'5·!
ii#RYSTAL $YNAMICS ii!VENTURA ii *UGADOR ii#ASTELLANO
0 , !9 ' 4
,ARA #ROFT SE EN FRENTA A LA MEJOR AVENTURA DE SU VI DA Y ES POSIBLE QUE NECESITE AYU DA PARA COMPLE TARLA z1UIERES ECHARLE UNA MA NO 0UES CUENTA TAMBIÏN CON NOSO TROS %N ESTA GUÓA ENCONTRARÈS TODO LO NECESARIO PARA CONSEGUIR QUE ,ARA CUMPLA SU MISIØN
0,!4).5- 03
ii-EMORY #ARD ii$UAL 3HOCK ii A×OS ii
4E RECOMENDAMOS
!
CONTINUACIØN TE DAMOS UNOS ÞTI LES CONSEJOS SOBRE LA NUEVA AVENTURA DE ,ARA 2ECOMENDACIONES QUE TE AYUDARÉN A SUPERAR LAS PRUEBAS A LAS QUE TE VERÉS SOMETIDO PERO QUE EN LA MAYORÓA DE LOS CASOS SON BAS TANTE SENCILLAS %L USO DE LOS PRISMÉTICOS ES FUNDAMENTAL %L MODO $!2 TE DARÉ
MULTITUD DE PISTAS SOBRE LOS PUZZLES Y LA LOCALIZACIØN DE ÓTEMS SECRETOS .O ESCATIMES EN EL USO DE LA LINTERNA Y LAS BENGALAS #ON POCA LUZ SE TE PUEDEN ESCAPAR MUCHOS DE LOS DETALLES DE TU ENTORNO ,AS PISTOLAS SON TUS MEJORES COMPA×ERAS PERO A LARGA DISTANCIA USA EL RIFLE #ON ÏL PODRÉS ALCANZAR A LOS BARRILES EXPLOSIVOS QUE PUEBLAN
MUCHAS ZONAS AYUDÉNDOTE A ELIMINAR A TUS ENEMIGOS $EBIDO A LA ABUNDANCIA DE BO TIQUINES Y AL HECHO DE QUE SØLO PUE DES LLEVAR NO DUDES EN CURAR TUS HE RIDAS MUY A MENUDO %L GARFIO SIRVE PARA MUCHAS COSAS 5SA LA IMAGINACIØN Y BUSCA CUALQUIER OBJETO METÉLICO QUE BRILLE DONDE PODER USARLO
%N LAS ESTANCIAS AMPLIAS PÉRA TE UNOS SEGUNDOS A OTEAR CADA UNA DE LAS ESQUINAS Y AGUJEROS $ESCUBRIRÉS MUCHOS DE LOS ÓTEMS SECRETOS A SIM PLE VISTA 0ARA OBTENER ÓTEMS DE ORO TEN DRÉS QUE ECHARLE IMAGINACIØN 3UELEN ESTAR EN ZONAS RECØNDITAS 0ARA OBTE NER PISTAS BUSCA INTERRUPTORES Y PA LANCAS APARENTEMENTE hINÞTILESv
"/,)6)! 4IWANAKU 0
ARA EMPEZAR NADA MEJOR QUE APRENDER LO BÉSICO !VANZA UNOS PASOS DE FRENTE Y CRUZA EL RIACHUELO DE TU DERECHA 6ERÉS UNA PARED POR LA QUE PUEDES SUBIR Y LLEGAR A LA ZONA EN LA QUE ROMPE LA CATARATA 4ÓRATE AL AGUA Y SAL POR EL OTRO LADO PARA SUBIR POR OTRA PARED $ARÉS CON UNA ENORME ROCA QUE PUEDES TIRAR EMPUJÉNDOLA LO QUE TE PEMITIRÉ LLEGAR AL SALIENTE QUE HAY A CONTINUACIØN #(%#+0/).4
3UBE A LA LIANA QUE HAY A LO LARGO DE LA PARED ASCIENDE UNOS METROS Y SALTA LATERALMENTE A LA DERECHA PARA ENGAN CHARTE A OTRA $E AHÓ SALTA HASTA EL SA LIENTE DE TU DERECHA #(%#+0/).4 5NOS METROS MÉS ADELANTE VERÉS UNA LIANA COLGANTE 3ALTA HASTA ELLA Y BA LANCÏATE PARA SALTAR A TRAVÏS DEL LA CA TARATA Y ATERRIZAR EN UNA CUEVA 6E HASTA EL FONDO Y SALTA DE NUEVO HASTA
EL SIGUIENTE SALIENTE %N LA PARED DE LA DERECHA HAY UNA PEQUE×A CORNISA A LA QUE PUEDES AGARRARTE PARA DESPLAZARTE HACIA LA IZQUIERDA #UANDO LLEGUES HASTA EL FINAL SALTA DE ESPALDAS Y ATE RRIZARÉS SOBRE EL RIACHUELO #(%#+0/).4 #AMINA RÓO ARRIBA Y MUY PEGADO A LA PARED DE LA DERECHA PUES LA GRAN BOLA DE ROCA DELL FONDO ACABARÉ RODANDO HASTA TI 3IGUE CAMINADO HASTA QUE
VEAS UNAS BARRAS HORIZONTALES POR ENCIMA DE TI 3ALTA A LA PRIMERA Y DE ELLA A LA SIGUIENTE TRAS BALANCEARTE 3ALTA HASTA EL SALIENTE DE ENFRENTE Y DESPLÉZATE A LA DERECHA PARA ALCANZAR EL OTRO TROZO TAL Y COMO TE INDICAN LAS INSTRUCCIONES $ELANTE TIENES TU PRI MER ENEMIGO 3ACA LAS PISTOLAS MIENTRAS QUE ESTÉ DE ESPALDAS Y ABÉ TELE A BALAZOS ,UEGO COGE EL BOTI QUÓN QUE LLEVABA ENCIMA Y FÓJATE EN EL SALIENTE CUADRADODE LA DERECHA ii
0 , !9 ' 4
'5·!
ii ,ARA #ROFT 4OMB 2AIDER ,EGEND
3UBE POR ÏL Y DARÉS CON UNA GRAN ROCA %MPÞJALA DE FRENTE PARA QUE CAIGA SOBRE UN TRONCO DE FOR MA QUE UNO DE LOS EXTRE MOS DEL TRONCO QUE DE ELEVADO %N DICHO PUNTO HAY UNA BARRA CON LA QUE PODRÉS LLEGAR HASTA LO ALTO DEL SALTO DE AGUA QUE HAY ENFRENTE DE TI ,UEGO USA EL GARFIO EN LA PIEZA REDONDA BRILLANTE DEL FONDO Y PODRÉS SEGUIR AVANZANDO #(%#+0/).4 ii
0 , !9 ' 4
$OS NUEVOS TIPOS A LOS QUE ELIMI NAR %STÉ CHUPAO ASÓ QUE NO TE PON GAS NERVIOSO ,UEGO AGÉRRATE A LA COR NISA QUE HAY TRAS LA CATARATA DESPLÉ ZATE RÉPIDO A LA IZQUIERDA Y SALTA HASTA LA BARRA QUE HAY A TU ESPALDA $E ELLA SALTA A LA SIGUIENTE CORNISA Y CONTINÞA SUBIENDO #(%#+0/).4
3ALTA A LA LIANA Y DE ELLA A LA CORNI SA QUE HAY ENFRENTE 3IGUE HACIA LA DERECHA Y ENGÉNCHATE A LA BARRA QUE SALE DE LA PARED DE LA IZQUIERDA 'RA CIAS A ELLA Y LA SIGUIENTE ATERRIZARÉS SOBRE SUELO FIRME DE NUEVO #AMI NA UN POCO DE FRENTE Y UN ABISMO SE INTERPONDRÉ EN TU CAMINO 3OBRE ÏL HAY UNA PIEZA BRILLANTE A LA QUE PUEDES ENGANCHAR EL GARFIO MIEN TRAS SALTAS Y ASÓ CRUZARLO SIN PROBLE MAS 5N POCO MÉS ADELANTE LA COSA SE ANIMA 2ESPIRA HONDO #(%#+0/).4
$ISPARA A LAS ROCAS QUE HAY A LA IZ QUIERDA PARA DESHACERTE DE LOS MER CENARIOS QUE TE ESPERAN MÉS ABAJO !SÓ ES MÉS FÉCIL zVERDAD #ONTINÞA POR LA RAMPA Y LUEGO HACIA LA IZQUIER DA COGIENDO TODOS LOS BOTIQUINES QUE TUS ENEMIGOS DEJEN AL MORIR Y SO BRETODO LAS AMETRALLADORAS %NGÉN CHATE A LA LIANA QUE HAY EN EL LADO IZ QUIERDO Y SUBE UN POCO PARA LUEGO BA LANCEARTE Y SALTAR HASTA LA PARTE SUPE RIOR DEL CAMINO %N ESTA ZONA TE ESPERAN ENEMIGOS MÉS POR LO QUE HARÓAS BIEN EN USAR LA AMETRALLADORA QUE HAS CONSEGUIDO DE UNO DE TUS ANTERIORES ENEMIGOS "USCA REFUGIO TEMPORAL TRAS LOS MUROS DE LADRILLOS Y NO DEJES DE DAR VOLTERETAS PARA ESQUIVAR SUS BALAS ,UEGO RECOGE LOS BOTIQUINES USA LOS QUE TE HAGAN FALTA Y CAMBIA SI QUIE RES LA AMETRALLADORA POR EL RIFLE DE ASALTO &INALMENTE ENTRA AL TEMPLO SUBIENDO POR LA ESCALINATA #(%#+0/).4
#AMINA UN PAR DE METROS Y DALE UN PATADITA A UNA DE LAS DOS ROCAS QUE HAY A TUS PIES Y OBSERVA %L SUELO DELANTE DE TI SE ABRIRÉ DEJANDO AL DES CUBIERTO UNAS ENORMES hPICADORAS DE CARNEv 0ARA PASAR SALTA Y LANZA EL GARFIO A LA PIEZA BRILLANTE DEL TE CHO "ALANCÏATE UNOS SEGUNDOS Y LUE GO SALTA HACIA DELANTE 6ERÉS UNA SALA CON VARIAS CADENAS QUE LA RECORREN DE ARRIBA ABAJO #OMIENZA A SUBIR POR LA DE EN MEDIO Y CUANDO YA NO PUE DAS CONTINUAR SALTA A LA PRIMERA 3UBE LO MÉS RÉPIDO QUE PUEDAS Y SALTA DE VUELTA A LA DE EN MEDIO $ESDE LO ALTO PODRÉS LLEGAR AL PASILLO DE LA ZONA SUPERIOR 5NOS METROS MÉS ADELANTE DARÉS CON OTRA CADENA CON LA QUE BA JARÉS A TIERRA FIRME #(%#+0/).4 :AMBÞLLETE EN LA hPISCINITAv QUE HAY FRENTE A TI Y BUCEA PARA RODEAR LAS ROCAS Y EMERGER POR EL OTRO LADO 5N JAGUAR TE ESPERA AQUÓ ASÓ QUE SACA
0,!4).5- 03
LAS PISTOLAS #UANDO TE LIBRES DE ÏL BAJA POR UNAS ESCALERAS Y DETENTE ,AS PAREDES SE CONVERTIRÉN EN UNA LE TAL PRESA PERO SI ERES RÉPIDO NO TE HARÉN PULPA ,AS SIGUIENTES PRESAS SON MÉS COMPLICADAS %N EL RINCØN DE LA DERECHA PUEDES VER UNA JAULA !GÉRRA LA Y EMPÞJALA A LO LARGO DE TODO EL CO RREDOR ATRAVESANDO LAS PRENSAS SIN PE LIGRO ALGUNO PUES SU RÓGIDA ESTRUCTURA EVITARÉ QUE TE APLASTEN 0ERO CUAN DO LLEGUES AL FINAL DE LA ÞLTIMA DETEN TE 3UÏLTALA Y PASA POR ENCIMA MIENTRAS ELLA AGUANTA LOS EMBATES FI NALES 3IGUE CAMINANDO Y LLEGARÉS A UNA ENORME ESTANCIA 3I OBSERVAS BIEN VERÉS QUE TU MISIØN ES LIBERAR LOS MECANISMOS DE LAS PAREDES PARA HACER QUE EL PORTØN DEL FONDO SE ELEVE DEJANDO UNA SALIDA ABIERTA 0ARA ELLO DEBES COLOCAR PESO SOBRE LAS TRES BAL DOSAS INTERRUPTOR QUE TE RODEAN 5NA DE ELLAS YA PUEDE QUEDAR ACCIONA
¶4%-3 $% "2/.#%
CON EL GARFIO GIRA LA PRIMERA ESQUINA A LA DERECHA Y DATE LA VUELTA 6ERÉS EN LO ALTO A TU ESPALDA OTRO ÓTEM 3EPÉRATE DE ÏL Y USA EL GARFIO 0 4RAS ACABAR CON DOS MERCENARIOS MEDIANTE EL DERRUMBE DE ROCAS DES LÓZATE POR LA RAMPA Y BUSCA EN LA ES QUINA SUPERIOR IZQUIERDA DE LA ZONA
DA PARA ENGANCHARTE EN EL FILO 3UBE UN POCO MÉS Y USA UNA NUEVA CADENA ESTA VEZ HORIZONTAL PARA SEGUIR AVAN ZANDO $ÏJATE CAER DESDE EL EXTRE MO DERECHO Y ENGÉNCHATE DE OTRO FILO PARA LUEGO SALTAR DESDE ÏL A LA BARRA QUE SALE DE LA PARED $ESDE ELLA LLEGA RÉS HASTA LA ZONA DE SALIDA #(%#+0/).4 $A UNOS PASOS Y UNA ESCENA TE MOS TRARÉ COMO SE ACTIVA UNA LETAL TRAMPA 0ARA EVITARLA PULSA hOv CUANDO SE TE INDIQUE Y LUEGO hv _0OR LO PELOS #(%#+0/).4 3IGUE CAMINANDO POR EL CORREDOR Y ANTES DE QUEDARTE ENGANCHADO CO MO SE TE INDICA SACA LAS PISTOLAS Y ACABA CON EL JAGUAR QUE HAY EN LA ZO NA INFERIOR %NGÉNCHATE ENTONCES DEL FILO DEL SUELO Y DESPLÉZATE HACIA LA DE RECHA PARA DEJARTE CAER POCO A POCO
0 $ESPUÏS DE LA ANTERIOR ZONA SUBE POR LA PARED DE LA IZQUIERDA Y SIGUE PEGADO A LA DERECHA %SCONDIDO EN EL EXTREMO MÉS ALEJADO ESTÉ EL ÓTEM 0 !L ENTRAR EN EL TEMPLO Y SUPERAR EL PASILLO CON LA TRAMPA EN EL SUELO BUSCA EN LA SIGUIENTE ESQUINA A LA IZQUIERDA UN HUECO EN LA PARED
HASTA EL SUELO 6ERÉS UNA SERIE DE VE LETAS CON CLAVOS REPARTIDAS POR TODA LA ZONA Y DE CUYOS hBRAZOSv PUEDES ENGANCHARTE %N UN RINCØN HAY UN MONTÓCULO DESDE EL QUE PODRÉS ALCAN ZARLOS %SCOGE EL QUE QUIERAS Y CO MIENZA A SALTAR DE FRENTE DE UNA A OTRA HASTA QUE LLEGUES AL FILO DE UNA PARED $ESPLÉZATE POR ÏL A LA DERECHA SUBE AL FINAL UN POCO Y LUEGO A LA IZ QUIERDA PARA LLEGAR HASTA OTRO PASILLO #(%#+0/).4 #AMINA HASTA EL FINAL DEL CORREDOR PARA SALIR AL AIRE LIBRE Y MIRA LA ES CENA #ORRE DE FRENTE SALTANDO LOS TRO ZOS SIN MADEROS DEL PUENTE Y SACA EL RIFLE DE ASALTO 4ENDRÉS QUE LIQUIDAR A UN BUEN NÞMERO DE MERCENARIOS 5SA LOS MUROS PARA CUBRIRTE Y NO DEJES DE MOVERTE DE UN LADO AL OTRO CON AL GUNA QUE OTRA VOLTERETA PARA EVITAR SU FUEGO 4RANQUILO SERÉ MUY FÉCIL
0 9A EN EL TEMPLO CUANDO TE ZAMBU LLAS EN EL AGUA BUSCA UNA ZONA IN TERMEDIA ENTRE LA ENTRADA Y LA SALIDA POR LA QUE SALIR A LA SUPERFICIE 3UBE POR EL BORDILLO Y MIRA A TU IZQUIERDA 0 %N LA SALA DE LAS JAULAS DARÉS CON OTRO EN UN SOPORTAL DEL LA PARED DE LA DERECHA NADA MÉS ENTRAR
0 , !9 ' 4
0 .ADA MÉS EMPEZAR BAJA AL CAUDAL DEL RÓO QUE HAY A LA DERECHA Y BUSCA EN LA IZQUIERDA %NCONTRARÉS UNO 0 !L PRINCIPIO EN EL LAGUILLO DONDE CAE LA CATARATA A LA DERECHA 0 .ADA MÉS ACABAR CON TU PRIMER ENEMIGO SIGUE RÓO ADELANTE Y LO HA LLARÉS EN LA ORILLA DE LA IZQUIERDA 0 #UANDO ESTÏS AGARRADO A TU SE GUNDA LIANA GIRA UN POCO A LA IZ QUIERDA Y VERÉS TRAS LA CATARATA UN PORTAL EN LA PARED CON EL ÓTEM .O TIE NES MÉS QUE SALTAR HASTA ÏL 0 4RAS SUPERAR EL PRIMER PRECIPICIO
DA CON SØLO ARRASTRAR LA JAULA QUE HAY EN EL EXTREMO DERECHO HASTA ELLA 0ARA LAS OTRAS DOS DEBES HALLAR OTRO PAR DE JAULAS 3ALTA A LA ZONA ENCHAR CADA Y ELIMINA A NUEVO JAGUAR A BASE DE PLOMO ,UEGO BUSCA EN EL LADO IZ QUIERDO UNA ESPECIE DE BALANCÓN DE PIEDRA BAJO EL CUAL HAY UNA JAULA 3ÉCALA DE AHÓ Y EMPÞJALA SOBRE ESE MISMO EXTREMO DEL BALANCÓN 3UBE A LA PASARELA DE PIEDRA CENTRAL Y SALTA DESDE ELLA AL EXTREMO LIBRE DEL BALAN CÓN EL DERECHO #ON ELLO MANDARÉS LA JAULA POR LOS AIRES Y ATERRIZARÉ EN LA ZONA DONDE ESTÉN LAS BALDOSAS INTE RRUPTOR #OLØCALA SOBRE CUALQUIERA DE LOS DOS LIBRES Y REPITE EL PROCESO CON LA TERCERA JAULA LA QUE ESTÉ EN EL LADO DERECHO DE LA ZONA ENCHARCADA %L PORTØN DEL FONDO QUEDARÉ ABIERTO "USCA EN EL EXTREMO IZQUIERDO UNA CADENA POR LA QUE SUBIR $ESDE LO ALTO SALTA HASTA LA PARED DE LA IZQUIER
'5·!
ii ,ARA #ROFT 4OMB 2AIDER ,EGEND
¶4%-3 $% 0,!4! 0 !L PRINCIPIO CUANDO TE CUELGAS DE LA PRIMERA LIANA PUEDES SALTAR A TRAVÏS DE LA CATARATA A UNA CUEVA DE LA IZQUIERDA 6E A LA CUEVA Y DARÉS CON EL ÓTEM 0 %N EL LADO IZQUIERDO DE LAS ESCA LINATAS DE ENTRADA AL TEMPLO HAY UN MURO DE LADRILLOS QUE PUEDES ECHAR ABAJO A BALAZOS "USCA DETRÉS 0 %N LA ENORME SALA DE LAS JAULAS
)4%- $% /2/ 0 %N LA SALA DE LAS JAULAS RESUELVE EL PUZZLE PERO NO TE DIRIJAS AÞN A LA PUERTA DE SALIDA %N LUGAR DE SALIR RETIRA LA JAULA DE SU INTERRUPTOR Y LUEGO LA DE LA DE
Y UNA VEZ ESTÏS EN LA ZONA DE SALIDA BUSCA EN LA PARED DE LA DERECHA UN FILO AL QUE ENGANCHARTE DE UN SALTO $ESPLÉZATE HACIA LA DERECHA Y USA LA CADENA HORIZONTAL PARA LLEGAR HASTA UN NUEVO ÓTEM 0 *USTO EN LA SALA QUE HAY DESPUÏS DE LA SECUENCIA DE LA TRAMPA LETAL O Y BUSCA CON LOS PRISMÉTICOS EN MODO $!2 UNA ROCA QUE PUEDES MO VER EN UNA DE LAS PAREDES %MPÞJALA HACIA DENTRO Y ACCEDERÉS A UN PASA DIZO QUE LLEVA HASTA OTRO ÓTEM
0 %N LA ESTANCIA DE LAS hVELETASv UNA VEZ ESTÏS AGARRADO AL FILO DE LA PARED COLØCATE A LA ALTURA DEL BRAZO IZQUIERDO DE LA VELETA QUE ESTÉ EN
RECHA !HORA VUELVE A LA COLOCAR LA PRIMERA JAULA COMO ESTABA Y AGARRA LA SEGUNDA 4IENES QUE PONERLA SOBRE EL INTERRUPTOR UNOS SEGUNDOS JUSTO HASTA QUE VEAS QUE LA PUERTA QUEDA MEDIO LEVANTADA #UANDO ESTÏ EN ESA POSICIØN RETÓRALA PARA BLOQUEAR EL MECANISMO
$IRÓGETE AHORA HASTA LA PUERTA Y USA EL MARCO POR CUALQUIERA DE LOS DOS LADOS PARA SUBIR UN PAR DE METROS #ON LA PUERTA ABIERTA A MEDIAS PODRÉS ENGANCHARTE EN LA HENDIDURA QUE TIENE EN LA PARTE CENTRAL Y SUBIR HASTA QUEDAR SOBRE ELLA %NCIMA DE TI ESTÉ EL PRECIADO ÓTEM
EL EXTREMO DE LA DERECHA 3ALTA DE ESPALDAS DESDE LA PARED HASTA ÏL Y QUEDARÉS FRENTE A UN HUECO EN LA PARED DONDE ESTÉ EL ÓTEM
0%2Á
2EGRESO A 0ASARISO #
AMBIAMOS DE ESCENARIO Y NOS METEMOS EN UN POLVORIENTO PUE BLO $ELANTE DE TI TIENES UN MU×ECO CON EL QUE PRACTICAR TODO TIPO DE ATA QUES SIGUIENDO LAS INSTRUCCIONES QUE APARECEN EN PANTALLA #UANDO TENGAS SUFICIENTE GIRA A LA IZQUIERDA Y LLEGA
0 , !9 ' 4
RÉS A LA PLAZA DONDE TE ESPERA !NA YAxBIEN ACOMPA×ADA 5N AUTÏNTICO BATALLØN SE TE ECHARÉ ENCIMA PERO SI NO DEJAS DE MOVERTE RECOGES ALGÞN RIFLE DEL SUELO Y DISPARAS A LOS OBJETOS EXPLOSIVOS SERÉ MUY SENCILLO ACA BAR CON ELLOS ,UEGO SUBE AL MÉSTIL
DE LA ZONA CENTRAL Y SALTA DESDE LO AL TO A LA TERRAZA DEL EDIFICIO CONTIGUO 3ALTA LA VALLA POR LA DERECHA Y EN EL AI RE USA EL GARFIO PARA ENGANCHARTE A UN OBJETO QUE HAY SOBRE TU CABEZA Y ALCANZAR EL EDIFICIO SIGUIENTE #(%#+0/).4
!TRAVIESA LA CASA SALIENDO POR LA OTRA PUERTA TRAS RECOGER TODAS LAS GRANADAS QUE HAY SOBRE LA MESA Y PREPÉRATE $URANTE LOS PRØXIMOS MI NUTOS VAS A VERTE ENVUELTO EN UN GRAN TIROTEO CON MÉS DE UNA DECENA DE MERCENARIOS "USCA SIEMPRE
0,!4).5- 03
COBERTURA TRAS LOS EDIFICIOS Y TEN MU CHO CUIDADO CON LAS GRANADAS %N CUANTO OIGAS UN PITIDO CERCA DE TI SAL CORRIENDO PARA ESCAPAR DE SU RADIO DE ACCIØN %L RIFLE DE ASALTO ES TU ME JOR ALIADO Y OBTENDRÉS NUMEROSA MU NICIØN DE TUS VÓCTIMAS !L GIRAR LA CALLE A LA DERECHA VERÉS APARECER UNA FUR GONETA CON UNA AMETRALLADORA PE SADA EN LA PARTE DE ATRÉS #ÏNTRATE EN ACABAR CON EL TIPO QUE LA CONTROLA Y LUEGO ÞSALA SI QUIERES PARA ACABAR CON SUS COMPA×EROS &INALMENTE MONTA EN LA MOTO QUE HAY APARCADA EN EL EXTREMO IZQUIERDO DEL PUEBLO #(%#+0/).4 5N PASEÓTO EN MOTO DE LO MÉS EN TRETENIDO 4U PRIORIDAD ES DISPARAR A TODO LO QUE SE TE PONGA A TIRO ESPE CIALMENTE A TUS ENEMIGOS Y A LOS OBS TÉCULOS QUE TE CORTAN EL PASO )N TENTA COGER LOS BOTIQUINES REPARTIDOS POR EL CAMINO TE VAN A HACER FALTA #UANDO LLEGUES AL PUENTE USA LAS RAMPAS PARA SALTAR POR ENCIMA DE LOS AGUJEROS Y NO CAER AL VACÓO !L FINAL CAMIONES TE CORTARÉN EL PASO #ÏN TRATE EN ELIMINAR A LOS MERCENARIOS DEL DE LA IZQUIERDA Y SUBE A SU PARTE TRA SERA A TRAVÏS DE LA RAMPA #(%#+0/).4
3ABREMOS LO QUE LE PASA A !MAN DA A TRAVÏS DE UN FLASHBACK #AMI NA POR EL ÞNICO CAMINO POSIBLE LANZA UNA BENGALA SI NO VES POR DONDE VAS Y ENSEGUIDA VERÉS UNA ZONA HUNDIDA QUE DEBES CRUZAR ENGANCHÉNDOTE A LA BARRA QUE HAY EN EL TECHO 3IGUE ADE LANTE Y VERÉS COMO EL CAMINO QUEDA BLOQUEADO POR UN DERRUMBE DE PIE DRAS $A MEDIA VUELTA Y BUSCA UN NUE VO CAMINO EN EL LADO IZQUIERDO DEL TÞ NEL PARA LLEGAR A UNA NUEVA ESTANCIA DONDE DESCANSA EL CADÉVER DE UNA DE TUS COMPA×ERAS /BSERVA LAS BALDOSAS DE LA ZONA CENTRAL 0ÓSALAS Y VERÉS QUE UNAS LANZAS SALEN DE LAS PAREDES QUEDANDO ATASCADAS 0ARA AL CANZAR LA QUE HAY EN EL LADO DERECHO DE FORMA HORIZONTAL COLOCA LA CAJA DE MADERA DEBAJO DE ELLA 3ALTA HASTA EL SALIENTE DE LA IZQUIERDA Y SU BE $ESDE ÏL PUEDES ALCANZAR EL FILODE LA PARED ESCULPIDA DE DELANTE Y DESDE AHÓ CRUZAR LA SALA HASTA EL OTRO LADO %N LA SIGUIENTE SALA ENCONTRARÉS A TU AMIGO +ENT ATRAPADO TRAS UNOS BA RROTES Y UNA ENORME BOLA DE PIEDRA SOBRE UNAS BALDOSAS SOSPECHOSAS #OMO PUEDES VER SI LA PISAS SALDRÉN UNAS LANZAS DE LA PARED BASTANTE PER JUDICIALES PARA TU SALUD ASÓ QUE ARRAS TRA CON MUCHO CUIDADO LA BOLA HASTA
LA RARA BASE QUE HAY EN EL LADO IZQUIER DO DE LA SALA 5NA VE COLOCADA PODRÉS SUBIRTE A ELLA Y ALCANZAR LA CUERDA QUE CUELGA DEL TECHO CON LA QUE PODRÉS LLEGAR A LA PLATAFORMA SUPERIOR #(%#+0/).4 $ÏJATE CAER POR EL OTRO LADO DE LA PLATAFORMA Y OBSERVA LA DESAGRADA BLE ESCENA 3ERÉS PERSEGUIDO POR UNA EXTRA×A CRIATURA CON NO MUY BUENAS INTENCIONES #UANDO VEAS QUE EL PUNTO DE VISTA CAMBIA A LOS OJOS DE LA BESTIA COMIENZA A CORRER SALTANDO POR ENCIMA DE LAS ROCAS Y LUEGO HASTA UNA CUERDA CON LA QUE ESCAPAR DE TU PERSEGUIDOR #(%#+0/).4 %N LA ESTANCIA EN LA QUE ESTÉS PUE DES VER UNA BOLA DE PIEDRA ENCIMA DE UNA PLATAFORMA DE PIEDRA EN EL LADO IZQUIERDO 3UBE HASTA ELLA Y EMPUJA LA BOLA POR LA RAMPA $E ESTE MODO RODARÉ HASTA LAS BALDO SAS QUE ACTIVAN LA TRAMPA DE LANZAS QUEDANDO UNA DE ELLAS JUSTO A LA ALTURA SUFICIENTE COMO PARA ALCANZAR OTRA NUEVA CUERDA 3ALTA HASTA ELLA Y ÞSALA PARA LLEGAR HASTA LA PLATAFORMA DE PIE DRA DE ENFRENTE #(%#+0/).4
3IGUE ADELANTE VOLVIENDO A USAR UNA BARRA EN EL TECHO PARA EVITAR UNA TRAMPA DE LANZAS Y OBSERVA LA TRÉGICA ESCENA #(%#+0/).4 $E VUELTA AL PRESENTE ATRAVIESA EL CAMPAMENTO Y SUMÏRGETE EN EL PE QUE×O LAGO QUE HAY AL FONDO "UCEA Y ENSEGUIDA VERÉS UN PASADIZO EN EL FONDO MEDIANTE EL QUE SEGUIR AVAN ZANDO 3EGÞN BUCEAS POR EL ÞNICO CA MINO POSIBLE VE BUSCANDO SITIOS DON DE TOMAR AIRE SIEMPRE EN LA SUPER FICIE 4RAS UN PAR DE MINUTOS LLEGARÉS A LA SALA DONDE MURIØ !MANDA #(%#+0/).4 3I TE FIJAS BIEN HAY CUATRO ESFERAS BRILLANTES EN EL FONDO $EBES ACER CARTE A ELLAS Y PULSARLAS #ADA UNA DE ELLAS PERMANECERÉ ACTIVA DURANTE UNOS SEGUNDOS POR LO QUE DEBES CON SEGUIR QUE LAS ESTÏN ENCENDIDAS AL MISMO TIEMPO 0ARA ELLO SU MÏRGETE Y BUCEA RÉPIDO HASTA ELLAS SIN SALIR NI UNAS SOLA VEZ A TOMAR AIRE 3I LO HACES BIEN NO MORIRÉS AHOGADO 5NA VEZ LO LOGRES EL NIVEL DEL AGUA BA JARÉ DE INMEDIATO 3AL POR LA ÞNICA SA LIDA QUE HAY Y ESCUCHA ATENTAMENTE #(%#+0/).4 ii
0 , !9 ' 4
'5·!
ii ,ARA #ROFT 4OMB 2AIDER ,EGEND
ii #AMINA DE FRENTE HASTA UNA RAMPA
QUE NO PUEDES SUPERAR 3UBE POR LAS CORNISAS DE LA PARED DE LA IZQUIERDA Y LUEGO SALTA A LA PLATAFORMA DE LA DERE CHA $ESDE AHÓ USA EL GARFIO EN EL OBJETO DE LO ALTO Y BALANCÏATE HASTA EL FILO DE LA PARED DE LA DERECHA UN POCO MÉS ADELANTE 3UBE Y BUSCA OTRO LUGAR DONDE USAR EL GARFIO 2EPITE LA ACCIØN #(%#+0/).4 /TRA DE ESAS ESCENAS EN LA QUE TIE NES QUE PULSAR LOS BOTONES CORREC TOS $ESPUÏS MIRA A TU ALREDEDOR %N ESTA IMPRESIONANTE SALA HAY BALDO SAS INTERRUPTOR ALREDEDOR DE LA ESTA TUA DE LO QUE PARECE UN PERRO 0ARA ACCIONARLAS DEBES PONER ENCIMA DE ELLAS UNA DE ESAS BOLAS DE PIEDRA GI GANTESCAS ,A PRIMERA ESTÉ A TU DISPO SICIØN ASÓ QUE EMPÞJALA HASTA LA BAL DOSA DE LA DERECHA %STO HARÉ QUE LA ENORME FIGURA DE LA DERECHA SE ABRA DEJANDO A LA VISTA UN PAR DE ESCALE RAS POR LAS QUE ASCENDER 3UBE POR LA DE LA DERECHA HASTA LO ALTO SALTA A LA IZQUIERDA Y COMIENZA A SUBIR POR LA hCARAv DE LA ESTATUA 3ALTA DE NUEVO A LA DERECHA Y DE AHÓ A LA CIMA $ARÉS CON OTRA ENORME BOLA DE PIE DRA EMPÞJALA HASTA EL SUELO "AJA POR DONDE HAS SUBIDO Y BUSCA EN LA PARED DE LA IZQUIERDA JUNTO AL ABISMO POR EL QUE CASI CAES ANTES UN PEDESTAL DE PIEDRA QUE SOSTIENE OTRA BOLA 0ONTE A UNO DE LOS LADOS Y ENFOCA LA CÉMARA DE MANERA QUE SE VEA EL OBJETO BRI LLANTE DEL PEDESTAL 5SA EL GARFIO PA
0 , !9 ' 4
¶4%-3 $% "2/.#%
0 .ADA MÉS EMPEZAR RODEA LA CASA DE LA DERECHA Y SUBE A SU TEJADO USANDO EL PEQUE×O ADOSADO QUE HAY A SU ESPALDA -IRA HACIA ARRIBA Y VERÉS UNA FAROLA EN LA QUE USAR TU GARFIO MIENTRAS SALTAS "ALANCÏATE HASTA EL TEJADO DE ENFRENTE Y DÏJATE CAER AL PATIO DE ATRÉS PARA DAR CON EL PRIMER ÓTEM 0 %N LA PLAZA DONDE TE TIENDEN LA EMBOSCADA HAY UNA CALLEJØN EN EL LA DO DERECHO !LLÓ DARÉS CON OTRO ÓTEM
RA ENGANCHARTE Y TIRA PARA HACER CAER LA BOLA #OLOCA LAS DOS EN LAS BAL DOSAS RESTANTES Y OBSERVA LA ESCENA #(%#+0/).4
$ESDE DONDE ESTÉS EN LO ALTO DE LA ESTATUA CENTRAL SALTA A LAS CORNI SAS DE LA DERECHA Y SUBE PARA SALTAR A LA ESTATUA DE LA IZQUIERDA EN LA QUE AÞN NO HAS LLEGADO !TRAVIESA SU CI MA TRAS SUBIR POR LAS ESCALERAS Y SAL TA TA LA PLATAFORMA DE LA ESQUINA DE LA IZQUIERDA !GÉRRATE DESDE AHÓ AL FILO QUE RECORRE LA PARED Y DESPLÉZATE HA CIA EL ABISMO !TERRI ZA SOBRE UNA COLUM NA DE PIEDRA Y USA LA CUERDA PARA LLEGAR AL OTRO LADO DEL PRECIPI CIO ! ! 0ARTIR DE AQUÓ TE LAS VERÉS CON DISTINTOS GRUPOS DE MERCENARIOS MIEN TRAS DESHACES EL CA MINO QUE YA CONOCES USANDO CUERDAS Y ES CALERA %VITA USAR GRANADAS EN ESPA CIOS CERRADOS Y USA SIEMPRE EL RIFLE #UANDO LLEGUES A LA CUERDA QUE LLEVA AL EXTERIOR SUBE POR ELLA SALTA A TIERRA Y BUSCA COBERTURA PORQUE HAY MÉS DE MERCENARIOS ESPERÉNDO TE MUCHOS HASTA LOS TOPES DE GRANA DAS .O DEJES DE MOVERTE PARA EVITAR LAS EXPLOSIONES Y RECOGE TODOS LOS BO TIQUINES QUE DEJEN
0 4AMBIÏN EN AL PLAZA SÞBETE AL CARRITO QUE HAY EN EL LADO IZQUIERDO Y DESDE AHÓ SALTA AL SIGUIENTE EDIFICIO 5SA LOS MÉSTILES DE LAS BANDERAS HORIZONTALES PARA LLEGAR HASTA DONDE ESTÉ EL ÓTEM 0 %N LAS CALLES DONDE TE TIENDEN UNA EMBOSCADA TRAS LA PLAZA VE HACIA EL FONDO Y LUEGO GIRA LA ESQUINA A LA DERECHA POR LA CALLE PRINCIPAL "USCA DETRÉS DEL PRIMER EDIFICIO DE TU IZQUIERDA 0 (AY UNO EN EL SALIENTE QUE ALCAN ZAS DURANTE EL FLASHBACK EN LA CUEVA USANDO UNA LANZA HORIZONTAL Y LA CAJA
!
0 $URANTE EL FLAS HBACK EN LA SALA DONDE EMPUJAS LA BOLA DE PIEDRA POR UNA RAMPA BUSCA EN LA PLATAFORMA DE ARRIBA EN EL RINCØN DERECHO
0 )NMEDIATAMENTE DESPUÏS DE QUE ACABE EL FLASHBACK BUSCA UNO DE LOS ÓTEMS TRAS UNAS CAJAS DE MADERA 0 %N LA MISMA ZONA QUE EL ANTERIOR DARÉS CON UNO DENTRO DE UNA ESTRUC TURA DE MADERA
0,!4).5- 03
¶4%-3 $% 0,!4! 0 %N LA PLAZA SUBE POR EL MÉSTIL DE LA BANDERA QUE HAY EN EL LADO IZQUIERDO PARA LLEGAR HASTA LA TERRAZA DEL EDIFICIO CERCANO %NTRA
POR LA PUERTA DE LA IZQUIERDA Y DENTRO LO HALLARÉS 0 .ADA MÉS CONSEGUIR QUE EL AGUA DESAPAREZCA EN LA SALA EN LA QUE MURIØ !MANDA BUSCA JUNTO A UNA DE LAS PUERTAS CON BARROTES
¶4%- $% /2/ 0 4RAS SUPERAR EL PUZZLE DE LAS BOLAS DE PIEDRA E INICIAR TU CAMINO PARA ATRAVESAR EL ABISMO ACABARÉS COLGADO DE UNA CUERDA 3UBE HASTA LA MITAD MÉS O MENOS Y BALANCÏATE HACIA EL FRENTE Y UN POCO A LA IZQUIERDA PARA AGÉRRATE A UNA CORNISA QUE HAY SOBRE OTRAS DOS PARCIALMENTE DESTROZADAS $ESPLÉZATE HACIA LA IZQUIERDA HAS
TA QUE VEAS UNA ESCALINATA POR LA QUE SUBIR %N LO ALTO A LA DERECHA VERÉS OTRA BOLA DE PIEDRA QUE DEBES EMPUJAR CUESTA ABAJO PARA QUE ATRAVIESE LA PARED Y CAIGA A LA ZONA PRINCIPAL "AJA HASTA ALLÓ ME DIANTE LA COLUMNA QUE HAY TRAS LA PARED DESTRUIDA Y LA ESTATUA QUE TIENES ENFRENTE #OLOCA LA NUEVA BOLA EN LA BALDOSA CENTRAL JUNTO A LA OTRA BOLA Y LA ESTATUA CENTRAL SE ELEVARÉ AÞN MÉS PARA DEJAR A LA VISTA EL ÓTEM DE ORO
2EUNIØN CON 4AKAMOTO "
AJA A LA FIESTA Y HABLA CON EL CA MARERO 3IGUE SUS INSTRUCCIO NES Y TRAS CHARLAR CON .ISHIMURA VE RÉS UNA ESCENA 4IENES QUE VÏRTELAS CON UNOS 9AZUKAS ASÓ QUE ESMÏRATE ,UEGO USA LA TARJETA QUE TE HA DA DO .ISHIMURA PARA SUBIR EN EL ASCEN SOR HASTA LA AZOTEA /BSERVA DONDE ES
TÉ LA MOTO ROJA Y SAL AL EXTERIOR $IS PARA AL BARRIL EXPLOSIVO Y QUEDARÉ LI BRE UNA TUBERÓA POR LA QUE SUBIR HASTA LA CLARABOYA DE LA SALA DONDE ESTÉ LA MOTO 5SA EL GARFIO EN LA PARTE MØVIL LA BRILLANTE Y TÓRATE POR EL HUECO PARA MONTAR EN LA MOTO 3AL A LA AZOTEA Y MIRA DONDE ESTÉ LA RAMPA ORIENTADA
HACIA EL EDIFICIO DE 4AKAMOTO #OGE CARRERILLA Y SALTA ENTRE LOS EDIFICIOS OBEDECIENDO LAS INDICACIONES #(%#+0/).4 3ALTA A LA BARRA PARA HACER ALGUNA PIRUETA Y LLEGAR HASTA LA PASARELA SU PERIOR #ORRE Y SALTA A LA SIGUIENTE AN
TES DE QUE LA ANTERIOR CEDA DEL TODO Y LUEGO SACA LAS PISTOLAS !PUNTA EN PRIMERA PERSONA A LA CUERDA QUE SOSTIENE EL OBSTÉCULO QUE HAY FRENTE A TI Y DISPARA ,UEGO AGÉRRATE A LA CUERDA QUE CRUZA POR ENCIMA DE LA CA LLE PARA LLEGAR HASTA EL OTRO LADO #(%#+0/).4 ii
0 , !9 ' 4
'5·!
ii ,ARA #ROFT 4OMB 2AIDER ,EGEND
4!+!-/4/
ii $ATE LA VUELTA Y VERÉS UNA PLATA
FORMA METÉLICA A LO LEJOS 5SA EL GAR FIO PARA TIRAR DE ELLA HACIA TI HACIENDO QUE SE BALANCEE #UANDO ESTÏ CER CA SALTA A ELLA Y LUEGO OTRA VEZ PARA ENGANCHARTE CON EL GARFIO A UN FOCO QUE HAY EN LA ESQUINA SOBRE TI 'IRA A LA DERECHA Y REPITE LA MISMA AC CIØN PERO ESTA VEZ CON DOS PLATAFOR MAS METÉLICAS #(%#+0/).4
0 , !9 ' 4
5NA VEZ EN LA AZOTEA ACABA CON GUARDAESPALDAS Y PERROS Y PASA POR LA PUERTA DE LA DERECHA 3UBE AL PISO SUPERIOR Y CRUZA LA PUERTA DEL FI NAL DEL PASILLO %N ESTA ENORME SALA LLENA DE PANTALLAS TE ESPERA UNA BUE NA CANTIDAD DE ENEMIGOS ASÓ QUE TEN CUIDADO #UANDO LOS ELIMINES DIS PARA A LOS DOS ANCLAJES QUE SUJETAN LA PANTALLA GIGANTE Y TÞMBALA USANDO EL GARFIO ,IQUIDA A OTROS DOS YA ZUKAS Y CRUZA LA SIGUIENTE PUERTA #(%#+0/).4
/TRA VEZ AL AIRE LIBRE "USCA UN MÉS TIL POR EL QUE SUBIR EN EL LADO DERECHO Y DESDE ARRIBA SALTA HACIA LA hJAULAv "ORDÏALA Y SALTA SOBRE ELLA $ESDE AHÓ USA EL GARFIO EN LA SUPERFICIE BRILLANTE DEL SOPORTE DEL ANUNCIO DE NEØN 4I RA PARA COLOCARLO EN HORIZONTAL Y SALTA SOBRE ÏL 2EPITE LA MISMA OPERACIØN CON EL SIGUIENTE Y ÞSALO PARA LLEGAR A
LA ZONA MÉS ALTA %NCONTRARÉS EN EL LA DO IZQUIERDO UNA ENORME BARRA 3UBE POR ELLA HASTA QUE ESTÏS A LA MIS MA ALTURA QUE OTRO CARTEL 3ALTA HACIA LA BARRA HORIZONTAL DE SU ESTRUCTURA Y TU PROPIO PESO HARÉ QUE GIRE 6UELVE A LA BARRA SUBE UN POCO MÉS Y SALTA A LA PLATAFORMA AHORA SÓ HORIZONTAL #(%#+0/).4 .O TE ENTRETENGAS SALTA HASTA LA BARRA DEL OTRO EXTREMO Y COMIENZA A SUBIR RÉPIDO ANTES DE QUE CEDA $E AHÓ HASTA LOS MÉSTILES DE LA IZQUIERDA Y AL PATIO DEL OTRO EXTREMO %NTRA AL IN TERIOR DEL EDIFICIO Y LÓQUIDA A MATO NES MÉS #ONTINÞA POR LA PUERTA DE LA IZQUIERDA HASTA UN NUEVO PASILLO A LA DERECHA /BSERVA LA BOLA QUE HAY JUN TO A LA PARED Y LUEGO ENTRA EN LA SALA DE CONTROL DE LA IZQUIERDA 0ULSA LOS DOS INTERRUPTORES Y DESCUBRIRÉS DOS COSAS QUE EL PASILLO DE ENFRENTE ESTÉ PLAGADO DE SENSORES LÉSER QUE ACTI VAN LA AMETRALLADORA DEL FONDO Y LA
0OR FIN CARA A CARA CON ESTE ESCURRIDIZO JEFE YAZUKA %STÉS EN UNA SALA CIRCULAR CON VARIAS AMETRALLADORAS Y UNA PASARELA SUPERIOR QUE ES DON DE TE ESPERA EL JAPONÏS /LVIDA LAS AMETRALLADORAS Y BUSCA CUANTO ANTES UNA BARRA DETRÉS DE ALGUNA DE LAS ESTATUAS POR LA QUE SUBIR HASTA LA PA SARELA DONDE NO SERÉS ALCANZADO POR LAS DEFENSAS AUTOMÉTICAS !HO RA CÏNTRATE EN 4AKAMOTO ,A LANZA QUE LLEVA ES CAPAZ DESPEDIR hBOLASv DE ENERGÓA EN ABANICO PERO DE LAS QUE PUEDES DEFENDERTE SI TE PONES DETRÉS DE ALGUNA ESTATUA %L MÏTODO ES SENCILLO ARMADO CON EL RIFLE Y OCULTO TRAS ALGUNA DE LAS FIGURAS HAZ RÉPIDAS SALIDAS A IZQUIERDA O DERE CHA Y DISPARA CONTRA TU ENEMIGO RÉFAGAS CORTAS PARA LUEGO VOLVER A SI TIO SEGURO .O HAY QUE HACER MÉS 3AL Y OCÞLTATE PARA VOLVER A SALIR Y DISPARAR 4E LLEVARÉ ALGUNOS MINUTOS SOBRETODO SI TIENES QUE USAR LAS PISTOLAS PERO CAERÉ A TUS PIES MUY FÉCILMENTE
EXISTENCIA DE UNA ENORME SALA MÉS ADELANTE #OGE LA BOLA Y COMIENZA A EMPUJARLA DESDE ATRÉS POR EL PASILLO HACIENDO DE ESCUDO ANTE LA AMETRALLA DORA !VANZA YA SIN ELLA HASTA LA SALA ANTES VISTA #(%#+0/).4 4RES YAZUKAS TE ESPERAN TRAS LA AMENAZA DE 4AKAMOTO ASÓ QUE ACA BA CON ELLOS /BSERVA LA FIGURA DE DRA GØN QUE HAY SOBRE TU CABEZA 5NA
DE SUS PATAS DELANTERAS BRILLA INDICAN DO QUE PUEDES USAR EN ELLA EL GARFIO ,ÉNZALO Y TIRA DE LA CUERDA PARA HACER QUE SE BALANCEE LO SUFICIENTE COMO PARA IMPACTAR CONTRA LA CRISTALERA DE LA PARED DE LA IZQUIERDA 5NA VEZ ROTA SUBE POR ELLA TRAS MATAR A OTROS DOS hMALOSv Y MONTA EN EL ASCENSOR EN EL DESPACHO DE FINAL DEL PASILLO HAY MUNICIØN PARA EL RIFLE #(%#+0/).4 6%2 4!+!-/4/
0,!4).5- 03
¶4%-3 $% "2/.#% 0 !NTES DE COGER LA MOTO JUNTO A LA CLARABOYA VERÉS UNA CAJA $ISPARA CONTRA ELLA PARA REVELAR SU CONTENI DO UN ÓTEM DE BRONCE 0 #UANDO ATERRICES JUNTO A LA MO TOCICLETA BUSCA UNA CAJA DE MADERA DEBAJO DE LAS ESCALERAS $ENTRO DE ELLA HAY OTRO ÓTEM 0 .ADA MÉS SALTAR CON LA MOTO AL EDIFICIO DE 4AKAMOTO BAJA A LA PA SARELA DE MADERA DE LA IZQUIERDA
$ISPARA A LA CAJA QUE HAY AL FINAL DE LA MISMA 0 !L ENTRAR EN EL EDIFICIO DE 4AKAMO TO BAJA AL PISO INFERIOR 6ERÉS OTRA CAJA DE MADERA CON EL CORRESPON
DIENTE PREMIO EN SU INTERIOR 0 %N LA SALA DE PANTALLAS BUSCA UNA CAJA EN UNO DE LOS HABITÉCULOS DE LA IZQUIERDA 0 %N EL HALL QUE HAY NADA MÉS ES
CALAR LOS PANELES PUBLICITARIOS VE A LA ZONA ELEVADA DESDE LA QUE TE DISPARAN TUS ENEMIGOS POR EL PASILLO DE LA DERECHA !LLÓ VERÉS UNA CAJA DE MADERA CON UN NUEVO ÓTEM
¶4%-3 $% 0,!4! 0 !L LADO DE LA MOTO RODEADA POR CAJAS DE COLOR AMARILLO HAY OTRA CAJA DE MADERA $ENTRO DE ELLA HAY UN ÓTEM DE PLATA 0 !NTES DE ENTRAR EN LA SALA LLENA DE PANTALLAS JUSTO ENCIMA DE LA PUERTA EN EL PASILLO VERÉS UNA CAJA DE MADERA $ISPARA PARA DESVELAR UN ÓTEM DE PLATA 0ARA LLEGAR HASTA ÏL RETROCEDE Y SUBE HASTA LO MÉS AL TO DE LAS ESCALERAS 3ALTA SOBRE LAS TUBERÓAS DEL TECHO Y DESDE ELLAS A LA PARED !VANZA HACIA DELANTE Y SALTA DE ESPALDAS ENTONCES HASTA DONDE ESTÉ EL PREMIO 0 %N LA SALA DE PANTALLA SUBE LAS ESCALERAS DEL FONDO A LA DERECHA Y
¶4%- $% /2/
HALLARÉS EN SU INTERIOR EL PRECIADO ÓTEM
0 , !9 ' 4
0 %N LA SALA DONDE CUELGA EL ENOR ME DRAGØN METÉLICO SUBE HASTA LA SALA DONDE ESTABA 4AKAMOTO %N ELLA ENCONTRARÉS UN ARMARIO DE COLOR ROJO QUE PUEDES ARRASTRAR !RRØJALO A LA SALA DEL DRAGØN A TRA VÏS DE LA VENTANA QUE HAS ROTO Y
BUSCA EN LOS ARMA RIOS METÉLICOS %N EL DE LA IZQUIERDA 0 .ADA MÉS ENTRAR EN EL EDIFICIO DE 4AKAMOTO DESPUÏS DE ESCALAR POR LOS CARTELES PUBLICITARIOS BUSCA EN EL HALL UNA HABITACIØN PEQUE×A QUE ESTÉ EN LA ESQUINA IZ QUIERDA %N EL ARMARIO DE EN MEDIO ESTÉ EL ÓTEM
'5·!
ii ,ARA #ROFT 4OMB 2AIDER ,EGEND
'(!.! $ETRÈS
DE *AMES 2UTLAND
#
AMBIO RADICAL "AJA POR LAS ESCALI NATAS HASTA QUE LLEGUES A UN IM PRESIONANTE LAGO CON UNA ENORME CA TARATA ,ÉNZATE AL AGUA PARA LLEGAR HASTA LA ISLETA CENTRAL #OMO VES HAY UNA COMPUERTA QUE PODRÓA SER ABIER TA USANDO EL GARFIO PERO ANTES DE BES SUBIR POR LOS ESCALONES DE ROCA DE LA DERECHA Y DESDE AHÓ SALTAR A LA CUERDA PARA LEVANTAR EL hPESTILLOv !BRE ENTONCES LA COMPUERTA Y LA EN TRADA AL TEMPLO HARÉ SU APARICIØN #(%#+0/).4 %NTRA EN ÏL Y VERÉS UNA ZONA INUN DADA POR LA QUE ES IMPOSIBLE NADAR DEBIDO A LA CORRIENTE ,ANZA EL GARFIO A LA BALSA METÉLICA QUE HAY AL FONDO Y ACÏRCALA A TU ORILLA $ESDE ELLA PO DRÉS LLEGAR DE UN SALTO A LAS CUERDAS QUE CUELGAN DEL TECHO Y CRUZAR AL OTRO LADO 3IGUE CAMINANDO HASTA QUE SAL GAS A UNA ENORME SALA PLAGADA DE ENEMIGOS ,O PRIMERO ES DISPARAR AL BARRIL DEL FONDO PARA QUE LA EXPLOSIØN
ACABE CON EL TIPO QUE CONTROLA UNA AMETRALLADORA PESADA PARA LUEGO ENCARGARTE DEL RESTO CON GRANADAS Y CUBRIÏNDOTE TRAS LAS CAJAS #RUZA LA ZANJA Y SUBE A LA ESTRUCTURA DEL FONDO POR EL LADO DERECHO $ESDE LO ALTO AL CANZARÉS LA CUERDA QUE HAY EN ESE MISMO LADO "ALANCÏATE HASTA QUE TUS PIES IMPACTEN EN LA COLUMNA QUE ES TÉ JUNTO A LA ZANJA HACIENDO QUE CAIGA Y LIBERANDO EL MECANISMO HIDRÉULICO PARA QUE TODO VUELVA A FUNCIONAR "AJA AL SUELO Y SALTA PARA AGARRARTE A UNA DE LAS BARRAS QUE GIRAN CLAVADAS A LA RUEDA HIDRÉULICA DE LA IZQUIERDA
$ESDE LO ALTO PODRÉS LLEGAR HASTA UNA NUEVA PLATAFORMA AL FONDO $ESDE ELLA LANZA EL GARFIO A LA PASARELA METÉ LICA DE LA IZQUIERDA Y ACÏRCALA HASTA TI PARA QUE PUEDAS MONTAR EN ELLA ,UE GO LANZA DE NUEVO EL GARFIO AL hTOPEv DE PIEDRA BRILLANTE DEL OTRO EXTREMO DE LA SALA PARA TIRAR Y HACER QUE LA PA SARELA EN LA QUE ESTÉS SE DESPLACE HA CIA ÏL 3ALTA HASTA ALLÓ Y LUEGO A LA
0 , !9 ' 4
CUERDA QUE HAY JUNTO A LA PARED !SÓ PODRÉS ALCANZAR LAS BARRAS HORIZONTA LES QUE HAY FRENTE A TI Y LUEGO LA ESCA LERA DE PIEDRA DEL FONDO 3IGUE SU BIENDO Y CAMBIA DE ESCALERA CUANDO LLEGUES ARRIBA !L FINAL EN EL LADO IZ QUIERDO HAY UNA ESTRECHA CORNISA EN LA PARED POR LA QUE DESPLAZARTE SUBIR UN POCO MÉS Y LLEGAR HASTA LO MÉS AL TO MEDIANTE UNA ESTRUCTURA METÉLICA #(%#+0/).4 4U MISIØN ES DESATAR UN ENORME CAUDAL DE AGUA PARA LO QUE DEBES LANZARTE A LA hPISCINAv SECA QUE HAY FRENTE A TI Y ACABAR CON EL JAGUAR QUE MERODEA POR LA ZONA 3UBE POR LAS ES CALERAS DE LA DERECHA Y AVANZA POR LA PASARELA HASTA LA SIGUIENTE ESQUINA 3IGUE SUBIENDO Y SALTA AL BLOQUE DE PIEDRA SUSPENDIDO DEL TECHO !NTES DE QUE BAJE DEMASIADO DEBIDO A TU PESO SALTA AL SIGUIENTE Y DESDE AHÓ A LA ESCALERA DE PIEDRA #(%#+0/).4
3UBE Y MIRA ABAJO PARA VER LA PARTE INUNDADA DE LA PISCINA 3ALTA AL AGUA POR LA DERECHA Y SUBE A LA BALSA METÉ LICA 5SA EL GARFIO EN EL TROZO DE COLUMNA BRILLANTE FRENTE A TI Y AYÞ DATE DE ÏL PARA AVANZAR -IRA A LA IZ QUIERDA Y VERÉS OTRO SIMILAR AL FONDO 5SA EL GARFIO Y TIRA PARA LLEGAR A LA ORI LLA DERECHA 3UBE LAS ESCALERAS DE PIEDRA Y DESDE LO MÉS ALTO SALTA DE ESPALDAS AL BLOQUE DE PIEDRA %SPERA Y SALTA AL SIGUIENTE CUANDO QUEDE A TU ALTURA Y DESDE ÏL RÉPIDAMENTE A LA PLATAFORMA DE PIEDRA DE ENFRENTE #(%#+0/).4 ! LA IZQUIERDA HAY UNA COLUMNA CON UNA HENDIDURA A LA QUE AGÉRRAR TE $ESPLÉZATE A LA DERECHA Y DÏJATE CAER A LA DE MÉS ABAJO RODÏALA Y SU BE 3ALTA A LA SIGUIENTE EN HORIZONTAL Y DÏJATE CAER A LA QUE SE VE MÉS ABAJO EN LA PARED 3IGUE A LA DERECHA HASTA OTRA PASARELA DE PIEDRA #(%#+0/).4
0,!4).5- 03
2EGRESA A LA SALA DE LAS RUEDAS HI DRÉULICAS POR EL MISMO CAMINO QUE YA CONOCES Y HASTA LA PLATAFORMA CON EL hTOPEv BRILLANTE #(%#+0/).4
AVANZA TRAS ÏL #UANDO SE ACERQUE EL SUPERIOR AGÉCHATE Y LUEGO SALTA POR ENCIMA DEL INFERIOR EN CUANTO SE VUEL VA A ACERCAR A TI #(%#+0/).4
,A PUERTA SE HA ABIERTO Y LAS TRAM PAS ACTIVADO ,A PRIMERA TANDA PUE DES SUPERARLA USANDO LA VOLTERETA PA RA CRUZAR EN EL MOMENTO ADECUADO %N EL SEGUNDO TRAMO DEL PASILLO CON CUCHILLAS GIRATORIAS EMPUJA LA ENOR ME PIEDRA DE LA IZQUIERDA HACIA DELAN TE CONTIGO DETRÉS PARA QUE TE SIRVA DE ESCUDO PROTECTOR 9 EN EL TERCE RO TAMBIÏN CON CUCHILLAS ESPERAS A QUE EL JUEGO DE ABAJO SE ALEJE DE TI Y
3IGUE CAMINANDO Y CONTEMPLARÉS UNA ESCENA MUY DE )NDIANA *ONES 5NA BOLA DE PIEDRA GIGANTE SE TE VA A ECHAR ENCIMA #ORRE Y SALTA POR EN CIMA DEL PALO DE LA DERECHA Y LUEGO HAZ UNA VOLTERETA EN DIAGONAL PARA PA SAR POR EL HUECO DEL LADO IZQUIERDO &INALMENTE