INFOGRAFÍA ¿Qué es infografía? La Infografía es una combinación de imágenes sintéticas y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión.
Además de las las ilustraci ilustraciones, ones, podemos ayudar más al lector lector a través través de gráficos gráficos que puedan entenderse e interpretarse instantáneamente. Aunque los cuadros gráficos tienen una existencia que data de muchísimos años atrás, desde la aparición del diario norteamericano USA Today en 1982 estos elementos ahora llamados infografías (del inglés informational graphics) han revolucionado el diseño, especialmente el periodístico y editorial. De acuerdo con Richard Curtis, director de fotografía y diseño de dicho diario, "la gente lee los gráficos primeros; algunas veces es la única cosa que leen". Las infografías son tremendamente útiles para presentar la información que es complicada de entender a través del puro texto. El lector común lee menos cada
Tipos de infografía
Gráficas: medio para transmitir el valor de los números que sólo tiene significado en relación con otros números
El gráfico de línea o línea: muestra los cambios, expresados en números, a través del tiempo. Los gráficos de fiebre funcionan si: "1) la línea que traza el cambio de cantidades representa un período de tiempo y 2) si cada cantidad establecida dentro de la línea representa incrementos por igual del tiempo indicado".
Mapas: trazan el
Esquemas, tablas o diagramas: consisten en un dibujo o representación
evento más cerca, aumentando el impacto del lector. Convierte los espacios en lugares, organizan el espacio, conectan a los lectores con un lugar y señalan zonas de interés
gráfica que sirve para representar un objeto, indicar la relación entre elementos o mostrar el valor de una magnitud
Aplicaciones Las aplicaciones más comunes de la infografía son: Infografía periodistica, Infografía Online, Infografía Arquitectonica, Infografía Instructiva, Infografía Cartográfica.
Infografía Online: Utilizada en medios electrónicos, internet, cd -roms u algún otro medio interactivo, usualmente requiere de una combinación de los distintos tipos de infografía. Y en la mayoría de los casos se encuentra animada.
Infografía Arquitectonica: Utilizada como medio explicativo en un lugar y se representa con un mapa.
Infografía Instructiva: Tiene como propósito único el de instruir. Su principal medio es el folleto impreso. Pero con mayor frecuencia, empieza a aparecer en medios digitales, en internet, cd-roms, et
Infografía Cartográfica: Utilizada como parte de la señalización de un lugar y hoy en día es un complemento necesario de un atlas o mapamundi.
Reconocimiento de programas de diseño y dibujo y su aplicación en el diseño de la infografía Casi toda la industria editorial actual —exceptuando prensas artesanales — se basa en medios infográficos. La clave del tratamiento de las imágenes son los programas de gráficos, que podemos dividir en dos categorías principales: programas de pintura (o también de retoque fotográfico) y programas de dibujo (o también de ilustración vectorial.) Esta división obedece a la manera que tienen estos programas de crear y manejar las imágenes.
Programas para gráficos Los programas de pintura (Paint) son también los mismos que se emplean para el retoque fotográfico y para efectuar montajes de imágenes Los programas de dibujo o ilustración (Draw) crean las formas como objetos geométricos: una combinación de líneas rectas y curvas, abiertas o cerradas, con un contorno de grosor i color a elegir, y con relleno o sin él. Los objetos pueden ordenarse unos respecto de otros, agruparse o mantenerse independientes
Programas vectoriales Los programas de dibujo o ilustración (Draw) crean las formas como objetos geométricos: una combinación de líneas rectas y curvas, abiertas o cerradas, con un contorno de grosor i color a elegir, y con relleno o sin él. Los objetos pueden ordenarse unos respecto de otros, agruparse o mantenerse independientes. Resultado: gráficos que difícilmente pueden ser tan realistas como los bitmaps, pero que pueden escalarse a cualquier tamaño sin perder calidad. Idóneos para ilustraciones lineales y estilizadas, esquemas, texto y dibujo técnico. Los programas más utilizados en el medio profesional son: Freehand, Illustrator y Corel Draw.
Algunos ejemplos de programas vectoriales Freehand Maximice el proceso de diseño con FreeHand MX. Sólo FreeHand MX ofrece todo lo que se necesita para pasar sin problemas por las etapas de concepto, diseño, producción y publicación en un entorno de gráficos racionalizado, todo mientras se trabaja dentro de un solo documento. Reduzca el tiempo necesario para la producción, reutilice fácilmente el mismo contenido en Internet, cree nuevo contenido de Macromedia Flash y mucho más.
Photoshop
Adobe Photoshop CS2 es el software estándar de edición de imágenes profesional y el líder de la gama de productos de edición de imágenes digitales que aporta más de lo que usted se espera
Programas de modelado en 3D Los programas que trabajan con dibujos espaciales, alcanzan el nivel de tres dimensiones (3D). Sus puntos están definidos por tres coordenadas
Algunos ejemplos de programas de modelado en 3D
Hilo o jaula de alambre (Wireframe): Un modelo esta representado por puntos conectados por entidades geométricas simples tales como líneas, que permiten mostrar el contorno del modelo
Maya Integra los programas de modelaje, animación, efectos visuales y renders visuales más avanzados. Y es el programa de 3d con mayor capacidad de bases de datos en producción de graficos de calidad profesional.
Los programas de dibujo o ilustración (Draw) crean las formas como objetos geométricos: una combinación de líneas rectas y curvas, abiertas o cerradas, con un contorno de grosor i color a elegir, y con relleno o sin él. Los programas más utilizados en el medio profesional son: Freehand, Illustrator y Corel Draw. Los programas de pintura (Paint) son también los mismos que se emplean para el retoque fotográfico y para efectuar montajes de imágenes. Algunos de los programas en mapa de bits son: Photoshop, Painter y Paint Shop ProLos programas que trabajan con dibujos espaciales, alcanzan el nivel de tres dimensiones (3D). Sus puntos están definidos por tres coordenadas. Los más comerciales son: 3d Studio Max, Cinema 4D, Maya y Lightwave
Matrices Cuando necesitamos manejar muchos datos, generalmente h ay soluciones más efectivas que tener muchas variables. Por ejemplo, si ha y que guardar 10 números, resultará incómodo usar 10 variables llamadas n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, n9, n10; si se trata de 100 números, puede pasar de resultar incómodo a ser totalmente inviable. En esos casos, será más eficiente almacenar esos 100 datos "juntos", formando lo que se conoce como una "matriz", en vez de usar 100 variables distintas. La palabra "matriz" es una traducción del inglés "array". Algunos autores lo traducen alternativamente como tabla, vector o incluso "arreglo". Normalmente, en una matriz podremos acceder individualmente a cada uno de sus elementos usando corchetes: el primer dato sería algo como "dato[1]". Como primer contacto, se puede crear una matriz de 3 elementos, guardar datos en sus 3 posiciones y mostrar el primer dato y el tercero así:
Como una matriz puede contener muchos datos, es frecuente recorrerlas de forma repetitiva, empleando una orden "para". Así un ejemplo que nos pida 6 datos y luego los muestre en orden contrario al que se han introducido podría ser:
Ejercicios
Crea un programa que diga el resultado de sumar 118 y 56.
#include int main() { printf("La suma de 118 y 56 es %d", 118+56); return 0;
}
Crear una función que borre la pantalla dibujando 25 líneas en blanco. No debe devolver ningún valor.
/*-------------------------*/ /* Solucion al ejercicio */ /* propuesto 7.5a */ /* s0705a.c */ /* */ /* Borrar la pantalla */ /* dibujando 25 lineas */ /* en blanco */ /* */ /* Curso de C, */ /* Nacho Cabanes */ /*-------------------------*/ #include void borrarPantalla() { int i; for (i=0; i<25; i++) printf("\n"); } int main(){ borrarPantalla(); printf("Acabo de borrar la pantalla..."); return 0; }