Customização do OPL – Cover Art, Icon Art Background Art e Temas A partir da versão 0.8 do OPL, é possível toda uma gama de customizações customizações em sua interace gr!ica. " possível deinir capas de #ogos individuais $%over Art&, ícones dos #ogos $'con Art&, plano de undo dos #ogos #ogos $(ac)ground Art& e *s)ins+ $emas&. $emas&.
Conteúdo:
Cover Art, Icon Art e Background Art T!"#"$ %Temas& Insta'ando os Temas A(T)s na sessão APP$
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CO*"( A(T, ICO+ A(T e BAC-(O.+/ A(T: /is0osiç1es -erais odos os ar/uivos de *Art+ $%over, 'con e (ac)ground& deverão estar em uma pasta de nome A $em mai1sculas&, seguindo as seguintes regras para cada um dos dispositivos2
.$B: 3evem estar na raiz do dispositivo. 45.2 mass26 A(T $visualização pelo uLaunc74L& ou 29 A(T $e5emplo, visualização pelo P%&: !//2+A: 3evem estar dentro da partição ;OPL. 45.2 7dd026;OPL6 A(T $para criar uma partição ;OPL, use o uLe em < '34C 55 6dd'ana7er aperte 8 55 Create9 &: $#B: 3evem estar na pasta compartil7ada onde os #ogos estão localizados. 45.2 329P=>=?(9A(T. Para visualizar as A@s , no OPL v! em * :ispla) settin7s 55 ;nable cover art + On+. %ertii/uese /ue o dispositivo onde este#am as As est! ativado.
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Cover Art:
%om o recurso %over Art é possível visualizar as ca0as para cada #ogo selecionado na lista. A imagem deve estar no ormato #pg ou pngB no taman7o -C05>00. %aso /ueira, pode azer doDnload de imagens #! prontas. B%aso a imagem ten7a eeito transparEncia, devese usar o ormato png.
A imagem dever! estar dentro da pasta A(T seguindo o seguinte ormato2 cFdigodo#ogoG %OH.e5tensão. 45emplos2 =LI=G>->.>>G %OH . #pg =L4=G->0.0>G %OH . #pg * %OH + precisa estar em mai1sculas.
O3tendo o c4digo do 5ogo %I/&: O cFdigo do #ogo $'3& pode ser acilmente encontrado visualizando os ar/uivos do disco no drive do P%. =empre ser! algo como =L4=, =%4=, =LI=, =%I= etc. =empre seguir! a orma JJJJG000.00. %aso este#a com uma '=O pode emular em um drive virtual $3eamon ools ou similar&: %aso este#a a usar ar/uivos de #ogos no ormato .$B A/* Kasta oKter o cFdigo do #ogo $'3& usando o programa I=( Itil $open game list & ou o e5plorer do indoDs e5.2 ul.0C-C-MM.$LP#67899;.00.
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Icon Art:
%om o recurso 'con Art é possível visualizar ícones para cada #ogo selecionado na lista. A imagem deve estar no ormato pngB no taman7o NC5NC. %aso /ueira, pode azer doDnload de imagens #! prontas. B 'con Art deve ser usado em ormato png, pois ícones normalmente usam transparEncia e #pg não o suporta. A imagem dever! estar dentro da pasta A(T seguindo o seguinte ormato2 cFdigodo#ogoG '%O.e5tensão. 45emplos2 =LI=G>->.>>G '%O . #pg =L4=G->0.0>G '%O . #pg * '%O + precisa estar em mai1sculas.
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Background Art:
%om o recurso (ac)ground Art é possível visualizar um plano de undo para cada #ogo selecionado na lista. A imagem deve estar no ormato #pg ou pngB no taman7o NC05C80. %aso /ueira, pode azer doDnload de algumas imagens #! prontas. Bão é recomendado usar imagens png com transparEncias, pois elas não aparecerão corretamente. A 7aKilitação de (ac)ground Art é eita por um ar/uivo de coniguração de nome con
->.>>G ( .#pg =L4=G->0.0>G ( . #pg * ( + precisa estar em mai1sculas.
B A lin7a Qbac"7round ou R& dentro do o ar/uivo con2 ser! e5iKida a tela *color mode+ deinida nas conigurações do OPL: R2 ser! e5iKida uma Kac)ground art individualmente para cada #ogo, se 7ouver $ar/uivo G( dentro da pasta A& BB a versão 0.8 do OPL, 7! Kug no recurso (ac)ground Art. 4m alguns sistemas sF é possível us!lo se a unção ema $7emes& estiver deinida. He#a detal7es soKre como deinir emas mais aKai5o.
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T!"#"$ %Temas&: /is0osiç1es -erais emas se reerem Ss customizações individuais de alguns elementos da interace gr!ica do OPL, por e5emplo, planos de undo $*s)ins+& e os ícones do programa. em todos os elementos da interace do OPL são customiz!veis, como por e5emplo, as imagens dos Kotões $69 , O, L-, - etc.&. T! alguns emas prontos para doDnload. Para visualizar os emas, no OPL v! em * :ispla) settin7s+ e em *T#eme+ escol7a o ema previamente disposto $ve#a mais aKai5o *'nstalando os emas+&.
+ota: Para /ue o tema se#a disponiKilizado nas conigurações, é necess!rio /ue o dispositivo onde os ar/uivos de tema estão este#a ativado.
O ormato dos ícones precisam ser png em alp7a, com suporte a eeito transparEncia, no taman7o NC5NC. %ada ar/uivo precisa estar nomeado em letras min1sculas.
5R>. %ada ar/uivo precisa estar nomeado em letras min1sculas. Os rames começam do zero e podem ir até a um m!5imo de oito, com os seguintes nomes de ar/uivos2
= load-.pn7 = load.pn7 = load>.pn7 = load1.pn7 = load0.pn7 = load/.pn7 = load?.pn7 = load2.pn7
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Custom Background %P'ano de =undo – >$kin?&: " possível usar um Plano de undo $*=)in+& geral para o OPL ao invés de usar o eeito plasma padrão. A imagem pode ser #pg ou png preerencialmente #pg sem eeito transparEncia $os resultados podem ser ruins&. Pode ser usado v!rios taman7os em resolução padrão PAL6=%, sendo /ue o mais recomendado é NC05C80 para um mel7or a#uste.
+ota: 45plicações soKre *%over OverlaV+, criação de emas e e5plicações avançadas soKre os elementos dos emas serão tratados em um tFpico6artigo S parte.
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I+$TALA+/O O$ T"#A$: odos os elementos de emas acima citados podem estar localizados em /ual/uer
dispositivo $I=(, =?(, T336A&. 4les devem estar em uma pasta denominada T!#2t@m6 com um nome /ue dese#ar seguindo o ormato2 6T?66t7mG nomedomeutema6 45emplos2 6T?6t7mG ?eu ema6 %exit.pn7 %app.pn7 %coni7.pn7 %et#.pn7 %#dd.pn7 %usb.pn7 %bac"7round.@p7 %load-.pn7 %load.pn7 %load>.pn7 %load1.pn7
45emplo em cada dispositivo2
.$B: mass$%T6'% t#m<'eu Tema% $visto pelo uLaunc74L& (ede: :$AP4>4'BAT6'A t#m<'eu TemaA !//2+A: 6dd-$%OPL%T6'% t#m<'eu Tema% $para criar a partição ;OPL use o uLe em D'34C 556dd'ana7er 55 85CreateE & Alternativamente é possível ter os ar/uivos de temas no memorV card, dentro da pasta
Aruivo con6t@emecg O ar/uivo conGt7eme.cg contém modos de deinição soKre os emas. 4le estar! sempre dentro da pasta
espaço.
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A(T na sessão APP$ " possível aplicar %over Art, 'con Art e (ac)ground Art para a sessão APP=. 3evido ao ato de os aplicativos não possuírem '3 $cFdigo& a nomeação dos ar/uivos das As devem coincidir com o nomeFdeFarquivo completo dos aplicativos. Os ar/uivos de art devem estar em uma pasta de nome A(T em algum dispositivo $I=(, T336A ou =?(& conorme #! e5plicado acima.
45emplos2 ome dos 4L@s dentro do ar/uivo *con
+ota: Para /ue o tema se#a disponiKilizado nas conigurações, é necess!rio /ue o dispositivo onde os ar/uivos de tema estão este#a ativado.