d. Línea de Tiempo PARA QUÉ SIRVE Muestra la evolución del producto a diseñar, morfológicamente, tecnológicamente y funcionalmente. Acompañado de los grandes cambios a nivel mundial puede servir para deducir las tendencias a venir.
d. Línea de Tiempo PARA QUÉ SIRVE Muestra la evolución del producto a diseñar, morfológicamente, tecnológicamente y funcionalmente. Acompañado de los grandes cambios a nivel mundial puede servir para deducir las tendencias a venir. CÓMO SE HACE Es un relevamiento de imágenes del producto desde el momento en que fue creado hasta la actualidad, dispuestos en una línea del tiempo.
d. Línea de Tiempo PARA QUÉ SIRVE Muestra la evolución del producto a diseñar, morfológicamente, tecnológicamente y funcionalmente. Acompañado de los grandes cambios a nivel mundial puede servir para deducir las tendencias a venir. CÓMO SE HACE Es un relevamiento de imágenes del producto desde el momento en que fue creado hasta la actualidad, dispuestos en una línea del tiempo.
d. Línea de Tiempo
d. Línea de Tiempo (Resumen) PARA QUÉ SIRVE Muestra la evolución del producto a diseñar, morfológicamente, tecnológicamente y funcionalmente. Acompañado de los grandes cambios a nivel mundial puede servir para deducir las tendencias a venir. CÓMO SE HACE Es un relevamiento de imágenes del producto desde el momento en que fue creado hasta la actualidad, dispuestos en una línea del tiempo.
BIBLIOGRAFÍA Design, El sentido de las formas, Andries Van Onck, Centro Analisi Sociale Progetti
e. Representación de Principios Básicos PARA QUÉ SIRVE Para conocer el funcionamiento básico del producto. Para conocer cuáles son las partes indispensables a respetar para su diseño. Para saber dónde están los puntos críticos, como se podría hacer para mejorar.
e. Representación de Principios Básicos PARA QUÉ SIRVE Para conocer el funcionamiento básico del producto. Para conocer cuáles son las partes indispensables a respetar para su diseño. Para saber dónde están los puntos críticos, como se podría hacer para mejorar. CÓMO SE HACE Se debe desarmar completamente el producto para tener acceso a todas las partes, y se realiza un esquema, dibujo lineal del producto representando los diferentes momentos de funcionamiento del mismo (encendido, pausa, apagado,...)
e. Representación de Principios Básicos PARA QUÉ SIRVE Para conocer el funcionamiento básico del producto. Para conocer cuáles son las partes indispensables a respetar para su diseño. Para saber dónde están los puntos críticos, como se podría hacer para mejorar. CÓMO SE HACE Se debe desarmar completamente el producto para tener acceso a todas las partes, y se realiza un esquema, dibujo lineal del producto representando los diferentes momentos de funcionamiento del mismo (encendido, pausa, apagado,...) Se debe procurar la utilización de elementos gráficos básicamente, evitando en lo posible las palabras. En todo caso utilizar referencias.
e. Representación de Principios Básicos PARA QUÉ SIRVE Para conocer el funcionamiento básico del producto. Para conocer cuáles son las partes indispensables a respetar para su diseño. Para saber dónde están los puntos críticos, como se podría hacer para mejorar. CÓMO SE HACE Se debe desarmar completamente el producto para tener acceso a todas las partes, y se realiza un esquema, dibujo lineal del producto representando los diferentes momentos de funcionamiento del mismo (encendido, pausa, apagado,...) Se debe procurar la utilización de elementos gráficos básicamente, evitando en lo posible las palabras. En todo caso utilizar referencias.
e. Secuencia de Uso PARA QUÉ SIRVE Sirve para identificar cuales son las diferentes instancias de uso del producto (la más usada, la más sencilla, la más compleja,...) y evaluar si considera o no todas las posibilidades de uso y de manipulación. >> Con esta herramienta surgen nuevas formas de uso del producto.
e. Secuencia de Uso PARA QUÉ SIRVE Sirve para identificar cuales son las diferentes instancias de uso del producto (la más usada, la más sencilla, la más compleja,...) y evaluar si considera o no todas las posibilidades de uso y de manipulación. >> Con esta herramienta surgen nuevas formas de uso del producto. CÓMO SE HACE Es un relevamiento fotográfico de cada momento de uso del producto posible, usuales y no usuales, así como de los momentos de contacto con el usuario.
e. Secuencia de Uso PARA QUÉ SIRVE Sirve para identificar cuales son las diferentes instancias de uso del producto (la más usada, la más sencilla, la más compleja,...) y evaluar si considera o no todas las posibilidades de uso y de manipulación. >> Con esta herramienta surgen nuevas formas de uso del producto. CÓMO SE HACE Es un relevamiento fotográfico de cada momento de uso del producto posible, usuales y no usuales, así como de los momentos de contacto con el usuario.
e. Secuencia de Uso
pelar
agarrar
sacar los ojos
sacar los ojos
lavar
guardar
e. Secuencia de Uso
e. Secuencia de Uso (Resumen) PARA QUÉ SIRVE Sirve para identificar cuales son las diferentes instancias de uso del producto (la más usada, la más sencilla, la más compleja,...) y evaluar si considera o no todas las posibilidades de uso y de manipulación. >> Con esta herramienta surgen nuevas formas de uso del producto. CÓMO SE HACE Es un relevamiento fotográfico de cada momento de uso del producto posible, usuales y no usuales, así como de los momentos de contacto con el usuario.
pelar
agarrar
sacar los ojos
BIBLIOGRAFÍA Projeto de produto, Mike Baxter, editorial Edgard Blücher, San Pablo, 1998
sacar los ojos
lavar
guardar
g. Grafo de Componentes PARA QUÉ SIRVE Para identificar la relación entre las partes del producto, y éstas con y el usuario. Saber cuáles son indispensables y cuáles se pueden eliminar, así como analizar que pasa si se cambian las relaciones. >> Con esta herramienta pueden surgir nuevas formas de interacción con el usuario o con el contexto.
g. Grafo de Componentes PARA QUÉ SIRVE Para identificar la relación entre las partes del producto, y éstas con y el usuario. Saber cuáles son indispensables y cuáles se pueden eliminar, así como analizar que pasa si se cambian las relaciones. >> Con esta herramienta pueden surgir nuevas formas de interacción con el usuario o con el contexto. CÓMO SE HACE Se identifican cada una de las partes del producto (P) y su contexto (C), así como las partes de contacto con el usuario (H); y sus relaciones.
g. Grafo de Componentes