "$%@ atau @"$% atau "@$%. ?ika kod & E %$'" susunan lurus tidak dapat dipastikan tetapi %$" tetap disahkan "66> %8 nombor podium.
Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to FacebookShare to Pinterest