Piano Music Piece - Tomb Raider Theme by Sonya BelousovaDescripción completa
Piano Music Piece - Tomb Raider Theme by Sonya Belousova
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Descripción: Tomb Raider - Underworld - Manual - PC
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Descripción: Tomb Raider vol. 1: En tiempo de brujas Colección Alerta Guion: Gail Simone Dibujo: Nicolás Daniel Selma 144 páginas, color, rústica ISBN: 978-84-16486-17-5 PVP: 15,95 euros Tras la terror...
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Descripción: prehistoria
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Manual Prácticas ArduinoDescripción completa
izquierda. Baja por el hueco que hay en el suelo y deslízate por la rampa para llegar al el lugar donde dejaste la moto. Monta y conduce hasta llegar a la plataforma que tiene un túnel a la izquierda y la puerta de la mezquita a la derecha. Baja de la moto al lado de la plataforma, sube por ésta y ve hacia el fondo hasta el lugar donde te encontraste al guardián. Busca una rueda de madera que hay y gírala para hacer que se abra una nueva puerta. Entra y escala por la pared de enfrente para acceder a un nuevo nivel.
Nivel 26 - La Puerta De La Ciudadela Habla con Azziz el cual te contará que han luchado contra una bestia y que algunos de sus hombres siguen vivos. Recoge la munición que hay en el suelo, y continúa hasta que te encuentres con la bestia. Pasa corriendo por delante de la bestia y atraviesa la puerta que hay enfrente. Avanza hasta llegar a una zona iluminada por una luz azul y sube a la plataforma que hay a la derecha. Sigue avanzando hacia el fondo y busca un bloque en la pared de la derecha en el que hay una rampa y una cuerda. Sube al bloque y cárgate al cocodrilo. Déjate caer por el otro lado del bloque. Después de una nueva escena dirígete hacia el muro de la derecha para encontrar en tres i nterruptores. Pulsa el que está en medio y sube en la plataforma que hay en la esquina derecha. Pulsa el interruptor que hay encima. Baja y pulsa el interruptor de la izquierda para hacer que se mueva la urna que tienes cerca y dejar al descubierto un hueco en el suelo. Pulsa a continuación el interruptor de la derecha para hacer que se mueva la otra urna y descubrir otro hueco. Introdúcete por el hueco que se acaba de abrir, es decir el que está más alejado de ti, baja por la rampa y usa la palanca en el hueco de la palanca rota. Sube y entra por el hueco de la otra urna. Atraviesa la puerta que acabas de abrir desde el otro hueco y pulsa el interruptor que hay al final. Atraviesa la puerta que acabas de abrir y sube por la rampa para llegar arriba. Después de la secuencia tendrás que saltar hacia la cuerda y colgarte de ella. Gira y salta hacia la plataforma de la campana de la derecha. Descuélgate y agárrate al borde. Suéltate e inmediatamente después cuélgate del borde del hueco estrecho que hay. Sube gateando y baja por el hueco del otro lado, para poder recoger el botiquín y la munición. Vuelve por el hueco por el que bajaste y tírate al suelo de la sala de las urnas. Vuelve a subir hasta el área de la cuerda y, cuando estés agarrado, salta a la pequeña plataforma que hay en la pared de enfrente (Sur). De esta plataforma salta al techillo de madera que tienes a la izquierda y desde éste a la plataforma amarilla que tienes justo enfrente. Ahora salta hacia la plataforma que tienes a la derecha y salta de nuevo para agarrarte al bloque gris con barras que hay a la derecha. Muévete lateralmente hacia la izquierda, dobla la esquina y déjate caer en la plataforma. Salta a la plataforma que tienes enfrente y nuevamente a la que hay a la derecha. Vuelve a saltar en esta ocasión hacia la plataforma alargada que hay a la izquierda. Por último salta hacia el hueco que hay en la esquina izquierda (luz amarillenta). Entra y continúa hasta el final. Salta hasta la plataforma que hay un Jeep ardiendo, a la derecha. Pasa por detrás del coche y coge el recipiente de óxido nitroso.